Kā darbojas OptiScaler un kādam nolūkam to lieto

Pēdējā atjaunošana: 11/09/2025

  • OptiScaler aizstāj vietējo mērogošanas funkciju ar DLSS, FSR 2/3/4 vai XeSS un pievieno OptiFG FG DX12 ierīcē.
  • Plašs API atbalsts (DX11/DX12/Vulkan), FSR4 ierobežots līdz RDNA4 un XeSS atjaunināts uz 2.1 versiju.
  • Paplašinātie iestatījumi (RCAS/MAS, LOD, anizotropija, parodēšana, ASI spraudņi, Anti-Lag 2, Reflex).
  • 0.7.8 versija uzlabo stabilitāti: beztipa labojumi, FSR4 modeļi, ar Dx12, pārklājums un DLL automātiskā ielāde.
optiskais skaleris

Ja spēlējat datorā un jums patīk pielāgot attēla kvalitāti un veiktspēju, OptiScaler ir viens no tiem modiem, kas maina jūsu spēli. Tas ļauj aizstāt spēles iebūvēto mērogošanas funkciju ar citu, pievienot kadru ģenerēšanu un atvērt virkni papildu iestatījumu, kas reti ir pieejami vidusmēra lietotājam.

Skaistums ir tajā, ka tas darbojas ar nosaukumiem, kas jau integrē tādas tehnoloģijas kā DLSS 2+, FSR 2+/3+ vai XeSS, un no turienes ļauj izvēlēties mērogošanas aizmugures sistēmu un to precīzi pielāgot savām vēlmēm Turklāt, izmantojot OptiFG un modifikāciju atbalstu, piemēram, dlssg-to-fsr3, pastāv iespēja iespējot kadru ģenerēšanu tur, kur tā pēc noklusējuma nepastāv, vai uzlabot to tur, kur tā neizdodas.

Kas ir OptiScaler un ko tas risina?

OptiScaler Tā ir starpprogrammatūra, kas atrodas starp spēli un uzlabotāju. Praksē tā pārtver spēles izsaukumus ( spēles atbalstīto ieeju mērogošana ) un novirza tos uz jūsu izvēlēto mērogošanas dzinēju. Vienkāršāk sakot: spēles izvēlnē izvēlaties "Ievade" (piemēram, DLSS), un OptiScaler pārklājumā izvēlaties "Izeja" (piemēram, FSR 3/4), lai Galīgo renderējumu paraksta jūsu izvēlētā tehnoloģija. .

Pašlaik OptiScaler kodols ļauj apvienot XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x, FSR 4 (ierobežots ar RDNA4) un DLSS nosaukumos, kas jau atbalsta mērogošanu. Tas ar to nebeidzas: tas pievieno tādus pielāgojumus kā RCAS un MAS, izejas mērogošanu, DLSS iestatījumus, attiecību vai DRS ignorēšanu un daudz ko citu. tūninga paņēmieni, kas rada atšķirību.

OptiScaler opcijas

 

Kā tas darbojas iekšpusē

 

Konceptuālā plūsma ir vienkārša: Ievades → OptiScaler → Izvades Spēle sāk mērogošanas procesu ar noklusējuma API, OptiScaler pievienojas tam un pārsūta attēla rekonstrukciju uz jūsu izvēlēto alternatīvu. Tādā veidā jūs varat, piemēram, piespiest FSR 3.1 spēlei, kurā ir pieejams tikai DLSS 2 vai arī pārveidot XeSS par FSR gatavu nosaukumu.

Tādiem dzinējiem kā Unreal Engine ir nianses: UE XeSS spraudnis neatklāj dziļumu, un, aizstājot vietējo XeSS jūs varat salauzt citus iekšējos mērogošanas rīkus Šādos gadījumos OptiScaler joprojām ļauj lietot RCAS asināšanu virs XeSS, lai mazinātu izplūšanu. Sākot ar FSR 3.1 atzaru, API ir standartizētāks un atbalstam vajadzētu būt pilnam; vecākām FSR 2.x/3.x versijām tas būs atkarīgs no kā katra studija īsteno savu saskarni un ES dažreiz jums būs jāpielāgo ini.

Atbalstītie API un reskaleri

OptiScaler darbojas ar DirectX 11, DirectX 12 un Vulkan, lai gan Katrs API ierobežo pieejamo aizmugursistēmu skaitu. Savukārt OptiFG slānis kadru ģenerēšanai tiek atbalstīts tikai DX12.

DirectX 12

  • XeSS (pēc noklusējuma DX12)
  • FSR 2.1.2 un 2.2.1
  • FSR 3.x (ietver saderību ar 2.3.x)
  • FSR 4.0.x caur FSR 3.x maršrutu DX12 (tikai RDNA4)
  • DLSS (NGX)
Ekskluzīvs saturs — noklikšķiniet šeit  Battlefield 6 atver savu vairāku spēlētāju režīmu ar bezmaksas nedēļu

DirectX 11

  • FSR 2.2.1 (pēc noklusējuma, dzimtā DX11)
  • FSR 3.1.2 (neoficiāla porta versija vietējai DX11)
  • DLSS (vietējā DX11 versija)
  • XeSS 2.x (standarta DX11, tikai Intel ARC)
  • XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x ar tiltu uz DX12 caur D3D11on12
  • FSR 4.0.x izmantojot FSR 3.x uz DX12 (tikai RDNA4)

Vulkan

  • FSR 2.1.2 (pēc noklusējuma) y 2.2.1
  • FSR 3.1 (un FSR 2.3.2)
  • DLSS
  • XeSS 2.x

optiskais skaleris

Kadru ģenerēšana ar OptiFG un saderīgām modifikācijām

Kopš 0.7 versijas OptiScaler ietver OptiFG — eksperimentāla pieeja kadru ģenerēšanas ievadīšanai (FSR3 FG stilā) DX12 spēlēs, kurām tas nav pēc noklusējuma vai kur dzimtā FG rada problēmas. Tas ir īpaši noderīgi kā pēdējais līdzeklis, un var būt nepieciešami pielāgojumi, piemēram, HUDfix, kas, lai gan ir ieguvis stabilitāti, Tas joprojām tiek uzskatīts par eksperimentālu.

Turklāt tika pievienots mod atbalsts. Nukem (dlssg-to-fsr3), kas spēlēs ar vietējo DLSS-FG konvertē DLSS FG uz FSR. Šis mods un citi, piemēram, Fakenvapi nav iekļauts, un dažos gadījumos aktivizē Reflex, Anti-Lag 2 (RDNA1+ procesorā), LatencyFlex vai XeLL (Intel procesoram). Fakenvapi integrācija cita starpā ļauj Atspējojiet FlipMetering, lai vienmērīgāku kadru laiku kad Nukem ir aktīvs spēlēs ar DLSS4.

Soli pa solim uzstādīšana

Ātrākais veids ir lejupielādēt Nightly vai jaunākās stabilās versijas no viņu sadarbības izstrādes repozitorija. Tur jūs atradīsiet atjauninātos resursus ar praktiski visu nepieciešamo. RDNA4 un FSR4 gadījumā ir papildu prasība: fails amdxcffx64.dll, ko Windows instalē, kad tā atrod Radeon RX 9000. Jums tas ir pieejams Windows\System32\ (ja apmaldāties, izmantojiet meklētājprogrammu šajā maršrutā).

Ievietojiet OptiScaler failus un iepriekšminēto DLL spēles mapē blakus izpildāmajam failam. Piemēram, Cyberpunk 2077, kas instalēts Steam platformā, tas būtu šādi: Program Files (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64Ja spēlējat GOG vai Epic platformās, maršruts, protams, mainās, bet ideja vienmēr ir viena un tā pati: blakus spēlei .exe.

Kad viss ir sagatavots, palaidiet konfigurācijas skriptu (.bat failu, piemēram, "OptiScaler Setup"). Konsolē redzēsiet vairākus uzvednes logus; varat izvēlēties noklusējuma opciju, nospiežot 1, un, ja jūsu GPU ir AMD, vēlreiz izvēlieties 1, kad pieskaratiesJa vēlaties iespējot NVIDIA DLSS ieeju izmantošanu, varat to iestatīt arī uz 1. FSR4 testēšana nav obligāta, taču tā sniedz iespēju vairākām kombinācijām.

Instalētājs apstiprinās pabeigšanu un liks jums nospiest taustiņu, lai aizvērtu. Pēc tam palaidiet spēli, iespējojiet rescaler opciju sadaļā (DLSS/XeSS/FSR) un, kad esat 3D režīmā, Atveriet OptiScaler pārklājumu, izmantojot tā saīsni lai izvēlētos galīgo aizmugures sistēmu, precizētu sākotnējos iestatījumus vai lietotu filtrus.

Linux sistēmā ir pievienots instalēšanas un atinstalēšanas skripts kas paātrina procesu gan Proton/Wine vidē, gan operētājsistēmā Windows projekts tagad automātiski piemēro spēlei specifiskus ielāpus lai uzlabotu pieredzi jau no paša sākuma.

Papildu iestatījumi un pielāgošana

Papildus reskalera maiņai OptiScaler piedāvā daudzus slēdžus, kas padara to par lielisku rīku spēļuJūs varat pieskarties. RCAS un MAS asums, izejas mērogošana, DLSS iestatījumi, kā arī piespiežot iekšējās attiecības un ignorējot DRS, lai saglabātu stabilu laika izšķirtspēju.

Viņi ir ieradušies pārklājumā dizaina uzlabojumi un jaunas iespējas piemēram, vibrācijas skaitītājs, īsinājumtaustiņu modifikācijas un heksadecimālo vērtību lasīšana INI (ļoti noderīgi taustiņiem vai ierīču ID). Novērstas taustiņu problēmas, kas "iestrēga", atverot izvēlni un Nevēlamas atkārtotas spēles ar spēļu vadības ierīci DX11 ierīcē.

Ekskluzīvs saturs — noklikšķiniet šeit  Xbox Breaker: jauni kontrolieri, krāsas, cena un rezervācijas

Runājot par latentumu, ja integrējat Fakenvapi, varat pieslēgt Reflex un aktivizēt Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex vai XeLL uz Intel. Kā jaunas funkcijas ir eksperimentāla Anti-Lag 2 Vulkan un iespēja atspējot FlipMetering (atslēga stabilizēt kadru laikus lietojot Nukem modifikāciju spēlēs ar DLSS 4).

Ir pastiprinātas arī attēlu kvalitātes kontroles: Anizotropiskie filtri un Mipmap LOD nobīde regulējams, uzlabots FPS ierobežotājs un Performance Overlay ar JustFPS režīmu redzēt tikai kadrus sekundē ja nevēlaties ekrānā redzēt nekādu papildu informāciju.

fsr4

FSR4: jaunas funkcijas, modeļi un attēla kvalitāte

Ar RDNA4 parādīšanos AMD ir spēris lēcienu uz FSR 4, mērogošana ar uzlabotu modeli, ko atbalsta 3.1OptiScaler tagad ļauj to injicēt atbalstītajās spēlēs, un faktiski tika izlaboti tipizētie/beztipa formāti, lai pārtrauciet avarēt spēles, kas agrāk avarējaTurklāt Unreal Engine ir pievienots XeSS ievades atbalsts FSR4, aizpildot ļoti nepieciešamu robu.

Galvenais punkts ir modeļa izvēle FSR4Iekšēji AMD, šķiet, kartē: Model 0 — Native AA, 1 — Quality, 2 — Balanced, 3 — Performance; 5 — Ultra Performance. OptiScaler ļauj izvēlēties modeli un inteliģenti Piespiedu kārtā izmanto 1. modeli kvalitātes/ultra kvalitātes iestatījumos jo dažās spēlēs tas tika nepareizi novirzīts (piemēram, uz 0) un parādījās manāma mirdzēšana/mirdzēšana. AMD ir informēta par šo problēmu un plāno to labot nākamajās versijās.

Praktiskais skaidrojums ir tāds, ka 0. modelis parasti sniedz agresīvāku asumu (tam ir mazāka vēsturiskā uzkrāšanās), savukārt 2. modelis Tas ir nedaudz mīkstāks, bet stabilāks kad nosaukums iespiež 0. modeli neiederīgos iepriekš iestatītos iestatījumos. Šī modeļa pārvaldība ietekmē laika stabilitāti un smalkas detaļas, īpaši ainās, kas augstas frekvences, piemēram, veģetācija vai režģi.

Dzinēja ievades dati un saderības apsvērumi

Unreal Engine dzinēja XeSS spraudnis neatklāj dziļumu, tāpēc, ja spēlē nomaināt XeSS Varat atspējot citus virsraksta mērogošanas ceļusTomēr RCAS, izmantojot XeSS, palīdz ieviest skaidrību. Sākot ar FSR 3.1 versiju, API ir standarta, un saderībai jābūt plašai; iepriekšējās versijās saskarnes tika izgatavotas pēc pasūtījuma un tas būs atkarīgs no tā, kā studija to programmēja. ES tas var Jums ir nepieciešami .ini pielāgojumi lai buferi būtu pareizi ievietoti.

DX12 ieejām un izejām ir uzlabota stabilitāte un veiktspēja, izmantojot "w/Dx12 upscalers". Intel ARC ir pieejama īpaša parodiju funkcija. Atomic64 ES vajadzībāmUn XeSS dzinējs ir atjaunināts uz versija 2.1, uzlabojot kvalitāti un saderību.

Problēmu novēršana un zināmās problēmas

  • Ja OptiScaler pārklājums neatveras, pārbaudiet pamatlietas: ieslēdziet DLSS/XeSS/FSR spēles izvēlnē un mēģiniet to atvērt jau 3D ainā (nevis no statiskās izvēlnes). Vecākās instalācijās pārliecinieties, vai pārklājums tiek palaists aktīvās renderēšanas laikā.
  • Vai izmantojat RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX)? Iespējojiet ieteicamo opciju RTSS vai atjaunināt uz jaunāko versijuUn, ja izmantojat OptiFG, vispiemērotākā ir atspējot RTSS īslaicīgi, lai izvairītos no pārklājuma/injekcijas konfliktiem.
  • Atcerieties, ka HUDfix joprojām ir eksperimentāls. Tas ir ieguvis stabilitāti, bet dažreiz var notikt negaidītas slēgšanas uz NVIDIA GPU, kurus ir grūti reproducēt. Ir pievienota arī RTSS refleksa injekcijas noteikšana diagnosticēt dublikātus ar hookingu.
Ekskluzīvs saturs — noklikšķiniet šeit  Atspējojiet GeForce Experience Windows startēšanas laikā, lai uzlabotu sāknēšanas veiktspēju

Nesen novērsti vai uzlaboti gadījumi: FFX VK un XeSS VK ieraksti (izlabojumi, piemēram, avārijas spēlē Indiana Jones and the Great Circle), Unity DX11 un FSR3 DX11 labojumi. Labojums FF14 avārijām ar noteiktiem spraudņiem, Wine eksporta ielāpu uzlabojumi, XeSS ieeju trīces mērogošana, No Man's Sky pirms RDNA4 tagad ir stabils, darbojas oriģinālā Death Stranding (nevis režisora ​​versija), Doom TDA FFX VK labojumi pēc 2. atjauninājuma un Risinājumi Prey Luma Remastered spēlei izmantojot palielinātājus ar Dx12.

Uzmanību, izmantojot WUCHANG: avārijas startēšanas laikā tika novērstas, bet Neatjauniniet Streamline failus manuāli; kaut kādu iemeslu dēļ tas pārkāpj Opti uz šo nosaukumu. Starp citu, a diskrēts šļakatu ziņojums ielādējot OptiScaler (to var atspējot INI, izmantojot opciju DisableSplash), lai ātri pārbaudītu, vai viss darbojas; operētājsistēmā Linux tas tiek automātiski atspējots.

Praktiska detaļa: OptiScaler automātiski nosaka DLSS un DLSSG DLL ar lielāku uzticamību un tagad integrē ekrānu “Rādīt atrasto lietotāja saskarni”, kas ir pārnests uz atklāt spēles un maršrutus ar lielāku smalkumu.

Atbalsts ārējiem modiem un parodiju veidošanai

Papildus NukemFG, OptiScaler ietver arī eksperimentāla Streamline parodēšana kas pēc noklusējuma AMD/Intel procesoros un pat ar Dxgi=false atbloķē DLSS FG un Reflex, ja nav papildu spēles pārbaužu. Programmā Unreal Engine tas pašlaik neatver DLSS FG, lai gan Reflekss parasti paliek funkcionāls..

Ja vēlaties veikt precīzus pielāgojumus viltotajā ierīcē, INI tagad atbalsta pielāgotas mānīšanās iespējas, un skaitliskiem parametriem varat izmantot heksadecimālos formātus. Tas ir ideāli piemērots, ja jums ir jādefinē nestandarta ID vai saīsnes nekļūstot trakam.

Piezīmes par privātumu kopienas avotos

Pārbaudot pavedienus un izmaiņu žurnālus sociālajās platformās, jūs saskarsieties ar sīkfailu un piekrišanas paziņojumi kas dažreiz bloķē saturu, ja jūs tam nepiekrītat. Tas ir normāli tādās vietnēs kā Reddit; ja redzat šo paziņojumu, piesakieties vai pielāgojiet savas preferences, lai piekļūt pilnīgai tehniskajai informācijai.

Visa OptiScaler ekosistēma ir attīstījusies līdz ar versiju 0.7.8 (iesauka Typeless): no formātu labojumiem, lai FSR4 ir stabils , izmantojot modeļa atlasītāju un jaunās parodiju opcijas, līdz utilītprogrammām, piemēram, ASI spraudņu ielādei, verifikācijas uzplaiksnījumam, XeSS atjaunināšanai uz 2.1 un ievērojami stabilitātes un veiktspējas uzlabojumi no w/Dx12 maršruta. Ja nepieciešams FG, OptiFG un dlssg-to-fsr3 atbalsts paplašina jūsu darbības jomu; ja jūs vairāk interesē precīza regulēšana, svarīgi ir kontrolēt asumu, LOD, anizotropiju, svārstības, FPS ierobežojumus un latentumu.

Ar dažiem piesardzības pasākumiem (eksperimentāls HUDfix, RTSS izslēgšana ar FG, neaiztikšana Streamline, kur tam nevajadzētu būt), mods ļauj saspiest DLSS, FSR un XeSS tā, lai spēles izvēlnes pašas par sevi... Tie parasti nepiedāvā .