- xAI plāno līdz nākamā gada beigām izlaist nozīmīgu mākslīgā intelekta ģenerētu spēli.
- Uzņēmums meklē "videospēļu pasniedzējus", kas maksā no 45 līdz 100 dolāriem stundā par Groka apmācību.
- Kopiena ir skeptiska attiecībā uz tehniskām problēmām, spēles kvalitāti un intelektuālā īpašuma jautājumiem.
- Mākslīgā intelekta izmantošana spēļu industrijā pieaug: lielākā daļa studiju jau eksperimentē ar aģentiem, un tiek prognozēta ievērojama tirgus paplašināšanās.
Elons Masks ir paziņojis, ka viņa mākslīgā intelekta uzņēmums xAI... gatavojas laist klajā lielu mākslīgā intelekta ģenerētu spēli pirms nākamā gada beigām. Paziņojums, kas tika publicēts uzņēmuma sociālajā tīklā X, ir vērsts uz to, lai Grok, uzņēmuma iekšējo modeli, pārvērstu par rīku, kas spēj veicināt videospēļu izstrādi, līdzīgi kā iniciatīvas sociālo spēļu platformas.
Paralēli uzņēmums stiprina savu komandu ar ļoti specifiskiem profiliem: Meklējam "videospēļu pasniedzējus", kas mācītu Grok dizaina koncepcijas, mehāniku un kvalitātes kritērijus.Ideja nav tikai eksperimentēt ar klipiem vai prototipiem, bet gan pārvērst šo satura ģenerēšanu par kaut ko patiesi spēlējamu.
Ko teica Masks un kāds ir xAI mērķis?

Masks ir ierosinājis, ka xAI paspārnē tiks izveidota studija, kas koncentrēsies uz mākslīgā intelekta ģenerētiem nosaukumiem, un ka Pirmais lielais izlaidums varētu tikt izlaists pirms nākamā gada beigām.Mērķis ir apmācīt Groku izprast sistēmas, noteikumus un naratīvu, un pārveidot šo izpratni interaktīvā pieredzē.
Līdz šim parādītie materiāli ir bijuši ierobežoti un ļoti provizoriski: Ir redzēts īss pirmās personas klips ar "uz sliedēm" izskatu., tuvāk tehniskam testam nekā pabeigtai spēlei. Tomēr xAI vēstījums ir tāds, ka robeža starp video ģenerēšanu un spēles gaitas veidošanu izplūdīs, Grokam uzlabojoties.
Pieņemšana darbā: Šī ir videospēļu pasniedzēja loma

xAI integrē profilus, kas darbojas kā mentori pašai sistēmai: cilvēki, kas spēj apzīmēt, anotēt un sniegt praktiskus piemērus lai Groks varētu iemācīties veidot līmeņus, līdzsvarot mehāniku, novērtēt progresu un atpazīt kvalitātes modeļus spēlēs.
La publiskais piedāvājums detaļas a algas diapazons 45 līdz 100 USD stundā, ko papildina tādas priekšrocības kā veselības apdrošināšana. Šis diapazons novieto amatu konkurētspējīgā līmenī, salīdzinot ar vidējo stundas algu spēļu izstrādes nozarē ASV, un atspoguļo xAI nodomu piesaistīt hibrīdprofilus ar tehnisku pieredzi un dizaina izjūtu.
Runājot par prasībām, Priekšroka tiek dota apmācībai videospēļu dizainā, datorzinātnēs vai interaktīvajos medijos, papildus praktiskai pieredzei un kritiskai spriestspējai.Amats atrodas Palo Alto, Kalifornijā, ar iespēju strādāt attālināti Kandidātiem ar augstu pašdisciplīnu vīzas sponsorēšana nav pieejama, tāpēc tā ir pieejama tikai ASV iedzīvotājiem. xAI uztur arī simtiem tehnisko un atbalsta vakanču, lai atbalstītu projektu.
Tehniskas problēmas, reakcijas un atklātas debates
Sākotnējā reakcija sociālajos tīklos ir bijusi dažāda. Visbiežāk uzdotie jautājumi ir par pamata spēles jautājumiem: Kā rīkoties ar sadursmēm un trāpījuma lodziņiem, ja kadri tiek ģenerēti nedeterministiskijeb kā nodrošināt konsekventu spēles gaitu, kas pārsniedz saistoša video saturu.
Arī kritikas par māksliniecisko kvalitāti un kontroles sajūtu netrūkst. Daži lietotāji apgalvo, ka Parādītajiem prototipiem trūkst “dvēseles” un tie izskatās kā demonstrācijas uz sliedēm, tālu no mūsdienu sacensību šaušanas standartiem. Šīs ir pamatotas bažas, ja mērķis ir pāriet no ģenerētiem klipiem uz pilnībā interaktīvām sistēmām.
Juridiskā un ētiskā līmenī mākslīgā intelekta izmantošana videospēlēs joprojām tiek rūpīgi pārbaudīta: Apmācība balstās uz cilvēku darbu un rada jautājumus par datu izmantošanu mākslīgajā intelektā.Daudzi cilvēki prāto, kas notiktu, ja komerciālā nosaukumā parādītos elementi, kas ir pārāk līdzīgi trešo pušu īpašumiem, kas ir īpaši jutīgi ļoti atpazīstamās franšīzēs.
Arī uzticēšanās platformām ir ļoti svarīga. Groks pagātnē ir saskāries ar pretrunīgām situācijām, piemēram, uzliesmojumi un nepiedienīga satura ģenerēšana, kas varētu ierobežot profesionālo studiju iespēju izmantot tās rīkus, ja netiks pastiprināti drošības pasākumi un kvalitātes kontrole.
Nozares konteksts: mākslīgā intelekta ieviešana un prognozes

Pat ar šaubām tendence ir skaidra: nozare eksperimentē ar mākslīgo intelektu daudzās jomās. Jaunākie pētījumi liecina, ka Lielākā daļa izstrādātāju jau izmanto aģentus, kas reāllaikā pielāgojas spēlētājam., kas sola efektivitāti prototipu izstrādē un testēšanā, bet veicina diskusijas par radošās daudzveidības zudumu, ja procesi tiek homogenizēti.
Runājot par uzņēmējdarbību, konsultāciju firmas prognozē spēcīgu mākslīgā intelekta tirgus izaugsmi spēļu izstrādei nākamajā desmitgadē. Tiek lēsts, ka summa pieaugs no dažiem miljardiem līdz pat vairākiem desmitiem miljardu., rīkiem nobriestot un dziļāk integrējoties ražošanas procesā.
Ja xAI izdosies pārvērst savu ceļvedi produktā, mēs redzēsim nosaukumu, kas pārbaudīs, cik tālu mūsdienās var attīstīties mākslīgā intelekta ģenerēšana videospēlēs. Joprojām pastāv jautājumi par tehnoloģijām, dizainu, licencēšanu un uzticēšanos, taču investīcijas talantos un plāns apmācīt Groku liecina, ka Masks nopietni domā par konkurētspēju šajā jomā.
Esmu tehnoloģiju entuziasts, kurš savas "geek" intereses ir pārvērtis profesijā. Es esmu pavadījis vairāk nekā 10 gadus no savas dzīves, izmantojot jaunākās tehnoloģijas un tīri ziņkārības vadīts ar visu veidu programmām. Tagad esmu specializējies datortehnoloģijās un videospēlēs. Tas ir tāpēc, ka vairāk nekā 5 gadus esmu rakstījis dažādām tīmekļa vietnēm par tehnoloģijām un videospēlēm, veidojot rakstus, kuru mērķis ir sniegt jums nepieciešamo informāciju ikvienam saprotamā valodā.
Ja jums ir kādi jautājumi, manas zināšanas svārstās no visa, kas saistīts ar Windows operētājsistēmu, kā arī Android mobilajiem tālruņiem. Un mana apņemšanās ir jums, es vienmēr esmu gatavs veltīt dažas minūtes un palīdzēt jums atrisināt visus jautājumus, kas jums varētu rasties šajā interneta pasaulē.