- Pilnīga WipEout vēsture: izcelsme, attīstība un mantojums PlayStation konsolēs un citur.
- Spēles gaitas apraksts: kuģi, aprīkojums, ieroči, zonas, eliminatora un kaujas režīmi.
- Laika skala un kritiskas piezīmes: no PS One līdz PS4 ar izlaidumu diagrammām un vērtējumiem.
- Atšķirības starp Wipeout un konkursu, kā arī citām šķēršļu joslas spēlēm, lai izvairītos no neskaidrībām.

Ja jūs piesaista neiespējamas sacīkstes un citas sacīkšu spēles, futūristiskā estētika un elektroniskie skaņu celiņi, kas iezīmē ritmu, sāga Izslaucīt ir tavas mājas. Kopš 1995. gada šī Antigravitācijas kuģu visums ir definējis ātruma arkādi ar nepārprotamu vizuālo identitāti. un unikāls muzikāls pulss, vienmēr zem jumta Sony un tās vēsturiskā studija Liverpūlē (agrāk Psygnosis).
Šajā īpašajā piedāvājumā esam apkopojuši visu nepieciešamo: Pilnīga laika skala, galvenie spēles režīmi un mehānika, izstrādes detaļas un viktorīna, kā arī to, kā kritiķi novērtēja katru daļu. Jūs arī uzzināsiet atšķirību starp sacīkšu sēriju Izslaucīt un produktus, kuru pamatā ir Wipeout spēļu šovs, tāpēc, meklējot spēles, nerodas neskaidrības.
WipEout: Kas tas ir un kāpēc tas iezīmēja jaunu laikmetu

Dzimis Apvienotajā Karalistē 1995. gadā, Psygnosis ģimenē. franšīze Izslaucīt Viņš izvēlējās sacīkstes neiespējamās trasēs ar Antigravitācijas kuģi, ārkārtīgi ātrumi un kiberpankam tuva estētikaTā raksturīgākā iezīme ir arī avangardiskais grafiskais dizains — The Designers Republic studijas darbs tās agrīnajā stadijā — un ciešā saistība ar elektronisko deju mūziku: tehno, transu un citām variācijām.
Zīmols ir darbojies vairākās platformās, sākot ar PlayStation un datoriem ar MS-DOS un Windows, līdz pat Sega Saturn un Nintendo 64, un vēlākām spēlēm. piegādes uz PS2, PSP, PS3, PS Vita un PS4. Patiesībā tiek runāts par kopējo summu, kas ir tuvu ducis izlaidumu un izlasījumu, franšīzes darbības jomā pat iPhone un Android ierīcēs. Vācijā atsevišķas daļas ir klasificētas kā USK 6, uzsverot tā koncentrēšanos uz visu auditoriju ar augstu oktāna spriedzi.
Aiz sava tēla, Izslaucīt Tā reputāciju veidoja precīza vadība, izaicinošs, bet pieņemams grūtības līmenis un progress, kas atalgo prasmes. Tas nostiprināja tās reputāciju kā viens no lielākajiem vārdiem arkādes sacīkstēs uz Sony konsolēm un saistītajām sistēmām, kļūstot par 3D tehnoloģijas sinonīmu līdz ar pirmās PlayStation parādīšanos.
Spēles gaita, ieroči un režīmi: kāda ir sajūta pilotēt

Būtība no Izslaucīt Tas ir balstīts uz ilgstoša ātruma sajūtu, precīzi kontrolējot mūsu ierīci. Mēs vadām dažādu kuģu komandas ar savu statistiku: vadāmība, vilce, maksimālais ātrums, vairoga pretestība un pat uguns spēks dažās daļās, kas maina katra pilota stilu.
Trases ir izraibinātas ar X formas platformām spēka lādiņu vākšanai un ševrona formas paliktņiem, kas dod mums īslaicīgs ātruma palielinājumsIeroči ir sadalīti uzbrukuma variantos (raķetes, mīnas, reaktīvais lādiņš, ložmetēji) un aizsardzības rīkos (vairogi, autopilots, turbo), radot taktisku slāni, kas katram gājienam piešķir dziļumu.
Katrs kuģis ir aprīkots ar vairogu, kas absorbē bojājumus; ja mums izsīkst šī enerģija un mēs turpinām saņemt triecienus vai berzēties pret sienām, ierīce eksplodē, un mēs izstājamies no sacensībām. Riska pārvaldība ir ļoti svarīga, īpaši shēmās ar slīpas līknes, cilpas un stāvas kritieni kas pārbauda refleksus un muskuļu atmiņu.
Kampaņas režīmā sērija apvieno viena spēlētāja pasākumus, laika izmēģinājumus un turnīrus. Laika gaitā tika pievienotas variantes ar savu unikālu identitāti, kas tagad ir franšīzes raksturīga iezīme, pastiprinot... atkārtotas spēlēšanas un apguves līkne.
- standarta skrējieniSacensties ar vairākiem konkurentiem un tiecies pēc zelta par vietu uz goda pjedestāla; sudraba un bronzas par attiecīgi otro un trešo vietu.
- Turnīri4 vai 8 sacīkšu bloki ar kumulatīvu punktu sistēmu; uzvarētājs ir komanda ar visvairāk punktiem čempionāta beigās.
- Laika izmēģinājums un ātrie apļiCenties sasniegt labāko kopējo laiku vai perfektu apļa laiku; tie ir tīri trases un turbokompresora kontroles testi.
- Zona: klāt kopš saplūšana, automātiski dzen jūs ar pieaugošu ātrumu, līdz kuģis vairs nevar izturēt; tā ir izdzīvošanas cīņa ar īpaši lielu ātrumu.
- Eliminators: ieviests 2016. gadā wipeout 3, gūst punktus, nodarot pretiniekiem kaitējumu un veicot apļus, pārorientējot uzmanību uz cīņu.
- cīņavariants, kas redzams 2048, kur enerģijas atgūšanai ir nepieciešams absorbēt objektus, nevis gaidīt nākamo kārtu.
Laika skala un izlaidumi: no PlayStation uz PS4

Sērija ir attīstījusies līdz ar katru aparatūras izlaidumu, saglabājot savu DNS. Zemāk ir tabula ar galvenajiem nosaukumiem, gadu un oriģinālajām platformām, kā arī svarīgākajiem punktiem, kas palīdzēs jums novietot katru daļu sērijā un izprast tās atbilstību. tehnoloģiskā un dizaina attīstība.
| Spēle | Gads | Pamatplatforma | Citas versijas | Punkts |
|---|---|---|---|---|
| Izslaucīt | 1995 | PlayStation un PC (MS-DOS) | Sega Saturn; vēlāk PSN PS3 un PSP konsolēm | Sāgas izcelsme |
| wipeout 2097 / Izslaucīt | 1996 | PlayStation | Windows, Sega Saturn, Amiga/Mac OS | Tiešs turpinājums, milzīga kritiska ietekme |
| wipeout 64 | 1998 | Nintendo 64 | - | Vienīgā spēle sērijā Nintendo konsolei |
| wipeout 3 y Wipeout 3 īpašais izdevums | 1999-2000 | PlayStation | Uzlabots Eiropas izdevums | F7200, analogās vadības sasniegumi |
| Wipeout Fusion | 2002 | PlayStation 2 | - | F9000, ambīcijas un pretrunīga uzņemšana |
| Noslaucīt tīru | 2005 | PSP | - | Pirmais pārnēsājamais, atklātais DLC sērijā |
| Izslaukšanas impulss | 2007 | PSP | PS2 (Eiropa, 2009) | Uzlabojumi, pamatojoties uz spēlētāju atsauksmēm |
| Wipeout HD + Trakošana | 2008-2009 | PS3 (PSN) | Fiziskā versija Eiropā | 1080p un 60 kadri sekundē kā tehnisks zīmogs |
| wipeout 2048 | 2012 | PS Vita | - | Prequel, aparatūras testa stends |
| Wipeout Omega kolekcija | 2017 | PS4 | - | 4K/HDR remasterēts HD, Trakošana y 2048 |
Papildus šai hronoloģijai, Zīmols ir kļuvis pazīstams kā franšīze ar globālu klātbūtni vairākās sistēmās.tostarp MS-DOS, Windows, Saturn, N64 un visa PlayStation ekosistēma no PS One uz PS4.
No Wipeout līdz Omega kolekcijai: svarīgākie momenti detalizēti

- Izslaucīt (1995) Tas mūs novieto F3600 čempionātā, kas norisinās 2052. gadā. Tas bija oriģinālās PlayStation spēles izlaišanas Eiropā un Ziemeļamerikā, un tā debitēja arī personālajā datorā (MS-DOS) un vēlāk Saturn. Tās skaņu celiņš apvienoja tādus vārdus kā CoLD SToRAGE, Leftfield, The Chemical Brothers un Orbital, paceļot latiņu spēles izmantošanai. licencēta mūzika videospēlēsFilmā parādījās agrīna spēles versija. hakeri, veicinot Sony interesi iegādāties studiju.
- wipeout 2097 (1996)Pazīstams kā Izslaucīt Ziemeļamerikā darbība tika pārcelta uz F5000. Tā tika prezentēta E3 izstādē pirmsalfa formātā un ārpus PlayStation skanēja ar CoLD SToRAGE iekšēji producētu mūziku. Preses un apkopotāju acīs tā ir viena no... visaugstāk novērtētais seriālā, ar ilgstošu atpazīstamību vēsturiskajos sarakstos PS One platformā.
- wipeout 64 (1998) Tas bija vienīgais Nintendo 64 ekskluzīvais izlaidums, kas norisinājās pēc notikumiem 2097Viņš atkārtoti izmantoja iepriekšējo daļu izkārtojumus ar mainīti dizaini un jaunas atrašanās vietasun pierādīja, ka formula varētu spīdēt ārpus Sony ekosistēmas.
- wipeout 3 (1999) — un viņa special Edition 2000 Eiropā — paaugstināja licenci ar F7200 līgu, kā arī uzlaboja fiziku un izmantoja PlayStation analogās vadības sviras precīzākai vadībai. Designers Republic pārveidoja savu vizuālo identitāti, un muzikālajā ansamblī bija iekļauti Propellerheads, ar muzikālais vadītājs DJ Sasha, un The Chemical Brothers un Orbital atgriešanos.
- Wipeout Fusion (2002) iezīmēja pāreju uz PS2 un F9000 ar agresīvāku toni, kas bija vērsts uz nobriedušāku auditoriju un mēģināja atšķirties no citiem. F-ZeroNeskatoties uz savām ambīcijām, viņš saņēma jaukti viedokļi vizuālā noformējuma un spēles gaitas ziņā kritiķi to sauc par pirmās paaudzes PS2 spēli, lai gan citi slavēja tās progresu salīdzinājumā ar priekšgājējiem.
- Noslaucīt tīru (2005) pavadīja PSP tā izlaišanas reizē un norisinās uz FX300, 100 gadus pēc tam 2097Tās izstrāde ieviesa iekšēju 3D saskarni un ražošanas rīkus, lai paātrinātu termiņus, un tā bija pirmā WipEout ar lejupielādējamu saturu, kas pavēra jaunas iespējas pētījuma atbalstam.
- Izslaukšanas impulss (2007), gadu pēc Tīrs, parādījās PSP un vēlāk PS2 (Eiropā, 2009. gadā) ar visu DLC. Tā bija paredzēta FX400 konsolei un ietvēra izmaiņas, kas izrietēja no kopienas atsauksmēm, kurās tika prasīts pielāgot grūtības pakāpi. Tās skaņu celiņš apvienoja Kraftwerk, DJ Fresh un Skream, cita starpā, saglabājot ļoti augstu skaņas joslu.
- Wipeout HD (2008) bija PlayStation Network pionieris, sasniedzot 1080p izšķirtspēju ar 60 kadriem sekundē un integrējot pēdas no Tīrs y PulssTās paplašināšanās Trakošana (2009) pievienoja ievērojamu saturu. Bija strīdi par iegulto reklāmu, kas tika noņemta pēc sūdzībām par ielādes laikiem; tomēr tiek uzskatīts, ka tā sāgas vizuālā atsauce uz PS3 un bija daļa no Welcome Back programmas piedāvājumiem pēc PSN krišanas 2011. gadā.
- wipeout 2048 (2012), Studio Liverpool pēdējais izstrādājums pirms tā slēgšanas, tika izlaists kopā ar PS Vita un kalpoja kā testēšanas platforma pārnēsājamai aparatūrai. Komanda sadarbojās ar Sony, izstrādājot ierīces dizaina idejas, piemēram, skārienekrāns un divkārša vadības svira, un daļa darbojas kā prīkvels, kas ir saistīts ar seriāla izcelsmi.
- Wipeout Omega kolekcija (2017) uz PS4 remasterēts HD, Trakošana y 2048 ar 1080p izšķirtspēju uz PS4 un 4K izšķirtspēju uz PS4 Pro, vienmēr ar 60 kadriem sekundē, ko izstrādājuši Clever Beans, EPOS Game Studios un XDev. Tas piedāvā 26 atgriezeniskas shēmas, 46 kuģi, 9 režīmi, 8 spēlētāju tiešsaistes sacīkstes un 2 spēlētāju dalītā ekrāna režīms, papildu kuģis un skaņu celiņš ar Swedish House Mafia, The Prodigy, The Chemical Brothers un DJ Kentaro piedalīšanos, kā arī PS4 Pro uzlabojumi.
Studio Liverpool attīstība un mantojums
Koncepcija Izslaucīt Tas burtiski radās krogā: Džims Bauers un Niks Burkombs iztēlojās futūristisku sacīkšu spēli, kas iedvesmota no antigravitācijas transportlīdzekļiem.Daļa no vizuālajām un mehāniskajām idejām tika iedvesmota no iepriekšējās pieredzes, piemēram, Powerdrome y Matricas laupītāji, un pašas sāgas nosaukums ir saistīts ar instrumentālo skaņdarbu Wise Out, ko veidojis The Surfaris.
La prototipa klātbūtne, Izslaucīt filmā hakeri piesaistīja Sony uzmanību, tas galu galā iegādājās Psygnosis 1995. gadāNo turienes sākās sadarbība ar The Designers Republic. ikonas, izkārtnes un paletes, kas padarīja pirmo izlaidumu izskatu unikālu. Ar wipeout 3turklāt analogās sviras tika saspiestas, un ar HD Zonas režīms bija jāpārveido epilepsijas testu dēļ, aizkavējot palaišanu.
Studio Liverpool tika slēgta 2012. gada 8. augustā. Tajā laikā Tika izstrādāts nākotnes sērijas nosaukums PS4 konsolei, kura izstrāde ilga no 12 līdz 18 mēnešiem.. Pat ja, Mantojums turpinājās ar Omega kolekciju, kas apvienoja PS3 un Vita materiālus ar apdari, kas bija līdzvērtīga pašreizējai aparatūrai.
Kritiskā uztveršana un vērtējumi

Sērija laika gaitā ir baudījis lielu prestižu ātruma, tehniskās daļas un elektronikas izvēles apvienojumam. Daudziem medijiem 2097/XL ir zenīts zīmoluKamēr 2048 bija vismazāk novērtēts, lai gan tas saglabā ievērojamu kopējo izskatu un vizuālo sadaļu, kas tiek uzskatīta par PS Vita paraugdemonstrējumu.
| Video spēle | Spēļu klasifikācija | Metacritic |
|---|---|---|
| Izslaucīt | 90% | - |
| wipeout 2097 | 95% | 93% |
| wipeout 64 | 86% | 84% |
| wipeout 3 | 87% | 89% |
| Wipeout Fusion | 84% | 83% |
| Noslaucīt tīru | 88% | 88% |
| Izslaukšanas impulss | 84% | 82% |
| Wipeout HD | 91% | 89% |
| wipeout 2048 | 80% | 79% |
| Wipeout Omega kolekcija | 87% | 85% |
Wipeout HD y Trakošana Viņi saņēma nozīmīgas nominācijas, piemēram, par sasniegumiem skaņas dizainā, un viņu vizuālais attēlojums 1080p izšķirtspējā un 60 kadru sekundē vienmēr tika izcelts. Savukārt pirmais Izslaucīt Tā tika uzskatīta par 3D konsolu etalonu un palīdzēja piesaistīt atpazīstamību britu pazemes tehno mūzikas skatuvei. pateicoties rūpīgai muzikālajai atlasei.
Platformas, tehnoloģijas un klasifikācija
Franšīze aptver plašu sistēmu sarakstu: PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, MS-DOS, Windows, PS2, PSP, PS3, PS Vita un PS4Sāgas tehniskā iezīme vienmēr ir bijusi tiekšanās pēc katras konsoles dabiskās izšķirtspējas, īpaši uzsverot 1080p un 60 kadrus sekundē uz PS3 un PS4, kā arī dzinēju, kas spēj pārraidīt konsolei raksturīgo inerces un berzes sajūtu. antigravitācijas dzinēji.
Runājot par vecuma klasifikāciju, Vācijas teritorijā ir atsauces uz tādām kategorijām kā USK 6, lai gan Grūtības prasība nozīmē, ka spēles pārvaldīšanai nepieciešama prakse, refleksi un laba aizsardzības un uzbrukuma resursu pārvaldība..
Kopienas viedoklis: grūtības pakāpe, kontrole un favorīti
Pieredzējušo spēlētāju vidū pastāv vienprātība, ka seriāls var kļūt par kāpjošu cīņuIr tādi, kas, saskaroties ar Omega kolekcija, uzskata, ka dažu čempionātu vidējā daļa kļūst ļoti grūti pat viegliCiti norāda, ka vislabāko braukšanas sajūtu viņi atrada Tīrs, tas saplūšana ir vājākais, un vizuālie griesti ir HD FuryTas viss uzsver, ka personīgā favorīta izvēle ir atkarīga no tā, vai prioritāte ir kontroles sajūta, mācīšanās līkne vai estētiska ietekme.
Vienlaikus režīmu daudzveidība — no zonas līdz Eliminatoram — paplašina uzsvars starp tīru pilotēšanu un kaujas darbībuŠī dualitāte izskaidro, kāpēc metaspēle un prasmes absorbēt priekšmetus, pārvaldīt turbo un izvēlēties kuģi atbilstoši shēmai Tie ir tik svarīgi apļa laiku un stabilitātes nodrošināšanā turnīros.
Klasiskā neskaidrība starp sacīkšu spēli un Gymkhana spēli

Meklējot Wipeout, tiek parādīti arī ar to saistītie produkti. TV konkurssKopš 2010. gada ir pieejama spēļu sērija PS3, Xbox 360, Wii un Nintendo DS konsolēm, un tajā ir iznākuši aptuveni pieci nosaukumi. Turklāt ir pieejamas mobilās un datorspēles, kas koncentrējas uz šķēršļu joslām ar vispārīgiem refleksu, laika un bezgalīgu līmeņu aprakstiem.
šie laukumi Viņiem ir kopīgs vārds, bet ne DNS ar IzslaucītKonkursā jūs vadāt avatārus, kas humoristiskā veidā lec un izvairās no slazdiem, savukārt Sony sāgā mēs runājam par antigravitācijas kuģi, ātrgaitas sliedes un elektroniskā mūzika kā mugurkauls. Ir vērts atzīmēt stila izmantošanu ar lielo burtu —wipEout —, lai identificētu futūristiska sacīkšu sērija.
Neaizmirstama spēle, kas iedvesmojusi spēļu kopienu

Ir atsauce uz oficiālu sāgas vēsturisko vietu, kas mūsdienās parādās kā arhivēta saite, un uz vispārīgu informāciju par Wipeout vietnē MobyGames kā datubāzi. Iedvesmas un saistīto tēmu jomā ir vērts pieminēt F-Zero kā māsu sērija antigravitācijas sacīkstēs, ar kuru Izslaucīt jau gadu desmitiem ir uzturējusi dialogu gan ritma, gan dizaina filozofijas ziņā.
No pirmās skices līdz nostiprināšanai sērija ir piedzīvojusi svarīgus brīžus: sadarbību ar The Designers Republic, pagaidu reklāmas integrāciju HD Fury un tās sekojošo izņemšanu no aprites un Studio Liverpool slēgšanu. Neskatoties uz visu, Zīmols kolektīvajā atmiņā paliek dzīvs, pateicoties tā unikāla estētika, ikoniska skaņa un pieprasījums pie stūres.
Pēc gadu desmitiem ilgām neiespējamām trasēm, ieročiem un reibinošām ātruma zonām, Izslaucīt joprojām ir etalons, kas apvieno precizitāti, elektronisko mūziku un raksturīgo grafisko dizainu; neatkarīgi no tā, vai dodat priekšroku pārnēsājamai tīrībai Tīrs, vēsturiskais virzītājspēks 2097 vai pabeigšana Omega kolekcija, Sāga piedāvā pilnīgu ieskatu futūristiskās arkādes evolūcijā uz konsolēm..
Esmu tehnoloģiju entuziasts, kurš savas "geek" intereses ir pārvērtis profesijā. Es esmu pavadījis vairāk nekā 10 gadus no savas dzīves, izmantojot jaunākās tehnoloģijas un tīri ziņkārības vadīts ar visu veidu programmām. Tagad esmu specializējies datortehnoloģijās un videospēlēs. Tas ir tāpēc, ka vairāk nekā 5 gadus esmu rakstījis dažādām tīmekļa vietnēm par tehnoloģijām un videospēlēm, veidojot rakstus, kuru mērķis ir sniegt jums nepieciešamo informāciju ikvienam saprotamā valodā.
Ja jums ir kādi jautājumi, manas zināšanas svārstās no visa, kas saistīts ar Windows operētājsistēmu, kā arī Android mobilajiem tālruņiem. Un mana apņemšanās ir jums, es vienmēr esmu gatavs veltīt dažas minūtes un palīdzēt jums atrisināt visus jautājumus, kas jums varētu rasties šajā interneta pasaulē.
