- Metavisa atkāpšanās laikā Meta slēdz Armature Studio, Sanzaru Games un Twisted Pixel.
- Vairāk nekā 10% no Reality Labs darbaspēka jeb vairāk nekā 1.000 darbinieku zaudē darbu.
- Vairāku miljonu dolāru zaudējumi VR jomā virza Meta uz mākslīgo intelektu un valkājamām ierīcēm.
- Šis solis atstāj neskaidru ar Meta Quest saistīto galveno virtuālās realitātes spēļu nākotni.
Meta ir radikāli mainījusi savu virtuālās realitātes stratēģiju, slēgt trīs no savām svarīgākajām iekšējām studijām veltīts videospēļu izstrādei viņu vajadzībām Quest austiņasLēmums pieņemts pēc gadiem ilgām lielām investīcijām metaversā, kas nav devušas apmierinošus finanšu rezultātus, un ir daļa no plašāka Reality Labs pārstrukturēšanas plāna. Tādējādi uzņēmums savus resursus novirza uz mākslīgais intelekts un valkājamas ierīces, liekot savu lielo likmi uz metaversu fonā.
Kustība tieši ietekmē Armature Studio, Sanzaru Games un Twisted Pixel GamesTiks ietekmētas galvenās Meta VR kataloga daļas, un uzņēmums arī atlaidīs vairāk nekā tūkstoš darbinieku visā pasaulē, tostarp komandas, kurām ir pārstāvniecības Amerikas Savienotajās Valstīs un Eiropā. Tādējādi uzņēmums novirza savus resursus uz... mākslīgais intelekts un valkājamas ierīces, liekot savu lielo likmi uz metaversu fonā.
Kuri pētījumi noslēdz Meta pētījumu un kāpēc tie ir tik nozīmīgi?

Uzņēmums ir apstiprinājis vismaz to, ka Pilnīga Armature Studio, Sanzaru Games un Twisted Pixel slēgšanaŠīs trīs komandas, kas līdz šim bija daļa no Oculus Studios struktūras Reality Labs ietvaros, bija atbildīgas par dažām no visvairāk apspriestajām spēlēm Meta Quest katalogā, padarot šo lēmumu par pagrieziena punktu uzņēmuma satura stratēģijā.
Armatūras studijaDibināts 2008. gadā, ko veidoja Retro Studios veterāni (ar pieredzi Metroid Prime sērijā), Meta pievienojās 2022. gada oktobrī. Pirms koncentrēšanās uz VR, viņi bija strādājuši pie tādiem nosaukumiem kā ReCore o Kurp ved sirds...papildus daudzām konsoļu pieslēgvietām. Quest ekosistēmā tās vadošais projekts ir bijis Resident Evil 4 adaptācija virtuālajai realitātei, viens no platformas lielākajiem pārdošanas argumentiem.
Paralēli, Sanzaru spēlesStudija, ko Meta iegādājās 2020. gadā, bija izveidojusi sev vārdu VR darbības un lomu spēļu žanrā. Pēc vairāku gadu sadarbības ar Sony tādos projektos kā Viltīgais Kūpers: Zagļi laikā o Viltīgā kolekcijaStudija veica izšķirošu lēcienu virtuālajā realitātē ar Asgardas dusmas un tā turpinājums, Asgardas dusmas 2, ko daudzi spēlētāji uzskata par vieniem no ambiciozākajiem nosaukumiem vidēja līmeņa spēlēs un kas ir augstu novērtēts tādos recenziju apkopotājos kā Metacritic.
Twisted Pixel GamesSavukārt tā kopš 2006. gada izlaida spēles ar savu personību, sākotnēji saistītas ar Xbox 360 un Xbox Live Arcade ekosistēmu ar tādiem nosaukumiem kā Žoklis, "Sprādziena cilvēks", Kundze "Sprādziena vīrs" o Komiksu džemperisPēc laika Microsoft Studios (2011.–2015. g.) studiju 2022. gadā iegādājās Meta, un tā koncentrēja savus centienus uz VR, parakstot līgumus par tādiem projektiem kā Karotāja ceļš un, pavisam nesen, Marvel Deadpool VR, izlaists 2025. gada beigās spēlei Meta Quest 3.
Atlaišanu vilnis Reality Labs un metavisuma “sapņa” beigas

Šo trīs studiju slēgšana ir daļa no Vairāk nekā 1.000 atlaišanu vilnis uzņēmumā Reality LabsNodaļa, kas atbild par virtuālo un papildināto realitāti uzņēmumā Meta. Dažādi iekšējie avoti un plašsaziņas līdzekļi, piemēram, Bloomberg un The New York Times, norāda, ka samazinājumi ietekmē aptuveni 10% darbaspēka šīs vienības, kurā strādā aptuveni 15 000 darbinieku.
Reality Labs, kas ir atbildīga par austiņām kopš 2020. gada Meta meklējumi un liela daļa attīstības ap metavisu bija uzkrājusi ļoti ievērojamus zaudējumus. Kopš 2021. gada ieguldījumi šajā jomā būtu radījuši zaudējumi pārsniedz 60.000–70.000 miljardus dolāru, skaitlis, kas galu galā ir būtiski ietekmējis uzņēmuma augstākās vadības lēmumus.
Atlaišanas nav atsevišķs gadījums: 2025. gada aprīlī jau bija notikusi viena Pirmā atlaišanas kārta Reality Labsar gandrīz simts ietekmētiem darbiniekiem. Ar šo jauno korekciju Meta apstiprina stratēģisku maiņu, kas skaidri parāda, ka sākotnējais metaversa attīstības spiediens ir ievērojami pierimis, neskatoties uz ievērojamo mediju uzmanību, kas bija saistīta ar Facebook nosaukuma maiņu uz Meta 2020. gadā.
Iekšējie avoti, piemēram, tehnoloģiju direktors Endrjū BosvortsViņi saziņā ar darbiniekiem ir paskaidrojuši, ka mērķis ir novirzīt daļu no ieguldījumiem līdz šim virtuālajā realitātē veiktās darbības attiecībā uz citām uzņēmējdarbības jomām, kas tiek uzskatītas par daudzsološākām, piemēram Ģeneratīvais mākslīgais intelekts un valkājamās ierīces. Šī pati ideja ir atkārtoti pausta paziņojumos, kas nosūtīti starptautiskajiem plašsaziņas līdzekļiem.
Šī situācija papildina plašāku klimatu samazinājumi videospēļu nozarēTā kā 2025. un 2026. gadā tādos uzņēmumos kā Microsoft un Ubisoft ir paredzētas tūkstošiem atlaišanas, Meta studiju slēgšana tiek uzskatīta par vēl vienu epizodi satraucošā tendencē nozares profesionāļiem.
Izstrādātāju reakcijas un ietekme uz VR kopienu
Ziņas par studijas slēgšanu netika piegādātas tikai ar oficiālu paziņojumu starpniecību. Vairāki skartie darbinieki bija pirmie, kas... paziņo par atlaišanām sociālajos tīklos, nodrošinot situācijas pārredzamību un apstiprinot pārstrukturēšanas apjomu vēl pirms Meta publiska paziņojuma.
Dizainers Endijs Džentils, no Twisted Pixel, kopīgoja ziņojumu vietnē X, paskaidrojot, ka viņš tikko ir atlaists un ka Visa studija bija slēgta.Viņi pieminēja arī Sanzaru Games slēgšanu. Līdzīgas sajūtas pauda arī citi darbinieki, pateicoties kolēģiem par daudzajiem kopīgajiem darba gadiem un norādot, ka sāk meklēt jaunas iespējas nozarē.
No Sanzaru spēlesprofesionāļi, piemēram, augsta līmeņa dizaineris Rejs Vests LinkedIn apstiprināja, ka slēgšana ietekmēja vairākas videospēļu studijas Meta ietvarosne tikai savai komandai. Savos vēstījumos Vests izcēla grupas talantu un pūles, vienlaikus paužot arī vēlmi turpināt karjeru citos projektos.
Gadījumā, ja Armatūras studijaApstiprinājums par studijas slēgšanu tika sniegts arī specializētu mediju ziņojumos, kuros tika apkopotas liecības no darbiniekiem un avotiem, kas ir tuvu studijai. Virtuālās realitātes kopienai šīs ziņas nozīmē komandas zaudējumu, kas bija parādījusi spēju pielāgot lielas franšīzes VR formātam ar ievērojamiem rezultātiem.
Sociālajos medijos un spēļu forumos šo trīs studiju slēgšana ir interpretēta kā zīme, ka Meta nepārprotami pazemina savas ambīcijas virtuālās realitātes spēļu jomāVismaz attiecībā uz iekšējo izstrādi. Lai gan uzņēmums uzstāj, ka pilnībā neatteiksies no VR, daudzi lietotāji prāto, kas notiks ar turpmākajiem turpinājumiem, papildu saturu vai jauniem liela budžeta projektiem spēlei Meta Quest.
Pārdabisks, gatavs rītausmā un satura ekosistēmas retināšana
Meta pārstrukturēšana neaprobežojas tikai ar Armature, Sanzaru un Twisted Pixel slēgšanu. Uzņēmums ir arī nolēmis apturēt aktīvu Supernatural VR fitnesa lietotnes izstrādikas vairs nesaņems atjauninājumus. Vidē, kas ir tik atkarīga no pastāvīgiem uzlabojumiem kā virtuālā realitāte, šāda veida pasākums tiek interpretēts kā sava veida platformas "lēna nāve".
Oculus Studios ietvaros kustības tajā pašā virzienā jau bija notikušas. Tas tika slēgts 2024. gadā. Gatavs rītausmā, kas atbildīgs par tādiem nosaukumiem kā Ordenis: 1886. gads un seriāls Vientuļā atbalss, viens no ievērojamākajiem VR projektiem personālajos datoros. Pavisam nesen Meta ir apvienojies Maskēšanās (pazīstams ar Betmens: Arkhamas ēna) ar Interaktīvs lietusgāzes efekts (Uz priekšu), koncentrējot resursus un samazinot struktūras.
Neskatoties uz slēgšanu, Meta saglabā citas aktīvas references studijas virtuālajā realitātē, piemēram Uzvaras spēles (veiksmīgo veidotāji Beat Saber), Lielās kastes VR (Iedzīvotāju skaits: viens) un ar to saistītais aprīkojums Horizon Worlds, piemēram, Ouro un Glasswords. Tomēr kopējā sajūta ir tāda, ka uzņēmums ir manāmi retinot iekšējo muskuļu attīstību un arvien vairāk paļaujas uz ārēju sadarbību un sociālajām pieredzēm savā platformā.
Šajā kontekstā daži ziņojumi liecina, ka Meta mēģinās piesaistīt izstrādātājus no citām ekosistēmām, tāpat kā Roblox pieredzes veidotāji, ar domu, ka viņi savus priekšlikumus īstenos Horizon WorldsMērķis būtu saglabāt sociālo metaversu dzīvu ar mazākām tiešām investīcijām liela mēroga oriģinālražojumos.
Tas viss rada šaubas par ierašanās ātrumu. Jaunas augstas budžeta spēles Meta QuestTas notiek laikā, kad konkurence jauktās un papildinātās realitātes jomā saasinās un citi tehnoloģiju giganti eksperimentē ar līdzīgiem modeļiem.
No likmju likšanas uz metaversu līdz mākslīgā intelekta un viedbriļļu prioritāšu noteikšanai

Kad Facebook pieņēma nosaukumu Mērķis 2020. gadā vēstījums bija skaidrs: metaverss kļuva par centrālo asi Uzņēmums piedāvāja pastāvīgu, koplietojamu 3D vidi, kas bija pieejama, izmantojot avatārus un ieskaujošas ierīces, un kur cilvēki varēja strādāt, socializēties un spēlēt. Pēc vairākiem gadiem realitāte ir daudz niansētāka.
Uzņēmums ir atzinis ievērojamās investīcijas, kas veiktas Reality Labs. tie nav nodrošinājuši ievērojamus ieņēmumusTikmēr citi produkti ir guvuši daudz labvēlīgāku atsaucību. Tas attiecas uz... Viedās brilles izstrādātas sadarbībā ar EssilorLuxotticakura pieprasījums ir pamudinājis Meta pieprasīt Ražošanas jaudu dubultošana līdz 2026. gada beigām.
Šajās pārejās mākslīgais intelekts ir jaunās ceļveža centrā. Meta vēlas integrēt mākslīgā intelekta modeļus savos tradicionālajos sociālajos tīklos (Facebook, Instagram, WhatsAppkā arī jaunās pārnēsājamās ierīcēs, sākot no viedajām brillēm līdz nākotnes valkājamām ierīcēm. Patiesībā Reality Labs jau tika reorganizēta 2024. gadā, lai skaidrāk nodalītu darbības jomas valkājamās ierīces un tīras virtuālās realitātes pārstāvji.
Šīs fokusa izmaiņas atspoguļojas arī citos stratēģiskos lēmumos, piemēram, ilgtermiņa enerģijas piegādes līgumi lai apgādātu lielus mākslīgā intelekta apmācību klasterus Amerikas Savienotajās Valstīs. Lai gan tas nav tieši saistīts ar VR studiju slēgšanu, tas ilustrē, kā uzņēmumu prioritātes ir mainījušās uz mākslīgo intelektu orientētu infrastruktūru un tehnoloģijām.
Metaversa sfērā platforma Meta Horizon Tas joprojām tiek īstenots, taču tā loma tiek pārdefinēta, vairāk kā sociālā telpa un kopienas veidošana nekā plašā virtuālā pasaule, kas sākotnēji tika prezentēta. Studiju, kas koncentrējās uz liela mēroga spēlēm, slēgšana atbilst šai ierobežotākajai projekta vīzijai.
Viss šis samazināšanas, slēgšanas un stratēģiskās pārorientācijas process rada ainu, kurā Meta nepārprotami samazina savu ietekmi uz virtuālās realitātes videospēļu iekšējo izstrādi. Un tas liek likmes uz lētāku modeli, kas vairāk būtu kopienas vadīts un, galvenais, saskaņots ar mākslīgo intelektu un valkājamām ierīcēm. VR spēlētājiem un profesionāļiem šis brīdis šķiet kā pagrieziena punkts: daži no lielākajiem vārdiem Quest katalogā tiek pārtraukti, savukārt uzņēmums divkāršo spēkus tehnoloģiju jomā, ko tas uzskata par visienesīgākajām turpmākajos gados.
Esmu tehnoloģiju entuziasts, kurš savas "geek" intereses ir pārvērtis profesijā. Es esmu pavadījis vairāk nekā 10 gadus no savas dzīves, izmantojot jaunākās tehnoloģijas un tīri ziņkārības vadīts ar visu veidu programmām. Tagad esmu specializējies datortehnoloģijās un videospēlēs. Tas ir tāpēc, ka vairāk nekā 5 gadus esmu rakstījis dažādām tīmekļa vietnēm par tehnoloģijām un videospēlēm, veidojot rakstus, kuru mērķis ir sniegt jums nepieciešamo informāciju ikvienam saprotamā valodā.
Ja jums ir kādi jautājumi, manas zināšanas svārstās no visa, kas saistīts ar Windows operētājsistēmu, kā arī Android mobilajiem tālruņiem. Un mana apņemšanās ir jums, es vienmēr esmu gatavs veltīt dažas minūtes un palīdzēt jums atrisināt visus jautājumus, kas jums varētu rasties šajā interneta pasaulē.
