- Tehnoloģiju demonstrācija UE 5.6.1 versijā ar DLSS 4, Path Tracing un RTX Mega Geometry, izveidota, izmantojot Epic.
- Prasības: draiveri 581.29+, minimālā RTX 2080 Ti un ieteicamā RTX 5060.
- NvRTX 5.6.1 pievieno ReSTIR PT un kvalitātes/veiktspējas uzlabojumus; demonstrācija ir pieejama lejupielādei no NVIDIA.
- ACE integrē Qwen3-8B, un IGI pievieno Magpie Flow TTS (spāņu un vācu valodā), MultiLoRA un CUDA atbalstu Vulkan.

La Jauna NVIDIA tehnoloģiju demonstrācijakristīts Bonsai diorāma, pievērš uzmanību Unreal Engine 5.6.1 funkcijas un jaunākās RTX tehnoloģijasNelielā, ļoti detalizētā scenārijā uzņēmums parāda, kā DLSS 4 un ceļa izsekošana var uzlabot vizuālo precizitāti reāllaikā nezaudējot plūstamību.
Priekšlikums ietver uzlabojumus nozarē Unreal Engine NvRTX un jaunākās norises mākslīgā intelekta ekosistēmā, ko piemēro spēlēm, piemēram, NVIDIA ACE un IGI atjauninājumiTiem, kas vēlas paeksperimentēt, demonstrācijas versija ir pieejama oficiālajā tīmekļa vietnē un darbojas datoros ar GeForce RTX grafiskajām kartēm, kas ir īpaši interesanta Eiropas kopienai, pateicoties tās daudzvalodu atbalstam.
Ko māca Bonsai diorāma?
Būtībā, Bonsai diorāma ir izstāde Unreal Engine 5.6.1 ar NVIDIA RTX paplašinājumiem. Tā nav tipiska spēle, bet kontrolēta vide, kas paredzēta funkciju aktivizēšanai un deaktivizēšanai un to ietekmes uz attēla kvalitāti novērtēšanai, apgaismojums un sniegums.
Demonstrācija ir daļa no komplekta DLSS 4, tas apvieno superizšķirtspēju, staru rekonstrukciju un kadru ģenerēšanu lai mērogotu izšķirtspēju, rekonstruētu detaļas ar mākslīgo intelektu un ģenerētu papildu kadrus, atvieglojot GPU slodzi, kad aina kļūst sarežģīta.
Vēl viens pīlārs ir Ceļa izsekošana, ambiciozāka metode nekā klasiskā staru izsekošana: Darbojas ar vairākiem gaismas atstarojumiem un panāk saskaņotāku un dabiskāku apgaismojumu, lai gan tas prasa diezgan daudz mašīnas un labu palīdzību no mērogošanas un kadru ģenerēšanas.
Ģeometrijā tas parādās RTX Mega ģeometrija, kas integrē Nanīta filozofiju ar staru izsekošanas BVH struktūrām. Mērķis ir apstrādāt dinamiski vairāk detaļu un samazina artefaktus, saglabājot ainas stabilitāti pat ar sarežģītām kamerām vai apgaismojumu.
Apgaismojuma algoritmi ir arī precīzi noregulēti ar ReSTIR PT, tehnika, kas paredzēta gaismas efektīvai paraugu ņemšanai ļoti sarežģītās ainās, uzlabojot līdzsvaru starp troksni, asumu un skaitļošanas izmaksām.
Prasības, lejupielāde un vadīklas

Lai palaistu demonstrāciju, jums ir nepieciešams vadītājiem 581.29 vai augstāks un, kā sākumpunktu, a GeForce RTX 2080 TiTā nav maza slodze: ceļa izsekošana un blīva ģeometrija paceļ nepieciešamās aparatūras latiņu.
Pārsteidzoši, ka NVIDIA norāda kā ieteicamo a RTX 5060Lai gan tā jauda, iespējams, nepārspēj iepriekšējos augstākās klases grafiskos procesorus, tā saderība ar DLSS 4 un kadru ģenerēšana ļauj reizināt ainas kadru ātrumu sekundē (FPS), padarot attēlu vienmērīgāku ar pašreizējo izšķirtspēju.
Lejupielāde ir pieejama no NVIDIA lapa. Kad esi iekšā, Varat nospiest taustiņu “H”, lai atvērtu saskarni un pēc vēlēšanās aktivizētu vai pielāgotu katru tehnoloģiju., tādējādi atvieglojot katra iestatījuma ietekmes uz kvalitāti un veiktspēju izpratni.
Lietotājiem Spānijā un pārējā Eiropā, kuru dators ir aprīkots ar RTX grafiskā karte, demonstrācija ir labs atskaites punkts Pārbaudiet, kā jaunākās funkcijas darbojas jūsu datorā un kādas iespējas uzlabojumiem sniedz mākslīgā intelekta optimizācijas.
NvRTX 5.6.1, ACE un IGI: jaunumi

Filiāle NvRTX 5.6.1 Unreal Engine pievieno RTX Mega Geometry atbalstu un ReSTIR PT uzlabojumus, kas pievienojas Bonsai Diorama izlaišanai kā vizuāls demonstrācijas materiāls. Vienlaikus NVIDIA ir atjauninājusi savu spēļu mākslīgā intelekta steku ar Ziņas ACE un Spēles iekšējo secinājumu (IGI) SDK.
- ACE + Qwen3-8BAtvērtā pirmkoda SLM integrācija kā IGI spraudnis Dinamiski NPC kas spriež un reaģē reāllaikā, pašā ierīcē un bez atkarības no mākoņa.
- Magpie Flow TTSReāllaika teksta pārveidošana runā ar daudzvalodu atbalstu, tostarp Spāņu un vācu valodā, kas ir praktiski Eiropai.
- MultiLoRAadapteri modeļiem ar minimālā skaitļošanas slodze, veicinot ātras iterācijas ražošanā.
- CUDA Vulkanam: efektivitātes uzlabojumi, apvienojot grafikas slodzes un secinājumus ar zemāks latentums datoros ar RTX grafiskajām kartēm.
Komplekta mērķis ir dot iespēju Eiropas un spāņu valodā runājošiem izstrādātājiem radīt reaģējošāku un dabiskāku pieredzi, pateicoties lokālie secinājumi kas samazina latentumu un novērš savienojamības sastrēgumus, vienlaikus saglabājot staru izsekošanas vizuālos uzlabojumus.
Ar Bonsai Diorama NVIDIA un Epic demonstrē a modernākā fotogrāfijaDLSS 4 ilgstošai veiktspējai, Path Tracing un ReSTIR PT ticamākam apgaismojumam un RTX Mega Geometry ģeometrisko detaļu uzlabošanai — to visu atbalsta ACE un IGI uzlabojumi, kas paver ceļu spilgtākām datorspēļu spēlēm.
Esmu tehnoloģiju entuziasts, kurš savas "geek" intereses ir pārvērtis profesijā. Es esmu pavadījis vairāk nekā 10 gadus no savas dzīves, izmantojot jaunākās tehnoloģijas un tīri ziņkārības vadīts ar visu veidu programmām. Tagad esmu specializējies datortehnoloģijās un videospēlēs. Tas ir tāpēc, ka vairāk nekā 5 gadus esmu rakstījis dažādām tīmekļa vietnēm par tehnoloģijām un videospēlēm, veidojot rakstus, kuru mērķis ir sniegt jums nepieciešamo informāciju ikvienam saprotamā valodā.
Ja jums ir kādi jautājumi, manas zināšanas svārstās no visa, kas saistīts ar Windows operētājsistēmu, kā arī Android mobilajiem tālruņiem. Un mana apņemšanās ir jums, es vienmēr esmu gatavs veltīt dažas minūtes un palīdzēt jums atrisināt visus jautājumus, kas jums varētu rasties šajā interneta pasaulē.