- Clair Obscur ir divi galvenie noslēgumi: 33. ekspedīcija, ko raksturo galvenā spēlētāja lēmums, un katram no tiem ir dziļa ietekme uz Maelle un Verso.
- Abas beigas epilogos un noslēguma ainās pēta bēdu pieņemšanas, eskapisma un emocionālās rekonstrukcijas tēmas.
- Piekļuvei katram nobeigumam nav nepieciešami priekšnosacījumi vai slēpti uzdevumi, un spēles beigās ir nepieciešama tikai vienkārša naratīva izvēle.

Clair Obscur: Ekspedīcija 33 tā ir kļuvusi viena no gada apspriestākajām lomu spēļu spēlēm un liela daļa tās ietekmes slēpjas veidā, kā tā noslēdz savu stāstu. Sandfall Interactive spēle piedāvā spēlētājiem stāstījumu, kas ir pilns ar simboliku, emocijām un izšķirošām izvēlēm, kas papildina kampaņas pieredzi. Bet Kas īsti notiek 33. ekspedīcijas beigās? Cik daudz iznākumu pastāv, kā tie atšķiras un kādas ir to sekas?
Ja esat šeit ieradies, jūs droši vien meklējat Atklājiet katru Clair Obscur: Expedition 33 noslēguma detaļu., zinot, kā tiem visiem piekļūt, un, pats galvenais, izprotot galīgo lēmumu nozīmi. Zemāk mēs piedāvājam visaptverošāko un atlasītāko ceļvedi, kurā informācija ir apkopota no visiem svarīgākajiem avotiem par šo tēmu, lai jūs nepalaistu garām neko par šī lieliskā RPG eposa iznākumu.
Cik dažādu beigu ir spēlei Clair Obscur: Expedition 33?
Viena no biežākajām šaubām spēlētāju vidū ir par to, cik daudz rezultātu var sasniegt. Clair Obscur: Ekspedīcija 33. Atbilde ir skaidra: Spēlei ir divi galvenie noslēgumi, katrs no tiem ir atvasināts no unikāla lēmuma, ko pieņemsiet tūlīt pēc pēdējās lielās sižeta cīņas piedzīvojumā.
Atšķirībā no citām lomu spēlēm (RPG), kurās alternatīvās beigas bieži vien ir atkarīgas no sarežģītiem naratīva atzariem, kumulatīviem lēmumiem vai blakusuzdevumu atrisināšanas, Šeit viss griežas ap konkrētu izvēli stāsta kulminācijā. Nav slēptu nosacījumu, slepenu prasību vai papildu noslēgumu: kad esat pabeidzis kampaņas pēdējo posmu un uzvarējis pēdējo bosu, Tev tikai būs jāizlemj, par kuru pusi cīnīties kulminācijas brīdī..
Nav nekādu slepenu beigu. Visiem spēlētājiem ir pieejamas abas iespējas neatkarīgi no iepriekšējās izspēles vai atbloķētajiem sasniegumiem. Tas ievērojami atvieglo spēles pabeigšanu 100% apmērā un abu iznākumu redzēšanu bez sarežģījumiem.
Pabeigšanas entuziastiem Vienkārši saglabājiet spēli pirms galvenā lēmuma pieņemšanas vai izmantojiet funkciju “Jauna spēle +”. lai atbloķētu abas rezolūcijas un izbaudītu visus saistītos epilogus un atlīdzības.
Kā nokļūt līdz beigām: naratīva struktūra un pagrieziena punkti
Pirms mēs iedziļināmies katrā no beigām, ir nepieciešams īsumā pārskatīt spēles noslēguma cēliena struktūru. Attīstība Clair Obscur: Ekspedīcija 33 Tas ir daudz vairāk nekā virkne kauju; Stāstījums kļūst sarežģītāks un intensīvāks, līdz tas kulminē ar atklāsmju sēriju, kas no jauna definē visu piedzīvoto.
Sižets seko līdzi Ekspedīcija 33, varoņu grupa, kas dodas ceļā ar mērķi uzveikt noslēpumaino un spēcīgo Gleznotāju un tādējādi atjaunot cerību Limjēru pasaulē. Katram biedram ir savs stāsts, ko iezīmē zaudējums un vēlme pēc pestīšanas. Spēle iedziļinās bēdās, atmiņā un sāpju pārvarēšanas mehānismos, ko cilvēki izmanto, lai tiktu galā ar sāpēm.
Kampaņas gaitā un pēc mokošās Monolītu zonas pārvarēšanas mēs sasniedzam 3. akts. Šī sadaļa atspoguļo stāsta kulminācija un epilogs, atgriežot mūs Limjēras pilsētā ar misiju stāties pretī ekspedīcijas pēdējam izaicinājumam.
Šajā brīdī spēlētāji bauda bezgalīgu pieredzi, izpētot pilsētu, nodibinot attiecības, uzlabojot prasmes un iegūstot kolekcionējamus priekšmetus. Tomēr, Akta mērķis ir virzīties uz pēdējo konfrontāciju., kas novedīs pie izšķirošas izvēles starp diviem pieejamajiem rezultātiem.
Patiesā fona atklāsme: tēli un identitāte
gada nobeiguma akts Clair Obscur: Ekspedīcija 33 To raksturo virkne naratīvu pavērsienu, kas pārveido visa notikušā interpretāciju. Viens no centrālajiem aspektiem ir Maelles patiesās identitātes atklāšana, kura patiesībā izrādās Alise, jauna sieviete no reālās pasaules, kura cīnās ar dziļām rētām gan fiziskā, gan emocionālā stāvoklī.
Sižetā tiek pētīts, kā galvenās varones Maelle/Alicia un Verso ir cietušas ģimenes lēmumu un traumu dēļ, īpaši viņu mātes Alīnas, kas pazīstama kā Gleznotāja, bēdu nasta. Desandru ģimeni, ko veido Alisija (Maelle uz audekla), viņas māsa Kleja un brālis Verso, iezīmē maģiska spēja gleznot pasaules kā glābiņu no milzīgām traģēdijām.
Viens no svarīgākajiem punktiem ir atklāsme, ka Audekla pasaule ir maģisks radījums, patvērums, kas celts, lai izvairītos no reālās dzīves ciešanām, bet kas galu galā kļūst par cietumu tiem, kas nespēj pārvarēt zaudējumu.
Dinamika starp Alīsiju, Klī, Verso un Alīnu formulē spēles centrālo dilemmu: Vai labāk ir dzīvot fiktīvu laimi, pieķeroties pagātnei, vai stāties pretī skarbajai realitātei un virzīties uz priekšu, pat ja tā sāp?
Pēdējā konfrontācija un izšķirošais lēmums
Viss notikumu gājiens kulminē ar virkni reibinošu notikumu: 33. ekspedīcija sakauj Gleznotāju, notiek negaidītas nāves un augšāmcelšanās, un pati Limjēru pasaules būtība tiek apšaubīta pēc Renoāra, Alises tēva, iejaukšanās. Pilsēta nonāk negodā, kad tās iedzīvotāji izgaist putekļos – pēdējā mēģinājuma rezultāts gāzt audeklu kā mūžīgu patvērumu.
Tieši tad Maelle/Alisija, apzinoties savu gleznotājas dabu, izdodas savākt pietiekami daudz enerģijas, lai mēģinātu atjaunot visu zaudēto. Tomēr galvenais slēpjas priekšpēdējā solī pirms stāsta beigām: intīms un simbolisks duelis starp Maelle un Verso, kurā spēlētājam jāizvēlas viena no divām pusēm.
Izvēle ir izlemt, vai cīnies kā Maelle vai Verso. Šīs konfrontācijas iznākums un tai sekojošais epilogs veido divus patiesos spēles noslēgumus. Ir vērts atzīmēt, ka pati cīņa nerada lielu spēles izaicinājumu, bet gan kalpo kā naratīvs un emocionāls kulminācija, kas noslēdz varoņu ceļojumu.
Maelles noslēgums: "Dzīve, ko gleznot" (Eskapisma cikls)
Ja spēlētājs izvēlas cīņa Maelles ādā un sakaut Versu, epilogs, kas atbloķē, ir pazīstams kā "Dzīve, ko gleznot". Šis rezultāts parasti tiek uzskatīts par "sliktas" beigas, lai gan, tāpat kā viss vēsturē, tā interpretācija ir subjektīva un niansēta.
Šajā rezolūcijā Maelle atsakās pamest audeklu un nolemj saglabāt alternatīvo realitāti dzīvu. kur visi, kurus viņš mīl, var turpināt eksistēt. Limjēru pilsēta tiek atjaunota savā agrākajā krāšņumā, un līdzās Maellei atdzīvojas tādi iepriekš pazuduši tēli kā Gustavs, Sofija un pats Verso. Laimes un piepildījuma ilūzija caurstrāvo katru šīs gleznotās pasaules stūrīti.
Tomēr stāstījums skaidri parāda, ka šī uzvara ir dārga. Maelle atkārto to pašu modeli kā viņas māte Alīna: pieķeras izdomātajai pasaulei, atsakoties stāties pretī realitātes sāpēm. Viņas sejā ir nepārprotamas psiholoģiskas nolietojuma pazīmes ar tiem pašiem melnajiem krāsas traipiem, kas iepriekš atklāja viņas mātes apsēstību.
Pantiņa beigas: "Dzīve, ko mīlēt" (Pieņemšanas ceļš)
No otras puses, ja spēlētājs izlemj cīnīties kā Verss un duelī uzvar Maelle, piekļūstiet epilogam ar nosaukumu "Dzīve, ko mīlēt". Šīs beigas vairums uzskata par "labajām", jo tās vēsta par bēdu pārvarēšanu un pārvarēšanu.
Šajā iznākumā Audekla iznīcināšana nozīmē visu varoņu eksistences beigas. no šīs maģiskās pasaules, ieskaitot alternatīvo Verso versiju un pārējo 33. ekspedīcijas daļu. Maelle, kura atgūst savu Alises identitāti, atgriežas reālajā pasaulē kopā ar ģimeni, lai veselīgā un apzinīgā veidā stātos pretī brāļa zaudējumam.
Pēdējā ainā Desandru ģimene pulcējas ap Verso kapu, demonstrējot, ka skumjas, lai arī dziļas, nav paralizējošas. Visi ģimenes locekļi sāk dziedēt emocionālās brūces, kas viņus šķīra, un Alise, Pat atvadoties no saviem mīļajiem savā iedomu pasaulē, viņš jūt, ka beidzot var noslēgt kādu savas dzīves nodaļu..
Epilogs pauž spēcīgu vēstījumu, ka Aizgājušo atmiņas un mīlestība paliks dzīva, taču ir svarīgi virzīties uz priekšu un rekonstruēt savu vēsturi.
Galvenās atšķirības starp abiem galiem
Lai gan abas beigas sniedz nianses un nevienai izvēlei nav absolūta nosodījuma, izstrādātāji un lielākā daļa kopienas norāda, ka Verso noslēgums personificē personīgo izaugsmi un pieņemšanu nepieciešams, lai pārvarētu grūtības. Tikmēr Maelles lēmums izceļ sevis maldināšanas briesmas un kārdinājumu meklēt mūžīgu patvērumu fantāzijas komfortā uz reālās dzīves rēķina.
Pati spēle, izmantojot stāstījumu un vizuālo simboliku, uzsver, cik svarīgi ir neiekļūt bēdu ciklos, izceļot, ka patiess veltījums mīļajiem ir turpināt dzīvot un attīstīties. Neskatoties uz visu, Maelles izvēle no cilvēciskā viedokļa joprojām ir saprotama, jo kurš gan nevēlētos uz visiem laikiem paturēt tos, kurus viņš visvairāk mīl?
Kā atbloķēt visas beigas un saglabāt padomus
Piedzīvo abus beigu posmus Clair Obscur: Ekspedīcija 33 Tas ir vienkāršots, pateicoties naratīvajai struktūrai, kas izstrādāta, lai atvieglotu visu alternatīvu izpēti:
- Izveidojiet kritisku saglabāšanas opciju tieši pirms pēdējās konfrontācijas (pēc cīņas ar Renoāru), kad tiek piedāvāta izvēle starp Maelu un Verso.
- Izmanto vairākas saglabāšanas vietas ja vēlaties saglabāt dažādus svarīgus mirkļus un tādējādi izvairīties no svarīga progresa pārrakstīšanas.
- Pēc jebkura no noslēgumiem noskatīšanās, Spēle ļauj ielādēt pēdējo saglabāto attēlu, lai redzētu alternatīvo beigu variantu. bez nepieciešamības atkārtot visu pēdējo posmu.
- Kad esat pabeidzis spēli, varat sākt Jauna spēle +, saglabājot lielu daļu jūsu progresa, aprīkojuma un līmeņu, kas palīdz ātri izbaudīt abus epilogus.
Spēlējami elementi un papildu saturs pēc stāsta pabeigšanas
Kad esat pabeidzis spēli, jums joprojām ir iespēja turpināt baudīt saturu Clair Obscur: Ekspedīcija 33. Pēc titru beigām, atgriežoties pēdējā saglabāšanas punktā, jūs varēsiet izpētīt nepabeigtās zonas, izpildīt blakusuzdevumus, paaugstināt attiecību līmeni ar varoņiem un savākt atstātos priekšmetus.
Spēle mudina eksperimentēt ar dažādām naratīva sistēmām, kaujas mehāniku un kolekcionējamiem priekšmetiem, nodrošinot lielisku atkārtojamību. Jaunas spēles sākšana + ir īpaši ieteicama, lai stātos pretī izvēles bossiem un meklētu visus noslēpumus. ar jūsu uzkrātā progresa priekšrocībām.
Sižeta detaļas un beigu simbolika
Viens no lielākajiem sasniegumiem Clair Obscur: Ekspedīcija 33 slēpjas tajā, kā tā apvieno RPG mehāniku ar universālām tēmām, piemēram, bēdu pārvaldību, ģimenes saitēm un samierināšanos ar neatgriezenisku zaudējumu. Katras beigas ne tikai rada virspusējas sekas, bet arī iedziļinās varoņu iekšējā ceļojumā.
Maelle beigas, lai gan šķietami laimīgs, Tas patiesībā ir brīdinājums par risku palikt iestrēgušam neatgriezeniskas pagātnes idealizācijā.. Dzīves nepārtraukta atjaunošana uz audekla nozīmē reālas eksistences ignorēšanu, kas galu galā noved pie izolācijas un to pašu pazīstamo kļūdu atkārtošanas.
Turklāt, Verso noslēgums uzsver atlaišanas, dziedināšanas un nākotnes veidošanas nozīmi. lai gan tuvinieku prombūtne nekad pilnībā nepazūd. Veltījums atmiņām, draugu un ģimenes simboliskā klātbūtne un iespēja atgūties no sāpju pieredzes veido vienu no dziļākajām pārdomām par šo žanru pēdējos gados.
Bieži uzdotie jautājumi par beigām
- Vai ir kāds veids, kā atbloķēt slepenu beigu? Nē, ir tikai divi oficiāli noslēgumi, un nav nekādu slēptu ceļu vai īpašu sasniegumu, kas saistīti ar alternatīviem noslēgumiem. Dizaina caurspīdīgums atvieglo visu epilogu iegūšanu.
- Vai trofejas vai atlīdzības mainās atkarībā no spēles beigām? Abas beigas piedāvā dažādas atlīdzības ekskluzīvu tērpu un frizūru veidā, taču abas piešķir "Beigu" sasniegumu pēc stāsta pabeigšanas.
- Vai nelielas attiecības vai lēmumi ietekmē iznākumu? Izvēle starp Maelle un Verso ir vienīgais noteicošais faktors. Blakusuzdevumiem vai attiecībām ar citiem varoņiem nav papildu variāciju vai seku.
- Vai vari izbaudīt visu saturu pēc titru beigām? Jā. Kad esat pabeidzis galveno stāstu, varat atgriezties pie kartes izpētes, inventāra uzlabošanas un papildu uzdevumu veikšanas.
Izpētiet beigas Clair Obscur: Ekspedīcija 33 Tas ir pirmklasīgs emocionāls un naratīvs vingrinājums, kur katrs ceļš atspoguļo atšķirīgu bēdu redzējumu un veidu, kā cilvēki nolemj atcerēties un virzīties uz priekšu. Neatkarīgi no tā, vai izvēlaties palikt uz audekla vai stāties pretī reālajai dzīvei, šis stāsts uzrunās ikvienu, kurš ir saskāries ar zaudējumu un jaunas jēgas meklējumiem. Bez šaubām, būtiska pieredze RPG žanrā, kas atstāj savu zīmi ilgi pēc titru beigām.
Esmu tehnoloģiju entuziasts, kurš savas "geek" intereses ir pārvērtis profesijā. Es esmu pavadījis vairāk nekā 10 gadus no savas dzīves, izmantojot jaunākās tehnoloģijas un tīri ziņkārības vadīts ar visu veidu programmām. Tagad esmu specializējies datortehnoloģijās un videospēlēs. Tas ir tāpēc, ka vairāk nekā 5 gadus esmu rakstījis dažādām tīmekļa vietnēm par tehnoloģijām un videospēlēm, veidojot rakstus, kuru mērķis ir sniegt jums nepieciešamo informāciju ikvienam saprotamā valodā.
Ja jums ir kādi jautājumi, manas zināšanas svārstās no visa, kas saistīts ar Windows operētājsistēmu, kā arī Android mobilajiem tālruņiem. Un mana apņemšanās ir jums, es vienmēr esmu gatavs veltīt dažas minūtes un palīdzēt jums atrisināt visus jautājumus, kas jums varētu rasties šajā interneta pasaulē.






