- PS3 apskats un galvenie datumi Spānijā ar spēcīgu izlaišanas versiju un iespaidīgu izlaišanas katalogu
- Xbox Live, sasniegumi un digitālā izplatīšana padarīja tiešsaistes spēles par standartu.
- Indie spēļu uzplaukums ar Xbox Live Arcade un Summer of Arcade, kā arī ikoniskiem ekskluzīviem piedāvājumiem
- Sarkanais gredzens: milzīga neveiksme, vairāku miljonu dolāru atbilde un mantojums, kas joprojām ir spēkā atpakaļejošas savietojamības dēļ

Ir pagājuši Divas desmitgades kopš Microsoft otrās konsoles izlaišanas apgrieza nozari kājām gaisāUn pat mūsdienās tās ietekme ir jūtama tajā, kā mēs spēlējam, pērkam un kopīgojam spēles. Šī mašīna nebija visspēcīgākā uz papīra, bet projekts, kas... konsolidēja Xbox kā centrālo spēlētāju un pārslēdza spēli tiešsaistē, sasniegumi un digitālā izplatīšana jaunajā normālstāvoklī.
Starp panākumiem un neveiksmēm, Ekosistēma, kas debitēja ar Xbox 360, balstās uz skaidriem pīlāriem: a agrīna debija, a stabils tiešsaistes pakalpojums un a Katalogs, kurā apvienoti grāvēji ar neatkarīgu autoru dārgakmeņiemNav nejaušība, ka tādas balsis kā Pīters Mūrs šo ciklu definē kā vienu no pārveidojošākajiem brīžiem nozarē; tā ietekme Spānijā un Eiropā bija jūtama paradumos, kopienās un gaidās.
Svarīgi datumi un ierašanās Spānijā
Ziemeļamerikas izlaidums notika 2005. gada 22. novembrī, un tikai dažas dienas vēlāk konsole nonāca mūsu valstī 2. decembrisMicrosoft pārspēja PS3 un ievadīja HD paaudzi ar mūsdienās neparastu izlaišanas katalogu: Call of Duty 2, Perfect Dark Zero, Dead or Alive 4, Need for Speed Most Wanted o NBA 2K6cita starpā.
Praktiski tiešsaistes spēles bija plāna centrālais elements: 360 bija iekļauts Ethernet savienojums, un, ja vēlējāties Wi-Fi, bija jāiegādājas oficiālais adapteris. Tomēr bija daudz iemeslu, lai to pievienotu tīklam: tiešsaistes pakalpojums, digitālais veikals un pirmais lejupielādējamais saturs ievadīja jaunu spēlēšanas veidu un... Izpratne par atpūtu viesistabā.
Katalogs, kas iezīmēja laikmetu

Runājot par ekskluzīviem piedāvājumiem, pievilcība bija nenoliedzama: Halo 3 Daudziem tas sāgu noveda līdz kulminācijai, Gears of War no jauna definēja trešās personas šāvēju ar vāka mehāniku, Forza uzstādīja braukšanas etalonu, Fabula II Viņš turēja savus solījumus un Alans Veiks Tas atstāja naratīva zīmi. Ap to lielās daudzplatformu spēles gadiem ilgi pārvērta 360 par "Call of Duty mājvietu", veicinot abonementu skaitu un vēlu vakara sesijas ar draugiem.
Konsole veica arī pārcelšanos uz trešajām pusēm: Grand Theft Auto IV Tas tika izziņots no Xbox skatuves, un tajā tika izlaistas papildu epizodes ar laika ziņā ierobežotu ekskluzivitāti. Turklāt Microsoft savā katalogā palielināja japāņu lomu spēļu skaitu. Final Fantasy XIII Tas sasniedza 360, un projekti tika finansēti mistwalker kā Zilais pūķis y Zaudēta odiseja, kā arī pagaidu ekskluzīvus piedāvājumus, piemēram, Mūžīgā sonāte, Vesperijas stāsti o Zvaigžņu okeāns: Pēdējā cerība.
Xbox Live, sasniegumi un jaunā tiešsaistes dzīve

Ar Xbox 360 savienotās spēles no papildinājuma kļuva par galveno pieredzes sastāvdaļu. Draugu saraksti, balss tērzēšana, grupas, integrēta iepazīšanās un digitālā iepirkšanās no dīvāna noteica standartu, ko konkurenti kopēja.Sasniegumi un spēlētāju vērtējums ir pievienots mērķu un sarunu slānis, kas mainīja attiecības ar spēlēm.
Digitālais veikals reklamēja DLC un paplašinājumus, nevis pilnīgas atkārtotas izlaides. Pēc gadiem šis cikls beidzās. Xbox 360 tirgus pārtrauca darbību 2024. gada jūlijāatstājot mantojumu, ko viņi joprojām elpo šodien Spēļu caurlaide, atpakaļsaderība un vienoti profili Xbox ekosistēmā.
Indie: no vitrīnas līdz fenomenam
Programma Xbox Live pasāža Tas miljoniem spēlētāju nodrošināja mazākus, riskantākus projektus ar konkurētspējīgām cenām un iknedēļas izlaidumiem. Vasaras iniciatīva Arkādes vasara Tas kļuva par būtisku notikumu ar tādiem dārgakmeņiem kā Pīt, Limbo, BEZ o Super gaļas puisisun palīdzēja leģitimizēt indie uzplaukumu konsolēs.
Tas līdzsvars starp AAA un neatkarīgiem priekšlikumiem Tas izveidoja modeli, ko mēs tagad uzskatām par pašsaprotamu: dinamisku digitālo veikalu, rūpīgi atlasītu vitrīnu un kopienu, kas svinēja gan grāvējus, gan izcils eksperiments.
Aparatūras plusi un mīnusi
Panākumi pastāvēja līdzās lielai problēmai: baismīgajam sarkans nāves gredzensLodēšanas defekti, kompakts dizains un nepietiekama dzesēšana izraisīja ierīču pārkaršanu un bojājumus. Microsoft pagarināja garantijas līdz trim gadiem un piešķīra vairāk nekā 1.150 miljoni ASV dolāru veikt remontu, lai saglabātu pārliecību.
Uzticamība uzlabojās, pateicoties iekšējām pārskatīšanām un 2010. gada pārveidošanai (Xbox 360 Slim). Tikmēr DVD izvēle, nevis Blu-ray, liedza dažus konkrētus izlaidumus, taču platforma to kompensēja ar saviem cietajiem diskiem un lielāku uzsvaru uz digitālo saturu — stratēģiju, kas galu galā ietekmēja... visa nozare.
Kinect un viesistaba kā multimediju centrs

Pienāca 2010. gads KinectKustību un balss sensora pārdošanas apjomi strauji pieauga. Tas izcēlās tādos piedāvājumos kā Ēdenes bērns un ģimenes saietos, lai gan tā plašā bibliotēka bija ierobežota un interese laika gaitā mazinājās. Pat ja tā, tas pagarināja konsoles kalpošanas laiku un paplašināja tās mērķauditoriju.
Otra šova pīlāra sastāvdaļa bija video pēc pieprasījuma: Xbox 360 bija pirmā konsole, kurā ASV varēja lejupielādēt Netflix (2008. gadā)., solis, kas, pakāpeniski ienākot Eiropā, nostiprināja Xbox 360 kā pilnvērtīga multimediju ierīce, sākot no tālvadības pults līdz straumēšanai.
Tirgū, kur kontrole ir vissvarīgākā, dizaina nepārtrauktība Xbox One un sērijas konsolēs un pat Ietekme uz konkurējošiem kontrolieriem uzsver 360 lomu kā komforta pamatu miljoniem lietotāju..
Mantojums, kas dzīvo tālāk
Lai gan tā nebija savas paaudzes vislabāk pārdotā konsole, Xbox 360 pārspēja... 80 miljoni vienību Un, pats galvenais, tas izveidoja standartus, kas paliek nemainīgi: profilus, sasniegumus, stabilus tiešsaistes pakalpojumus un ekosistēmu, kas prioritāti piešķir nepārtrauktībai un atpakaļsaderībai. Tādi nosaukumi kā Red Dead Redemption, Mūsdienu karadarbība 2 o Skyrim Tie iztur laika pārbaudi un tos var baudīt jau šodien, izmantojot modernu aparatūru, bez nepieciešamības maksāt vēlreiz.
Tā pēctecis nesāka ar tādiem pašiem panākumiem, taču 360 laikmetā apgūtā apkalpošanas filozofija, cieņa pret bibliotēku un kopiena ir kompass Xbox, kas koncentrējas uz nepārtrauktu vērtību un mazāk slēgtu paaudžu.
Atskatoties pagātnē, šī gadadiena nav tikai nostalģija: tas bija pagrieziena punkts, kas pārveidoja viedās spēles, digitālo veikalu un bibliotēku pārvaldību par ikdienas pīlāriem. pagrieziena punkti un neveiksmesXbox 360 palīdzēja definēt to, kā mēs šodien spēlējam, gan Spānijā, gan pārējā Eiropā.
Esmu tehnoloģiju entuziasts, kurš savas "geek" intereses ir pārvērtis profesijā. Es esmu pavadījis vairāk nekā 10 gadus no savas dzīves, izmantojot jaunākās tehnoloģijas un tīri ziņkārības vadīts ar visu veidu programmām. Tagad esmu specializējies datortehnoloģijās un videospēlēs. Tas ir tāpēc, ka vairāk nekā 5 gadus esmu rakstījis dažādām tīmekļa vietnēm par tehnoloģijām un videospēlēm, veidojot rakstus, kuru mērķis ir sniegt jums nepieciešamo informāciju ikvienam saprotamā valodā.
Ja jums ir kādi jautājumi, manas zināšanas svārstās no visa, kas saistīts ar Windows operētājsistēmu, kā arī Android mobilajiem tālruņiem. Un mana apņemšanās ir jums, es vienmēr esmu gatavs veltīt dažas minūtes un palīdzēt jums atrisināt visus jautājumus, kas jums varētu rasties šajā interneta pasaulē.

