Ubisoft's Chroma: Водечка алатка за пристапност и симулација на слепило во боја во видео игрите

Последно ажурирање: 22.02.2024

  • Chroma ги симулира главните типови на слепило во боја во која било видео игра во реално време, овозможувајќи да се идентификуваат проблемите со пристапноста при развојот.
  • Работи со кој било графички мотор, не влијае на перформансите и може да се прилагоди со кратенки и преклопувања.
  • Алатката е бесплатна и со отворен код, а Ubisoft поттикнува соработка и континуирано подобрување низ заедницата.
Ubisoft Chroma

La industria del видео игра е во полн ек иницијативи за подобрување на пристапноста и овозможуваат сите типови луѓе да уживаат во најпопуларните наслови. Меѓу овие предлози се издвојува Chroma на Ubisoft, алатка за која многу се зборуваше во последните месеци во рамките на секторот.

Chroma се појавува со мисијата на рушење на визуелните бариери во видео игрите, првокласен технички и инклузивен предизвик кој сега е достапен за целата заедница благодарение на неговото објавување како софтвер со отворен код. Тој daltonismo Тоа е генетска промена која ја менува способноста за разликување на боите. Пречка за уживање во гејмерското искуство што за среќа сега може да се надмине благодарение на оваа иницијатива на Ubisoft.

Chroma: Револуција за пристапност на гејмерите од Ubisoft

Chroma се раѓа како внатрешно решение во рамките на Ubisoft со цел да се олесни работата на тимовите за развој и контрола на квалитетот во идентификувањето на проблемите со пристапноста предизвикани од далтонизмот. По неколку години интерно тестирање, компанијата одлучи ослободи Chroma бесплатно под лиценца со отворен код во plataforma GitHub. Тој на тој начин ја поттикна целата индустрија да има корист од тоа и да придонесе за нејзиниот развој.

Su principal función es применувајте визуелни филтри во реално време на екранот на играта, повторувајќи ги перцепциите на три типа на далтонизам: деутеранопија, протанопија и тританопија. Ова им овозможува на програмерите и тестерите да визуелизираат како нивниот наслов всушност би изгледал за лице со овие варијанти на слепило во боја. И цело време додека играта работи, без да мора да го менувате графичкиот мотор или да ги жртвувате перформансите.

Ексклузивна содржина - Кликнете овде  Како да ги искористите поените на Supercell ID по исклучувањето на Squad Busters во 3 чекори

Едно од големите извлекувања на Chroma на Ubisoft е неговата леснотија на интеграција и разноврсност. Работи со која било игра, без оглед на графичкиот мотор што се користи, и нуди опции за приспособување на искуството: поддржува филтри на еден или два екрани, овозможува користење на копчињата за пристап (hotkeys) и има шалче (overlay) може да се конфигурира.

Ubisoft Chroma

Потекло и мотивација: од внатрешна употреба до глобалната заедница

Раѓањето на Chroma на Ubisoft датира од 2021 година, во рацете на тимот за обезбедување квалитет на Ubisoft во Индија. Предизвикот беше јасен: Создадете алатка способна верно да ги симулира проблемите со видот на далтонистите без да ги жртвувате перформансите на играта. За време на неговиот развојен циклус, тимот се соочи со значителни предизвици, вклучително и постигнување точна симулација која не внесува заостанати или визуелни грешки во играта, што беше критично за сигурно и корисно тестирање.

Конечно, по неколку години префинетост и имплементација во внатрешните проекти на Ubisoft, Chroma се покажа како исклучително ефикасна: ни овозможи да ги забрзаме и продлабочиме проценките на пристапноста за играчите со слепи бои како никогаш досега, идентификувајќи ги проблемите со дизајнот и во дигиталната уметност и во клучните интерфејси и визуелни елементи.

Одлуката да се отвори Chroma на Ubisoft како а software de código abierto Тој беше усвоен за да можат сите студија, независни програмери и заинтересирани страни да ја искористат иновацијата, да дадат предлози и да придонесат за нејзино подобрување.

Клучни карактеристики и предности на Chroma

Chroma на Ubisoft се издвојува по низа карактеристики што го прават водечка опција. Овие се ваши características principales: 

  • Simulación en tiempo real: Далтонистите филтри се применуваат веднаш додека играта работи, овозможувајќи им на тестерите да го приспособат и да го потврдат резултатот без прекин.
  • Нема влијание врз перформансите: Chroma е оптимизиран да работи до 60 FPS, без корисникот да доживее пад на перформансите или одложувања во дејството.
  • Независност од графичкиот мотор: Без разлика дали вашата игра е изградена во Unity, Unreal Engine или друг систем, Chroma делува како визуелен слој кој е независен од внатрешната архитектура на играта.
  • Компатибилност со која било игра и леснотија на распоредување: Едноставно стартувајте ја алатката и изберете го екранот или прозорците на кои сакате да работите. Корисно е и за насловите кои се во развој и за веќе објавените игри кои сакаат да добиваат ажурирања за пристапност.
  • Interfaz personalizable: Вклучува прилагодлив преклоп, брзи кратенки и можност за правење слики од екранот за проблеми со документите.
  • Го користи алгоритмот Color Oracle: Ова обезбедува сигурни и точни симулации, потврдувајќи го искуството со признати стандарди.
  • Овозможува поставување и на еден екран и на повеќе монитори, што им олеснува на програмерите да ги визуелизираат резултатите од нивните промени без да ја изгубат контролата врз играта.
Ексклузивна содржина - Кликнете овде  Како да поставите Microsoft Edge Game Assist на Windows 11?

Благодарение на овие способности, Chroma стана модел на улога во областа на пристапноста во видео игрите. Не само што го олеснува откривањето на проблемите за играчите со слепи бои, туку исто така им овозможува проактивно да се коригираат за време на развојот.

Chroma, симулатор за далтонизам во акција

Проблемот на далтонизмот во видео игрите: контекст и фигури

El daltonismo es едно од најчестите оштетувања на видот во светот. Según datos de Colour Blind AwarenessСе проценува дека околу 1 од 12 мажи (приближно 8%) и 1 од 200 жени (приближно 0,5%) живеат со некоја форма на нарушување на перцепцијата на бојата. Ова значи дека Стотици милиони луѓе може да доживеат дополнителни тешкотии кога играат видео игри каде контрастите или шифрите на бои се од суштинско значење, кои влијаат на сè, од игра до разбирање на менија или визуелна наративност.

Видео игрите традиционално не ги земаат предвид овие предизвици.. До неодамна, решенијата честопати беа ограничени на режими со висок контраст или генерички филтри кои беа неточни и тешки за имплементација за време на развојот.

Ексклузивна содржина - Кликнете овде  Како да откупите steam картички и да купите игри?

Сега, Chroma на Ubisoft дозволува откривање на овие проблеми уште од раните фази на создавањето. Благодарение на пристапот во реално време и лесната интеграција, дизајнерите имаат можност да создадат поинклузивни светови, приспособувајќи го дизајнот од темел за да ги спречат овие бариери да стигнат до крајните играчи.

Како да пристапите и да користите Chroma: можности и иднина

Chroma е Достапен потполно бесплатен и како софтвер со отворен код на GitHub, што значи дека секое заинтересирано лице, студио или група може да го преземе кодот, да го состави и да почне да го користи или доколку има техничко знаење да придонесе за негово подобрување.

За инсталација, Chroma бара некои основни знаења во развојните средини, como el uso de CMake y Визуелно студио, но документацијата и примерите обезбедени од Ubisoft и заедницата го прават процесот сè попристапен дури и за мали студија или независни програмери.

Алатката е исто така дизајнирана да расте со нови функции благодарение на придонесот од заедницата. Ubisoft експлицитно ги поттикнува корисниците да даваат повратни информации, да пријавуваат грешки и да предлагаат подобрувања.

Придонесот на Chroma во гејмерскиот универзум и општеството

Влијанието на Chroma на Ubisoft ја надминува техничката страна. Помагајќи им на се повеќе и повеќе гејмери ​​со слепи бои целосно да уживаат во насловите со кои претходно се мачеа, тоа ги претставува вистинска демократизација на пристапот до видео игрите. Јасен пример дека индустријата се движи во вистинската насока, посветена на вистинска инклузија.

Како што повеќе компании го следат водството на Ubisoft и учествуваат во развојот на бесплатни и колаборативни алатки, Играњето ќе стане побогато, поправедно и поразновидно искуство.. Chroma, уште од првите недели како отворен проект, служеше како инспирација и референца за оние кои сакаат да придонесат со своето зрно песок во дигиталната пристапност.