Gamescom Asia x Thailand Game Show: Фузијата што го зафаќа Бангкок

Последно ажурирање: 21/10/2025

  • Фјужн во Бангкок: Gamescom Asia и Thailand Game Show ги здружуваат силите на QSNCC под темата „Светот на игрите“.
  • Рекорден раст: 206.159 посетители за четири дена, 10% повеќе од претходното издание на TGS.
  • B2B/B2C програма: конференции, вмрежување, над 200 инди и големи брендови и натпревари.
  • Награди и иднина: Клер Обскур триумфира; следното издание е веќе потврдено за Бангкок кон крајот на 2026 година.
Gamescom Азија x Тајланд Гејмско шоу

Сојузот на Gamescom Азија x Тајланд Гејмско шоу го зазеде Бангкок како нервен центар на видео игрите во Југоисточна Азија, со понуда што ги комбинира бизнисот и забавата под еден покрив во Националниот конгресен центар „Кралица Сирикит“ (QSNCC). Настанот се одржува под темата „Светот на игрите“ и ги зближува професионалци, издавачи и ентузијасти во формат што има за цел да промовира соработка и раст на индустријата.

Со практичен пристап и многу активности на терен, настанот става акцент на проширување на пазарот на дигитална содржина во Тајланд и соседните земјиПо четири претходни изданија во Сингапур, преселбата во Бангкок консолидира стратешка промена насочена кон стекнување сила во потрошувачкиот сегмент без губење на пулсот на бизнисот.

Место, датуми и формат

Gamescom Азија x Тајланд Гејмско шоу

Саемот ја дели својата агенда на два фронта: деновите 16 и 17 за октомври Тие се посветени на професионалната област (B2B) со конференции, состаноци и изложби на проекти; 17 до 19 октомври Забавната зона (B2C) презема контрола со демонстрации, активности и претстави отворени за јавноста.

Основната цел е градење мостови меѓу Истокот и Западот, олеснување на размена на знаење и генерирање нови сојузи на азискиот пазар, кој, поради неговата разновидност, може да биде комплексен за пристап однадвор. Во овој контекст, организаторите ја нагласуваат важноста на одржувањето на простор кој промовирање на соработка и каде што се споделуваат добри практики и научени лекции.

Регионална помош и информирање

Одѕивот на јавноста беше огромен: изданието ги собра 206.159 XNUMX присутни во текот на четири дена, бројка што претставува околу 10% раст во споредба со 186.876 посетители регистрирани на Саемот за игри во Тајланд во 2024 годинаНа тој начин, настанот ја консолидира својата позиција како клучен презентер за локалниот екосистем и магнет за регионот.

Ексклузивна содржина - Кликнете овде  Како да ги пренесувате натпреварите од PlayStation во живо на Twitch

Покрај посетеноста, настанот ја зајакнува својата улога како платформа со регионална амбиција, стремејќи се Тајланд да функционира како центар за видео игри за Југоисточна Азија, со влијание и врз независните студија и врз големите издавачи и добавувачи на технологија.

Професионална програма (B2B)

Во текот на работните денови, агендата вклучуваше разговори, презентации и инвестициски можности со 70+ говорници од 20 земји и водечки компании во секторот. Меѓу клучните фигури на сцената беше Глен Скофилд, кој сподели креативни совети за инспиративни тимови и проекти.

  • Изложувачи од 24 земји и простори за вмрежување спонзорирани од Epic Games Store, Xbox и Xsolla, со настани како што се B2B забавата и Invest Circle & VIP Mixer.
  • Конкуренција на теренот со 13 инди-финалисти кои ги презентираат своите игри пред меѓународни издавачи и инвеститори.
  • Презентација на таленти во Тајланд, организиран од Тајландската асоцијација на индустријата за софтвер за игри (TGA), на кој беа претставени извонредни студентски проекти.

Свесни за чувствителноста на трошоците во регионот, организаторите артикулираа вредносни иницијативи - вклучувајќи и деловни посетителски карти за оние кои претходно регистриран и специјални цени преку партнерства - додека се одржуваат проширени опции за професионален пристап за оние кои бараат повеќе бенефиции.

Забавен простор (B2C)

Саем за видео игри во Бангкок

Јавниот простор ги претставуваше главните брендови, премиерите што можеа да се играат и иницијативите фокусирани на фановите. Главните спонзори на потрошувачкиот простор беа AEON, GeForce Now од bro.game, Synnex и Туристичката агенција на Тајланд, поддржувајќи многу зафатена програма.

  • Нови демо-презентации и презентации од компании како Bandai Namco, Capcom, хојоверс, Конами, Нинтендо, Плејстејшн (Концепт продавница за игри), Razer Game Services, The Pokémon Company, Ubisoft, Xbox серија X, Tencent и многу други.
  • 60+ инди-игри играчки дебитира во Тајланд во инди-зоната.
  • Презентации на хардвер од AMD, HyperX, Intel, Omen, Predator, Republic of Gamers, SanDisk и SteelSeries, со ексклузивни лансирања на лице место.

Забавата е комплетирана со Награди за игри во Тајланд, средби со креатори и влијателни лица, тематска песна за настанот компонирана од Ам Ачарија и изведена во живо од Џанин „Плојчомпу“ Вајгел, и натпревари како што е Street Fighter 6 Zone Zean Game Challenge со награден фонд од 30.000 THB и професионалецот Ксиан како последен ривал.

Ексклузивна содржина - Кликнете овде  Како да ги отклучите ликовите во Hyrule Warriors: Age of Calamity

Косплеј сцената, исто така, има свој простор со натпревар кој дистрибуира повеќе од 300.000 трговија со луѓе во награди, поттикнувајќи го учеството на заедницата и локалниот талент на главната сцена.

Препорачани награди и игри

На гала-свеченоста по повод доделувањето на наградите за игри во Тајланд 2025, Клер Обскур: Експедиција 33 Дома освои четири награди, вклучувајќи ја и наградата за Игра на годината од тајландската јавност. „Sandfall“ доби одлични критики од различни медиуми, истакнувајќи го нејзиното влијание врз жанрот.

На штандовите на големите издавачи, можете да пробате претпремиери на долгоочекувани продукции, вклучувајќи Resident Evil: Requiem, Ninja Gaiden 4 и Call of Duty: Black Ops 7. Паралелно, зоната на Тајландските игри ѝ даде видливост на локалната инди сцена во полн ек, со предлози кои го бараат своето место надвор од границите на земјата.

Изложувачи и најави за хардвер

Gamescom Азија x Тајланд Гејмшоу во Бангкок

Меѓу најавите за производи, брендот БОЈА детално го претстави своето присуство на штандот P7 (Изложбена сала 4, приземје) со дисплеј фокусиран на перформансите и дизајнот. Под чадорот „СВЕТОТ НА ИГРИТЕ“, компанијата претстави нови десктоп компјутери, графички картички, матични плочи и DDR5 меморија.

Го истакнува COLORFIRE MEOW-X гејмерски компјутер, тематски компјутер кој ги комбинира естетиката и моќта со графичката картичка COLORFIRE GeForce RTX 5060 MEOW-ORG 8GB, како и iGame Ultra Gaming PC, конфигурација со високи перформанси и напредни решенија за ладење.

Во графичкиот дел, видовме ограничени изданија како што е GeForce RTX 5070 Ti NB 16GB Borderlands 4 Edition и iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC x DOOM Edition, со завршни обработки инспирирани од нивните соодветни франшизи и моќ за 4K игри и интензивни креативни работни процеси.

За платформата, новиот iGame Z890 ULTRA S Посветен е на следната генерација на Intel со дизајн на напојување од 20+1+1+1 DrMOS 90A, пет M.2 слотови и поддршка до 192 GB DDR5, додека комплетите iGame Ultra II DDR5 (6800 CL38 и 6000 CL36) доаѓаат со метален ладилник и Intel XMP и AMD EXPO профили.

Ексклузивна содржина - Кликнете овде  Што се „конкурентни режими“ и како функционираат во Rocket League?

Билети, распореди и услуги

Организацијата управуваше со различни модалитети на пристап. Деловен билет понуди стандардна цена од 195 долари (17 септември - 15 октомври) и цена на лице место од 295 долари (16 - 17 октомври), додека пропусницата 1 ден игра за пошироката јавност е поставена на 300 THB.

Паралелно, се промовираа мерки за ублажување на притисокот од трошоците, како што се претходна регистрација со поволности за деловните посетители и договори со секторските организации што го олеснуваат присуството на делегации и мали и средни претпријатија.

Стратегија и визија на организаторите

Раководството на проектот нагласува дека успехот не зависи од еден регион во однос на друг, туку од подигањето на глобална врска на индустријата за видео игри. Посветеноста кон Бангкок одговара на потребата за раст на потрошувачката компонента, а воедно и одржување на плодна средина за B2B.

Посветеноста кон независни студии се материјализира во наменски области, курирани од лидери во регионот, и во број што надминува 200 развивачи изложувајќи во инди зони и национални павилјони. Социјалните активности - забави, миксери и простори за состаноци - се дел од намерна инвестиција за олеснување на вистински контакти и можности.

Следно издание

Менаџментот на Келнмесе за Азиско-пацифичкиот регион го гледа ова издание како почетна точка за раст со партнерите и заедницата. Со цел да се одржи моментумот, следното издание на саемот, во Бангкок, е веќе потврдено. 29 октомври до 1 ноември 2026 година.

Настан кој ги обедини талентите, брендовите и јавноста околу заедничка цел: поттикнете ја индустријата на видео игри во регионот со забележителен баланс на посетеност, премиери, награди и договори, и со континуиран план што укажува на уште поамбициозен настан во претстојниот календар.

Генеративна вештачка интелигенција во игрите на Steam
Поврзана статија:
Речиси една од пет нови игри на Steam користи генеративна вештачка интелигенција.