- RTSS нуди прецизен FPS ограничувач со минимална латенција, идеален за стабилност и термичка контрола.
- Комбинирањето на RTSS со Fast Sync или Scanline Sync го намалува кинењето без доцнење на класичниот V-Sync.
- Со G-Sync/FreeSync, се ограничува за 2-3 FPS под максимумот на панелот за да се одржи VRR прозорецот.
- Ако намалувањето на графиката не го зголемува FPS, тоа е тесно грло на процесорот: ограничувањето се стабилизира, но не го зголемува плафонот.

Ако играте на компјутер, веројатно ви е познато чувството дека глувчето реагира доцна кога ќе го активирате V-Sync или дека вентилаторот работи со полна пареа затоа што вашата графичка картичка работи со стотици слики непотребно. Контролирајте го FPS мудро Не е само за љубителите на перформанси: клучно е за добивање флуидност, намалување на шумот/температурата и избегнување на страшното доцнење на влезниот сигнал.
Во ова практично упатство ќе научите како да го користите Риваунер Сервер за статистика (RTSS) за ограничување на FPS без додавање на задоцнување на одговорот и комбинирање со поставките на панелот на Nvidia или Radeon кога е соодветно. Ќе почнеме со реални случаи (од скромни системи до моќни системи како RX 6900 XT) и објаснете зошто намалувањето на графиката понекогаш не го зголемува FPS, како да ја искористите Scanline Sync и што да направите ако сакате стабилност на 60/144/240 Hz без кинење или латенција.
Зошто да се ограничи FPS без да се додаде застој во влезот?

Едноставно кажано, FPS е бројот на слики што вашиот компјутер ги прикажува во секунда, но повеќе не секогаш значи подобро. Снимајте со 300-400 FPS на монитор од 60-144 Hz Тоа става дополнителен товар на графичкиот процесор без да обезбеди забележлива флуидност, ги зголемува температурите, шумот и потрошувачката на енергија и може да предизвика кинење кога екранот не е синхронизиран со рамките.
Класичното решение за елиминирање на кинењето на екранот е V-Sync, но веќе знаете дека: додава латентностИ постојат екстремни случаи на задоцнување од 1-2 секунди при движење на глувчето при ниска чувствителност. Не е вообичаено, но се случува, а во натпреварувачка игра е неверојатно забележливо.
Ограничувањето на FPS со добар ограничувач (како RTSS) спречува графичкиот процесор да излезе од контрола, избегнува големи скокови и падови (од 320 на 80 FPS нагло) и го одржува редот на рендерирање постабилен. Помалку варијации значат поголема перцепција на флуидностдури и со помал „целен“ број.
Исто така, постои и лична компонента: некои луѓе не забележуваат доцнење на влезот со V-Sync или дури и со безжичен глушец, а некои луѓе не можат да си играат со кинење бидејќи го сметаат за неподносливо. Вашата толеранција за кинење/латенција и вашиот тип на игра (CS, ARPG, отворен свет…) треба да ја водат конфигурацијата.

Вклучени алатки: RTSS, Afterburner, контролни табли на Nvidia/AMD
MSI Afterburner е популарната контролна табла за мониторинг и оверклокување, но RTSS овозможува фино подесување на FPS. (RivaTuner Statistics Server). Инсталиран е заедно со Afterburner и со голема прецизност ги обработува и OSD и контролата на сликите на ниско ниво.
Во Nvidia можете да го користите Контролниот панел (глобален ограничувач „Максимален број на слики“) или Nvidia Profile Inspector за да прилагодите работи како што се Fast Sync, Tear Control или ограничувачот на самиот драјвер. Во комбинација со RTSS Овозможува многу дотерани сценарија: на пример, RTSS на 60 и ограничувачот на драјверот на 61 со Fast Sync за ублажување на кинењето, а воедно одржување на ниска латентност.
AMD нуди неколку опции: Radeon Chill (динамично базирано на влез), FRTC (Контрола на целта на брзината на сликите) и Anti-Lag. Забелешка: Студот може да предизвика микро-пелтечење Ако не е фино подесен, FRTC историски додава одредена латенција, а Anti-Lag влијае на редот на рендерирање, но не е замена за добро, стабилно ограничување на FPS. Ако сакате прецизност и мазност, RTSS останува сигурен избор.
За спокојство на натпреварувачкиот персонал: RTSS не предизвикува VAC или забрани Во игри со анти-мамење, тоа е широко прифатена алатка за преклопување/ограничување. Сепак, ги оневозможува преклопувањата ако одредена игра е особено чувствителна.
Конфигурирајте го RivaTuner чекор по чекор за беспрекорна конфигурација
Откако ќе го инсталирате Afterburner + RTSS, ќе ја видите иконата RTSS во системската лента. Отворете ја и, во делот Глобално, прилагодете го полето „Ограничување на бројот на слики во рамка“. Внесете ја вредноста во цели броеви и притиснете Enter. Промената е моментална за која било игра, освен ако не креирате профили по .exe датотека.
На кој FPS треба да се ограничи? Зависи од вашиот монитор и целта:
– 60 Hz: се стреми кон 60 Ако сакате целосна стабилност и тишина. Ако ви пречи кинењето на екранот и не забележувате никакво задоцнување, можете да експериментирате со Fast Sync.
– 120/144/240 Hz: го заклучува ограничувањето на природната брзина Ако не користите VRR. Ако користите G-Sync/FreeSync, вообичаено е да го поставите за 2-3 FPS пониско (на пр., 141 на 144 Hz) за да останете во рамките на VRR прозорецот без погодоци во редот за рендерирање.
– Заштеда на енергија/преносливост: Ограничувањето на 60 или дури 30 инчи светлосни наслови ги држи температурите и шумот под контрола.
Профили по игра: притиснете „Додај“, изберете ја .exe датотеката на играта и ќе го добиете вашиот сопствен профил. Тоа е оптималниот начин Можете да играте со 141 FPS во пукачки игри и да ја ограничите на 60 FPS во еден играч без да мора да ги прилагодувате глобалните поставки. Од Afterburner, можете да додадете кратенка за да го овозможите/оневозможите ограничувачот во движење.
Одлични комбинации со Nvidia Profile Inspector (вистински примери):
– Стабилни 60 FPS: RTSS ограничување на фреквенцијата на слики 60; NPI ограничувач на фреквенцијата на слики V3 61 FPS; Вертикална синхронизација: Брза синхронизација; Контрола на кинење: Адаптивна.
– Стабилни 30 FPS: RTSS 30; NPI ограничувач на брзина на слики V3 31; V-Sync: 1/2 брзина на освежување; Контрола на кинење: Адаптивна.
Овие миксови го намалуваат кинењето без да ја додадат латенцијата на традиционалниот V-Sync, а воедно одржуваат многу жив одговор.

Scanline Sync: алтернатива без VRR за елиминирање на кинење на екранот
RTSS вклучува малку позната функција која вреди злато ако немате G-Sync/FreeSync: Синхронизација на скенирањеНаместо да чека на vblank-от, тој ја прилагодува вертикалната линија каде што се случува кинењето за да го тргне од вид. Правилно калибрирано, кинењето се „крие“ на врвот или на дното, а резултатот изгледа како V-Sync… но со минимална латенција.
Како да се користи: оневозможете го ограничувањето (поставете го ограничувањето на фреквенцијата на слики на 0) и овозможете Scanline Sync со нумеричка вредност. Започнува со вертикална резолуција – 150/200За 1080p, пробајте 930. Влезете во играта, брзо поместете ја камерата и ако ја видите линијата, прилагодете ја во интервали од 10 додека засекот не исчезне од видливата област.
Услов за совршено работење е графичкиот процесор да има слободен простор. Ако вашиот графикон е на 99%Ќе имате застој бидејќи резот не е правилно позициониран. Намалете ги малку графичките поставки или зголемете го ограничувањето на моќноста за да овозможите подобар проток на воздух.
Запомнете дека Scanline Sync и ограничувачот на FPS на RTSS се меѓусебно исклучуваат. Користете го едното или друготоДоколку ви е потребна цврста стабилност со нула осцилации, класичниот капак обично е полесен за одржување; доколку давате приоритет на нула кинење со минимално латентност, Scanline Sync е ваш сојузник.
Примери од реалниот свет: од 1050 Ti до 6900 XT, што навистина функционира
Сценарио од 1080p/60Hz без VRR (еден LG монитор) со GTX 1050 Ti: кога V-Sync беше овозможен, корисникот забележа доцнење на глувчето од 1-2 секунди Со ниска чувствителност. Со оневозможување на V-Sync, глувчето работи совршено, но се појавува кинење на екранот; FPS варира помеѓу 90 и 140 или дури и повеќе во игри со несмасна содржина.
Тестирајте со V-Sync OFF + RTSS на 60 FPS: графиконот на користење се израмнува, искуството е стабилно и контролата на глувчето се подобрува.200%„Според нивните зборови. Недостаток: видливо кинење на екранот. Постојат три решенија: толерирајте го кинењето (не секого го засега), овозможете Fast Sync да го измазнува кинењето додека одржува ниска латентност или обидете се со Scanline Sync и потиснете го кинењето надвор од видливата област.“
Дали треба да го поставите ограничувањето над 60? Ако вашиот монитор е 60 Hz, Надградбата на 72/90 не обезбедува видливи рамкиСепак, може да ја намали сериозноста на кинењето на екранот со кршење на екранот. За возврат, ја зголемува потрошувачката на енергија и користењето на графичката картичка. Ако приоритет им давате на тишината/температурата, држете се до 60Hz; ако приоритет им давате на чувството и не ви пречи бучавата, пробајте 90Hz со Fast Sync.
Друг забележан симптом: FPS не се менува кога графичките поставки се намалуваат од ултра на минимум. Тоа е Тесно грло на процесорот Учебник. Во наслови како CS:GO (DX9), моторот може да се контролира многу строго, а со i5-3470, графичката картичка мора да почека; за повеќе информации за овие случаи, видете го водич за компатибилност за постари игриПрефрлањето само на цел екран и намалувањето на резолуцијата не влијаеше на FPS, потврдувајќи го ограничувањето на процесорот. Во овој случај, ограничувањето на RTSS помага да се стабилизираат и намалат обидите за недостижни скокови, но нема да го зголеми горната граница на FPS.
Драјвери и режими на латентност: Овозможувањето на Nvidia Low Latency/Ultra-Low Latency може да предизвика зашеметување неколку милисекунди Кога графичката картичка е заситена, тоа не е замена за стабилно ограничување. Во споменатите тестови, „не помогна“ повеќе од 1-2 ms во сценарија со 100% оптоварување. Користете го како додаток, а не како главна алатка.
Моќен AMD систем (RX 6900 XT + 5600X) со постари игри како GTA IV: оставањето на FPS неограничен предизвикува прегревање на графичката картичка без никаква реална корист, а ладењето/FRTC може да предизвика микротреперење или одредена латенција. RTSS како примарен ограничувач. со ограничување на брзината на мониторот (или малку пониско ако користите FreeSync), е обично најчистиот и најдоследен рецепт, заедно со технологии за зголемување на резолуцијата како што е FSR кога е погодно да се подобрат перформансите.
Лични искуства: некои луѓе го намалуваат мониторот на 50 Hz за да го постават V-Sync на 50 кога не одржува 60, а тоа функционира добро за нив. Перцепцијата е многу субјективна.Некои луѓе не забележуваат никакво задоцнување со V-Sync или безжичен глушец; други го чувствуваат веднаш. Од вас зависи: прилагодувајте додека не се чувствувате удобно, но имајте на ум важноста да не се трошат FPS.
Препорачани поставки врз основа на вашата графичка картичка, играта и целта
Nvidia без VRR, 60 Hz, барате стабилност и ниска латентност: RTSS на 60 и, ако кинењето ви пречи, Додава брза синхронизација Со ограничувачот на драјверот поставен за 1 FPS повисоко (61), ќе одржите многу живо чувство, а кинењето на екранот ќе биде многу помазно. Ако сè уште гледате кинење, пробајте Scanline Sync на ~930 на 1080p и прилагодете соодветно.
Nvidia со 144 Hz и G-Sync: генерално, се справува со 141 FPS со RTSS Дозволете G-Sync да ја управува брзината на освежување. Оневозможете го V-Sync во играта и овозможете го во контролната табла (G-Sync Mode + V-Sync On во драјверот) за да спречите кинење на екранот надвор од опсегот на играта. Режимот со ниска латентност може да биде поставен на On/Ultra во зависност од насловот.
AMD со FreeSync на 144 Hz: ограничување на 141 FPS Со RTSS. Овозможете Anti-Lag ако не предизвикува проблеми; избегнувајте истовремено користење на FRTC ако веќе имате RTSS за да спречите конфликти со ограничувачот. Користете Chill само ако сакате да заштедите пари и прифатете дека стапката може да варира во зависност од влезот.
Натпреварувачки игри (CS/CS2, Valorant): Ако има стабилна внатрешна команда (како fps_max во CS), пробајте ја; некои внатрешни ограничувачи се многу фино подесени. Ако забележите микро-застој, RTSS е обично помазенОсобено CS, поради зависноста од процесорот, има корист од стабилни ограничувања и резолуција под тесното грло на процесорот ако сакате да одржите 144/240.
Постари игри/каприциозни портови (GTA IV, ARPG): честопати постарите мотори реагираат подобро на Надворешен капак со RTSS отколку V-Sync. Ако користите V-Sync, бидете подготвени за дополнителна латенција. Контролирајте ги температурите и вентилацијата: капачето ја намалува топлината и бучавата.
Брза споредба на методите за синхронизација и ограничување
За да ви помогнеме, еве табела со предностите и недостатоците на секој пристап. Клучот е да изберете според вашиот монитор и приоритети (латентност наспроти кинење наспроти стабилност):
| Метод | Кинење | Латентност | Сметки |
|---|---|---|---|
| Без ограничување / Без V-Sync | видливи | Минимална | Висок шум и топлинанестабилни скокови во FPS |
| Капак со RTSS | Ниско/Контролирано | Многу ниско | Одлична стабилностпрецизно и мазно |
| Класичен V-Sync | Отстранети | Висок | Ризик од треперење ако не го држите повеќекратниот |
| Брза синхронизација (Nvidia) | Многу ниско | Ниско | Подобро со капаче; може да ја дуплира работата на графичкиот процесор |
| G-Sync/FreeSync | Отстранети | Многу ниско | Ограничете 2-3 FPS подолу од врвот на панелот |
| Синхронизација на скенирање | Скриен | Многу ниско | Потребен е слободен простор за графичкиот процесор (GPU); прилагодување на пробниот циклус |
Често поставувани прашања и типични сомнежи
Дали ограничувањето на FPS ги зголемува перформансите? Не го зголемува максимумот, но ја подобрува конзистентностаСтабилен 90-ти се чувствува поглатко од див 90-200. Како бонус, помалку топлина и бучава.
Зошто FPS не се зголемува кога се намалуваат графичките поставки? Бидејќи процесорот работи со максимален капацитет. Тоа е тесно грлоГрафичкиот процесор чека на процесорот, па затоа поставките за Ultra или Low не се важни. Ова се случува често со постари мотори (DX9) или постари процесори со 4 нишки. Стабилното ограничување на рамката и прилагодувањето на процесите во позадина помагаат да се изедначат работите.
Дали RTSS додава доцнење на влезот? Општо земено, не. Тоа е еден од најдобрите ограничувачиОбично го намалува латенцијата во споредба со V-Sync. Ако забележите нешто необично, проверете дали немате повеќе ограничувачи во конфликт (игра/драјвер/RTSS истовремено).
Дали вградениот ограничувач на играта е подобар од RTSS? Зависи од играта. Некои вградени ограничувачи се одлични, додека други воведуваат микро-застој. RTSS победува во точност Во многу случаи, но секогаш прво пробајте го внатрешниот во случај да е многу добро интегриран.
Како да го оневозможам ограничувањето? Отворете го RTSS и напишете Ограничување на фреквенцијата на слики на 0Или затворете ја апликацијата од системската лента. Ако користите профили, проверете дали нема активно ограничување по игра.
Дали е безбедно со системот против мамење (VAC)? Да, RTSS е безбедно. широко прифатенМеѓутоа, ако одредена игра е вознемирена од преклопувања, оневозможете го OSD (само OSD, не и ограничувачот) пред да влезете.
Контролна листа за брзо поставување по сценарио, по сценарио.
Сакам солидни 60 FPS на монитор од 60Hz, без застој: RTSS на 60. Ако ви пречи кинењето на екранот, Додава брза синхронизација и поставете го ограничувачот на драјверот на 61. Алтернатива: Scanline Sync со вредност од ~930 на 1080p.
Имам 144 Hz со G-Sync/FreeSync: RTSS на 141, V-Sync е овозможен во драјверот (G-Sync) и оневозможено во играта. Осигурајте се дека останувате во рамките на VRR прозорецот.
Натпреварувачки игри поврзани со процесорот (CS/CS2): ограничување на 144/240 ако хардверот го поддржува; ако не, Поставете цел што можете да ја одржите. во 99% од ситуациите (на пр., 141/237). Избегнувајте alt-tab со режим на прозорци без рамка ако тоа воведува латенција.
Стара игра без VRR и со неподносливо кинење: Scanline Sync прилагодена со пробно тестирање; секогаш со слободен простор за графичкиот процесорАко тоа не е можно, користете RTSS и прифатете одредено кинење или додадете Брза синхронизација.
Пренослив или бучава/температура: ограничувања на 60 или дури 30 кај тивките наслови; Сакате тишина и батерија во замена за помала потрошувачка.
Уште една практична забелешка: во наслови како CS:GO можете да ги ограничите ограничувањата од конзолата, но во повеќето други не можете. RTSS работи за сите нив и можете да го направите тоа за секоја игра поединечно. Помалку програми, поголема контролаИ ако се прашувате дали контролниот панел на Nvidia е доволен: ограничувачот на драјверот работи добро, но RTSS е обично постабилен и попрецизен со брзината на сликите.
Ако сте имале добро искуство со V-Sync и не сте забележале никакво задоцнување, држете се до него; ако ви се чини „ужасен“ како и многу други, пробајте го trident. RTSS + Брза синхронизација + ограничување на драјверот со разлика од 1 FPS или одете на Scanline Sync и калибрирајте. Меѓу овие опции, постои поставка што одговара на вашата чувствителност на кинење на екранот и вашата толеранција на шум од графичката картичка.
Она што го бараме е чувство на контрола: Одзивно глувче, стабилна слика и одличен хардверRTSS е наједноставната, најточната и универзалната алатка за да го постигнете ова, без разлика дали вашиот компјутер е скромен или модерен.
Страст за технологијата уште од мал. Сакам да бидам ажуриран во секторот и, пред сè, да го комуницирам. Затоа долги години сум посветен на комуникацијата на веб-страниците за технологија и видео игри. Може да ме најдете како пишувам за Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo или која било друга поврзана тема што ќе ви падне на ум.