- Тимот Чери издава пач кој ги измазнува раните фази: прилагодени босови, резбари на песок со 1 штета и повеќе бројаници.
- Основната цврстина се објаснува со непријателите што удираат посилно и систем на лекување дизајниран за екстреми.
- Постојат начини да се ублажи почетниот кол со амајлии, грбови и вештини; постои систем за да се избегне губење на бројаници.
- Режимот „Душа од челик“ со трајна смрт е сè уште достапен и може да се активира од самиот почеток со код.

La Тежина на свиленото пеење е повторно на масаПо поплаките од заедницата, Тим Чери имплементираше прилагодување на рамнотежата да ги омекне првите цртички без да се откаже од својот идентитетMetroidvania продолжува да се фокусира на високо ниво на предизвик, но корегира одредени проблеми кои, според студиото, премногу ја попречуваа.
Пачот сега е достапен на PC и конзоли. воведува специфични промени кај шефовите, непријателите и наградитеНамерата е олеснување на влегувањето и намалување на триењето, одржувајќи го бараниот дизајн што ја дефинира авантурата со Хорнет.
Што се менува со балансната крпеница

Притисокот е намален во двајца строги шефовиСестра Вастигера и Крилестиот ѕвер од пустината добија измени во штетата и шемата за да ги направат тие дуели помалку задушливи во оваа фаза од авантурата.
Во секојдневниот живот, Песочните резбари прават 1 штета, мала промена што ги ублажува деловите од платформата со проектили и ги намалува смртните случаи што може да се избегнат поради акумулација.
Покрај тоа, контејнерите за бројаница Тие даваат повеќе бројаници, што ги компензира загубите и го намалува земјоделството потребно за банки, станици и клучни предмети.
Заедно со прилагодувањата на рамнотежата, доаѓаат и поправки на стабилноста: Поправена е грешка што предизвикуваше Хорнет да се заглавува при отскокнување од одредени проектили и поправена е неможноста за завршување на некои курирски задачи и странични мисии. во напредни фази. Ажурирањето е достапно на Steam, GOG и сите поголеми конзоли.
Зошто свила песната е потешка

Во споредба со оригиналот, непријателите тие погодија приближно двојно повеќеНе е каприц: реагира на новиот модел на лекување на Хорнет, што ја менува динамиката на ризикот и наградата.
Студиото објасни дека Хорнет Лекува повеќе животи по обид, но трае подолго, притискајќи за движење помеѓу крајности: Периоди на максимално здравје и моменти на работ на нокаут Оваа осцилација го дефинира ритамот на борбата и ја зајакнува личноста на ликот.
Не станува збор само за бројки; напредните механики на Metroidvania се воведени од самиот почеток и Дијагонален удар на Хорнет надолу бара прецизност, што нè принудува да ги преуучиме навиките од првата игра и подобро да ги мериме временските периоди на казнување.
Притисокот е зголемен со не-пермисивна структура со грешката: повеќе смртоносни непријатели, патеки за враќање и области што бараат многу внимание ја зголемуваат тензијата во секоја соба и ја претвораат секоја смрт во лекција.
Потежок отвор и како да се ублажи

Крива на учење достигнува почетен врв; за многумина, Вистинскиот „туторијал“ беше играњето на првиот Hollow Knight.Откако правилата ќе се интернализираат, напредокот се стабилизира и алатките на играта блескаат.
Silksong нуди амајлии и грбови што го менуваат движењето и синергии; одредени поставувања ги ублажуваат барањата за дијагонални удари или отвораат поуправливи алтернативни правци во зависност од вашиот стил на игра.
Друга опција е да се вратите подоцна: Некои области дизајнирани за висока мобилност се поудобни за справување кога ќе отклучите дополнителни вештини., намалувајќи ги сообраќајните метежи преку чиста крива на моќност.
Економски, губење на бројаници Може да боли ако паднете со синџир, но насловот нуди систем за да не ги изгубам кога ќе умреш, ако ги следиш неговите услови; познавањето и примената на тоа ја намалува фрустрацијата.
Општото чувство е дека тешка, но солидна тежинаКога ќе не успеете, тоа обично се должи на вашето сопствено извршување, а не на произволност. Крпеницата ги измазнува повремените гребнатини без да го претвори патувањето во прошетка..
За најекстремната публика, Ултра-тврд режим со трајна смрт, „Душа од челик“, сè уште е достапен.Се отклучува на крајот од авантурата, иако заедницата го популаризираше комбинација на копчиња за да го активирате од почеток.
Вечната дебата: предизвик и пристапност
Дискусијата продолжува: има и такви кои го бранат единствена тешкотија диктирани од авторите и кој се залага за прилагодливи опции за да се допре до поширока публика. Silksong се наоѓа на таа раскрсница, одржувајќи висок предизвик и применувајќи селективни поставки каде што открива бариери за влез.
Со овие промени, Тим Чери се обидува да привлече повеќе луѓе да преминете ја влезната врата без разредување на ДНК-то на играта: измени на двајца шефови, непријатели кои казнуваат помалку во одредени периоди, повеќе бројаници и корекции на грешки, додека се задржува филозофијата што објаснува зошто се перцепира Silksong потешко од неговиот претходник.
Јас сум технолошки ентузијаст кој своите „гикови“ интереси ги претвори во професија. Поминав повеќе од 10 години од мојот живот користејќи најсовремена технологија и непречено со сите видови програми од чиста љубопитност. Сега сум специјализиран за компјутерска технологија и видео игри. Тоа е затоа што повеќе од 5 години пишувам за различни веб-локации за технологија и видео игри, создавајќи статии кои се обидуваат да ви ги дадат потребните информации на јазик што е разбирлив за секого.
Ако имате прашања, моето знаење се движи од се што е поврзано со оперативниот систем Виндоус како и Андроид за мобилни телефони. И мојата посветеност е кон вас, јас сум секогаш подготвен да потрошам неколку минути и да ви помогнам да ги решите сите прашања што може да ги имате во овој интернет свет.