- Натпревари со 100 играчи во 25 екипи и мапа дизајнирана за режимот
- Смртоносен прстен што го елиминира контактот и го намалува просторот со предупредувања
- Фиксни класи со прогресија на особини, плен од пет нивоа и пакети за удар
- Тотално уништување, возила и динамични настани; тестирање во лабораториите на бојното поле
Battlefield 6 конечно му дава име и форма на својот... режим на битка ројалЕлектроник Артс и ДАЈС ја кренаа завесата за предлог фокусиран на одреди и масовно уништување, со затворени тестови што започнуваат оваа недела преку Лаборатории на бојното поле.
Формулата се фокусира на натпревари од големи размери и мапи создадени за таа пригода, со возила, направи и цели во рамките на секоја средба. Основната игра има закажан за објавување на 10 октомври за PS5, Xbox Series и PC, додека режимот ја завршува својата подготовка за јавноста.
Тестирање и структура на новиот режим
Игрите ќе ги зближат 100 учесници дистрибуирани во 25 ескадрили од по четириСцената е специјално дизајнирана за Battle Royale, со Повеќе точки од интерес и алтернативни рути што поттикнуваат тактички одлуки од првата минута.
Студијата ветува уништување присутно на секој аголОд минирање дупки во ѕидовите до предизвикување уривање на цели згради, можете да ја свртите престрелката во ваша корист. Вертикалноста и управувањето со покривот ќе играат клучна улога.
Нејзините менаџери инсистираат дека искуството ќе биде усогласен со ДНК на бојното поле — возила, улоги и тимска игра— и што претставува јасен скок напред од Фајерсторм, со појасен фокус на координацијата на одредот.
Непростлив прстен и сценарија што попуштаат

Мапата ќе биде затворена особено казнениПрстенот веднаш ги елиминира сите што ќе го допрат, со итни предупредувања како што се приближува и го намалува просторот за играње.
Овој пристап ќе бара поместување и натпреварување на позиции поволна, интензивирајќи ги средбите како што се стеснува периметарот и принудувајќи конфронтации на блиска и средна дистанца.
Комбинацијата на смртоносен круг а уништувањето во реално време ги множи тактичките опции: дигнете во воздух зграда за да отворите коридор, срушете ја непријателската засолниште или импровизирајте нови линии на огнено оружје за да пробиете блокада.
Класи, прогресија, плен и возила
Секој играч го избира својот класа на почетокот и не може да го промени за време на играта. Секој започнува со два уреди од нивната специјалност и стекнување искуство преку елиминации, поддршка од одредот и мисии што се појавуваат на самата мапа.
Покрај напредокот на часот, Сцената дистрибуира плен со пет нивоа на оружје, додатоци, фрлачки предмети и одбранбена опрема, заедно со комплети за надградба и Пакети за штрајк со напади за поддршка за да се промени текот на нападот.
Ќе биде Интел куќишта и секундарни цели што доделуваат бонуси на целиот тим, како што се скривалишта за оружје, клучеви од возила или единици за прераспоредување со кои може да се вратат во борба доколку ситуацијата дозволи.
Возниот парк ќе има тежина: од обични оклопни транспортери отклучливи елементи низ целата игра, идеални за заземање или задржување на клучни области. Класата за поддршка ги задржува опциите за оживување, а тимот експериментира со ограничени системи за повторно појавување да се прилагоди темпото на секој состанок.
Исто така, се разгледува динамични настани во рамките на играта — како што се бури или промени во видливоста — што ќе бара прилагодување во лет и преиспитување на рутите и покриеноста за само неколку секунди.
Со подготвени тестови и спецификациски лист што ги меша неподвижни класи, мисии, клучни елементи и неуморен циклус, Battle Royale-от на Battlefield 6 има за цел да го воспостави идентитетот на серијата во жанрот без да се откаже од гејмплејот базиран на одреди и возила.
Јас сум технолошки ентузијаст кој своите „гикови“ интереси ги претвори во професија. Поминав повеќе од 10 години од мојот живот користејќи најсовремена технологија и непречено со сите видови програми од чиста љубопитност. Сега сум специјализиран за компјутерска технологија и видео игри. Тоа е затоа што повеќе од 5 години пишувам за различни веб-локации за технологија и видео игри, создавајќи статии кои се обидуваат да ви ги дадат потребните информации на јазик што е разбирлив за секого.
Ако имате прашања, моето знаење се движи од се што е поврзано со оперативниот систем Виндоус како и Андроид за мобилни телефони. И мојата посветеност е кон вас, јас сум секогаш подготвен да потрошам неколку минути и да ви помогнам да ги решите сите прашања што може да ги имате во овој интернет свет.

