- Вашиот дом во Кампанила е прилагодливо прибежиште кое ја подобрува релаксацијата и практичноста.
- Донациите и мисиите од целиот свет ја поттикнуваат вашата економија за мебел за бројаници.
- Следењето на патеката на вештини го забрзува вашето пристигнување во Тинкербел и отвора нови опции.
Ако барате свој агол во Телалејана, еве го врвниот водич за отклучување твојот дом во Холоу Најт: СилконгВашиот дом не е само место за одмор и обновување на ресурсите, туку е и простор кој Можете да го персонализирате со мебел, бои и светла, сè по ваш вкус..
Подолу ви кажуваме, чекор по чекор и многу детално, Како да го добиете домашниот клуч во Кампанила, кои предуслови ви се потребни и кои задачи е најдобро да се завршат за да се забрза процесот. Исто така, Интегрираме оптимален пат на вештини и преглед на клучни задачи во играта дека ќе ви дадат бројаници или други корисни предности за да стигнете до вашиот нов дом што е можно поскоро.
Што ви е потребно пред да изберете куќа во Кампанила
Првиот главен услов е да се стигне до Тинкербел и да се скрши клетвата врз нејзините луѓе. Овој дел е дел од потрагата што ќе ве однесе да се соочите со Вдовицата, големиот шеф на областа. По завршувањето на оваа фаза, Тинкербел се враќа во нормала и се отвораат нови опции, помеѓу нив вашиот иден дом и подобрувањето на Агухолин како претпреглед на приказната.
Да имате фиксно место за одмор е од витално значење: во Silksong можете вратете го животот на ликот и одредени способности кога ќе седнете. Вашата куќа ги надополнува клупите и, откако ќе стане активна, станува удобно место за враќање помеѓу експедициите низ Телалејана.
Донации на таблата и отклучување на домот
Откако Тинкербел ќе биде ослободена, одете на таблата со задачи на населбата. Ќе видите достапна задача во заедницата која ќе ве замоли да ја завршите. донирај 200 бројаници да придонесете за реконструкцијата. Завршете го тој придонес за да го започнете процесот кон вашиот дом.
По првата донација, напуштете ја областа, одмори се на клупа и вратете се на таблата на Тинкербел. Ќе најдете втора задача за поддршка која бара донирај 400 бројанициСо оваа нова помош, градот напредува во својата обнова, а вие се приближувате до клучниот момент.
Откако ќе ги завршите обете донации, побарајте го пријателскиот локален жител кој пее и танцува наоколу. Ова е Пабо, и тој ќе ви го даде ѕвонче со клуч од куќатаОвој објект е официјалниот влез во вашиот нов дом во срцето на Кампанила, затоа внимавајте на него.
Имајте на ум дека Сите овие подобрувања и донации трошат бројаници, па затоа ќе треба да ги испланирате вашите рути и награди. Постои уште една задача за реконструкција во самата населба, Реставрација на Тинкербел (донирајте 250 бројаници), што исто така го поттикнува локалниот напредок и го надополнува вашиот пат кон сè пожив град.
Каде е твојата куќа и како да ја отвориш?
Со клучот во ваша сопственост, одете нагоре по левата страна од селото и искачете се по скалите. Движете се надесно, поминете низ ѕвонарските шатори и продолжете нагоре по делот до врвот. Твојата куќа се наоѓа веднаш над продавачот на реликвии, на горниот кат од населбата.
Приближете се до вратата, комуницирајте со неа и користете го копчето за дома на ѕвончето. Првиот пат кога ќе го преминете прагот, ќе го добиете достигнувањето. „Жител“, недвосмислен знак дека сега сте полноправен жител на Кампанила и можете да уживате во просторот како што сакате.
Од тој момент, вашиот дом функционира како лично засолниште за враќање помеѓу нападите. Ќе можете да Одморете се, наполнете се со енергија и организирајте ги вашите следни чекори., со дополнителна придобивка што прилагодувањето ве охрабрува често да се враќате за да добиете сè токму онака како што сакате.
Декорација, мебел и персонализација
Кога куќата е отворена, посетете ги трговците од Кампанила. Ќе најдете парчиња за опремување на вашата соба, како на пример клупа, светилки, па дури и боја Да ја промените естетиката. Не можете само да додадете мебел: можете да ги промените и боите или да инсталирате светли светла за да му дадете карактер на вашиот дом.
Овие естетски допири не се бесплатни: Тие чинат добра количина бројаници, па темпото на уредување ќе зависи од вашиот буџет. Можете да дадете приоритет на практичните елементи (како клупа) или да се фокусирате на амбиентот (осветлување и завршни обработки), балансирајќи ја практичноста и стилот за да одговараат на вашите потреби.
Ако сакате да ја максимизирате заработката од бројаница, добра идеја е да ги искористите мисиите со добри награди. Различни светски мисии ви даваат ѓердани од бројаница или директни ресурси кои, кога ќе се отворат, го зголемуваат вашиот паричник. Некои од најпрофитабилните испорачуваат 120, па дури и 220 бројаници., совршено за плаќање на мебел и слики.
Пат на вештини и напредок што ве доближува до Тинкербел (и пошироко)

Silksong е Metroidvania, и како таква, бара од вас да отклучите клучни моќи за да напредувате. Следењето ефикасна рута ги намалува заобиколувањата и го забрзува вашето пристигнување во Тинкербел и Цитаделата. Ова се истакнатите вештини и алатки што ви нуди патот, со своите локации и практични совети.
По упатството, стигнете до кампот Коскена долина и движете се надесно за да влезете во Срцевата срцевина. Искачете се на врвот и оди десно, каде што ќе видите огромен инсект заробен во свила. Свртете лево, влезете Моси Хоум, качи се горе и оди право до олтарот на пајакот за да го добиеш Свилено копје, неопходен за пробивање на ткаенината и отворање на блокирани патишта.
Во Ла Медула можете да го добиете и Прав игла, алатка за напад од далечина. Се наоѓа близу крајот на областа (десна страна), во близина на клупа што се поврзува со излезите кон Ловецот Марш и Длабоките Докови. Ќе треба да ослободите лик по име Grindle во еден вид затвор во близина. Запомнете дека оваа алатка троши Фрагменти од оклоп да се наполни.
Вашиот следен приоритет е контролната табла, тука наречено Агилен чекор, сместено во Дип СпрингсОд клупата под олтарот, искачете се нагоре, преминете низ пештери на исток, искачете се додека не се приближите до Ловецот Марш и повторно спуштете се за да се свртите кон запад. Тоа е пристапна рута, а движењето што произлегува од тоа е клучно за совладување на контролата на Хорнет.
За да ја зголемите вашата подвижност, побарај ја шивачката во балон со топол воздух внатре во пештера со воздушни струи и лава западно од Далечни полињаНеговата нарачка, „Подобрливи шилци“, Се состои од собирање 25 јадра со шилци од лебдечки непријатели. кои пукаат во боцки во неколку насоки кога ќе се погодат. Собери ги шилците заглавени во земјата пред да исчезнат и да се вратат кај неа за да го земат Лебдечки слој, што ви овозможува да се искачувате во струи и да левитирате.
Со таа наметка, се искачува по потоците на Далечните Полиња кон Сивите ПустиниПрво, одете десно кон мапата, а потоа движете се лево. Ве чека жилав шеф; бидете трпеливи. Откако ќе го победите, ќе стигнете Бел, село вкоренето во мистерија. Сепак, нема да можете веднаш да го решите: продолжете надесно, навлезете подлабоко во Шумата Кораза и пронајдете го олтарот каде што го добивате Стисок со клешти, способноста за искачување по ѕидови.
Да сега, Време е да се реши ТинкербелНа врвот ве чека Вдовица, еден од најпребирливите шефови во акцијата. Победата врз неа ви ја дава Шталка со игла, моќна надградба што отвора посебни врати. Оваа пресвртница се совпаѓа со закрепнувањето на селото. И, како што видовте, тоа е чекорот што го отклучува пристапот до куќата и останатите локални задачи.
Паралелно, можете да ги повторите чекорите за да го добиете Грб на СкитникВи треба едноставен клуч, качете се по лифтот во долината Боун, свртете се лево и скокнете два кафези преку голема бездна за да отворите врата што води до ЦрвиСе спушта до Коскени гробишта и влегува во Капела на скитникотОткако ќе го завршите, ќе го заработите грбот што ви овозможува да го замените множеството движења на Хорнет со оние на витезот од првиот Шуплив витез кога сакате да го измените искуството.
Друга моќна аквизиција е Бура од нишкиОдете во Сиви отпадоци, поточно во Езерото КуервонВлезете во зградата од лево, поразете ги непријателите и ќе видите дека надвор се активираат воздушни балониКористете ги за да се искачите на истата област до Ткајачкиот олтар каде што ве чека овој напад со Врзана свила.
Во Шумата Кораза го крие Долга игла, кои можат да пробијат низ поцврсти школки кога се фрлаат. Истражете мала подобласт што можеби сте ја пропуштиле. Караванот на болви има и задача за вас: пронајдете пет болви за да добиете напивка што го зголемува нападот и брзината; идеална алатка за забрзување на чистењето на просторијата и собирањето ресурси.
Кога ќе бидете подготвени, свртете се кон врвот. Од олтарот каде што го добивте Агухолин, преминете го Шумата Кораза и се искачува низ Излитени скалиТоа е непријателски пат со опасности на секој чекор, а на крајот ве чека сериозен предизвик. Патот на крајот ќе ве одведе до Цитадела, вертикална заплетканост каде што е лесно да се изгубите.
Во Цитаделата, напредувајте кон Прво светилиште на Хорски комориОткако ќе победите двоен шеф на врвот, истражете ги поврзувачките области. Тргнавме кон Бело крило За да се добие Издолжена канџа, што ви овозможува да ја фрлите иглата за да се фатите за обрачи и прстени расфрлани низ сцените.
Последната голема мобилност сила на оваа рута е Кејот на Фајфорно, Двојниот скок на Хорнет. Време е да ја напуштите Цитаделата и да се соочите со одличен предизвик за платформа: од левата страна на Хорските комори, одете до Плочата, дојди долу кога ќе можеш во потрага по еден патна станица и продолжете кон запад кон заледена област. Искачете се на планината без да дозволите студот да ве совлада; се препорачува да носите 90 бројаници. Барачки, но наградата повеќе од тоа го надоместува тоа.
Задачи и желби што ви се среќаваат во Телалејана
на Мисии на свилена песна (желби и задачи) Тие се групирани во свое мени и се активираат со специфични барањаМногумина нудат награди во вредни алатки, вештини или бројаници за да ги забрзаат вашите донации и опремување на домот. Еве еден збирка на истакнати задачи и како тие се активираат или завршуваат:
- Големата тврдина: главната потрага што ве поттикнува да го искачите кралството до врвот. Ви е дадена од Капелска чистачка во капела источно од селото Боун Вали. Тоа е оската што го структурира вашиот напредок по зони.
- Изгубените болвиРазговарајте со Мушка покрај караванот во Срцевата срцевина. Согласете се да го спасите. 30 болви скриени низ целиот свет. Удри во секој од нив за да го вратиш. Со зачувување на Топ 5, караванот се сели во Грејмур; таму, Гришкин ви го дава Пиво од болви.
- Берење бобинки: Во Моси Хоум, ве прашува Мововиот друид 3 мовливи бобинки скриени во мововити области. Истражувачка потрага со мали награди и алатка, Окото на друидот.
- Поправки во Боун Вали: по победата над Бел ѕвер Во Ла Медула, пристапете до ѕид на желби од селото и Дона 200 фрагменти од оклопМу помагаш на Флик да продолжи со клучните поправки во населбата.
- Аџиска облекаИсто така, по Ѕверот од Ѕвоното, ѕидот ве поканува да одите до Моси Хоум и пораз 12 аџии да се соберат шалови. Награда: Ѓердан од бројаница (120), одлично за вашите донации и купувања.
- Податливи шилци: Шивачката во балон Далечни полиња бара 25 шилести јадра на кружни непријатели што пукаат шилци. Донесете ги парчињата за да ги примите Лебдечки слој.
- Бубачки од ТелалејанаНуу, на горниот кат од Хафвеј Хоум (Сива пустелија), ви го дава Ловечки дневникЗавршете ја регистрацијата на 100 суштества поразен за да ја заврши нарачката.
- Свитканото село: Кога ќе стигнете до Тинкербел, се активира автоматски. Скршете го свилена клетва поразително Вдовица. Награда: Шталка со игла, и Тинкербел се враќа во живот.
- Мост за спасување животи: на ѕидот на Коскената долина, дона 300 фрагменти од оклоп да се изгради мост преку големата дупка во селото. Корисно е, но не издржува злоупотреба: Ако го удриш или премногу стапнеш на него, може да се скрши и нема да се ресетира.
- Испарливи кремениПо шефот на Пустелијата, ѕидот ве замолува да ги победите кремените во Срцевата пред консегер 3 кремени скапоцени камења. Награда: Реликвијар на спомени.
- Полип Рит: кај Шумата Кораза, Барања за сив корен 6 полипни срца од виолетови цвеќиња расфрлани низ шумата. По предавањето, го добивате Полипска кеса.
- Ужасниот тиранин: по Сестра Вастигера, лови Череп на тиранин Во Срцевата, земи го Фрагментот од Круната и предај го. Награда: Тежок ѓердан од бројаница (220).
- Сребрени ѕвона: Откако ќе ја победите Вдовицата, побарајте 8 sвона во тунелите на вените на ѕвоното над и под ѕвоното. Тие се појавуваат случајновлегувајте и излегувајте од тунелите за да ги натерате да се појават. Награда: Ѓердан од бројаница (120).
- Мојот исчезнат гласник: по Вдовицата, пронајдете го навестувањеИако има патеки на источниот крај од шумата Кораза, таа е навистина во голема карпа над Коскената Долина, на работ на левиот ѕид, на половина пат, под влезот во Гусанерас. Спасете го за да го подобрите Стока на Фреј.
- Чистење на враните: разговор со Криге на Halfway Home (Gray Wasteland). Соберете се 25 неуредни кожи на врани (површина од Езерото Куервон препорачливо). Награда: Проширен комплет за изработка (го зголемува оштетувањето на алатот).
- Реставрација на Тинкербел: Достапно по спасувањето на Тип. Донирајте 250 бројаници на селскиот ѕид за понатамошно подобрување на населбата.
- Алхемичарски помошник: во тунел од Црви (едноставен пристап со клуч), алхемичарот Зилотол ве прашува 3 плазми на никулци. Користете ја алатката Ампула со игла и целосно наполнет убод за да ги извлече.
- набргу- Некои записи во целокупниот водич за игри се уште се во изработка, па затоа дополнителни информации може да бидат додадени со идните ажурирања.
Важна забелешка: многу од овие мисии не само што обезбедуваат напредок и алатки, туку и внесуваат бројаници и вредни предмети во вашата економија. Ако вашата непосредна цел е куќата, дајте им приоритет на оние што нудат ѓердани со бројаница и на оние што го олеснуваат побезбедното истражување (подобра мобилност, оштетување и комунални услуги).
Hollow Knight: Silksong сега е достапен за уживање од почеток до крај., со структура што потсетува на првата игра и јасна оптимална патека за поврзување на клучните вештини. Мешавина од алатки, уметност и подобрувања на мобилноста Ви овозможува да ги минимизирате неуспесите и да се фокусирате на она што е важно: движење кон Тинкербел, отклучување на вашиот дом и негово разубавување без да потрошите многу пари. Исто така, беше прикажано на настани како што се gamescom, каде што многу играчи можеа да испробаат содржина.
Веќе ја имате комплетната мапа: Ослободете ја Тинкербел со победа над Вдовицата, донирајте 200 и 400 бројаници на нејзината табла, разговарајте со Пабо за да го добиете клучот и да ја отворите вратата од вашата куќа. на врвот од селото. Оттаму, искористете ја продавницата за мебел, слики и светли светла да го прилагодите и да ги користите мисиите со најдобри враќања на бројаница за да го финансирате секое надградување со темпо што најмногу ви одговара.
Јас сум технолошки ентузијаст кој своите „гикови“ интереси ги претвори во професија. Поминав повеќе од 10 години од мојот живот користејќи најсовремена технологија и непречено со сите видови програми од чиста љубопитност. Сега сум специјализиран за компјутерска технологија и видео игри. Тоа е затоа што повеќе од 5 години пишувам за различни веб-локации за технологија и видео игри, создавајќи статии кои се обидуваат да ви ги дадат потребните информации на јазик што е разбирлив за секого.
Ако имате прашања, моето знаење се движи од се што е поврзано со оперативниот систем Виндоус како и Андроид за мобилни телефони. И мојата посветеност е кон вас, јас сум секогаш подготвен да потрошам неколку минути и да ви помогнам да ги решите сите прашања што може да ги имате во овој интернет свет.


