- Филмот за Minecraft заработи 301 милион долари во првиот викенд, надминувајќи го претходниот рекорд кој го држеше Super Mario Bros.
- Со 157 милиони само во САД и Канада, тоа е најдобрата премиера на адаптација на видео игра во историјата на филмот.
- Џек Блек и Џејсон Момоа ја предводат актерската екипа на оваа продукција на Ворнер Брос и Легендарната режија на Џаред Хес.
- Успехот означува пресвртница за адаптациите на видео игрите и ја зацврстува кинематографската привлечност на Minecraft.

Премиерата на филмот базиран на популарната видео игра Minecraft објави вистински феномен во кината ширум светот. Warner Bros заедно со Legendary Entertainment го постигнаа она што изгледаше невозможно: претворање на предлогот без дефинирана наратив во досега најуспешна адаптација на видео игра на филм.
Во првиот викенд, „A Minecraft Movie“ достигна изненадувачка бројка од 301 милион долари во глобалната колекција, со што ги надмина сите првични прогнози, кои проценуваа околу 80 мил. Овој неочекуван резултат го става филмот како најмоќниот почеток на годината и најдоброто историско деби за филм инспириран од видео игра.
Историски почеток за адаптација на видео игра
Во САД и Канада филмот за само три дена успеа да заработи 157 милиони долари, оставајќи ги зад себе 146-те милиони што „Супер Марио Брос. Филмот“ ги постигна во 2023 година за време на првиот викенд. За многумина, премиерата на водоводџија на Nintendo изгледаше непобедлива, но Minecraft докажа дека има своја сила.
Паралелно, На меѓународниот пазар се додадени уште 144 милиони, што ја консолидира глобалната почетна бројка од 301 милион. Покрај тоа, филмот беше прикажан во повеќе од 4.200 кина во Северна Америка и на околу 36.000 екрани надвор од земјата, потврдувајќи ја неговата масовна стратегија за лансирање. Ако сте заинтересирани да дознаете повеќе за историјата и статистиката на Minecraft, можете да ја прочитате оваа статија.
Влијанието беше забележливо и во Кина, каде За само два дена собра повеќе од 62 милиони долари, позиционирајќи се како холивудска продукција со најголема заработка годинава во таа земја.
Ол-стар актерска екипа и амбициозна продукција
Филмот е во режија на Џеред Хес, кој беше познат по комедии како „Наполеон динамит“. Во актерската екипа се познати фаци како Џек Блек, Џејсон Момоа, Даниел Брукс, Ема Мајерс и Себастијан Јуџин Хансен. Во оваа адаптација, ликовите се транспортираат во универзумот Overworld каде што мора да се соочат со низа предизвици за да се вратат дома.
Џек Блек го игра Стив, иконата фигура на видео играта, трансформиран овде во ментор во кубниот свет. Неговиот настап е еден од најкоментираните аспекти од публиката, која со ентузијазам ја прими неговата мешавина на хумор и харизма. Ако сакате да градите во играта, овде можете да научите како да изградите кино во Minecraft.
Продукцијата, со буџет од 150 милиони долари, не сметајќи ги трошоците за промоција, претставува силна посветеност на Warner и Legendary. Инвестиција која, гледајќи ги бројките, се чини дека имала побрз поврат од очекуваното.
Јавен прием наспроти критиките
Додека професионалните критичари имаат умерено мислење, јавноста одговори поповолно. Истражувањата на CinemaScore му дадоа оценка Б+, а во анкетите на PostTrak мнозинството од присутните го оценија своето искуство како задоволително, со просечна оценка од 4 од 5.
Понатаму, откриено е дека 62% од публиката беше машка, а 64% беа помлади од 25 години, факт кој потврдува дека општата публика на Minecraft останува суштински млада. Дел од успехот се чини дека е поврзан и со моќта на брендот да привлече нови генерации.
Ентузијазмот на најверните фанови стана популарен на социјалните мрежи, со видеа од полни соби, аплаузи и спонтани реакции на симболични моменти од филмот.
Културен феномен надвор од киното
Она што се случува со оваа адаптација оди подалеку од едноставен успешен филм. Minecraft, како културен феномен, одбележа цела генерација играчи. Од нејзиното лансирање во 2011 година, играта е продадена во повеќе од 300 милиони копии ширум светот и има база до 200 милиони месечни активни играчи.
Оваа врска помеѓу културниот производ и публиката е суштинска за полнење на кината, и покрај фактот што филмот се оддалечува од традиционалниот наративен формат. Впрочем, своето Minecraft никогаш немал линеарна приказна, и тоа е токму она што му дава слобода на кинематографскиот предлог.
Така, филмот станува одраз на тоа како дигиталната забава може да обликува нови начини на поврзување со јавноста на големиот екран.. Емоциите генерирани од играта, нејзината неограничена креативност и нејзината визуелна естетика се пренесени овде во формат кој успеал да ја почитува оригиналната суштина. Ако сакате да дознаете повеќе за тоа како да ја промените вашата кожа во Minecraft, проверете ја оваа врска.
Дали сме пред раѓање на нова франшиза?
Со таква изведба во раните денови, шансите „A Minecraft Movie“ да добие продолжение се доста големи. Од внатре во Warner Bros веќе се навестува дека официјалното соопштение за продолжение би можело да дојде многу наскоро.
Пазарот го покажа својот интерес не само за Minecraft како бренд, туку и за адаптациите на видео игри воопшто. Претходните хитови како што се филмовите Sonic, „Пет ноќи кај Фреди“ или „Супер Марио Брос. самите ги поставија темелите за овој нов бум. Сега, Minecraft ја подигнува лентата на нивоа што не биле видени досега.
За сето ова, Индустријата почнува да ги гледа видео игрите како сигурен извор на инспирација за комерцијални успеси.. Нешто што пред неколку години сè уште се сметаше за ризичен и непредвидлив облог, се чини дека стана златен рудник ако се постапува во однос на оригиналниот материјал.
Изведбата во наредните недели ќе биде клучна за да се одреди до каде може да оди оваа продукција. Ако продолжи со темпото, може да влезе во групата филмови кои ја надминуваат бариерата од милијарди долари на бокс офисот, нешто што Марио Брос веќе го постигна, но тоа изгледаше недостижно за другите франшизи произлезени од светот на видео игрите.
Филмот за Minecraft веќе влезе во историјата. Собори рекорди, ги наполни театрите, оживуваше благајна што беше во дефицит и покажа дека во киното има простор за предлози базирани на дигитални светови без однапред дефинирана наративност. Јавноста зборуваше, а нејзиниот глас беше силен.
Јас сум технолошки ентузијаст кој своите „гикови“ интереси ги претвори во професија. Поминав повеќе од 10 години од мојот живот користејќи најсовремена технологија и непречено со сите видови програми од чиста љубопитност. Сега сум специјализиран за компјутерска технологија и видео игри. Тоа е затоа што повеќе од 5 години пишувам за различни веб-локации за технологија и видео игри, создавајќи статии кои се обидуваат да ви ги дадат потребните информации на јазик што е разбирлив за секого.
Ако имате прашања, моето знаење се движи од се што е поврзано со оперативниот систем Виндоус како и Андроид за мобилни телефони. И мојата посветеност е кон вас, јас сум секогаш подготвен да потрошам неколку минути и да ви помогнам да ги решите сите прашања што може да ги имате во овој интернет свет.



