- „Мајкрософт“ го запре развојот на својата преносна конзола Xbox за да даде приоритет на подобрувањата на игрите за Windows 11.
- Заедничкиот проект со ASUS е во тек и би можел да биде лансиран до крајот на годината.
- Конкуренцијата од SteamOS го натера Microsoft да ги удвои своите напори во секторот за компјутерски игри.
- Развојот на наследникот на Xbox Series X не е засегнат од овие промени во стратегијата.
Во последните денови имаше многу врева околу иднината на Xbox пренослив. Најновите информации велат дека Мајкрософт одлучи да го паузира развојот на овој уред, пренасочувајќи ги своите ресурси кон области што ги сметаат за поприоритетни во овој момент. Ова изненади добар дел од фановите кои, по месеци гласини и протекувања за два преносни модели во изработка, очекуваа опипливи вести за лансирање на машина што директно ќе се натпреварува со предлози како што се Nintendo Префрли o Палуба за пареа.
Се чини дека оваа одлука се темели на неколку фактори. Од една страна, Перформансите на прототипот за преносна конзола Xbox не ги исполнија внатрешните очекувања. на компанијата. Од друга страна, заканата што ја претставува проширувањето на SteamOS како оперативен систем оптимизиран за игри го натера Мајкрософт да го даде приоритет на подобрено искуство со игри на Windows 11, особено со оглед на подемот на таканаречените „конзолни“ персонални компјутери.
Соработка со ASUS и приоритет на компјутерските игри
Додека развојот на сопствениот лаптоп останува на чекање, Microsoft продолжува да ја унапредува соработката со ASUS за стартување на преносен уред базиран на Windows 11. Овој проект, интерно идентификуван со кодното име Кенан, продолжува со својот курс со цел евентуално лансирање подоцна оваа година. Според неколку извори, хардверот на овој тим би бил практично готов и би бил еден од првите што ќе го вклучи AMD Z2 Extreme чип, подигнувајќи ја летвата за PC гејмерите кои бараат моќни преносни алтернативи.
Моменталниот фокус е на усовршување на корисничкото искуство на овие уреди., и на ниво на оперативен систем и на апликациите и слоевите на Xbox на Windows 11. Иако на уреди како што се Сојузник на ASUS ROG y Lenovo Legion Go Подобрувањата веќе се гледаат, а програмерите признаваат дека сè уште има простор за усовршување на софтверот и оптимизирање на перформансите на играта.
SteamOS и конкуренцијата во преносливиот сектор

Одлуката за паузирање на Xbox рачната конзола се сфаќа и како реакција на растечко присуство на SteamOS и неговата способност да понуди подобри резултати во перформансите и автономијата во споредба со Windows 11 на одредени уреди. Valve, развивачот зад SteamOS и Steam Deck, ги засили своите напори да го донесе својот систем на поширок спектар на лаптопи, принудувајќи го Microsoft да ги преиспита своите стратегии за да ја задржи својата релевантност во оваа сè поконкурентна ниша.
Експертите истакнуваат дека компанијата од Редмонд сфатила дека не може да си дозволи да биде оставен зад себе во споредба со конкурентите како што се Valve или дури и Nvidia во областа на технологиите за облак игри. Всушност, Microsoft ќе тестира нови опции за cloud gaming за своите идни конзоли, иако овој процес не влијае на наследникот на Xbox серија X, чиј развој продолжува според планот.
Појавата на SteamOS на уреди како што се Legion Go y Сојузник на ASUS ROG е пресвртница, бидејќи раните тестови покажуваат дека и перформансите и траењето на батеријата се подобри од Windows 11 под слични услови. Ова претставува сериозен предизвик за тимовите на „Мајкрософт“, кои сега ги фокусираат своите напори на подобрување на гејмерското искуство во рамките на сопствениот екосистем.
Во последните месеци, трендот се чинеше дека укажува на тоа дека преносните конзоли се засенети од популарноста на паметните телефони, но успехот на модели како Switch и Steam Deck докажа спротивното. Не е чудно да се види како, и двете Сони, како и Мајкрософт, сега се стремат да се позиционираат во овој сегмент. за да ги задоволи гејмерите кои бараат преносливост без да жртвуваат моќност.
Моментално, стратегијата на „Мајкрософт“ е јасна: ја зајакне својата гејмерска платформа на Windows и да ги искористат соработките со производители како ASUS за да се позиционираат на пазарот на преносни конзоли, додека привремено го одложуваат развојот на сопствениот преносен Xbox. Овој патоказ не само што одговара на техничките критериуми, туку ја одразува и потребата за прилагодување кон постојано развивачката индустрија и сè поиновативните конкуренти.
Трката за доминација во мобилните и облачните игри е потесна од кога било. Одлуките на „Мајкрософт“ сугерираат дека Приоритет е да не се изгуби конкурентноста и да се осигури дека неговиот екосистем останува привлечен за програмерите и гејмерите, и преку сопствениот хардвер и преку стратешки партнерства.
Јас сум технолошки ентузијаст кој своите „гикови“ интереси ги претвори во професија. Поминав повеќе од 10 години од мојот живот користејќи најсовремена технологија и непречено со сите видови програми од чиста љубопитност. Сега сум специјализиран за компјутерска технологија и видео игри. Тоа е затоа што повеќе од 5 години пишувам за различни веб-локации за технологија и видео игри, создавајќи статии кои се обидуваат да ви ги дадат потребните информации на јазик што е разбирлив за секого.
Ако имате прашања, моето знаење се движи од се што е поврзано со оперативниот систем Виндоус како и Андроид за мобилни телефони. И мојата посветеност е кон вас, јас сум секогаш подготвен да потрошам неколку минути и да ви помогнам да ги решите сите прашања што може да ги имате во овој интернет свет.
