- Двајца протагонисти: Рју Хајабуса и дебитантот Јакумо, со различни стилови и оружја.
- Перформанси: Квалитет, перформанси и до 120 FPS режими на поддржани конзоли.
- Датум и платформи: 21 октомври; PS5, Xbox Series X|S и PC, со Game Pass при лансирање.
- Од студио до студио: Тимот Нинџа и Платинум Гејмс го дотеруваат предизвикувачкиот, но подостапен хак и слиш.

После големо очекување, Нинџа Гејден 4 направи чекор напред со своите први сесии за печатот: прелиминарна верзија што неколку медиумски куќи беа во можност да ја тестираат неколку два часа игра. Соработката помеѓу Тим Нинџа и Платинум Гејмс сугерира враќање кое ја почитува суштината на техничката борба на сагата, а воедно додава и слоеви на мобилност, дефанзивно читање и нови системи што го збогатуваат искуството.
Во отсуство на финалната верзија, впечатоците се совпаѓаат во брз акционен пристап, обележано сајберпанк тон во Токио и структура која се менува со Рју Хајабуса со Јакумо, нов нинџа од Клан на гаврани. со датумот е одреден за 21 октомври и стартувај во PS5, Xbox Series X|S и PC — вклучено во Xbox Игра Поминете од првиот ден—, четвртото продолжение има за цел да ги задоволи ветераните и да привлече нови играчи.
Приказна и местоположба: Токио под проклетство
Нарацијата го сместува дејството во футуристички и деградиран мегаполис во Токио, каде што се наоѓаат остатоците од Темен змеј Тие ослободуваат проклет дожд и привлекуваат секакви пекол. На Ред/Организација на Божествениот Змеј патролира по улиците со најсовремена технологија, додека Рју y Јакумо Тие напредуваат по патеки што завршуваат се вкрстуваат во клучни моменти.
Почетокот со Јакумо Функционира како продолжен туторијал: младиот шиноби прифаќа мисија да убиј ја свештеничката Сеори и да се спречи повторно појавување на Темен змејСепак, наскоро се појавува пресврт: Запечатувањето на заканата бара нејзино оживување за да се прочисти, отворајќи игра на лојалност, инфилтрации и идеолошки судири меѓу соперничките кланови.
Во играта, оваа позадина се рефлектира во сценаријата. линеарен, но широк, со светилишта кои функционираат како центар за купување предмети, прифаќам странични мисии и предизвици за пристап. Исто така, постојат и специјални арени како што се чистилиштето, опционални бранови со голема тежина со атрактивни награди што поттикнуваат отстапување од главното јадење.
Намигнувањата се вклучени во скенирање преку интегрирана платформа во борба: делови на шини, ѕидови по кои се движи и извлекувачка кука да се поврзат движењата. Намерата не е да се создаде класичен платформер, туку храни го ритамот и понуда тактички варијанти во судири.
Два стила, еден раб: Рју и Јакумо
Главната структурна промена е да се менува на Рју Хајабуса со Јакумо, два различни начини за справување со истата закана. Рју го задржува кондензација од вашиот комплет во вашиот Змејски меч и во прецизната изведба што ја карактеризира серијата, со игра за казнување за грешки.
Јакумо носи различен слој со своите Крвна врска НинџуцуКога се полни одредена плочка, таа влегува во состојба на Крвав гавран што го зголемува достигне, паузи одбрана и овозможува експлозивни истрелиНејзините главни оружја, како што се Такеминаката (двојна катана со брзо темпо) и Јатоузен (потешка конфигурација што може да се претвори во копје), ви овозможува да ги стесните вашите тактички опции во зависност од непријателот.
Одбранбениот систем се развива со парии y совршени блокови, кој, ако се изврши во вистинско време, отвора прозорци за контранапад -Што „Смртоносен блиц“, "Рефлексија" o „Мираж“— поттикнување на внимателно читање на шемите и управувањето просторКлучот останува да се знае кого прво да се неутрализира и како да се искористат можностите.
Од демото, неколку отклучени потези и оружја се веќе достапни, но конечна верзија ќе инкорпорира а систем на прогресија во кој играчите ќе можат да ги подобрат техниките, да го зголемат своето здравје и да го прошират својот арсенал. Исто така, ќе вклучува Режими на предизвици и систем на поглавја со табели со водачи за да се доживеат дополнителни предизвици.
Перформанси, камера и дизајн на нивоа

Што се однесува до техничкиот аспект, играта се издвојува по својата флуентност и различни опции за конфигурација: режими што даваат приоритет квалитет, FPS и Режим од 120 FPS што ги исполнува барањата на жанрот на компатибилен хардвер. Сценаријата, иако се режирани, претставуваат високо ниво на детали и ефекти што ја зајакнуваат атмосферата на токсичен и милитаризиран град.
Дизајнот на нивоата во раните фази е не многу иновативенјасно обележани патеки, скриени ковчежиња, продавници и специфични секундарни објекти. камера Може да стане непријатно во тесни ходници; прилагодувањето помага, но ќе треба да експериментирате со финалната верзија.
Во однос на тежината, постои широк опсег: од подостапен режим до скрши го мразот без да се изгуби суштината поради потешки предизвици како што се Нинџа мајсторДемо-верзијата вклучува насочена помош за оние кои претрпуваат последователни порази, опција што ги ублажува скоковите на тежина без да ја намали предизвикувачката суштина на серијата.
Во врска со воздушни комбинации, се проширени - со потпишувањето на PlatinumGames - иако јадрото останува фокусирано на борба на копноСеријата продолжува да нагласува паради, ја избегнуваш рамката и групна контрола, со класични движења како што се уништување по распарчувањата и Изуна капка, сега со уште поголемо темпо.
Датум, изданија и достапност

Лансирањето е закажано за 21 октомври. en PS5, Xbox Series X|S и PC, со достапност Прв ден на Xbox Game Pass. На резервации веќе се отворени во физички и онлајн продавници, со верзии стандард y Делукс.
La Делукс издание вклучува козметички додатоци за Рју y Јакумо, кредити y дополнителна содржина сè уште не е потврдено, како што се можни мисии или проширувања. Исто така, постои опција за дистрибуција во Физички формат на некои платформи, со диск во PS5 изданието според листите.
Во Мексико и други земји, претпродажба веќе се активирани со вообичаени услови: плаќање близу до лансирање и полиси гаранција за цена, доколку е применливо. Ќе биде важно да се види како сите борбени елементи и техничките подобрувања ќе се вклопат во финалната верзија на играта.
Јас сум технолошки ентузијаст кој своите „гикови“ интереси ги претвори во професија. Поминав повеќе од 10 години од мојот живот користејќи најсовремена технологија и непречено со сите видови програми од чиста љубопитност. Сега сум специјализиран за компјутерска технологија и видео игри. Тоа е затоа што повеќе од 5 години пишувам за различни веб-локации за технологија и видео игри, создавајќи статии кои се обидуваат да ви ги дадат потребните информации на јазик што е разбирлив за секого.
Ако имате прашања, моето знаење се движи од се што е поврзано со оперативниот систем Виндоус како и Андроид за мобилни телефони. И мојата посветеност е кон вас, јас сум секогаш подготвен да потрошам неколку минути и да ви помогнам да ги решите сите прашања што може да ги имате во овој интернет свет.
