- Двајца протагонисти: Рју Хајабуса и дебитантот Јакумо, со различни стилови и оружја.
- Перформанси: Квалитет, перформанси и до 120 FPS режими на поддржани конзоли.
- Датум и платформи: 21 октомври; PS5, Xbox Series X|S и PC, со Game Pass при лансирање.
- Од студио до студио: Тимот Нинџа и Платинум Гејмс го дотеруваат предизвикувачкиот, но подостапен хак и слиш.

Tras mucha expectación, Ninja Gaiden 4 направи чекор напред со своите први сесии за печатот: прелиминарна верзија што неколку медиумски куќи беа во можност да ја тестираат неколку dos horas de juego. La colaboración entre Тим Нинџа и Платинум Гејмс сугерира враќање кое ја почитува суштината на техничката борба на сагата, а воедно додава и слоеви на мобилност, дефанзивно читање и нови системи што го збогатуваат искуството.
Во отсуство на финалната верзија, впечатоците се совпаѓаат во брз акционен пристап, обележано сајберпанк тон во Токио и структура која се менува со Ryu Hayabusa со Yakumo, нов нинџа од Клан на гаврани. Con датумот е одреден за 21 октомври и стартувај во PS5, Xbox Series X|S y PC — вклучено во Xbox Game Pass од првиот ден—, четвртото продолжение има за цел да ги задоволи ветераните и да привлече нови играчи.
Приказна и местоположба: Токио под проклетство
Нарацијата го сместува дејството во футуристички и деградиран мегаполис во Токио, каде што се наоѓаат остатоците од Dragón Oscuro Тие ослободуваат проклет дожд и привлекуваат секакви demonios. На Ред/Организација на Божествениот Змеј патролира по улиците со најсовремена технологија, додека Ryu y Yakumo Тие напредуваат по патеки што завршуваат се вкрстуваат во клучни моменти.
El arranque con Yakumo Функционира како продолжен туторијал: младиот шиноби прифаќа мисија да убиј ја свештеничката Сеори и да се спречи повторно појавување на Dragón OscuroСепак, наскоро се појавува пресврт: Запечатувањето на заканата бара нејзино оживување за да се прочисти, отворајќи игра на лојалност, инфилтрации и идеолошки судири меѓу соперничките кланови.
Во играта, оваа позадина се рефлектира во сценаријата. линеарен, но широк, со светилишта кои функционираат како hub за купување предмети, прифаќам странични мисии и предизвици за пристап. Исто така, постојат и специјални арени како што се Purgatory, опционални бранови со голема тежина со recompensas atractivas што поттикнуваат отстапување од главното јадење.
Намигнувањата се вклучени во истражување преку интегрирана платформа во борба: делови на шини, ѕидови по кои се движи и gancho retráctil да се поврзат движењата. Намерата не е да се создаде класичен платформер, туку храни го ритамот y ofrecer тактички варијанти en los enfrentamientos.
Два стила, еден раб: Рју и Јакумо
Главната структурна промена е да се менува на Ryu Hayabusa со Yakumo, два различни начини за справување со истата закана. Ryu mantiene la condensación од вашиот комплет во вашиот Змејски меч и во прецизната изведба што ја карактеризира серијата, со игра за казнување за грешки.
Yakumo носи различен слој со своите Крвна врска НинџуцуКога се полни одредена плочка, таа влегува во состојба на Крвав гавран што го зголемува опсег, паузи defensas y habilita експлозивни истрелиНејзините главни оружја, како што се Takeminakata (двојна катана со брзо темпо) и Јатоузен (потешка конфигурација што може да се претвори во копје), ви овозможува да ги стесните вашите тактички опции во зависност од непријателот.
Одбранбениот систем се развива со parrys y совршени блокови, кој, ако се изврши во вистинско време, отвора прозорци за контранапад —como „Смртоносен блиц“, "Рефлексија" o „Мираж“— поттикнување на внимателно читање на шемите и управувањето просторКлучот останува да се знае кого прво да се неутрализира и како да се искористат можностите.
Од демото, неколку отклучени потези и оружја се веќе достапни, но versión final incorporará un sistema de progresión во кој играчите ќе можат да ги подобрат техниките, да го зголемат своето здравје и да го прошират својот арсенал. Исто така, ќе вклучува Challenge Modes и систем на поглавја со табели со водачи за да се доживеат дополнителни предизвици.
Перформанси, камера и дизајн на нивоа

Што се однесува до техничкиот аспект, играта се издвојува по својата течност и различни опции за конфигурација: режими што даваат приоритет квалитет, FPS и Режим од 120 FPS што ги исполнува барањата на жанрот на компатибилен хардвер. Сценаријата, иако се режирани, претставуваат alto nivel de detalle и ефекти што ја зајакнуваат атмосферата на токсичен и милитаризиран град.
Дизајнот на нивоата во раните фази е poco innovadorјасно обележани патеки, скриени ковчежиња, продавници и специфични секундарни објекти. камера Може да стане непријатно во тесни ходници; прилагодувањето помага, но ќе треба да експериментирате со финалната верзија.
Во однос на тежината, постои широк опсег: од подостапен режим до romper el hielo без да се изгуби суштината поради потешки предизвици како што се Maestro NinjaДемо-верзијата вклучува насочена помош за оние кои претрпуваат последователни порази, опција што ги ублажува скоковите на тежина без да ја намали предизвикувачката суштина на серијата.
Respecto a los воздушни комбинации, се проширени - со потпишувањето на PlatinumGames - иако јадрото останува фокусирано на борба en tierraСеријата продолжува да нагласува parades, ја избегнуваш рамката и групна контрола, со класични движења како што се obliteración по распарчувањата и Izuna Drop, сега со уште поголемо темпо.
Датум, изданија и достапност

El lanzamiento está previsto para el 21 de octubre en PS5, Xbox Series X|S y PC, со достапност día uno en Xbox Game Pass. Las reservas веќе се отворени во физички и онлајн продавници, со верзии стандард y Deluxe.
La Deluxe Edition вклучува козметички додатоци за Ryu y Yakumo, кредити y contenido adicional сè уште не е потврдено, како што се можни мисии или проширувања. Исто така, постои опција за дистрибуција во formato físico на некои платформи, со диск во PS5 изданието според листите.
Во Мексико и други земји, preventas веќе се активирани со вообичаени услови: плаќање близу до лансирање и полиси garantía de precio, доколку е применливо. Ќе биде важно да се види како сите борбени елементи и техничките подобрувања ќе се вклопат во финалната верзија на играта.
Јас сум технолошки ентузијаст кој своите „гикови“ интереси ги претвори во професија. Поминав повеќе од 10 години од мојот живот користејќи најсовремена технологија и непречено со сите видови програми од чиста љубопитност. Сега сум специјализиран за компјутерска технологија и видео игри. Тоа е затоа што повеќе од 5 години пишувам за различни веб-локации за технологија и видео игри, создавајќи статии кои се обидуваат да ви ги дадат потребните информации на јазик што е разбирлив за секого.
Ако имате прашања, моето знаење се движи од се што е поврзано со оперативниот систем Виндоус како и Андроид за мобилни телефони. И мојата посветеност е кон вас, јас сум секогаш подготвен да потрошам неколку минути и да ви помогнам да ги решите сите прашања што може да ги имате во овој интернет свет.
