- Witcher IV би можел да чини близу 800 милиони долари помеѓу развојот и маркетингот.
- Трошоците за производство се проценуваат на околу 388-389 милиони долари, со слична бројка и за рекламната кампања.
- CD Projekt RED планира нова трилогија за околу шест години од лансирањето, а најрано е закажано за 2027 година.
- За да биде профитабилна, играта би требало да продаде околу 16 милиони примероци, што е далеку над просекот во индустријата.

Следниот голем проект на CD Projekt RED, Вештерот IVСтана едно од најчесто споменуваните имиња во финансиските извештаи на индустријата, иако не е целосно претставено. Години пред неговото планирано објавување, она што најмногу привлекува внимание не е толку неговата приказна или механика, туку... претеран буџет што може да го достигне неговиот развој.
Различни анализи на фирми како што се Нобл СекјуритисИзвештаите, објавени во полските финансиски медиуми како што е Strefa Inwestorów и преземени од европскиот специјализиран печат, сугерираат дека новата фентези РПГ на CD Projekt би можела да биде меѓу 776 и речиси 800 милиони долари кога ќе се земат предвид развојот и маркетингот. Ова не се официјални бројки, но тие прикажуваат слика каде што The Witcher IV би бил меѓу најскапите видео игри во историјата, натпреварувајќи се во слична лига со продукции како GTA VI.
Речиси невиден буџет за RPG
Клучното име во овие проценки е името на аналитичарот. Матеуш Чжановски, од „Нобл Секјуритити“. Според нивните пресметки, цената на чист развој Вештерот IV ќе биде тука 1.400 милијарди злотиодносно, некои 388-389 милиони долари по тековниот девизен курс. Полската компанија би инвестирала практично еквивалентна сума во комерцијалниот аспект, што би го поставило вкупниот буџет на проектот на околу 776-778,9 милиони долари.
Други проекции изразени во евра зборуваат за околу 665 милиони, почнувајќи од проценета инвестиција од 2.800 милијарди злоти помеѓу производството и маркетингот. Иако точните бројки малку варираат во зависност од изворот и времето на пресметката, сите се согласуваат за една клучна точка: новиот Вичер би спаѓал во инвестициски опсег далеку супериорен во однос на кој било претходен дел од сагата па дури и погоре Киберпанк 2077.
За да се разбере обемот на скокот, само треба да се погледне назад. The Witcher 3: Wild Hunt имаше цена која, според податоците обработени од аналитичарите, беше околу 306 милијарди злоти, околу 81 милијарди долари, со некои 40 милијарди евра приближно ако се земе друга референца: 15 милиони за развој и околу 25 милиони за маркетингВо споредба со таа продукција, The Witcher IV би бил многу понапред. десет пати поголем.
Дури и кога се споредува со Cyberpunk 2077, кој во неколку наврати беше цитиран како проект близок или подобар од 400-442 милиони долари Вклучувајќи го и DLC-то Phantom Liberty, проекциите за четвртиот дел од The Witcher го оставаат далеку зад себе. Целта на студиото би била многу поотворена RPG игра. амбициозен, скап и технолошки напреден од сè што објавиле досега.
Раздел: развој наспроти маркетинг
Проценките се согласуваат за прилично избалансирана распределба помеѓу производството и промоцијата. Околу 388-389 милиони долари би бил предодреден за развој на игри, додека маркетиншката кампања би функционирала во многу сличен опсег, приближувајќи се кон 800 милијарди долари комбиниран буџет.
Во делот за развој, зголемувањето на трошоците е поврзано со неколку фактори. Од една страна, скокот кон Unreal Engine 5 Како основен мотор, тој претставува значаен напор во адаптацијата и создавањето сопствени алатки. CD Projekt забележа дека студиото е речиси четири години работа со Unreal Engine 5 во The Witcher 4, што подразбира долг и затоа скап циклус. Дополнително на ова е големината на тимот: разни извештаи споменуваат околу 450-500 програмери посветени на проектот, персонал што подразбира одржливо трошење во текот на годините.
Од друга страна, рекламирањето стана централен елемент во блокбастерите од овој обем. Аналитичарите нагласуваат дека CD Projekt RED веројатно ќе се фокусира на глобални маркетинг кампањи, континуирано присуство на големите саеми, високобуџетни CGI приколкиКомерцијални договори со други брендови и долгорочни стратегии за видливост. Во пракса, ова ги става трошоците за рекламирање на исто ниво со трошоците за развој, нешто што е веќе вообичаено кај врвните AAA наслови.
Оваа структура на трошоци не е изолирана аномалија, туку е продолжение на трендот на раст во индустријата. Во последната деценија, игри како Grand Theft Auto V o Црвениот мртов откуп 2 поставија преседани со комбинирани буџети од 240 милиони и помеѓу 340 и 500 милиони еврасоодветно. Witcher IV, доколку се потврдат прогнозите, би бил над тие бројки, само зад огромни проекти како што е шпекулираниот буџет на ГТА VI.
Нова трилогија за шест години и далечен хоризонт
Освен парите, финансиските извештаи даваат и индиции за долгорочен план од CD Projekt RED за брендот. Различни интервенции од страна на ко-извршниот директор Михал Новаковски И документите анализирани од Noble Securities покажуваат дека The Witcher IV ќе биде почеток на нова трилогијасо намера да ги објави сите три дела во рок од шест години од првиот.
Полската компанија изјави дека една од нејзините цели е скратете го времето на развој Помеѓу ратите, во споредба со она што се случи со The Witcher 3, тие се потпираат токму на искуството стекнато со Unreal Engine 5 и продукциската структура што ја градат околу таа прва игра. Планот е сега да се концентрира најголемиот технолошки напор, така што продолженијата ќе можат да ја искористат таа работа без да почнуваат од нула.
Што се однесува до датумите, прогнозите на аналитичарите го ставаат Witcher IV нема да биде објавен пред 2027 годинаНекои внатрешни проценки дури и зборуваат за последниот квартал од 2027 година како веројатен прозорец, што практично ја исклучува премиерата во 2026 година. Со други зборови, европските играчи сè уште имаат долго чекање пред повторно да можат да стапнат на континентот.
Во меѓувреме, CD Projekt RED планира да продолжи поддршка на The Witcher 3Истите извештаи укажуваат на можноста за нова бонус содржина за третиот дел околу Мај 2026 година, начин да се одржи интересот за сагата сè додека новата генерација игри не биде подготвена за објавување.
Колосална RPG и што треба да продава за да биде профитабилна

Големината на буџетот неизбежно води до клучното прашање: Колку копии би требало да продаде Вештерот IV за да ги покрие трошоците? Почнувајќи од проценка близу до 778,9 милијарди долари од вкупната инвестиција и стандардна почетна цена од 70 долариНеколку анализи дадоа приближни бројки.
Ако земеме предвид дека главните дигитални продавници — Steam, PlayStation Store, Xbox — остануваат околу 30% од продажната ценаСумата што всушност стигнува до издавачот за секој примерок е значително помала. Со тие маржи, пресметките го ставаат точка на рамнотежа на Вештерот IV околу Продадени 15,9-16 милиони единициОд тој момент па натаму, проектот ќе почне да генерира профит.
Аналитичарите сметаат дека оваа бројка, иако висока, е достапно за бренд со историјата на The Witcher. The Witcher 3 го надмина 60 милиони продадени примероци од неговото лансирање, и Киберпанк 2077 достигна блиску 13,7 милиони единици во првите три неделиИ покрај почетните проблеми со перформансите и критиките, со поисцрпно лансирање, солиден критички прием и добро темпирана маркетинг кампања, The Witcher IV потенцијално би можел да ја надмине границата од 16 милиони долари во првите неколку месеци на глобалниот пазар.
Во оптимистичко сценарио, сè погоре 18 милиони копии Ова би се сметало за огромен успех во очите на инвеститорите. Затоа финансиските фирми внимателно ги следат сите податоци поврзани со нејзиното производство и затоа играта често се појавува во извештаите наменети за акционерите во Европа, а особено во Полска.
Споредба со други гиганти во секторот
Потенцијалниот буџет за The Witcher IV не може целосно да се разбере без да се спореди со другите. големи AAA изданија што ја одбележаа последната деценија. Како историска референца, ГТА V Некогаш стана најскапата видео игра во светот, со цена од приближно 240 милијарди евра помеѓу развојот и маркетингот. Подоцна, Црвениот мртов откуп 2 ја подигна таа летва со проценетиот опсег на 340 до 500 милиони евра, земајќи ги предвид неговиот долг производствен циклус и глобалната рекламна кампања.
Во случај на Киберпанк 2077CD Projekt RED веќе се позиционираше на врвот на табелата, со околу 400-442 милиони во долари ако се вклучи основната игра, поддршката по лансирањето и нејзиното проширување. И покрај ова, проекциите за The Witcher IV очигледно би го надминале тој износ, што го прави четвртиот дел најскапиот проект во историјата на полското студио засега.
Неколку извештаи дури сугерираат дека The Witcher IV би можел да се одвива втор само по GTA VI во однос на вкупните инвестиции, при што вторите наводно се движат околу бројки блиску до 2.000 милијарди долариДоколку податоците со кои се занимава „Нобл Секјуритис“ бидат потврдени, новото поглавје во сагата за Гералт и Сири би било поставено пред предлози како што се Стар Граѓанин во однос на збирот на развој и маркетинг, барем земајќи ги како референца бројките за јавно финансирање што се познати.
Во овој контекст, огромниот буџет не се чини како изолиран каприц, туку како одговор на CD Projekt RED на пазарот каде што блокбастери од отворен свет Тие бараат огромни инвестиции за да се натпреваруваат во визуелен квалитет, големина на содржината, синхронизација, целосна локализација на повеќе европски јазици, онлајн инфраструктура и промотивни кампањи што ќе стигнат и до PC гејмерите и до корисниците на конзоли во Шпанија и остатокот од континентот.
Што е познато за играта и пристапот на CD Projekt RED

Освен бројките, протекувањата и јавните изјави ни овозможуваат да истакнеме некои основни елементи за самата игра. Сè укажува на фактот дека Сири ќе има централна улога во оваа нова фаза, до тој степен што разни извори го нарекуваат Вештерот IV Авантурата на СириИако CD Projekt сè уште не ги детализираше протагонистите помеѓу неа и Гералт од Ривија.
Во врска со поставувањето, некои анализи споменуваат дека заплетот би можел премести дел од акцијата во кралството КовирОва би отворило врата кон нов регион на континентот со своја политика, конфликти и естетика. Нема официјална потврда ниту за ова, но би се вклопило во идејата за нова трилогија помалку поврзана со локациите веќе истражени во The Witcher 3.
Во техничка смисла, CD Projekt RED се одлучи за целосна транзиција кон Unreal Engine 5 и го засили својот тим со значајни потписи, вклучувајќи ветерани кои работеле на признати RPG игри како што е Baldur's Gate 3Студијата инсистира дека сака да изгради поефикасни развојни процеси. робустен и разумен за да се избегнат неуспесите во планирањето и проблемите со лансирањето што го мачеа Cyberpunk 2077 при неговото објавување.
Засега, The Witcher IV е најавен за Компјутери и десктоп конзолибез да прецизира дали тоа ќе бидат сегашните PS5 и Xbox Series X|S или неговите наследници. Бидејќи неговата премиера не се очекува претходно 2027Можно е ова да се совпадне со потенцијална генерациска промена во Европа, што исто така влијае на прогнозите за продажба и времетраењето на неговиот комерцијален век.
Во секој случај, сите извори се согласуваат дека играта е сè уште во релативно рана фаза на развој според стандардите на продукција од овој калибар, па затоа информациите што се појавија досега треба да се земат како финансиски проекции и не како затворен план за реализација. Ниту CD Projekt RED ниту неговите портпароли не ги потврдија бројките за буџетот или специфичните периоди за објавување, освен што нагласија дека новата трилогија ќе се одвива, најрано, повеќе од шест години, почнувајќи од 2027 година.
Со толку зачудувачки бројки и толку многу години пред нас, The Witcher IV се оформува како клучен проект и за CD Projekt RED и за целата европска индустрија за видео игри. Ако прогнозите на речиси 800 милијарда долари Во однос на инвестициите, тие се приближуваат до реалноста; нивниот успех или неуспех ќе биде повеќе од едноставно лансирање: тоа ќе биде репер за мерење на тоа колку високи можат да бидат трошоците за RPG со отворен свет и каков обем на продажба навистина му е потребен на еден блокбастер за да го одржи овој модел на развој од големи размери.
Јас сум технолошки ентузијаст кој своите „гикови“ интереси ги претвори во професија. Поминав повеќе од 10 години од мојот живот користејќи најсовремена технологија и непречено со сите видови програми од чиста љубопитност. Сега сум специјализиран за компјутерска технологија и видео игри. Тоа е затоа што повеќе од 5 години пишувам за различни веб-локации за технологија и видео игри, создавајќи статии кои се обидуваат да ви ги дадат потребните информации на јазик што е разбирлив за секого.
Ако имате прашања, моето знаење се движи од се што е поврзано со оперативниот систем Виндоус како и Андроид за мобилни телефони. И мојата посветеност е кон вас, јас сум секогаш подготвен да потрошам неколку минути и да ви помогнам да ги решите сите прашања што може да ги имате во овој интернет свет.
