Видео игрите постојано се развиваат, секогаш барајќи нови начини да го потопат играчот во сè пореални и извонредни искуства. Една од најновите иновации што ја потресе индустријата е Ray Tracing или ray tracing, техника на рендерирање која ветува дека ќе го подигне графичкиот реализам на сосема ново ниво.
Замислете да влегувате во игра каде сенките се фрлаат природно, рефлексиите на површини како вода или стакло се изненадувачки детални, а осветлувањето се однесува толку автентично што речиси можете да ја почувствувате топлината на виртуелното сонце на вашата кожа. Ова е токму она што Трасирање на зраци се обидува да постигне, а неговото влијание врз искуството со игри е едноставно зачудувачки.
Тајните зад Ray Tracing
Но, како точно функционира оваа технологија? Во суштина, на Трасирање на зраци е алгоритам кој го симулира однесувањето на светлината во виртуелна средина. За разлика од традиционалните техники на осветлување во видео игрите, кои имаат тенденција да бидат приближни и визуелни трикови, трасирањето зраци прецизно пресметува како секој зрак светлина комуницира со предметите во сцената.
Замислете зрак на виртуелна светлина почнувајќи од камерата на играта и патува низ дигиталната средина. Кога овој зрак ќе наиде на објект, алгоритам Трасирање на зраци одредува како се рефлектира, прекршува или апсорбира врз основа на својствата на материјалот. Овие зраци потоа продолжуваат по својот пат, отскокнувајќи од објект до објект, создавајќи неверојатно реалистична симулација на осветлување.
Различни видови на следење зраци
Постојат неколку видови на следење зраци, секој со различни нивоа на сложеност и барања за моќност. Некои од најчестите се:
- Одредување на скриени површини: Овој основен процес не вклучува ефекти на сенки или светлосни ефекти во анимацијата, но помага да се одреди кои објекти се видливи од перспектива на камерата.
- Симулација на сенка: Користи директни извори на светлина и тврди сенки, но не ги пресметува ефектите на рефлексија. Овој тип на следење зраци додава длабочина и реализам на сцените.
- Рекурзивно следење зраци: Покрај директните извори на светлина и тврдите сенки, овој метод користи трасирање на зраци за рефлексија на огледалото со проѕирни или рефлектирачки предмети, создавајќи пософистицирани визуелни ефекти.
- Дифузно следење зраци: Овој тип на следење на зраците ги прави рабовите на умбра/подочникот и меките сенки, покрај директното осветлување и прекршувањето, што резултира со поприродно и пореално осветлување.
- Следење зраци на патека: Најнапредниот модел на осветлување, кој вклучува и снима видливи и невидливи извори на светлина, рефлексии и прекршувања низ осветлените објекти, создавајќи високо реалистични симулации на сенки според играта на светлината.
Визуелното влијание на Ray Tracing во видео игрите
Резултатот од целата оваа сложена пресметка е невидено ниво на визуелен реализам. Со Трасирање на зраци, сенките стануваат помеки и попрецизни, совршено се прилагодуваат на обликот на предметите што ги проектираат. Рефлексиите на сјајни површини, како што се полиран метал или барички со вода, ја прикажуваат околината со неверојатна јасност. И глобалното осветлување, кое симулира како светлината отскокнува и се шири низ комплетот, создава чувство на длабочина и атмосфера што претходно беше можно само во анимираните филмови.
Pero el Трасирање на зраци Тоа не само што го подобрува визуелниот квалитет на игрите, туку и отвора нови креативни можности за програмерите. Со оваа технологија, уметниците и дизајнерите можат да создадат посложени и подетални средини, со светлосни ефекти кои претходно беше невозможно да се постигнат во реално време. Од слабата светлина на треперлива свеќа до блескавите зраци на сончевата светлина што се филтрираат низ зеленилото на шумата, Трасирање на зраци овозможува невидена креативна слобода.
Ray Tracing на мобилни уреди
Следењето зраци не е ограничено само на конзоли и компјутери од високата класа. Најновите достигнувања во мобилната технологија им овозможија на паметните телефони и таблетите исто така да уживаат во придобивките од Трасирање на зраци. Чипсети како Samsung Exynos 2200, тој Qualcomm Snapdragon 8 генерација 2 и МедиаТек Димензити 9200 веќе се компатибилни со оваа технологија, што значи дека мобилните игри ќе направат голем скок во однос на графичкиот квалитет.
Овие моќни мобилни чипови имаат специјално дизајнирани графички процесори за справување со следење зраци во реално време, како на пр Xclipse графички процесор на Exynos 2200 или на Immortalis-G715 на Dimensity 9200. Со оваа способност, развивачите на мобилни игри можат да создадат поизвонредни и пореални визуелни искуства, носејќи го графичкиот квалитет на мобилните игри на ниво досега невидено.
Некои од паметните телефони кои веќе имаат можности за следење зраци вклучуваат:
- Samsung Galaxy S22, S22+ и S22 Ultra (Exynos 2200)
- Samsung Galaxy S23, S23+ и S23 Ultra (Snapdragon 8 Gen 2)
- Vivo X90 Pro и iQOO 11 (Snapdragon 8 Gen 2)
- Xiaomi 13 и Motorola Moto X40 (Snapdragon 8 Gen 2)
- OnePlus Nord 5 и Vivo X90 Lite (Dimensity 9200)
Како што повеќе мобилни уреди прифаќаат чипсети компатибилни со Трасирање на зраци, играчите ќе можат да уживаат во неверојатна графика и реални светлосни ефекти на дланка.
Битка за Ray Tracing: AMD против Nvidia
Во светот на компјутерските графички картички, два технолошки гиганти се борат за круната за следење зраци: АМД y Нвидија. Двете компании развија свои технологии за забрзување на Ray Tracing, настојувајќи да понудат најдобри перформанси и компатибилност со најновите игри.
Nvidia беше првата што објави графички картички со можности за следење зраци, со својата серија GeForce RTX во 2018 година. Овие картички користат посветени RT јадра за да ги забрзаат пресметките на осветлувањето и сенките во реално време. Дополнително, Nvidia разви технологија наречена DLSS (Deep Learning Super Sampling), кој користи вештачка интелигенција за да ги подобри перформансите и квалитетот на сликата во игрите што поддржуваат Ray Tracing.
Од своја страна, AMD одговори со сопствена линија на забрзани графички картички за следење зраци, Radeon RX 6000. Овие картички користат архитектура наречена РДНА 2, кој ги комбинира традиционалните јадра за засенчување со единиците за забрзување на Ray Tracing. Дополнително, AMD разви технологија наречена FidelityFX Super Resolution (FSR), кој користи техники со супер резолуција за да ги подобри перформансите и визуелниот квалитет во поддржаните игри.
Иако Nvidia имаше рано водство во однос на поддршката за игри и перформансите на Ray Tracing, AMD ја затвора празнината со своите најнови понуди. Сега, играчите имаат можност да избираат помеѓу двата бренда врз основа на нивните специфични преференции и потреби.
Предизвиците и иднината на Ray Tracing
И покрај импресивниот напредок во технологијата за следење зраци, сè уште има некои предизвици што треба да се надминат. Тој Трасирање на зраци Тоа е компјутерски барана техника, која бара значителна процесорска моќ за да работи непречено. Ова значи дека, засега, за целосно уживање во придобивките од следењето зраци, треба да имате врвен хардвер, како што се графички картички. NVIDIA RTX o AMD Radeon RX, или конзолите PlayStation 5 y Xbox серија X/S.
Меѓутоа, како што напредува технологијата и хардверот станува помоќен и достапен, веројатно ќе видиме пошироко усвојување на Трасирање на зраци во индустријата за видео игри. Програмерите и студијата истражуваат креативни начини да ја искористат оваа техника за да создадат повлијателни и попотопливи визуелни искуства. Од авантуристички игри до спортски симулатори, следењето зраци има потенцијал да го трансформира начинот на кој се перципираме и потопуваме во виртуелните светови.
Подгответе се за нова ера на графички реализам
El Трасирање на зраци претставува возбудлива пресвртница во еволуцијата на графиката на видео игрите. Како што оваа технологија е рафинирана и станува подостапна, можеме да очекуваме да видиме игри со ниво на визуелен реализам за кое претходно можевме само да сонуваме. Меки, детални сенки, неверојатни рефлексии и осветлување што се чини дека зема свој живот, сето тоа се комбинира за да создаде извонредни искуства што ја замаглуваат границата помеѓу виртуелното и реалното.
Затоа, подгответе се да се нурнете во виртуелните светови попривлечни од кога било. Со Трасирање на зраци Како нов стандард во графиката на видео игрите, ние сме на работ на визуелна револуција која ветува дека ќе не однесе на места што никогаш досега не сме ги замислиле. Иднината на игрите е светла, а следењето на зраците е клучот за отклучување на неговиот целосен потенцијал.
Восхитувајте се на неверојатните детали и дозволете да бидете обвиени од магијата на Трасирање на зраци. Видео игрите никогаш нема да бидат исти, а тоа е нешто што треба да го славиме. Подгответе се за нова ера на графички реализам и потопете се во искуства кои ќе ги предизвикаат вашите сетила и ќе ве пренесат во светови надвор од вашата имагинација.
Јас сум Себастијан Видал, компјутерски инженер страстен за технологија и сам. Понатаму, јас сум креатор на tecnobits.com, каде споделувам упатства за да ја направам технологијата подостапна и разбирлива за секого.

