- Digital Foundry идентификува два DLSS профили на Switch 2: еден квалитет и еден светлина.
- Стандардниот режим нуди подобра стабилност и AA, но се користи до 1080p поради неговата цена.
- Светлиот режим троши околу половина од ресурсите и може да таргетира 1440p/4K со компромиси.
- Тестовите на игри како Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy и други потврдуваат различни однесувања.
Начинот на кој следната конзола на Nintendo се справува со Прескалирање со вештачка интелигенција Тоа повеќе не е целосна мистерија: неколку Техничката анализа сугерира дека Switch 2 комбинира два DLSS пристапи со многу различни цели и трошоци., нешто клучно за балансирање на квалитетот и флуидноста кај пренослив уред.
Според најновата работа на Digital Foundry — предводена од Алекс Батаља —, игри во развој за машината Тие се менуваат помеѓу поцелосен DLSS профил и построг во однос на ресурсите.Оваа двојност би овозможила визуелниот излез да се прилагоди на моќноста на системот и ограничувањата на батеријата без да се жртвува острината.
Што се менува со DLSS на Switch 2

Во срцето на пристапот два пата коегзистираат: еден дизајниран да даде приоритет на квалитетот на сликата, а друг ориентиран кон перформанситеИ двете ја реконструираат сликата со машинско учење, но нивниот отпечаток врз времето на кадарот и нивните однесување при движење на камерата Тие не се исти.
Начинот на кој Digital Foundry го изедначува модел сличен на оној на PC (CNN) Нуди постабилно антиалијасирање, чисти транзиции на камерата и помал вкупен шум. Поради поголемите компјутерски барања, често се користи кога целта за рендерирање и излез е околу 1080p.
La лесна варијанта — често се нарекува „DLSS светло«— значително ги намалува трошоците, со приближно половина од ресурсите во споредба со целосниот профил. Во фотографиите постигнуваат впечатлива острина и, под соодветни услови, можат да се насочат a повисоки резолуции (1440p, па дури и 4K). За возврат, во движење оневозможува дел од реконструкцијата и може да се појават рабови или нефилтрирани пиксели.
Двата профила коегзистираат во развојната средина, а студијата можат да изберат кој да го применат за секоја сцена или режим. Ова отвора врата за динамички стратегии помеѓу режим на пристаниште и пренослив режим, давајќи приоритет на деталите или стабилноста во зависност од контекстот.
Од теорија до тестирање

Пред овие демонстрации, личности како Ричард Лидбетер (Digital Foundry) веќе го проценија времето потребно за повторно скалирање на графички процесор сличен на оној на T239 SoC: околу +3 ms на 1080p, +7 ms на 1440p y +18 ms на 4KСпоред таа рамка, изгледаше тешко да се одржи 4K/60 по разумна цена.
Неодамнешните тестови го квалификуваат тој скептицизам: со светлосниот профил, Неколку случувања покажаа излези на 1440p и специфични случаи погоре. Целосниот профил, во меѓувреме, продолжува да се издвојува на 1080p по стабилноста на сликата и измазнувањето на движењето.
Игри и набљудувани однесувања

- Киберпанк 2077 (Прекинувач 2): користи DLSS близок до CNN моделот на PC, со адаптивно острење по обработката. Излезната цел се одржува на 1080p за да се одржи стабилноста.
- Уличен борец 6 (Прекинувач 2)се придржува до профилот за највисок стандард за квалитет, давајќи приоритет Доследен АА и чистота на сликата во брзи сцени.
- Наследство на Хогвортс (Префрлувач 2): покажува кон 1440p користејќи ја светлосната варијанта. Острината во статична состојба е висока, но во движење се појавуваат елементи псевдоним и губење на реконструкцијата; покрај тоа, тоа е еден од игри компатибилни со DLSS.
- Одметници од „Војна на ѕвездите“ (Префрлувач 2): : излез е забележан 1080p со однесување многу слично на Хогвортс; има одредено измазнување во исечоците од камерата, без ефикасноста на целиот профил на компјутер.
- Туристот (Префрлувач 2): се вклопува во лесната стратегија, максимизирајќи јасност во статични снимки со ниски трошоци за ресурси.
- Брза фузија (Прекинувач 2): обложувајте се на ефикасниот профил, повторувајќи го моделот на висока острина со отстапки при поместување на камерата.
Имплементација и усвојување
Според анализата на Digital Foundry, развивач запознаен со интеграцијата потврдува дека обете претходно поставени поставки се достапни во развојна средина а графичкиот процесор на конзолата нуди неколку конфигурации, овозможувајќи ви да го прилагодите балансот помеѓу цената и квалитетот.
Засега, тие се претежно екстерни студии кои ја искористуваат предноста на DLSS на платформата, додека внатрешните мотори на Nintendo завршуваат со интегрирање на овие рутини. Кога ова ќе се случи, не би било чудно да се видат сопствените франшизи како имаат корист од Зголемување на резолуцијата со вештачка интелигенција.
Сето погоре дава јасна слика: Switch 2 комбинира квалитетен DLSS —идеално до 1080p за неговата цена— со лесна алтернатива што се стреми кон повисоки резолуции во замена за компромис во реконструкцијата на движењетоСо оваа основа, секоја игра ќе може да го избере балансот помеѓу верноста и перформансите што најмногу ѝ одговара.
Јас сум технолошки ентузијаст кој своите „гикови“ интереси ги претвори во професија. Поминав повеќе од 10 години од мојот живот користејќи најсовремена технологија и непречено со сите видови програми од чиста љубопитност. Сега сум специјализиран за компјутерска технологија и видео игри. Тоа е затоа што повеќе од 5 години пишувам за различни веб-локации за технологија и видео игри, создавајќи статии кои се обидуваат да ви ги дадат потребните информации на јазик што е разбирлив за секого.
Ако имате прашања, моето знаење се движи од се што е поврзано со оперативниот систем Виндоус како и Андроид за мобилни телефони. И мојата посветеност е кон вас, јас сум секогаш подготвен да потрошам неколку минути и да ви помогнам да ги решите сите прашања што може да ги имате во овој интернет свет.

