Xbox 360: Годишнината што го промени начинот на кој играме

Последно ажурирање: 22.02.2024

  • Преглед на PS3 и клучни датуми во Шпанија, со силно лансирање и моќен каталог за лансирања
  • Xbox Live, достигнувањата и дигиталната дистрибуција го претворија онлајн игрите во стандард.
  • Инди бум со Xbox Live Arcade и Summer of Arcade, заедно со култни ексклузиви
  • Црвен прстен: масивен неуспех, одговор од повеќе милиони долари и наследство кое сè уште е во сила поради компатибилност со поназад

Конзола Xbox 360

Помина Две децении откако втората конзола на Мајкрософт ја преврте индустријата наопакуИ дури и денес неговото влијание се чувствува во начинот на кој играме, купуваме и споделуваме игри. Таа машина не беше најмоќната на хартија, но проектот што консолидиран Xbox како централен играч и ја вклучи играта онлајн, достигнувања и дигитална дистрибуција во новата нормалност.

Помеѓу успесите и неуспесите, Екосистемот што дебитираше со Xbox 360 се базира на јасни столбови: а рано деби, а робусна онлајн услуга и Каталог што комбинираше блокбастери со независни бисериНе е случајно што гласови како Питер Мур го дефинираат тој циклус како еден од најтрансформативните моменти во секторот; неговото влијание во Шпанија и Европа беше опипливо во навиките, заедниците и очекувањата.

Клучни датуми и пристигнување во Шпанија

Годишнина на Xbox 360

Северноамериканското издание се случи на 22 ноември 2005 година, а само неколку дена подоцна, конзолата слета и во нашата земја на 2 декември„Мајкрософт“ го победи PS3 и ја воведе HD генерацијата со каталог за лансирање кој е невообичаен денес: Call of Duty 2, Perfect Dark Zero, Dead or Alive 4, Need for Speed ​​​​Најбараните o НБА 2K6меѓу другите.

Практично, онлајн игрите беа централни за планот: 360 вклучуваше Ethernet конекција, а ако сакавте Wi-Fi, мораше да го купите официјалниот адаптер. Сепак, имаше многу причини да се поврзе со мрежата: онлајн услугата, дигиталната продавница и првата содржина што можеше да се преземе воведоа нов начин на играње и... разбирање на слободното време во дневната соба.

Ексклузивна содржина - Кликнете овде  Што можам да направам во Покемон Го за да ја убијам досадата?

Каталог што одбележа една ера

Каталог на Xbox 360

Што се однесува до ексклузивите, привлечноста беше неоспорна: Хало 3 За многумина, тоа ја однесе сагата до својот врв, Gears of War редефинираше пукачката игра од трето лице со механика на покривање, Forza постави стандард во возењето, Басна II Тој ги одржа своите ветувања и Алан Вејк Остави наративен белег. Околу него, големите мултиплатформски игри го претворија 360 во „дом на Call of Duty“ со години, зголемувајќи ги претплатите и доцните ноќни сесии со пријателите.

Конзолата, исто така, направи потези со трети страни: Гранд Тефт Ауто IV Беше најавен од Xbox сцената и премиерно беа прикажани дополнителни епизоди со временски ограничена ексклузивност. Понатаму, Microsoft го зголеми бројот на јапонски RPG игри во својот каталог. Final Fantasy XIII Достигна 360, а проектите беа финансирани во Грешкач како Blue Dragon y Изгубена одисеја, заедно со привремени ексклузиви како што се Eternal Sonata, Tales of Vesperia o Star Ocean: The Last Hope.

Xbox Live, достигнувања и новиот онлајн живот

Xbox Live 360

Со Xbox 360, поврзаното играње од додаток стана главен дел од искуството. Листите на пријатели, гласовниот разговор, групите, интегрираното спојување и дигиталното купување од каучот поставија стандард што конкурентите го копираа.Достигнувања и Gamerscore додадени слој од цели и разговор што го промени односот со игрите.

Дигиталната продавница промовираше DLC и проширувања наместо целосни повторни изданија. Години подоцна, циклусот заврши. Пазарот за Xbox 360 престана со работа во јули 2024 годинаоставајќи наследство кое го дишат и денес Game Pass, компатибилност со постари верзии и унифицирани профили во екосистемот на Xbox.

Ексклузивна содржина - Кликнете овде  Можеш ли да се скриеш во „Здраво сосед“?

Инди: од презентација до феномен

Видео игра „Плетенка“

Програмата Xbox во живо Аркада Им донесе на милиони играчи помали, поризични продукции, со конкурентни цени и неделни изданија. Летната иницијатива Лето на аркадата Стана неопходен настан со накит како Braid, Лимбо, ФЕЗ o Super Meat Boyи помогна да се легитимира инди-бумот на конзолите.

Тоа рамнотежа помеѓу AAA и независни предлози Воспостави модел што сега го земаме здраво за готово: жива дигитална продавница, курирана изложба и заедница што ги славеше и блокбастерите и... брилијантен експеримент.

Предностите и недостатоците на хардверот

Успехот коегзистирал со голем проблем: страшното црвен прстен на смрттаДефектите при лемење, компактниот дизајн и недоволното ладење доведоа до прегревање и неисправни единици. Мајкрософт ги продолжи гаранциите на три години и додели повеќе од 1.150 милијарди долари на поправки за да се одржи довербата.

Сигурноста се подобри со внатрешни ревизии и редизајнот од 2010 година (Xbox 360 Slim). Во меѓувреме, изборот на DVD наместо Blu-ray спречи некои специфични изданија, но платформата компензираше со свои хард дискови и поголем фокус на дигитална содржина, стратегија што на крајот влијаеше... целата индустрија.

Кинект и дневната соба како мултимедијален центар

Кинект за Xbox

Во 2010 година дојде КинектСензорот за движење и глас имаше метеорски почеток во продажбата. Блесна во предлози како што се Едемско дете и на семејни собири, иако нејзината обемна библиотека беше ограничена и интересот со текот на времето се намалуваше. Сепак, го продолжи животниот век на конзолата и ја прошири нејзината целна публика.

Ексклузивна содржина - Кликнете овде  Како да ја преземете и користите апликацијата PlayStation на вашиот Sharp Smart TV уред

Другиот столб на шоуто беше видео на барање: Xbox 360 беше првата конзола на која можеше да се преземе Netflix во САД (2008), потег кој, со постепеното пристигнување во Европа, го засили Xbox 360 како комплетен мултимедијален уред, од далечинскиот управувач до стриминг.

На пазар каде што контролата е сè, континуитетот на дизајнот низ Xbox One и серијата, па дури и Влијанието врз конкурентските контролери ја нагласува улогата на 360 како основа за удобност за милиони корисници..

Наследство кое продолжува да живее

Иако не беше најпродаваната конзола во својата генерација, Xbox 360 се продаваше повеќе од... 80 милиони единици И, пред сè, воспостави стандарди кои траат: профили, достигнувања, робусни онлајн услуги и екосистем кој дава приоритет на континуитетот и компатибилноста со постари верзии. Наслови како што се Црвениот мртов откуп, Modern Warfare 2 o Скајрим Тие го издржуваат тестот на времето и денес можат да се уживаат во нив на модерна опрема без повторно плаќање.

Неговиот наследник не започна со ист успех, но филозофијата на услугата, почитта кон библиотеката и заедницата научени во ерата 360 се компасот за Xbox фокусиран на континуирана вредност и помалку затворени генерации.

Гледајќи наназад, годишнината не е само носталгија: таа беше пресвртница што ги трансформираше поврзаните игри, дигиталната продавница и управувањето со библиотеката во секојдневни столбови. Меѓу пресвртници и неуспесиXbox 360 помогна да се дефинира како играме денес, и во Шпанија и во остатокот од Европа.

Поврзана статија:
Која игра на Halo може да се игра на поделен екран?