വൾക്കാനിലെ VK_ERROR_DEVICE_LOST: യഥാർത്ഥ കാരണങ്ങൾ, രോഗനിർണ്ണയങ്ങൾ, പരിഹാരങ്ങൾ

അവസാന പരിഷ്കാരം: 24/10/2025

  • VK_ERROR_DEVICE_LOST സാധാരണയായി ഡ്രൈവർ റീസെറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ സ്വാപ്പ്ചെയിൻ പരാജയം സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
  • ഓരോ ഗെയിമിനുമുള്ള മാറ്റങ്ങൾ (ലെയേർഡ് DXGI സ്വാപ്പ്ചെയിൻ പോലുള്ളവ) ശീർഷകങ്ങൾ സ്ഥിരപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കും.
  • പുതിയ എക്സ്റ്റെൻഷനുകൾ (ഉദാ. ഷേഡർ വസ്തുക്കൾ) പിടിച്ചെടുക്കലിന്റെ അപകടസാധ്യത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.
  • പുനരുൽപ്പാദിപ്പിക്കുന്നതിനും പരിഹരിക്കുന്നതിനും കൃത്യമായ OS/ഡ്രൈവർ പതിപ്പുകളും ലോഗുകളും പ്രധാനമാണ്.

VK_ERROR_DEVICE_LOST പിശക്

നിങ്ങൾ VK_ERROR_DEVICE_LOST എന്ന സന്ദേശം നേരിട്ടിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ വൾക്കൻ ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുമ്പോഴോ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുമ്പോഴോ നിങ്ങൾ ഒറ്റയ്ക്കല്ല: ക്രാഷുകൾ, അപ്രതീക്ഷിത ഷട്ട്ഡൗണുകൾ, അല്ലെങ്കിൽ പ്രോഗ്രാം പൂർണ്ണമായും അടയ്ക്കാത്ത ലൂപ്പുകൾ എന്നിവയായി സ്വയം പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്ന ഒരു സാധാരണ പ്രശ്നമാണിത്. ഇത് ഭയപ്പെടുത്തുന്നതാണെങ്കിലും, സാധാരണയായി ഇതിന് ഒരു വിശദീകരണമുണ്ട്, ഏറ്റവും പ്രധാനമായി, അത് ലഘൂകരിക്കാനോ പരിഹരിക്കാനോ ഉള്ള വഴികളുണ്ട്.

ഈ ഗൈഡിൽ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും ഗെയിമുകളും ഉപകരണങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് വിൻഡോസിലും ലിനക്സിലും യഥാർത്ഥ കേസുകൾ., ഉറവിടം നിർണ്ണയിക്കുന്നതിനുള്ള സൂചനകൾ, മറ്റ് ഉപയോക്താക്കളെ സഹായിച്ചിട്ടുള്ള ക്രമീകരണങ്ങൾ (ഡിട്രോയിറ്റിനായുള്ള NVIDIA കൺട്രോൾ പാനലിലെ ഒരു പ്രത്യേക ക്രമീകരണം പോലെ: RTX 3080 ഉപയോഗിച്ച് മനുഷ്യനാകുക), കൂടാതെ വൾക്കനെ നന്നായി മനസ്സിലാക്കുന്നതിനുള്ള വിശ്വസനീയമായ ഉറവിടങ്ങൾഒരു ഫോറത്തിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് ചാടി സമയം കളയരുതെന്നും, ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ, സാധ്യതകളുള്ള പരിഹാരങ്ങൾ കണ്ടെത്താമെന്നുമാണ് ആശയം. നമുക്ക് ഇതിനെക്കുറിച്ച് എല്ലാം പഠിക്കാം പിശക് VK_ERROR_DEVICE_LOST. 

VK_ERROR_DEVICE_LOST എന്നാൽ എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്, എന്തുകൊണ്ടാണ് അത് ദൃശ്യമാകുന്നത്?

വൾക്കാനിൽ, VK_ERROR_DEVICE_LOST പിശക് സൂചിപ്പിക്കുന്നത് ലോജിക്കൽ ഉപകരണം പ്രവർത്തിക്കുന്നത് നിർത്തി.: GPU ഡ്രൈവർ അത് പുനരാരംഭിച്ചു, ഡ്രൈവർ ഹാംഗ് ആയി, ഒരു ബ്ലോക്കിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ ക്യൂ ടൈംഔട്ട് കാരണം ഒരു TDR സംഭവിച്ചു, അല്ലെങ്കിൽ ഹാർഡ്‌വെയർ/ഡ്രൈവറിന് കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയാത്ത എന്തെങ്കിലും ആപ്ലിക്കേഷൻ അയച്ചു. ഇത് എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു ക്രാഷിൽ അവസാനിക്കുന്നില്ല; ചിലപ്പോൾ, നമുക്ക് കാണാൻ കഴിയുന്നതുപോലെ, ആപ്ലിക്കേഷൻ ഒരു കുരുക്കിൽ കുടുങ്ങി ബലം പ്രയോഗിച്ച് അടയ്ക്കേണ്ടി വരും..

ഉപകരണങ്ങളെയും സോഫ്റ്റ്‌വെയറിനെയും ആശ്രയിച്ച് പാറ്റേൺ വ്യത്യാസപ്പെടുന്നുണ്ടെങ്കിലും, സാധാരണ ട്രിഗറുകൾ ഇവയാണ്: അസ്ഥിരമായ ഡ്രൈവറുകൾ, വളരെ പുതിയ എക്സ്റ്റെൻഷനുകൾ, ലെയറുകൾ/ഓവർലേകൾ, സിസ്റ്റം സമയ പരിധികൾ ചിലപ്പോൾ, ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമീകരണങ്ങളുടെ നിർഭാഗ്യകരമായ സംയോജനങ്ങൾ. ചില യഥാർത്ഥ ജീവിത കേസുകൾ അറിയുന്നത് പ്രശ്നം പുനർനിർമ്മിക്കാനും പരിഹരിക്കാനും സഹായിക്കുന്നു.

യഥാർത്ഥ കേസുകൾ: എന്താണ് സംഭവിച്ചത്, എന്താണ് ചെയ്തത്

എൻവിഡിയ ആർടിഎക്സ് 5070 സൂപ്പർ-1 ലീക്ക്

ഡിട്രോയിറ്റ്: വിൻഡോസിൽ മനുഷ്യനാകുക, RTX 3080, NVIDIA-യിൽ ഒരു നിർണായക ക്രമീകരണം

ഒരു ഉപയോക്താവ് ഒരു ജിഫോഴ്സ് RTX 3080 സാധാരണ ചെയ്തിട്ടും VK_ERROR_DEVICE_LOST ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിം ക്രാഷുകൾ നിരന്തരം നേരിടുന്നു: ഡ്രൈവറുകൾ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുക, അനുയോജ്യത മോഡ് പരീക്ഷിക്കുക, ഓപ്ഷനുകൾ അവലോകനം ചെയ്യുക.എനിക്ക് ഫലപ്രദമായ പരിഹാരം NVIDIA കൺട്രോൾ പാനലിലേക്ക് പോയി പ്രോഗ്രാം തലത്തിൽ Vulkan/OpenGL-മായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒരു പ്രത്യേക മുൻഗണന മാറ്റുക എന്നതായിരുന്നു.

മറ്റൊരു രീതിയിൽ രൂപപ്പെടുത്തിയ റൂട്ട് ഇതായിരുന്നു: NVIDIA കൺട്രോൾ പാനൽ > 3D സെറ്റിംഗ്‌സ് മാനേജ് ചെയ്യുക > പ്രോഗ്രാം സെറ്റിംഗ്‌സ് > ഡിട്രോയിറ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക: മനുഷ്യനാകുക. Vulkan/OpenGL പ്രീസെറ്റ് രീതി ഓപ്ഷനിൽ, വ്യത്യാസം വരുത്തിയ ക്രമീകരണം അത് "" എന്നതിലേക്ക് സജ്ജമാക്കുക എന്നതായിരുന്നു.DXGI സ്വാപ്പ്ചെയിനിൽ ലെയറുകൾ അനുസരിച്ച് തിരഞ്ഞെടുക്കുക«. ആ മാറ്റത്തോടെ, ആവർത്തിച്ചുള്ള അടച്ചുപൂട്ടലുകൾ അപ്രത്യക്ഷമായി VK_ERROR_DEVICE_LOST മായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.

ഈ ഉദാഹരണം കാണിക്കുന്നത് ചിലപ്പോൾ, ഒരു അനുയോജ്യതാ ക്രമീകരണം അല്ലെങ്കിൽ സ്വാപ്പ്ചെയിൻ എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു ലെയറുകളിൽ ഇത് നിർണായകമാകാം, പ്രത്യേകിച്ചും ശീർഷകത്തിന് ഒരു പ്രത്യേക റെൻഡർ പൈപ്പ്‌ലൈൻ ഉള്ളപ്പോൾ അല്ലെങ്കിൽ സിസ്റ്റത്തിലെ മറ്റ് ലെയറുകളുമായി ഇടപെടൽ ഉള്ളപ്പോൾ.

ലിനക്സിലെ ഡോട്ട 2: ലൂപ്പിംഗും ക്രമരഹിതമായി തോന്നുന്ന അസ്ഥിരതയും

മറ്റൊരു പ്രധാന കേസ്, ഡോട്ട 2 ലിനക്സിൽ നേറ്റീവ് ആയി പ്രവർത്തിക്കുന്നുറിപ്പോർട്ട് ചെയ്ത പാറ്റേൺ അമ്പരപ്പിക്കുന്നതായിരുന്നു: തത്സമയ മത്സരങ്ങളിലും റീപ്ലേകൾ കാണുമ്പോഴും VK_ERROR_DEVICE_LOST പിശക് പോപ്പ് അപ്പ് ചെയ്യും, ചിലപ്പോൾ ഒരു വഴക്ക് കാണുകയോ ചാറ്റിൽ ടൈപ്പ് ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുന്നു. പൂർണ്ണമായും അടയ്ക്കുന്നതിനുപകരം, ഗെയിം ഒരു അവസ്ഥയിൽ തന്നെ തുടർന്നു. അനന്തമായ ലൂപ്പ് കൂടാതെ കൈകൊണ്ട് "കൊല്ലപ്പെട"േണ്ടിയും വന്നു.

ആ പ്രത്യേക അനുഭവത്തിൽ ഒരു സംഭാവനയും നൽകിയിട്ടില്ല. മാച്ച് ഐഡിയോ സ്ക്രീൻഷോട്ടുകളോ ഇല്ല. (രണ്ട് മേഖലകളിലും "പ്രതികരണമില്ല" എന്ന് സൂചിപ്പിച്ചിരുന്നു), ഇത് കൃത്യമായ നിമിഷങ്ങളെ പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ലക്ഷണം (പൂർണ്ണമായ ക്രാഷ് ഇല്ലാതെ മരവിപ്പിക്കൽ) സൂചിപ്പിക്കുന്നത് വീണ്ടെടുക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു ഉപകരണ അവസ്ഥ ആപ്ലിക്കേഷൻ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന്. ലിനക്സിൽ, ഈ പാറ്റേൺ ഡ്രൈവർ, പ്രസന്റേഷൻ ക്യൂ, ടൈമിംഗ് മാനേജ്മെന്റ് എന്നിവയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ ചില സംഗീതസംവിധായക/ഗ്രാഫിക്കൽ പരിസ്ഥിതി ഇടപെടൽ.

അത്തരം സാഹചര്യങ്ങളിൽ, പുനഃപരിശോധിക്കുന്നത് ഉചിതമാണ് സിസ്റ്റം ലോഗുകൾ (dmesg, journalctl), GPU അനുസരിച്ച് Mesa/NVIDIA പതിപ്പുകൾ പരിശോധിക്കുക, മൂന്നാം കക്ഷി ലെയറുകൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക. പൊതുവായതാണെങ്കിലും, പ്രസക്തമാകുന്ന നുറുങ്ങുകളാണിവ. റെൻഡർ-ഇന്റൻസീവ് വൾക്കൻ ടൈറ്റിൽ ഡോട്ട 2 പോലെ.

എക്സ്ക്ലൂസീവ് ഉള്ളടക്കം - ഇവിടെ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക  വിൻഡോസ് 11-ൽ ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പ് ഐക്കണുകളുടെ നിറവും കോൺട്രാസ്റ്റും എങ്ങനെ ക്രമീകരിക്കാം

RenderDoc, VK_EXT_shader_object എന്നിവയുള്ള അസ്ഥിരമായ സ്ക്രീൻഷോട്ടുകൾ

പ്ലോട്ടിംഗ് ടൂളുകളുടെ ഉപയോഗം അതിന്റേതായ വേരിയബിളുകൾ ചേർക്കുന്നു. ഇത് നിരീക്ഷിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട് RenderDoc-ലെ അസ്ഥിരതകൾ എക്സ്റ്റൻഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യുമ്പോൾ VK_EXT_shader_objectഉൾപ്പെടെ ഡ്രൈവർ ക്രാഷുകൾ, ആപ്ലിക്കേഷൻ ഫ്രീസുകൾ, നഷ്ടപ്പെട്ട ഉപകരണ പിശകുകൾ എന്നിവ വീണ്ടെടുക്കൽ.. ഇത് അതിശയിക്കാനില്ല: നമ്മൾ സംസാരിക്കുന്നത് അടുത്തിടെയുണ്ടായ ഒരു വിപുലീകരണത്തെക്കുറിച്ചും അന്തർലീനമായി ദുർബലമായ ഒരു സാഹചര്യത്തെക്കുറിച്ചുമാണ് (ഒരു ക്യാപ്‌ചർ ലെയർ ഒരു വിപുലമായ പൈപ്പ്‌ലൈനിലേക്ക് ഒട്ടിക്കുന്നത്).

പ്രശ്നം സ്ഥിരമായി പുനർനിർമ്മിക്കുന്നതിന്, ഉദാഹരണം "ഷേഡോറോബ്ജക്റ്റുകൾ» എന്ന ശേഖരത്തിൽ നിന്ന് സാഷ വില്ലെംസ്/വൾക്കൺനടപടിക്രമം ഇപ്രകാരമായിരുന്നു: RenderDoc-ന് കീഴിൽ shaderobjects.exe ബൈനറി പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക, ഒരു ഫ്രെയിം ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്‌ത് രണ്ടാമത്തെ vkQueueSubmit() ഇവന്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.. ആ നിമിഷം, പിശക് റിപ്പോർട്ട് ഡയലോഗ് പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു ഉപകരണത്തിന്റെ.

കൂടാതെ, ആശയക്കുഴപ്പമുണ്ടാക്കുന്ന ഘടകങ്ങൾ കുറയ്ക്കുന്നതിന്, പിടിച്ചെടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഇനിപ്പറയുന്നവ നീക്കം ചെയ്തു: .ബിൻ ഫയലുകൾ ഉദാഹരണം സൃഷ്ടിക്കുന്നു (ഷേഡർ കാഷെകൾ), പക്ഷേ പിശക് ഇപ്പോഴും സംഭവിച്ചു. നിർദ്ദിഷ്ട പരിസ്ഥിതി ഇതായിരുന്നു: RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64, വിൻഡോസ് 10 (10.0.19045.4529), വൾക്കൺ 1.3.275, ജിഫോഴ്സ് ജിടിഎക്സ് y ഡ്രൈവർ 566.12സമാനമായ പ്രശ്നങ്ങൾ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുകയോ താരതമ്യം ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ ഈ ഡാറ്റ വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണ്.

ഗെയിമും സ്റ്റീമും ക്രാഷാകുന്നു, നീല സ്‌ക്രീനുകൾ പോലും

പ്രത്യേകിച്ച് അലോസരപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു സാഹചര്യവും റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യപ്പെട്ടു: ഗെയിം ഇടയ്ക്കിടെ ക്രാഷ് ആകുമായിരുന്നു, ചിലപ്പോൾ സ്റ്റീമും, ഒരു BSOD പോലും പ്രത്യക്ഷപ്പെടുമായിരുന്നു. (നീല സ്ക്രീൻ). പോലുള്ള അടിസ്ഥാന പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഡ്രൈവറുകൾ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുക, ഗ്രാഫിക്സ് ഗുണനിലവാരം ക്രമീകരിക്കുക, പൂർണ്ണ സ്ക്രീൻ മോഡ് നിർബന്ധിക്കുക, ഓവർലേകൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക y FPS 60 ആയി പരിമിതപ്പെടുത്തുക, പക്ഷേ കളിയുടെ ഓരോ മിനിറ്റിലും ക്ലോഷറുകൾ തുടർന്നു.

സമവാക്യത്തിൽ നീല സ്‌ക്രീനുകൾ ഉൾപ്പെടുമ്പോൾ, സംശയം ഉണ്ടാകുന്നത് കേർണൽ/ഡ്രൈവർ തലത്തിലോ ഹാർഡ്‌വെയറിൽ തന്നെയോ അസ്ഥിരത.. VK_ERROR_DEVICE_LOST ഒരു Vulkan ബഗ് ആണെങ്കിലും, മുഴുവൻ സിസ്റ്റവും ഇളകുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, മെമ്മറി പരിശോധനകൾ, ഡിസ്ക് പരിശോധന, താപ നിരീക്ഷണം GPU അല്ലെങ്കിൽ അതിന്റെ പവർ സപ്ലൈ അതിന്റെ പരിധിയിലാണെന്ന് ഒഴിവാക്കാൻ.

സാധ്യമായ കാരണങ്ങൾ: സാങ്കേതികവും ദൈനംദിനവും

ആന്തരിക ഹാർഡ്‌വെയർ കമ്പ്യൂട്ടർ

ഓരോ കേസും വ്യത്യസ്തമാണെങ്കിലും, പരിഗണിക്കേണ്ട നിരവധി പൊതുവായ കാരണങ്ങളുണ്ട്. നിങ്ങളെ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുന്ന ഒരു മാപ്പ് ഇതാ. VK_ERROR_DEVICE_LOST-ൽ ഏറ്റവും സാധാരണമായത്:

  • അസ്ഥിരമായതോ പിന്നോട്ട് പോയതോ ആയ ഗ്രാഫിക്സ് ഡ്രൈവറുകൾ: സമീപകാല പതിപ്പുകൾ ചില തലക്കെട്ടുകൾ ശരിയാക്കുകയും മറ്റുള്ളവയെ തകർക്കുകയും ചെയ്തേക്കാം; നേരെ വിപരീതവും സംഭവിക്കുന്നു.
  • പുതിയതോ മാറുന്നതോ ആയ വിപുലീകരണങ്ങൾ: ആയി VK_EXT_shader_object, ഇത് ഇപ്പോഴും പക്വത പ്രാപിക്കുന്നു, കൂടാതെ ക്യാപ്‌ചർ ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് എഡ്ജ് കേസുകൾ തുറന്നുകാട്ടാനും കഴിയും.
  • ടൈംഔട്ടുകളും TDR-ഉം (വിൻഡോസ്): ജിപിയുവിലെ ഒരു ജോലി ദീർഘനേരം നീണ്ടുനിന്നാൽ, സിസ്റ്റം ഡ്രൈവർ പുനരാരംഭിക്കുകയും ലോജിക്കൽ ഉപകരണം "നഷ്ടപ്പെടുകയും" ചെയ്‌തേക്കാം.
  • ഓവർലേകളും ലെയറുകളും: FPS ഇൻജക്ടറുകൾ, ചാറ്റ്, സ്ട്രീമിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ ട്രേസറുകൾ എന്നിവ സ്വാപ്പ്ചെയിനിലോ പൈപ്പ്‌ലൈനിലോ ഇടപെടാൻ സാധ്യതയുണ്ട്.
  • പ്രത്യേക സ്വാപ്പ്ചെയിൻ കോൺഫിഗറേഷനുകൾ: ചില അവതരണ, സമയക്രമീകരണ അല്ലെങ്കിൽ കോമ്പോസിഷൻ മോഡുകൾ നിർദ്ദിഷ്ട ഹാർഡ്‌വെയർ/ഡ്രൈവറുകളിൽ ക്രാഷുകൾക്ക് കാരണമായേക്കാം.
  • ഷേഡർ കാഷെ കേടായി അല്ലെങ്കിൽ സമന്വയത്തിന് പുറത്താണ്: കാഷെകൾ മായ്‌ക്കുന്നത് (ഉദാഹരണത്തിലെ .bin ഫയലുകൾ പോലെ) സൂക്ഷ്മമായ പൊരുത്തക്കേടുകൾ നീക്കം ചെയ്യും.
  • അരികിലുള്ള ഹാർഡ്‌വെയർ: താപനില, പവർ സർജുകൾ അല്ലെങ്കിൽ നേരിയ ഓവർക്ലോക്കിംഗ്/അണ്ടർ വോൾട്ടേജ് എന്നിവ പിശക് ഇടയ്ക്കിടെ ദൃശ്യമാകാൻ കാരണമായേക്കാം.

നിങ്ങളുടെ കോൾ നഷ്ടപ്പെടാതെ എങ്ങനെ രോഗനിർണയം നടത്താം

ഇരുപത് കാര്യങ്ങൾ ഒറ്റയടിക്ക് മാറ്റുന്നതിനുമുമ്പ്, ഒരു ഓർഡർ പാലിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. VK_ERROR_DEVICE_LOST ട്രിഗർ ചെയ്യുന്ന ഘടകത്തെ ഒറ്റപ്പെടുത്തുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം. നിങ്ങളുടെ പ്രത്യേക സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് വസ്തുനിഷ്ഠമായി അളക്കാനോ പുനർനിർമ്മിക്കാനോ കഴിയുന്ന സിഗ്നലുകളെ ആശ്രയിക്കുക.

  1. ഒരു ചെറിയ ശ്രേണിയിൽ ബഗിനെ പുനർനിർമ്മിക്കുക: ഡോട്ട 2 ലെ ഒരു പ്രത്യേക പോരാട്ടം, ഡിട്രോയിറ്റിലെ ഒരു മെനു, അല്ലെങ്കിൽ RenderDoc ലെ അതേ ക്യാപ്‌ചർ ഘട്ടം (ഉദാ. രണ്ടാമത്തെ vkQueueSubmit() തിരഞ്ഞെടുക്കൽ).
  2. OS, ഡ്രൈവർ, GPU പതിപ്പുകൾ എന്നിവ ശ്രദ്ധിക്കുക.: Windows 10 ബിൽഡ് 19045.4529, GeForce GTX 1080, ഡ്രൈവർ 566.12 തുടങ്ങിയ ഡാറ്റ റിപ്പോർട്ടുകൾ താരതമ്യം ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുന്നു.
  3. ഓവർലേകളും ലെയറുകളും പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക: സ്റ്റീം, ജിഫോഴ്‌സ് എക്സ്പീരിയൻസ്, ഡിസ്‌കോർഡ്, മുതലായവ. അവ കൂടാതെ സ്വഭാവം മാറുന്നുണ്ടോയെന്ന് പരിശോധിക്കുക.
  4. "സ്റ്റോക്ക്" മൂല്യങ്ങളിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു: GPU/CPU/RAM ഓവർക്ലോക്കിംഗ് ഇല്ല, ഡിഫോൾട്ട് പവർ പരിധികളില്ല, അഗ്രസീവ് അണ്ടർവോൾട്ടിംഗില്ല.
  5. ട്രെയ്‌സിംഗിന് കീഴിൽ പുനഃസൃഷ്ടിക്കുന്നു ആവശ്യമെങ്കിൽ മാത്രം: RenderDoc അല്ലെങ്കിൽ സമാനമായ ഉപകരണങ്ങൾ പ്രശ്നം കൂടുതൽ വഷളാക്കുകയാണെങ്കിൽ, ആദ്യം ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യാതെ ശ്രമിക്കുക.
  6. ഷേഡർ കാഷെ മായ്‌ക്കുക: ബാധകമെങ്കിൽ ഗെയിമും ഡ്രൈവറും. ഉദാഹരണത്തിലെ .bin ഫയലുകൾ ഇതിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു.
  7. സിസ്റ്റം ലോഗുകൾ പരിശോധിക്കുക: Linux, dmesg, journalctl എന്നിവയിൽ; BSOD ഉണ്ടെങ്കിൽ Windows, Event Viewer, minidumps എന്നിവയിൽ.
എക്സ്ക്ലൂസീവ് ഉള്ളടക്കം - ഇവിടെ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക  മദർബോർഡിൻ്റെ ഘടകങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്?

ഈ പ്രക്രിയയിൽ നിങ്ങൾ ഒരു ഘട്ടം നേരിടുകയാണെങ്കിൽ എപ്പോഴും പിശക് വരുത്തുന്നു (ഷേഡർ ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളുടെ ഉദാഹരണത്തിലെ രണ്ടാമത്തെ vkQueueSubmit-ൽ സംഭവിച്ചതുപോലെ), നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം പകുതി രോഗനിർണയം ഉണ്ട്: ശ്രമിക്കുക ഒരു വേരിയബിൾ മാത്രം മാറ്റുക (ഡ്രൈവർ, സ്വാപ്പ്ചെയിൻ ക്രമീകരണം, അവതരണ മോഡ്) ട്രിഗർ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നുണ്ടോ എന്ന് കാണാൻ.

ഫലപ്രദമായ പ്രായോഗിക പരിഹാരങ്ങളും ക്രമീകരണങ്ങളും

ചൈനയിൽ എൻവിഡിയ എഐ ചിപ്പുകൾ നിരോധിച്ചു

സാർവത്രികമായ ഒരു മാന്ത്രിക വടി ഇല്ല, പക്ഷേ ഉണ്ട് നല്ല വിജയ നിരക്കുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങൾഏറ്റവും കുറഞ്ഞത് മുതൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ നുഴഞ്ഞുകയറ്റം വരെയുള്ള നടപടികളുടെ ഒരു പരമ്പര താഴെ കൊടുക്കുന്നു.

വിൻഡോസ് (എൻവിഡിയ/എഎംഡി), വൾക്കൻ ഗെയിമുകൾ

  • ഡിട്രോയിറ്റിനായുള്ള NVIDIA-നിർദ്ദിഷ്ട ട്യൂണിംഗ്: മനുഷ്യനാകുക: കൺട്രോൾ പാനൽ > മാനേജ് 3D സെറ്റിംഗ്സ് > പ്രോഗ്രാം സെറ്റിംഗ്സ് > ഗെയിം എക്സിക്യൂട്ടബിൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, വൾക്കൻ/ഓപ്പൺജിഎൽ പ്രീസെറ്റ് കണ്ടെത്തുക, അത് "DXGI സ്വാപ്പ്ചെയിനിലെ പ്രിഫർ ലെയറുകൾ" ആയി സജ്ജമാക്കുക. ഇത് RTX 3080 ഉപയോഗിച്ചുള്ള ആവർത്തിച്ചുള്ള ക്രാഷുകൾ ഒഴിവാക്കി.
  • FPS-ഉം സമന്വയവും പരിമിതപ്പെടുത്തുക: 60 FPS ഉം എക്‌സ്‌ക്ലൂസീവ് ഫുൾ സ്‌ക്രീനും നിലനിർത്തുന്നത് ചില ഡ്രൈവറുകളെ സ്ഥിരപ്പെടുത്തും, എന്നിരുന്നാലും അത് എല്ലായ്പ്പോഴും സ്വന്തമായി പര്യാപ്തമല്ല.
  • ഓവർലേകൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക: സ്റ്റീം, എൻവിഡിയ, ഡിസ്കോർഡ്, മുതലായവ. പുരോഗതി ശ്രദ്ധയിൽപ്പെട്ടാൽ, കുറ്റവാളിയെ തിരിച്ചറിയാൻ അവ ഓരോന്നായി വീണ്ടും അവതരിപ്പിക്കുക.
  • "അറിയപ്പെടുന്ന നല്ല" ഡ്രൈവർഅപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തതിന് ശേഷം പിശക് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, മുമ്പത്തെ ഒരു സ്ഥിരതയുള്ള പതിപ്പ് പരീക്ഷിക്കുക; നിങ്ങൾ കുറച്ച് സമയത്തിനുള്ളിൽ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തിട്ടില്ലെങ്കിൽ, ഏറ്റവും പുതിയ WHQL പതിപ്പ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക.

വൾക്കനുള്ള ലിനക്സും നേറ്റീവ് ടൈറ്റിലുകളും (ഉദാ. ഡോട്ട 2)

  • ഗ്രാഫിക്സ് സ്റ്റാക്ക് പരിശോധിക്കുക: : നിങ്ങളുടെ കേർണലിനും പരിസ്ഥിതിക്കും അനുയോജ്യമായ Mesa/NVIDIA പതിപ്പ്. ഒരു പതിപ്പ് ബമ്പ് ഇൻഫിനിറ്റ് ലൂപ്പിനെ പരിഹരിച്ചേക്കാം.
  • കമ്പോസറും വിൻഡോകളും പരിശോധിക്കുക: കമ്പോസിറ്റർ ഉപയോഗിച്ചും അല്ലാതെയും, പൂർണ്ണ സ്‌ക്രീൻ vs. ബോർഡർലെസ്സ് വിൻഡോ പരീക്ഷിച്ചുനോക്കുക, ഗെയിം അനുവദിക്കുകയാണെങ്കിൽ അവതരണ മോഡ് ക്രമീകരിക്കുക.
  • വിശദമായ ലോഗുകൾ: ക്രാഷ് നടന്ന സമയം തിരിച്ചറിയുകയും ആ സമയത്ത് dmesg/journalctl നോക്കുകയും ചെയ്യുക. ഒരു GPU പിശക് അല്ലെങ്കിൽ പുനഃസജ്ജീകരണം ലോഗ് ചെയ്യപ്പെടും.

ക്യാപ്ചർ, ഡീബഗ്ഗിംഗ് ടൂളുകൾ (RenderDoc)

  • പ്രശ്നകരമായ ഘട്ടങ്ങൾ ഒഴിവാക്കുക: ഒരു പ്രത്യേക ഇവന്റ് (രണ്ടാമത്തെ vkQueueSubmit() പോലുള്ളവ) തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് ക്രാഷിന് കാരണമായാൽ, വിശകലനം അതിന് മുമ്പോ ശേഷമോ ഉള്ള ഘട്ടങ്ങളിലേക്ക് പരിമിതപ്പെടുത്തുക.
  • ആശയക്കുഴപ്പം കുറയ്ക്കുക: ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് ഷേഡർ കാഷെകൾ (ഉദാഹരണത്തിലെ .bin പോലുള്ളവ) മായ്‌ക്കുക, പ്രോജക്റ്റിന്റെ “ക്ലീൻ” ബിൽഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുക.
  • പതിപ്പ് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ മാറ്റുക: RenderDoc ഉം ഡ്രൈവർ/GPU ഉം; പുതിയ എക്സ്റ്റെൻഷനുകൾക്കൊപ്പം, ഒരു പുതിയ ബിൽഡിൽ കീ പരിഹാരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കാം.

സ്റ്റീമും ക്രാഷ് ആകുമ്പോഴോ ഒരു BSOD ദൃശ്യമാകുമ്പോഴോ

  • ഇന്റഗ്രിഡാഡ് ഡെൽ സിസ്റ്റമ: മെമ്മറി പരിശോധനകൾ നടത്തുന്നു, താപനില നിരീക്ഷിക്കുന്നു, പവർ സപ്ലൈകൾ പരിശോധിക്കുന്നു. VK_ERROR_DEVICE_LOST ഒരു ആഴത്തിലുള്ള പ്രശ്നത്തിന്റെ ദൃശ്യമായ ലക്ഷണമായിരിക്കാം.
  • കേർണൽ-ലെവൽ ഡ്രൈവറുകൾ: GPU ഡ്രൈവർ വൃത്തിയായി വീണ്ടും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക. BSOD നിലനിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ, കൃത്യമായ മൊഡ്യൂൾ തിരിച്ചറിയാൻ മിനിഡമ്പുകൾ ശേഖരിക്കുക.

വ്യത്യാസം വരുത്തുന്ന ചെറിയ വിശദാംശങ്ങൾ

പ്രായോഗികമായി, ചെറിയ ക്രമീകരണങ്ങൾ മാത്രമേയുള്ളൂ, സ്ഥിരത പൂർണ്ണമായും മാറ്റുക ഒരു പ്രത്യേക തലക്കെട്ടിന്റെ. Detroit: Become Human എന്നതിനായുള്ള "Prefer layers in DXGI Swapchain" ക്രമീകരണം ഒരു വ്യക്തമായ ഉദാഹരണമാണ്. ഈ തരത്തിലുള്ള ഓപ്ഷനുകൾ ലെയറുകൾ, സ്വാപ്പ്ചെയിൻ, ഡ്രൈവർ എന്നിവ എങ്ങനെ സംവദിക്കുന്നുവെന്ന് മോഡുലേറ്റ് ചെയ്യുക, കൂടാതെ ഒരു പ്രത്യേക ബഗിനെ മറികടക്കാനും കഴിയും.

മറ്റൊരു ഉപയോഗപ്രദമായ വിശദാംശം ഷേഡർ കാഷെ മായ്‌ക്കുന്നു ഷേഡർ ഒബ്‌ജക്റ്റ് ഉദാഹരണത്തിലെ .bin ഫയലുകളിൽ ചെയ്തതുപോലെ, പ്രധാന മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തുന്നതിനോ സ്‌ക്രീൻഷോട്ടുകൾ വിശകലനം ചെയ്യുന്നതിനോ മുമ്പ്. ഇത് കുറയ്ക്കുന്നു പൊരുത്തക്കേടുകളും പഴയ അവസ്ഥകളും സെഷനുകൾക്കും ക്ലൗഡ് രോഗനിർണയങ്ങൾക്കും ഇടയിൽ അത് ഇഴഞ്ഞു നീങ്ങുന്നു.

ഒടുവിൽ, ഒരു കളി നടക്കുമ്പോൾ അത് അടയുന്നില്ല, പക്ഷേ ഒരു ലൂപ്പിൽ തന്നെ തുടരുന്നു. പിശകിന് ശേഷം, ആപ്ലിക്കേഷൻ പൂർണ്ണമായി കൈകാര്യം ചെയ്യാതെ ലോജിക്കൽ ഉപകരണം ഉപയോഗശൂന്യമായി എന്നതിന്റെ സൂചനയാണിത്. അത്തരം സന്ദർഭങ്ങളിൽ, ഇത് പരീക്ഷിക്കേണ്ടതാണ്. മറ്റ് നിർവ്വഹണ വഴികൾ ക്രാഷിന് കാരണമാകുന്ന അവസ്ഥ ഒഴിവാക്കാൻ (നിലവിലുണ്ടെങ്കിൽ വ്യത്യസ്തമായ ബാക്കെൻഡ് ഉപയോഗിക്കുക, സ്ക്രീൻ മോഡ് മാറ്റുക, അല്ലെങ്കിൽ ചില ഷാഡോകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഇഫക്റ്റുകൾ പോലുള്ള വിപുലമായ സവിശേഷതകൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക).

വൾക്കനെ മനസ്സിലാക്കുന്നതിനുള്ള ഉറവിടങ്ങൾ (കൂടാതെ മികച്ച രീതിയിൽ ഡീബഗ് ചെയ്യുക)

Vulkan-നെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയുന്നത് VK_ERROR_DEVICE_LOST പോലുള്ള പിശകുകൾ കണ്ണടച്ച് വ്യാഖ്യാനിക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നു. ഒരു കമ്മ്യൂണിറ്റി അംഗം തുടക്കക്കാർക്ക് അനുയോജ്യമായ സമീപനങ്ങളും ക്യൂറേറ്റഡ് ലിസ്റ്റുകളും ഉള്ള ഔദ്യോഗിക ക്രോണോസ് ഉറവിടങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്തു. അവ നല്ലൊരു അടിത്തറയാണ് നിങ്ങൾ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ചെയ്യുകയാണോ അതോ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് മനസ്സിലാക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ എന്നത്.

  • വൾക്കനിലേക്കുള്ള തുടക്കക്കാർക്കുള്ള ഗൈഡ് (ക്രോണോസ്): ആരംഭിക്കുന്നതിനും API തത്ത്വചിന്ത മനസ്സിലാക്കുന്നതിനും നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്ന ആമുഖ ഉറവിടങ്ങളുടെ ഒരു ശേഖരം.
  • GitHub-ലെ ക്രോണോസ് വൾക്കൻ ഉറവിടങ്ങൾ: ഉറവിടങ്ങൾ ഇതിലേക്ക് നീക്കിയതായി ലിസ്റ്റിംഗ് സൂചിപ്പിക്കുന്നു വൾക്കൻ.ഓർഗ്, അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത ഡോക്യുമെന്റേഷൻ കണ്ടെത്താനാകും.
എക്സ്ക്ലൂസീവ് ഉള്ളടക്കം - ഇവിടെ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക  MSVCP140.dll എങ്ങനെ നന്നാക്കാം, ഗെയിമുകളോ പ്രോഗ്രാമുകളോ വീണ്ടും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുന്നത് ഒഴിവാക്കാം

എവിടെ തുടങ്ങണമെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയില്ലെങ്കിൽ, ഈ ഗൈഡുകൾ നിങ്ങളെ പരീക്ഷണത്തിൽ നിന്നും പിശകിൽ നിന്നും രക്ഷിക്കും. കുഴപ്പമുള്ളതും ഉപകരണ നഷ്ടം, സമയപരിധി അവസാനിക്കൽ, സമന്വയ പ്രശ്നങ്ങൾ തുടങ്ങിയ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്നതിനുള്ള മാനദണ്ഡങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് നൽകുന്നതുമാണ്.

കമ്മ്യൂണിറ്റി സിഗ്നലുകൾ: ഇടപെടലുകളും അഭിപ്രായങ്ങളും

വിശദമായ റിപ്പോർട്ടുകൾക്ക് പുറമേ, ഉണ്ടായിരുന്നു “ലൈക്ക്” പോലുള്ള പ്രകാശ ഇടപെടലുകൾ ഒരു കമന്റിലും, അവരോട് ചോദിച്ച സംഭാഷണങ്ങളിലും പഠന വിഭവങ്ങൾ. അവ ചെറിയ വിശദാംശങ്ങൾ പോലെ തോന്നുമെങ്കിലും, വിഷയം എന്താണെന്ന് അവ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു ജീവനോടെയും പങ്കിട്ടും, അനുഭവങ്ങളുടെ ആകെത്തുകയിൽ നിന്നാണ് പല പരിഹാരങ്ങളും ജനിക്കുന്നതെന്നും.

നിങ്ങളുടെ കേസിനായുള്ള ദ്രുത ചെക്ക്‌ലിസ്റ്റ്

ഇത് ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് സംഭവിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, ഇതൊന്ന് പരീക്ഷിച്ചു നോക്കൂ. ചെക്കുകളുടെ ചെറിയ പട്ടിക, മുൻ കേസുകളിൽ നിന്ന് പ്രചോദനം ഉൾക്കൊണ്ട്:

  • ഡ്രൈവർ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ തിരികെ വയ്ക്കുകനിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തിട്ട് അത് പരാജയപ്പെടാൻ തുടങ്ങിയാൽ, മുമ്പത്തെ സ്ഥിരതയുള്ള പതിപ്പ് പരീക്ഷിച്ചുനോക്കൂ; മാസങ്ങളായി അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തിട്ടില്ലെങ്കിൽ, ഏറ്റവും പുതിയ WHQL ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക.
  • ഓവർലേകൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക: സ്റ്റീം, ഡിസ്‌കോർഡ്, ജിഫോഴ്‌സ് എക്സ്പീരിയൻസ് മുതലായവ പരിശോധിച്ച് പിശക് ആവൃത്തി മാറ്റുന്നുണ്ടോ എന്ന് നോക്കുക.
  • ഗെയിമിന് NVIDIA ട്യൂണിംഗ്: ഡിട്രോയിറ്റിൽ: മനുഷ്യനാകുക, വൾക്കൻ/ഓപ്പൺജിഎൽ പ്രീസെറ്റ് “ഡിഎക്സ്ജിഐ സ്വാപ്പ്ചെയിനിലെ പ്രിഫർ ലെയറുകൾ” ആയി സജ്ജീകരിച്ചുകൊണ്ട് ക്രാഷുകൾ പരിഹരിച്ചു.
  • സ്ക്രീൻ മോഡും FPS ഉം: റെൻഡറിംഗ് ക്യൂകൾ സ്ഥിരപ്പെടുത്തുന്നതിന് എക്‌സ്‌ക്ലൂസീവ് ഫുൾസ്‌ക്രീൻ നിർബന്ധിക്കുകയും FPS മിതമായി പരിമിതപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുക.
  • ഷേഡർ കാഷെകൾ മായ്‌ക്കുക: ഗെയിം കാഷെ ഫയലുകളും, ബാധകമെങ്കിൽ, ഡ്രൈവറും ഇല്ലാതാക്കുന്നു.
  • സിസ്റ്റം ലോഗുകൾ: ഡ്രൈവർ റീസെറ്റുകളോ പിശകുകളോ കണ്ടെത്തുന്നതിന് Linux-ൽ dmesg/journalctl അല്ലെങ്കിൽ Windows-ൽ ഇവന്റ് വ്യൂവർ.

എപ്പോൾ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യണം, എന്തൊക്കെ ഉൾപ്പെടുത്തണം

പിസി ഹാർഡ്‌വെയർ
പിസി ഹാർഡ്‌വെയർ

എല്ലാം കഴിഞ്ഞിട്ടും പ്രശ്നം നിലനിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുക കൃത്യമായ വിവരങ്ങൾ സഹായം വേഗത്തിലാക്കുക. പ്രധാന മേഖലകളിൽ "പ്രതികരണങ്ങളില്ല" എന്നത് ഒഴിവാക്കുക: ഉൾപ്പെടുത്തുക ഗെയിം ഐഡിയും ടൈംസ്റ്റാമ്പും റീപ്ലേകളുള്ള ഒരു ഗെയിമാണെങ്കിൽ, അറ്റാച്ചുചെയ്യുക സ്ക്രീൻഷോട്ടുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ലോഗുകൾ അത് സാധ്യമാകുമ്പോൾ.

ചേർക്കാൻ മറക്കരുത് പൂർണ്ണമായ സാങ്കേതിക പരിസ്ഥിതി: OS പതിപ്പ് (ഉദാ. Windows 10 ബിൽഡ് 19045.4529), കൃത്യമായ GPU (ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്സ് 1080, ആർടിഎക്സ് 3080), ഡ്രൈവർ പതിപ്പ് (566.12 പോലുള്ളവ), നിങ്ങൾ പോലുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടോ എന്നതും റെൻഡർഡോക്, അതിന്റെ മൂർത്തമായ പതിപ്പ് (ഉദാ. RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64). പുനർനിർമ്മിക്കാൻ ഈ ഡാറ്റ സ്വർണ്ണമാണ്.

പതിവ് ചോദ്യങ്ങൾ

ഗെയിം ക്രാഷ് ആകാതെയും പിശകിന് ശേഷം ലൂപ്പ് ആകാതെയും ഇരിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്? കാരണം ആപ്ലിക്കേഷൻ ലോജിക്കൽ ഉപകരണം നഷ്ടപ്പെട്ട ഒരു അവസ്ഥയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഔട്ട്‌പുട്ട് ലോജിക് പൂർണ്ണമായും നടപ്പിലാക്കിയിട്ടില്ല. പ്രായോഗികമായി, നിർബന്ധിച്ച് അടച്ചുപൂട്ടണം. ഏത് ഇവന്റ് അല്ലെങ്കിൽ ക്രമീകരണമാണ് ആ അവസ്ഥയെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നതെന്ന് പരിശോധിക്കുക.

ഷേഡർ കാഷെ മായ്‌ക്കുന്നത് സഹായിക്കുമോ? പല സാഹചര്യങ്ങളിലും അതെ, പ്രത്യേകിച്ച് ബിൽഡുകളും കാഷെകളും തമ്മിലുള്ള പൊരുത്തക്കേടുകൾ (ഷേഡർ ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളുടെ ഉദാഹരണത്തിലെ .bin ഫയലുകൾ പോലെ). കേടായ അവസ്ഥകൾ ഉപേക്ഷിക്കാനുള്ള ഒരു ദ്രുത മാർഗമാണിത്.

ഡ്രൈവറെ സംശയിക്കുന്നുവെങ്കിൽ RenderDoc ഉപയോഗിച്ച് ഞാൻ ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യണോ? ക്യാപ്‌ചറിന് കഴിയും പൈപ്പ്‌ലൈൻ മനസ്സിലാക്കാൻ സഹായിക്കുക, പക്ഷേ എക്സ്റ്റൻഷൻ അല്ലെങ്കിൽ ഡ്രൈവർ പച്ചയാണെങ്കിൽ അത് അസ്ഥിരതയ്ക്കും കാരണമാകും. ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യാതെ ആദ്യം പരീക്ഷിക്കുക, നിങ്ങൾ ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, ടൂളിന്റെ പതിപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അങ്ങനെ ചെയ്യുക. നിങ്ങൾക്ക് സ്ഥിരതയുണ്ടെന്ന് അറിയാം നിങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ.

ഓവർലേകൾ VK_ERROR_DEVICE_LOST ന് കാരണമാകുമോ? അതെ, ചിലപ്പോൾ കുത്തിവച്ച പാളികൾ സ്വാപ്പ്ചെയിനിൽ ഇടപെടുന്നു. അല്ലെങ്കിൽ സിൻക്രൊണൈസേഷനോടെ. അവ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക എന്നത് ആദ്യം ചെയ്യേണ്ട പരീക്ഷണങ്ങളിൽ ഒന്നാണ്.

വിൻഡോസിലും BSOD കണ്ടാലോ? അത് സൂചിപ്പിക്കുന്നത് കേർണൽ/ഡ്രൈവർ അല്ലെങ്കിൽ ഹാർഡ്‌വെയർ തലത്തിലുള്ള പ്രശ്നങ്ങൾവൾക്കൻ ഘട്ടങ്ങൾക്ക് പുറമേ, ഇത് മെമ്മറി പരിശോധനകൾ നടത്തുന്നു, താപനില പരിശോധിക്കുന്നു, വൈദ്യുതി വിതരണം പരിശോധിക്കുന്നു, തകരാറുള്ള മൊഡ്യൂൾ കണ്ടെത്തുന്നതിന് മിനിഡമ്പുകൾ വിശകലനം ചെയ്യുന്നു.

നിങ്ങൾക്ക് വ്യക്തമായ ഒരു റോഡ്മാപ്പ് ഉണ്ട്: പാറ്റേൺ തിരിച്ചറിയുക, ട്രിഗർ വേർതിരിക്കുക, തെളിയിക്കപ്പെട്ട ഫലപ്രാപ്തിയോടെ ക്രമീകരണങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കുക.ഡിട്രോയിറ്റിലെ ഗെയിമുകൾ സേവ് ചെയ്ത NVIDIA കൺട്രോൾ പാനലിലെ പ്രീസെറ്റ് മാറ്റം മുതൽ: RTX 3080-ൽ മനുഷ്യനാകുക, RenderDoc ക്യാപ്‌ചർ മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾ, Dota 2-നുള്ള Linux-ലെ മോണിറ്ററിംഗ് ലോഗുകൾ എന്നിവ വരെ, VK_ERROR_DEVICE_LOST-തരം ക്രാഷുകൾ വളരെയധികം കുറയ്ക്കുന്ന കോൺക്രീറ്റ് പരിഹാരങ്ങളുണ്ട്. വൾക്കന്റെ അടിസ്ഥാനം മനസ്സിലാക്കാൻ നിങ്ങൾ ക്രോണോസ് ഉറവിടങ്ങളെയും ആശ്രയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഓരോ ശ്രമവും കൂടുതൽ കൃത്യതയുള്ളതായിരിക്കും ബ്ലൈൻഡ് ടെസ്റ്റുകളിൽ നിങ്ങൾ കുറച്ച് സമയം മാത്രമേ പാഴാക്കുകയുള്ളൂ.