- പൂർണ്ണമായും കൃത്രിമബുദ്ധി ഉപയോഗിച്ച് വികസിപ്പിച്ചെടുത്ത ആദ്യത്തെ സ്റ്റീം ഗെയിമായിട്ടാണ് കോഡെക്സ് മോർട്ടിസിനെ അവതരിപ്പിക്കുന്നത്.
- ഇതിന്റെ നെക്രോമാന്റിക് റോഗുലൈറ്റ് ആമുഖം വാമ്പയർ സർവൈവേഴ്സിനെ വളരെ അനുസ്മരിപ്പിക്കുന്നു, ഗെയിംപ്ലേ ഫലങ്ങളിൽ അസമത്വം പ്രകടമാണ്.
- ടൈപ്പ്സ്ക്രിപ്റ്റിലും PIXI.js-ലും അസംബിൾ ചെയ്ത ക്ലോഡ് കോഡ് ഓപസ്, ചാറ്റ്ജിപിടി തുടങ്ങിയ മോഡലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഏകദേശം മൂന്ന് മാസത്തിനുള്ളിൽ ഈ പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിച്ചു.
- വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ AI യുടെ പങ്കിനെക്കുറിച്ചും ക്ലോൺ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ കൊണ്ട് വിപണി നിറയ്ക്കുന്നതിന്റെ അപകടസാധ്യതയെക്കുറിച്ചുമുള്ള ചർച്ചകൾക്ക് ഈ കേസ് സ്പെയിനിലും യൂറോപ്പിലും വീണ്ടും തുടക്കമിടുന്നു.
ന്റെ പേര് കോഡെക്സ് മോർട്ടിസ് ഒരു വീഡിയോ ഗെയിം എന്ന നിലയിൽ അതിന്റെ ഗുണനിലവാരം കൊണ്ടല്ല, മറിച്ച് അതിന്റെ പരസ്യത്തിന്റെ അവകാശവാദം കൊണ്ടാണു യൂറോപ്യൻ ഗെയിമിംഗ് സമൂഹത്തിന്റെ ചർച്ചകളിൽ ഇത് ഇടം നേടിയത്: പൂർണ്ണമായും കൃത്രിമബുദ്ധി ഉപയോഗിച്ച് വികസിപ്പിച്ചെടുത്ത ആദ്യത്തെ സ്റ്റീം ഗെയിം എന്നാണ് ഇതിന്റെ സ്രഷ്ടാക്കൾ ഇതിനെ അവതരിപ്പിക്കുന്നത്.കോഡ് മുതൽ സംഗീതവും വരികളും ഉൾപ്പെടെയുള്ള കല വരെ, ലേബൽ ആകർഷകമാണ്, പക്ഷേ ഡെമോ പരീക്ഷിച്ചുനോക്കിയപ്പോൾ, സാങ്കേതിക പരീക്ഷണം സൃഷ്ടിപരമായ ഉള്ളടക്കത്തേക്കാൾ നിരവധി ചുവടുകൾ മുന്നിലാണെന്നാണ് പൊതുവായ തോന്നൽ.
ഈ നിർദ്ദേശത്തെ സമീപിക്കുന്ന ഏതൊരാൾക്കും ഇണങ്ങുന്ന ഒരു തലക്കെട്ട് കണ്ടെത്താനാകും ഒരു നെക്രോമാന്റിക് ക്രമീകരണമുള്ള സർവൈവൽ റോഗുലൈറ്റ് ഇൻഡി പ്രതിഭാസമായ വാമ്പയർ സർവൈവേഴ്സിനോട് വളരെ സമാനമായ ഒരു സമീപനവും. എന്നിരുന്നാലും, കളിക്കാർക്കും പ്രത്യേക മാധ്യമങ്ങൾക്കും ഇടയിലുള്ള പ്രാരംഭ സ്വീകരണം ഏകകണ്ഠമല്ല: ചിലർക്ക് ഇത് പഠനത്തിന് യോഗ്യമായ ഒരു സാങ്കേതിക നാഴികക്കല്ലാണ്, മറ്റുള്ളവർക്ക് വികസനം ഏതാണ്ട് പൂർണ്ണമായും അൽഗോരിതങ്ങൾക്ക് നൽകിയാൽ എന്ത് സംഭവിക്കുമെന്നതിന്റെ മുന്നറിയിപ്പാണ്.
100% കൃത്രിമബുദ്ധി ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു പ്രോജക്റ്റ്

വികസനം കോഡെക്സ് മോർട്ടിസ് എന്ന പേരിൽ അറിയപ്പെടുന്ന ഒരു ടീമാണ് ഇത് നടത്തുന്നത് കോഡെക്സ് മോർട്ടിസ് ടീം, കൂടെ ഗ്രോലാഫ് പൊതുജന മുഖമായും പ്രോജക്റ്റിന് ഉത്തരവാദിയായ പ്രധാന വ്യക്തിയായും. സ്റ്റീം പേജിലും വിവിധ ഫോറങ്ങളിലും, ഡെവലപ്പർ തന്നെ ഈ തലക്കെട്ട് ബാർലിയിൽ നിർമ്മിച്ചതാണെന്ന് വിശദീകരിക്കുന്നു. ജനറേറ്റീവ് AI ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് മൂന്ന് മാസം, അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള അന്തിമ അസംബ്ലിയോടെ ടൈപ്പ്സ്ക്രിപ്റ്റ്, PIXI.js, bitECS, ഇലക്ട്രോൺ എല്ലാം ഒരു പിസി ആപ്ലിക്കേഷനിൽ പാക്കേജ് ചെയ്യാൻ.
അദ്ദേഹത്തിന്റെ വിശദീകരണമനുസരിച്ച്, ക്ലോഡ് കോഡ് (ഓപസ് പതിപ്പുകൾ 4.1 ഉം 4.5 ഉം) കോഡ്, ആനിമേഷൻ സിസ്റ്റങ്ങൾ, ഷേഡറുകൾ എന്നിവയെല്ലാം സൃഷ്ടിക്കാൻ ഇത് ഉപയോഗിച്ചുവരുന്നു, അതേസമയം ഗെയിമിന്റെ ആർട്ട്, ഐക്കണുകൾ, ഇമേജുകൾ എന്നിവയ്ക്കായി ChatGPT ഉപയോഗിച്ചിട്ടുണ്ട്.. ലാ സൗണ്ട് ട്രാക്കും സൗണ്ട് ഇഫക്റ്റുകളും അവയെ AI- ജനറേറ്റഡ് ഉള്ളടക്കം എന്നും വിശേഷിപ്പിക്കുന്നു, ഇത് അവരുടെ പ്രധാന മാർക്കറ്റിംഗ് ഘടകമായി വർത്തിക്കുന്ന "100% AI" ഉൽപ്പന്ന സന്ദേശത്തെ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു.
ഉണ്ടെന്ന് ഡെവലപ്പർ സമ്മതിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും മോഡലുകളിൽ നിന്ന് പുറത്തുവരുന്ന കാര്യങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കുന്നതിലും, ശരിയാക്കുന്നതിലും, കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നതിലും മനുഷ്യ ഇടപെടൽയൂണിറ്റി, അൺറിയൽ പോലുള്ള എഞ്ചിനുകളോ പരമ്പരാഗത കലാകാരന്മാരോ അവർ ഉപയോഗിച്ചിട്ടില്ലെന്ന് അദ്ദേഹം തറപ്പിച്ചു പറയുന്നു. പ്രോംപ്റ്റുകൾ, മാനുവൽ അവലോകനം, സാങ്കേതിക അസംബ്ലി എന്നിവയുടെ ഈ സംയോജനമാണ് വ്യവസായത്തിന്റെ ഈ പുതിയ ഘട്ടത്തിൽ ഒരു ഗെയിം "വികസിപ്പിക്കുക" എന്നതുകൊണ്ട് നമ്മൾ എന്താണ് ഉദ്ദേശിക്കുന്നത് എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ചർച്ചയ്ക്ക് തുടക്കമിട്ടത്.
വാമ്പയർ സർവൈവേഴ്സിൽ നിന്ന് (ധാരാളം) കടമെടുക്കുന്ന ഒരു നെക്രോമാന്റിക് റോഗുലൈറ്റ്
ഗെയിംപ്ലേയുടെ കാര്യത്തിൽ, കോഡെക്സ് മോർട്ടിസ് ഒരു അതിജീവന ബുള്ളറ്റ് ഹെൽ ഗെയിമാണ്. മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്കുള്ള വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് ഒരു നെക്രോമാൻസറെ നിയന്ത്രിക്കുന്ന, അഭിമുഖീകരിക്കുമ്പോൾ താരതമ്യേന അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന മാപ്പുകളിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുന്ന ശത്രുക്കളുടെ ഉയരുന്ന തിരമാലകൾവാമ്പയർ സർവൈവേഴ്സ് അല്ലെങ്കിൽ അതിന്റെ എണ്ണമറ്റ സ്പിൻ-ഓഫുകൾ പരീക്ഷിച്ച ഏതൊരാൾക്കും ഈ ഫോർമുല പരിചിതമാണ്, സ്പെയിനിലെയും യൂറോപ്പിലെയും നിരവധി കളിക്കാർ ചൂണ്ടിക്കാണിച്ചതുപോലെ അതിന്റെ ഏറ്റവും വലിയ ബലഹീനതകളിൽ ഒന്ന്: ഇതിനകം പൂരിതമായ ഒരു വിഭാഗത്തിന് കാര്യമായ സംഭാവന നൽകാത്ത ഒരു ക്ലോണിനെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന തോന്നൽ.
നിർദ്ദേശത്തിന്റെ കാതൽ ഇരുണ്ട മാജിക്കിന്റെ അഞ്ച് സ്കൂളുകൾനിഗ്രഹം, സമൻസ്, രക്തം, ആത്മാക്കൾ, ശാപങ്ങൾ. സജീവവും നിഷ്ക്രിയവുമായ കഴിവുകൾ സംയോജിപ്പിച്ച്, വ്യത്യസ്ത ബിൽഡുകൾ ഇവയിൽ നിന്ന് നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നു, അതായത് യുദ്ധക്കളത്തിലെ അതിശയകരമായ സിനർജികൾഅസ്ഥി കുന്തങ്ങൾ, ശവശരീര സ്ഫോടനങ്ങൾ, അസ്ഥികൂട ഗോലെമുകൾ, അധികാരത്തിനു പകരമായി ജീവൻ ബലിയർപ്പിക്കുന്ന രക്ത മന്ത്രങ്ങൾ, ആത്മാവിന്റെ കൃത്രിമത്വം, ശത്രുക്കളെ ദുർബലപ്പെടുത്തുന്ന ശാപങ്ങൾ എന്നിവയാണ് പ്രധാന ആയുധശേഖരം.
കടലാസിൽ, ആശയം, കളിക്കാരന് കഴിയും എന്നതാണ് മന്ത്രങ്ങളുടെ ഏതാണ്ട് അനന്തമായ സംയോജനങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കുകസോളോ കളിക്കുകയാണെങ്കിലും ലോക്കൽ കോ-ഓപ്പറേഷനിൽ കളിക്കുകയാണെങ്കിലും, നാല് പേർക്ക് വരെ ബിൽഡുകൾ ഏകോപിപ്പിക്കാനും സ്ക്രീനിൽ രാക്ഷസന്മാർ നിറഞ്ഞുനിൽക്കുമ്പോൾ പരസ്പരം പിന്നിലേക്ക് നോക്കാനും കഴിയുന്നിടത്ത്. ഡെമോയിൽ ഇവയും ഉൾപ്പെടുന്നു പുരോഗതി ഘടകങ്ങളും നേട്ട അൺലോക്കിംഗും പുതിയ കോൺഫിഗറേഷനുകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതിനായി ആവർത്തിച്ചുള്ള ഗെയിമുകൾ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.
ഒരു പ്രവർത്തനപരമായ കഥ: പുരാതന പേജുകൾ, പോർട്ടലുകൾ, ഒരു അമർത്യ വേട്ടക്കാരൻ.
ആഖ്യാനത്തിൽ, കോഡെക്സ് മോർട്ടിസ് മഹത്തായ പാശ്ചാത്യ റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകളുമായോ സങ്കീർണ്ണമായ ആഖ്യാന നിർമ്മാണങ്ങളുമായോ മത്സരിക്കാൻ ഇത് ശ്രമിക്കുന്നില്ല, മറിച്ച് പ്രവർത്തനത്തെ ന്യായീകരിക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഒരു ലളിതമായ ഘടന.കളിക്കാരൻ ഒരു നെക്രോമാൻസറെ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, അവൻ നിർബന്ധമായും അഞ്ച് പഴയ പേജുകൾ ശേഖരിച്ച് ഒരു പോർട്ടൽ അടയ്ക്കുക. അത് ദൃശ്യമാകുന്നതിന് മുമ്പ് ലോത്തർ, ഒരു അമർത്യ വേട്ടക്കാരൻ പശ്ചാത്തലത്തിൽ ഒരു സ്ഥിരം ഭീഷണിയായി വർത്തിക്കുന്നു.
ഈ അദൃശ്യമായ പിന്തുടരൽ ഒരു തരം പോലെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു അടിയന്തിരത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന ആന്തരിക ഘടികാരം ഓരോ ഗെയിമും കളിക്കാരനെ അപ്ഗ്രേഡുകൾക്കായി കൂടുതൽ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യണോ അതോ വൈകുന്നതിന് മുമ്പ് പ്രധാന ലക്ഷ്യം പൂർത്തിയാക്കുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കണോ എന്ന് തീരുമാനിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. സമാന്തരമായി, ഇരുണ്ട ആചാരങ്ങൾ, പ്രത്യേക രക്ഷാധികാരികൾ, ശപിക്കപ്പെട്ട വസ്തുക്കൾ ചെറിയ വ്യതിയാനങ്ങളും സ്ഥിരമായ പ്രതിഫലങ്ങളും നൽകുന്ന, എന്നാൽ പോരാട്ടത്തിൽ നിന്ന് എപ്പോഴും ശ്രദ്ധ കവർന്നെടുക്കാതെ.
AI സൃഷ്ടിച്ച ടെക്സ്റ്റുകൾ ഇവയിലേക്ക് പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു ശൂന്യ പ്രപഞ്ചത്തിന് സന്ദർഭവും നിറവും നൽകാൻ സങ്കീർണ്ണമായ പ്ലോട്ടുകളിലേക്ക് കടക്കാതെ, വേഗതയേറിയ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് മുൻഗണന നൽകുന്നവർക്ക് ഈ മിനിമലിസ്റ്റ് സമീപനം ഫലപ്രദമായേക്കാം, പക്ഷേ ഇത് പദ്ധതിയുടെ ലക്ഷ്യം ഒരു വലിയ കഥ പറയുകയല്ല, മറിച്ച് സൃഷ്ടിപരമായ ഓട്ടോമേഷന്റെ നിലവിലെ അവസ്ഥ പ്രദർശിപ്പിക്കുകയാണെന്ന് വ്യക്തമാക്കുന്നു.
ഗെയിം മോഡുകളും ഡെമോ ഘടനയും
സ്റ്റീമിൽ നിലവിൽ ലഭ്യമായ പ്രിവ്യൂ പതിപ്പ് ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു: സിസ്റ്റത്തിന്റെ വ്യത്യസ്ത വശങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതിനായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത നിരവധി മോഡുകൾഅനശ്വരനായ വേട്ടക്കാരൻ കഥാപാത്രത്തെ കണ്ടെത്തുന്നതിന് മുമ്പ് കളിക്കാരൻ ലക്ഷ്യങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതിനാൽ, പര്യവേക്ഷണത്തേക്കാൾ കാര്യക്ഷമതയ്ക്ക് പ്രാധാന്യം നൽകുന്ന സമയബന്ധിതമായ പൊരുത്തങ്ങൾ എസ്കേപ്പ് മോഡ് അവതരിപ്പിക്കുന്നു.
വെല്ലുവിളിയിൽ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന മറ്റൊരു മോഡ് അനുവദിക്കുന്നു ലോത്തറിനെതിരായ അന്തിമ യുദ്ധത്തിന് മുമ്പ് നെക്രോമാൻസറെ ക്രമേണ ശാക്തീകരിക്കുക., ഒരു ബോസ് പോലുള്ള രീതിയിൽ. ഒടുവിൽ, ഒരു ശാശ്വത മോഡ് ഇത് സമയപരിധി ഇല്ലാതാക്കുകയും മുൻഗണന നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു കൃഷി, വീണുപോയ വീരന്മാരെയും പുരാവസ്തുക്കളെയും നേടൽ അത്രയും സമ്മർദ്ദമില്ലാതെ പരീക്ഷണം. എല്ലാ സാഹചര്യങ്ങളിലും, ശത്രുക്കളുടെയും മനോഭാവങ്ങളുടെയും നടപടിക്രമപരമായ തലമുറ സ്ഥിരമായ പാറ്റേണുകൾ ഓർമ്മിക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നു, എന്നിരുന്നാലും ചില കളിക്കാർ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നത് പ്രായോഗികമായി, സംവേദനങ്ങൾ സ്വയം ആവർത്തിക്കുന്ന പ്രവണത കാണിക്കുന്നു എന്നാണ്.
ഡെമോ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു പ്രാദേശിക സഹകരണസംഘം കൂടാതെ ക്ലൗഡിൽ സൂക്ഷിക്കുകയും, ഈ വാചകം എഴുതുമ്പോൾ അത് അടിഞ്ഞുകൂടുകയും ചെയ്യുന്നു സമ്മിശ്ര റേറ്റിംഗുകളുള്ള ഒരു ചെറിയ എണ്ണം അവലോകനങ്ങൾമൂന്നിൽ രണ്ട് ഭാഗവും പോസിറ്റീവ് അവലോകനങ്ങളോടെ. സാമ്പിൾ പരിമിതമാണെങ്കിലും, സാങ്കേതിക ജിജ്ഞാസയിൽ ആകൃഷ്ടരായവരും AI യുടെ ആകർഷണം ചിലർക്ക് വളരെ കുറവുള്ള ഒരു ഗെയിംപ്ലേ രൂപകൽപ്പനയ്ക്ക് നഷ്ടപരിഹാരം നൽകുന്നില്ലെന്ന് വിശ്വസിക്കുന്നവരും തമ്മിലുള്ള വേർതിരിവ് കണ്ടെത്താൻ ഇത് ഇതിനകം തന്നെ സഹായിക്കുന്നു.
പ്രവർത്തനപരമായ ഗെയിംപ്ലേ, പക്ഷേ അവിസ്മരണീയമല്ല

നിയന്ത്രണങ്ങളുടെ അനുഭവത്തെക്കുറിച്ച്, പരിചയസമ്പന്നരായ കളിക്കാരിൽ നിന്ന് ശേഖരിച്ച അഭിപ്രായങ്ങൾ നിരവധി കാര്യങ്ങളിൽ യോജിക്കുന്നു: കോഡെക്സ് മോർട്ടിസിന്റെ ഗെയിംപ്ലേ പര്യാപ്തമാണ്, പക്ഷേ അതിന് ഒരു പ്രത്യേക താളം ഇല്ല.ശത്രുക്കളുടെ വലിയ തിരമാലകളെ നിയന്ത്രിക്കുക, കഴിവുകൾ സജീവമാക്കുക, പ്രൊജക്ടൈലുകളെ മറികടക്കുക എന്നിവയാണ് പോരാട്ടത്തിന്റെ കേന്ദ്രബിന്ദു. എന്നാൽ കുറച്ച് മത്സരങ്ങൾക്ക് ശേഷം പുരോഗതി ഉത്തേജകമല്ലാത്തതും ആവർത്തിച്ചുള്ളതുമായി തോന്നുന്നു.
വാമ്പയർ സർവൈവേഴ്സും ഈ വിഭാഗത്തിലെ മറ്റ് ഗെയിമുകളും സ്പെയിനിലും യൂറോപ്പിന്റെ മറ്റ് ഭാഗങ്ങളിലുമുള്ള ആയിരക്കണക്കിന് കളിക്കാരെ ആകർഷിക്കാൻ കഴിഞ്ഞിട്ടുണ്ടെങ്കിലും അപകടസാധ്യത, പ്രതിഫലം, നിരന്തരമായ വളർച്ചയുടെ ബോധം എന്നിവയ്ക്കിടയിൽ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം അളക്കുന്ന സന്തുലിതാവസ്ഥ.കോഡെക്സ് മോർട്ടിസിൽ, ആ തീപ്പൊരിയുടെ ഭൂരിഭാഗവും അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നതായി തോന്നുന്നു. റോഗൂലൈറ്റ് ഘടന നിലവിലുണ്ട്, നേട്ടങ്ങൾ താരതമ്യേന വേഗത്തിൽ അൺലോക്ക് ചെയ്യപ്പെടുന്നു, ബിൽഡുകൾ ക്രമീകരിക്കാൻ ഇടമുണ്ട്, പക്ഷേ പലരും ഫലത്തെ ഒരു ഗെയിം എന്നാണ് വിശേഷിപ്പിക്കുന്നത്. ശരിയാണ്, അതെ, എളുപ്പത്തിൽ മറക്കാൻ പറ്റുന്നതാണെങ്കിലും.
ഈ വ്യത്യാസം ചില വിമർശകരെ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കാൻ കാരണമായി, വിജയകരമായ ഒരു രൂപകൽപ്പനയുടെ സാരാംശം പിടിച്ചെടുക്കാതെ തന്നെ അതിന്റെ ഉപരിതലം പകർത്താൻ AI-ക്ക് കഴിഞ്ഞു.മെക്കാനിക്സ് തിരിച്ചറിയപ്പെടുന്നു, ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾ അവബോധജന്യമാണ്, എന്നാൽ കാണാത്തത്, ഓരോ ഡിസൈൻ തീരുമാനത്തിനും വ്യക്തമായ ഉദ്ദേശ്യം ഉണ്ടാകുന്നതുവരെ കൈകൊണ്ട് ആവർത്തിക്കുന്നതിലൂടെയും പരീക്ഷിക്കുന്നതിലൂടെയും വീണ്ടും ചെയ്യുന്നതിലൂടെയും സാധാരണയായി ഉണ്ടാകുന്ന സൃഷ്ടിപരമായ ഉദ്ദേശ്യത്തിന്റെയും സൂക്ഷ്മ-ശൈലിയുടെയും ആ പാളിയാണ്.
ഗ്രാഫിക്സ്, ശബ്ദം, ഓട്ടോമാറ്റിക് ജനറേഷന്റെ ദൃശ്യമായ കാൽപ്പാടുകൾ
ഓഡിയോവിഷ്വൽ വിഭാഗം കോഡെക്സ് മോർട്ടിസ് ഓട്ടോമേറ്റഡ് ഉത്ഭവത്താൽ വ്യക്തമായി അടയാളപ്പെടുത്തിയ ഒരു ഉൽപ്പന്നവുമായി ഇടപെടുന്നതിന്റെ തോന്നൽ ഇത് ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു. ദൃശ്യപരമായി, ഗെയിം ഒരു റെട്രോ-സ്റ്റൈൽ പിക്സൽ ആർട്ട് പലരും ഇതിനെ താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു അഡോബ് ഫ്ലാഷ് കാലഘട്ടത്തിലെ പഴയ മിനിഗെയിമുകൾ, കഥാപാത്രങ്ങളും ഇഫക്റ്റുകളും അവയുടെ ധർമ്മം നിറവേറ്റുന്നു, പക്ഷേ ചിലപ്പോൾ AI- ജനറേറ്റഡ് അസറ്റുകളുടെ സാധാരണമായ സ്റ്റൈലിസ്റ്റിക് ഏകീകരണത്തിന്റെ അഭാവം കാണിക്കുന്നു.
ചലിക്കുമ്പോൾ, സ്ക്രീൻ നിറയുന്നത് വർണ്ണാഭമായ മന്ത്രങ്ങൾ, പൊട്ടിത്തെറിക്കുന്ന ശവശരീരങ്ങൾ, ശത്രുക്കളുടെ കൂട്ടംഇത് വിഭാഗത്തിൽ അന്തർലീനമായ കുഴപ്പങ്ങൾ അറിയിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഇൻ ട്രെയിലറുകളും സ്ക്രീൻഷോട്ടുകളും അൽഗോരിതങ്ങളുടെ തീവ്രമായ ഉപയോഗത്തെ ഒറ്റിക്കൊടുക്കുന്ന ചെറിയ ആർട്ടിഫാക്റ്റുകളും വിഷ്വൽ ഡിസൈൻ തീരുമാനങ്ങളും ശ്രദ്ധേയമാണ്, ടീം തന്നെ മറയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കാത്തതും പരസ്യ അവകാശവാദമായി പോലും ഉപയോഗിക്കുന്നതുമായ ഒന്ന്.
ശബ്ദ വിഭാഗത്തിൽ, AI- ജനറേറ്റഡ് സംഗീത ട്രാക്കുകളും ഓഡിയോ ഇഫക്റ്റുകളും ആക്ഷനൊപ്പം സംഗീതം, ഗെയിമിന്റെ ഇരുണ്ട അന്തരീക്ഷത്തിന് അനുയോജ്യമായ രചനകൾക്കൊപ്പം വരുന്നു, എന്നിരുന്നാലും അവ പ്രത്യേകിച്ച് വ്യക്തിത്വത്താൽ വേറിട്ടുനിൽക്കുന്നില്ല. വീണ്ടും, പ്രബലമായ വികാരം ഒരു പ്രവർത്തനപരമായ മൊത്തത്തിലുള്ളതാണ്, വിശാലമായ സ്ട്രോക്കുകളിൽ സ്ഥിരതയുള്ളതാണ്, പക്ഷേ സൂക്ഷ്മമായി മിനുക്കിയെടുത്ത ഒരു നിർമ്മാണത്തേക്കാൾ ഇതൊരു പരീക്ഷണമാണെന്ന് ക്രമരഹിതമായ വിശദാംശങ്ങൾ നമ്മെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുന്നു..
സ്റ്റീമിലെ സാങ്കേതിക ആവശ്യകതകളും നിലവിലെ നിലയും
സാങ്കേതിക വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന്, കോഡെക്സ് മോർട്ടിസ് ഇത് വളരെ എളുപ്പത്തിൽ ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ഒരു ഗെയിമാണ്. സ്റ്റീമിൽ ലഭ്യമായ ഡെമോ സൂചിപ്പിക്കുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളത് ഒരു വിൻഡോസ് 11, 4 ജിബി റാമും ഒരു ലോ-എൻഡ് ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡും ഉള്ള ഒരു മോഡസ്റ്റ് പിസി (അല്ലെങ്കിൽ സംയോജിപ്പിച്ച്) അത് സുഗമമായി നീക്കാൻ. ദി ഡിസ്ക് സ്ഥലം ആവശ്യമാണ് ചുറ്റും 140 എം.ബി.ഇതിന്റെ ചെറിയ വലിപ്പം പല യൂറോപ്യൻ ഉപയോക്താക്കൾക്കും ഒട്ടും ആലോചിക്കാതെ തന്നെ ഇത് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാനും പരീക്ഷിക്കാനും എളുപ്പമാക്കുന്നു.
തലക്കെട്ട് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നത് ലോക്കൽ കോ-ഓപ്പ്, ക്ലൗഡ് സേവുകൾ, ബഹുഭാഷാ പിന്തുണസ്പാനിഷ് ഉൾപ്പെടെ, എല്ലാ ഇൻഡി ഡെവലപ്പർമാരും പ്രാദേശികവൽക്കരണത്തിന് മുൻഗണന നൽകാത്ത നമ്മുടേതുപോലുള്ള ഒരു വിപണിക്ക് ഇത് പ്രസക്തമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഇപ്പോൾ, ഒരു സൗജന്യ ഡെമോ മാത്രമേയുള്ളൂ പൂർണ്ണ പതിപ്പിൽ ഇല്ല സ്ഥിരീകരിച്ച പ്രസിദ്ധീകരണ തീയതിഅതിനാൽ നിലവിലെ അവസ്ഥയെ, സംഘം ആശയങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കുകയും പൊതുജനങ്ങളുടെ പ്രതികരണം അളക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു പൊതു പരീക്ഷണശാലയായി വ്യാഖ്യാനിക്കാം.
സ്വീകരണത്തെക്കുറിച്ച്, സ്റ്റീം പേജ് കാണിക്കുന്നത് സമ്മിശ്ര അഭിപ്രായങ്ങൾ, ഏകദേശം 66% പോസിറ്റീവ് റേറ്റിംഗുകൾ. നിരീക്ഷണ സമയത്ത്. ഒരു എളിമയുള്ളതും എന്നാൽ പ്രധാനപ്പെട്ടതുമായ വസ്തുത: പരീക്ഷണം ആസ്വദിക്കുന്നവരുണ്ടെന്ന് ഇത് സൂചിപ്പിക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും അവർ റോഗുലൈറ്റ് വിഭാഗത്തിൽ ആകൃഷ്ടരാണെങ്കിൽ, മറ്റുള്ളവർ അവരുടെ അവലോകനങ്ങളിൽ വ്യക്തമാക്കുന്നത് പ്രോജക്റ്റിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഏറ്റവും രസകരമായ കാര്യം അത് സൃഷ്ടിക്കുന്ന സംഭാഷണമാണ്, ശുദ്ധമായ രസത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ അത് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നതിനേക്കാൾ വളരെ കുറവാണ്.
വിവാദം: സൃഷ്ടിപരമായ വിപ്ലവമോ അതോ പബ്ലിസിറ്റി സ്റ്റണ്ടോ?

ചുറ്റുമുള്ള വലിയ ചോദ്യം കോഡെക്സ് മോർട്ടിസ് ഇതിന് അതിന്റെ നിർദ്ദിഷ്ട ഗെയിംപ്ലേയുമായി വലിയ ബന്ധമൊന്നുമില്ല, മറിച്ച് അത് പ്രതീകപ്പെടുത്തുന്നതുമായി കൂടുതൽ ബന്ധമുണ്ട്: യൂറോപ്പിൽ വീഡിയോ ഗെയിം വികസനത്തിന് ഇതൊരു ചുവടുവയ്പ്പാണോ, അതോ "100% AI" ലേബലിനെ ആശ്രയിക്കുന്ന ഒരു മാർക്കറ്റിംഗ് തന്ത്രമാണോ?GROLAF ഉം സംഘവും ഗെയിമിനെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്ന രീതി സംശയത്തിന് ഇടം നൽകുന്നില്ല: അൽഗോരിതങ്ങളുടെ ഉപയോഗം ഒരു സാങ്കേതിക വിശദാംശമല്ല, അത് വിൽപ്പന പോയിന്റാണ്.
യൂറോപ്യൻ വിമർശകരും കളിക്കാരും ഈ തന്ത്രത്തെക്കുറിച്ച് ഭിന്നാഭിപ്രായക്കാരാണ്. ചിലർ ഇതിനെ ഒരു തന്ത്രമായി കാണുന്നു വികസനത്തിലേക്കുള്ള പ്രവേശനം ജനാധിപത്യവൽക്കരിക്കാനുള്ള ഒരു മാർഗംജനറേറ്റീവ് മോഡലുകളുടെ പിന്തുണയോടെ, ഒരു വ്യക്തിക്ക്, മുമ്പ് ഒരു ചെറിയ ടീമും കൂടുതൽ സമയവും ആവശ്യമായി വന്നിരുന്ന, കുറച്ച് മാസങ്ങൾക്കുള്ളിൽ കളിക്കാവുന്ന എന്തെങ്കിലും കൂട്ടിച്ചേർക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, മറ്റുള്ളവർ ഈ പ്രോജക്റ്റിനെ ഒരു ഇത് സ്റ്റീം പോലുള്ള പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ ആത്മാവില്ലാത്തതും വിലകുറഞ്ഞതുമായ ക്ലോൺ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ നിറയ്ക്കാൻ സാധ്യതയുള്ള അപകടകരമായ ഒരു മാതൃക സൃഷ്ടിക്കുന്നു..
നിലവിലെ സാഹചര്യം കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ ചർച്ച കൂടുതൽ ശക്തമാകുന്നു, പ്രമുഖ സാങ്കേതിക കമ്പനികൾ AI-യിൽ ദശലക്ഷക്കണക്കിന് നിക്ഷേപിച്ചു ഏതാനും വർഷങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് സയൻസ് ഫിക്ഷൻ പോലെ തോന്നിയ വേഗതയിൽ ചിത്രങ്ങൾ, സംഗീതം, വാചകം എന്നിവ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിവുള്ള ജനറേറ്റീവ് മോഡലുകൾ. ആ സാഹചര്യത്തിൽ, കോഡെക്സ് മോർട്ടിസ് പോലുള്ള പ്രോജക്ടുകൾ ഏതാണ്ട് അതേ രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ പോലെ തന്നെ ആവശ്യപ്പെടുന്ന ഒരു മാധ്യമത്തിൽ ഇന്ന് ഓട്ടോമേഷന്റെ യഥാർത്ഥ പരിധികൾ എവിടെയാണ് എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള പൊതു കേസ് പഠനങ്ങൾ..
യൂറോപ്യൻ വിപണിയിലെ അപകടസാധ്യതകൾ: ക്ലോണുകൾ, സാച്ചുറേഷൻ, സംശയാസ്പദമായ ഗുണനിലവാരം
യൂറോപ്യൻ, സ്പാനിഷ് പിസി വിപണിയിൽ ഇതിനകം തന്നെ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ആശങ്കയുണ്ട്, വിലകുറഞ്ഞ ഗെയിമുകൾ, ആസ്തി ഫ്ലിപ്പുകൾ, പ്രചോദനമില്ലാത്ത പകർപ്പുകൾ എന്നിവയുടെ സാച്ചുറേഷൻഏതാണ്ട് പൂർണ്ണമായും AI സൃഷ്ടിച്ചതാണെന്ന് അഭിമാനിക്കുന്ന ശീർഷകങ്ങളുടെ ആവിർഭാവം ഭയത്തെ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു പ്രോംപ്റ്റുകളിൽ നിന്നും മുൻകൂട്ടി പരിശീലിപ്പിച്ച മോഡലുകളിൽ നിന്നും സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ട ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ ഒരു പുതിയ തരംഗം.സൃഷ്ടിപരമായ മേൽനോട്ടമില്ലാതെ.
ചില ഡെവലപ്പർമാരും കളിക്കാരും നിർദ്ദേശിക്കുന്നത് ഇത്തരത്തിലുള്ള നിർദ്ദേശം ലാഭകരമായ ഒരു ഇടം കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ, ക്ലോൺ റിലീസുകളുടെ ഒരു പ്രളയം നമുക്ക് കാണാൻ കഴിഞ്ഞു. ഇത് പരമ്പരാഗത സ്വതന്ത്ര പ്രോജക്റ്റുകളുടെ ദൃശ്യതയെ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നു. അറ്റാരി കാലഘട്ടത്തിൽ സംഭവിച്ചതുപോലെ, വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ ചരിത്രം ഇതിനകം തന്നെ ഉയർന്ന നിലവാരമില്ലാത്ത അമിത ഉൽപ്പാദനത്തിന്റെ കാലഘട്ടങ്ങൾക്ക് സാക്ഷ്യം വഹിച്ചിട്ടുണ്ട്, കൂടാതെ വിവേചനരഹിതമായ ഓട്ടോമേഷൻ ഇന്നത്തെ ഡിജിറ്റൽ സ്റ്റോറുകളിൽ ഈ പ്രതിഭാസത്തെ പുനർനിർമ്മിക്കുമെന്ന് സമൂഹത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗം ഭയപ്പെടുന്നു.
ഈ സാഹചര്യം മുന്നിൽ കണ്ട്, കൂടുതൽ സൂക്ഷ്മമായ ഒരു ബദൽ നിർദ്ദേശിക്കപ്പെടുന്നു: മനുഷ്യ ടീമുകളുടെ സേവനത്തിനായി AI ഒരു ഉപകരണമായി ഉപയോഗിക്കുന്നുആവർത്തിച്ചുള്ള ജോലികൾക്കോ ദ്രുത പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗിനോ സഹായിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഡിസൈനർമാർ, കലാകാരന്മാർ, എഴുത്തുകാർ എന്നിവരിൽ സൃഷ്ടിപരമായ നിയന്ത്രണം നിലനിർത്തുന്നു. അല്ലാത്തപക്ഷം, ഇന്ന് ഒരു വിപ്ലവമായി അവതരിപ്പിക്കപ്പെടുന്നത് ഒരു പുതിയ വിപ്ലവം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിക്കാനുള്ള സാധ്യതയുണ്ട്. ശരാശരിയും മറക്കാനാവാത്തതുമായ കളികളുടെ ഒരു വേലിയേറ്റം അത് തിരക്കേറിയ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ ശബ്ദം വർദ്ധിപ്പിക്കുകയേ ഉള്ളൂ.
പ്രതികരണം കോഡെക്സ് മോർട്ടിസ് സ്പാനിഷ് സംസാരിക്കുന്ന സമൂഹങ്ങളിൽ, ഈ പിരിമുറുക്കം നന്നായി പ്രതിഫലിക്കുന്നു: പരീക്ഷണം എത്രത്തോളം മുന്നോട്ട് പോകുന്നുവെന്ന് കാണാനുള്ള ജിജ്ഞാസ, അതെ, പക്ഷേ അൽഗോരിതങ്ങളെ മാത്രം അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു വികസന മാതൃക മാനദണ്ഡമായി മാറാനുള്ള സാധ്യതയെക്കുറിച്ച് ഞാൻ ജാഗ്രത പാലിക്കുന്നു.ഗുണനിലവാരം ഒരു ദ്വിതീയ പ്രശ്നമായി.
വീഡിയോ ഗെയിമുകളിലെ AI-യെക്കുറിച്ച് കോഡെക്സ് മോർട്ടിസ് യഥാർത്ഥത്തിൽ എന്താണ് തെളിയിക്കുന്നത്?

കൃത്രിമബുദ്ധിയോടുള്ള ഇഷ്ടങ്ങൾക്കും അനിഷ്ടങ്ങൾക്കും അപ്പുറം, കോഡെക്സ് മോർട്ടിസ് ഇത് നിരവധി താൽക്കാലിക നിഗമനങ്ങൾ അവശേഷിപ്പിക്കുന്നു. ആദ്യത്തേത് മനുഷ്യ മേൽനോട്ടത്തിൽ, പൂർണ്ണമായും പ്രവർത്തനക്ഷമമായ ഒരു ഗെയിം നിർമ്മിക്കാൻ AI ഇതിനകം പ്രാപ്തമാണ്.മെനുകൾ, സഹകരണ ഗെയിംപ്ലേ, പ്രോഗ്രഷൻ സിസ്റ്റങ്ങൾ, ശ്രദ്ധേയമായ വിഷ്വൽ ഇഫക്റ്റുകൾ, തിരിച്ചറിയാവുന്ന ഗെയിംപ്ലേ ഘടന എന്നിവ ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നത് ഒരു ലളിതമായ അക്കാദമിക് പരീക്ഷണത്തെക്കുറിച്ചല്ല, മറിച്ച് ഏതൊരു യൂറോപ്യൻ ഉപയോക്താവിനും സ്റ്റീമിൽ നിന്ന് സൗജന്യമായി ഡൗൺലോഡ് ചെയ്ത് സ്വന്തം പിസിയിൽ പരീക്ഷിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ഉൽപ്പന്നത്തെക്കുറിച്ചാണ്.
രണ്ടാമത്തെ നിഗമനം അത്ര പ്രോത്സാഹജനകമല്ല: പ്രവർത്തനപരത എന്നത് ഓർമ്മയിൽ സൂക്ഷിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒന്നായിരിക്കണമെന്നില്ല.കോഡ്, കല, സംഗീതം എന്നിവയുടെ നിർമ്മാണം ഓട്ടോമേറ്റ് ചെയ്യുന്നതായി ഡെമോ കാണിക്കുന്നു ഇത് സൃഷ്ടിപരമായ കാഴ്ചപ്പാടോ ഒരു സവിശേഷ ഐഡന്റിറ്റിയോ ഉറപ്പുനൽകുന്നില്ല.റോഗുലൈറ്റിനെ ഒരു പ്രതിഭാസമാക്കി മാറ്റുന്ന, ഒരു മിനിമലിസ്റ്റ് ഡിസൈനിനെ നൂറുകണക്കിന് മണിക്കൂറുകൾ ആകർഷകമാക്കുന്ന, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു റെട്രോ സൗന്ദര്യാത്മകതയെ കരിസ്മാറ്റിക് ആക്കുന്ന തീപ്പൊരി, ഇപ്പോഴും, പ്രോംപ്റ്റുകളിൽ ഉൾപ്പെടുത്താൻ പ്രയാസമുള്ള മനുഷ്യ മാനദണ്ഡങ്ങളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.
ഒരു പ്രായോഗിക വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന്, ഏറ്റവും പ്രതീക്ഷ നൽകുന്ന ഭാവി ഒരു ഒരു ഹൈബ്രിഡ് മോഡൽ, അതിൽ മനുഷ്യ സംഘങ്ങൾ AI-യെ ഒരു ശക്തമായ ഉപകരണമായി സംയോജിപ്പിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഒരു പകരക്കാരനായല്ല.ജോലികൾ ത്വരിതപ്പെടുത്തുന്നതിനോ, വ്യതിയാനങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനോ, അല്ലെങ്കിൽ പ്രാരംഭ ഘട്ടത്തിൽ പിന്തുണ നൽകുന്നതിനോ മോഡലുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് സമയവും വിഭവങ്ങളും ലാഭിക്കും, പക്ഷേ അന്തിമഫലത്തിന് ഇപ്പോഴും ദിശ, വിധി, മനുഷ്യ സംവേദനക്ഷമത യൂറോപ്യൻ വിപണി പോലെ മത്സരാധിഷ്ഠിതമായ ഒരു വിപണിയിൽ വേറിട്ടു നിൽക്കാൻ.
ഇപ്പോഴുള്ളതുപോലെ, കോഡെക്സ് മോർട്ടിസ് സ്പെയിനിലോ ഭൂഖണ്ഡത്തിന്റെ മറ്റ് ഭാഗങ്ങളിലോ, മികച്ച റോഗുലൈറ്റുകളുടെ റാങ്കിംഗിൽ പ്രവേശിക്കാനോ ഈ വിഭാഗത്തിലെ ഏറ്റവും വലിയ ഹിറ്റുകളുമായി മത്സരിക്കാനോ ഇത് വിധിക്കപ്പെട്ടതായി തോന്നുന്നില്ല. എന്നിരുന്നാലും, വരാനിരിക്കുന്ന കാര്യങ്ങളുടെ ഒരു മുൻകൂർ മുന്നറിയിപ്പായി അത് അതിന്റെ സ്ഥാനം നേടിയിരിക്കുന്നു.അൽഗോരിതങ്ങളുടെ സഹായത്തോടെ ഏതാനും മാസങ്ങൾക്കുള്ളിൽ മാധ്യമശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കുന്ന ഒരു പ്ലേ ചെയ്യാവുന്ന ഉൽപ്പന്നം സൃഷ്ടിക്കാൻ ഇതിനകം തന്നെ സാധ്യമാണെന്ന് ഇത് തെളിയിക്കുന്നു, പക്ഷേ അത് കാണിക്കുന്നത് ഒരു ഗെയിം പ്രോഗ്രാം ചെയ്യുന്നത് പ്രക്രിയയിലെ ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഭാഗമല്ല.സങ്കീർണ്ണമായ കാര്യം, AI-ക്ക് ഇതുവരെ പകർത്താൻ കഴിഞ്ഞിട്ടില്ലാത്തത്, ആവർത്തിച്ചുള്ള ഒരു ആശയത്തെ ശരിക്കും സവിശേഷമായ ഒന്നാക്കി മാറ്റാൻ കഴിവുള്ള ആ രചനാ സ്പർശനമാണ്.
അവൻ്റെ "ഗീക്ക്" താൽപ്പര്യങ്ങൾ ഒരു തൊഴിലാക്കി മാറ്റിയ ഒരു സാങ്കേതിക തത്പരനാണ് ഞാൻ. എൻ്റെ ജീവിതത്തിൻ്റെ 10 വർഷത്തിലേറെ ഞാൻ അത്യാധുനിക സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ചും ശുദ്ധമായ ജിജ്ഞാസയിൽ നിന്ന് എല്ലാത്തരം പ്രോഗ്രാമുകളും ഉപയോഗിച്ച് ചെലവഴിച്ചു. ഇപ്പോൾ ഞാൻ കമ്പ്യൂട്ടർ സാങ്കേതികവിദ്യയിലും വീഡിയോ ഗെയിമുകളിലും സ്പെഷ്യലൈസ് ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. കാരണം, 5 വർഷത്തിലേറെയായി ഞാൻ സാങ്കേതികവിദ്യയിലും വീഡിയോ ഗെയിമുകളിലും വിവിധ വെബ്സൈറ്റുകൾക്കായി എഴുതുന്നു, എല്ലാവർക്കും മനസ്സിലാകുന്ന ഭാഷയിൽ നിങ്ങൾക്കാവശ്യമായ വിവരങ്ങൾ നൽകാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ലേഖനങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
നിങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും ചോദ്യങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ, എൻ്റെ അറിവ് വിൻഡോസ് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട എല്ലാത്തിലും മൊബൈൽ ഫോണുകൾക്കായുള്ള ആൻഡ്രോയിഡുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. എൻ്റെ പ്രതിബദ്ധത നിങ്ങളോടാണ്, ഈ ഇൻ്റർനെറ്റ് ലോകത്ത് നിങ്ങൾക്കുണ്ടായേക്കാവുന്ന ഏത് ചോദ്യങ്ങളും പരിഹരിക്കാൻ കുറച്ച് മിനിറ്റ് ചെലവഴിക്കാനും നിങ്ങളെ സഹായിക്കാനും ഞാൻ എപ്പോഴും തയ്യാറാണ്.