- പിംഗും ഇൻപുട്ട് ലാഗും തമ്മിലുള്ള വ്യക്തമായ വ്യത്യാസം: നെറ്റ്വർക്ക് vs. ഹാർഡ്വെയർ, രണ്ടും കൂടി ചേർത്താൽ ആകെ കാലതാമസം വരും.
- ഗെയിം ലേറ്റൻസി പരിധികൾ: മത്സരാധിഷ്ഠിത ഗെയിമുകൾക്ക് 40 ms-ൽ താഴെ; കുറഞ്ഞ ഡിമാൻഡുള്ള ഗെയിമുകൾക്ക് 120 ms വരെ.
- അളവെടുപ്പും ഒപ്റ്റിമൈസേഷനും: ഗെയിമിനുള്ളിൽ നിന്ന് തന്നെ പരീക്ഷിക്കുക, എംഎസ് കുറയ്ക്കുന്നതിന് ഇതർനെറ്റ്, QoS, സമീപത്തുള്ള സെർവറുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിക്കുക.
നിങ്ങൾക്ക് വളരെ വേഗതയേറിയ ഫൈബർ കണക്ഷൻ ഉണ്ടെങ്കിലും നിങ്ങളുടെ ഷോട്ടുകൾ വൈകുന്നത്, വീഡിയോ കോളുകൾ മുറിയുന്നത്, അല്ലെങ്കിൽ വെബ്സൈറ്റുകൾ പ്രതികരിക്കാൻ മന്ദഗതിയിലാകുന്നത് എന്നിവ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെട്ടേക്കാം. നമ്മുടെ ദൈനംദിന ഡിജിറ്റൽ ജീവിതത്തിൽ, ഗെയിമിംഗിലെ ലേറ്റൻസി നമ്മൾ സങ്കൽപ്പിക്കുന്നതിലും പ്രധാനമാണ്.: നിങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനം ദൃശ്യമായ ഫലമായി മാറാൻ എടുക്കുന്ന സമയത്തെ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു, ആ കാലതാമസം വർദ്ധിക്കുമ്പോൾ, ബാൻഡ്വിഡ്ത്ത് ഉയർന്നതാണെങ്കിൽ പോലും അനുഭവത്തെ ബാധിക്കുന്നു.
ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകളിൽ, എല്ലാം സുഗമമായി നടക്കുന്നു എന്ന തോന്നൽ അല്ലെങ്കിൽ ഇടർച്ച, ടെലിപോർട്ടേഷൻ പ്രശ്നങ്ങൾ, "രജിസ്റ്റർ ചെയ്യാത്ത" ബട്ടണുകൾ എന്നിവ അനുഭവപ്പെടുന്നത് എന്നിവ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസമാണ് ലേറ്റൻസിയും പിംഗും. ഉയർന്ന ഗെയിമിംഗ് ലേറ്റൻസി മികച്ച കണക്ഷൻ പോലും നശിപ്പിക്കുംകാരണം പാക്കേജുകൾ പോയി തിരികെ വരാൻ വളരെയധികം സമയമെടുക്കും. ഓരോ വസ്തുവും എന്താണെന്നും, അത് എങ്ങനെ അളക്കാമെന്നും, എല്ലാറ്റിനുമുപരി, യഥാർത്ഥത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന അളവുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അത് എങ്ങനെ കുറയ്ക്കാമെന്നും ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് മനസ്സിലാകും.
ലേറ്റൻസി എന്താണ്, അത് ഗെയിമിംഗിനെ എങ്ങനെ ബാധിക്കുന്നു?
നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിനും സെർവറിനുമിടയിൽ ഡാറ്റ സഞ്ചരിക്കാൻ എടുക്കുന്ന റൗണ്ട്-ട്രിപ്പ് സമയമാണ് ലേറ്റൻസി, നെറ്റ്വർക്കിംഗിൽ ഇത് RTT അല്ലെങ്കിൽ റൗണ്ട്-ട്രിപ്പ് സമയം എന്നറിയപ്പെടുന്നു. നിങ്ങൾ ആക്ഷൻ അയച്ചതുമുതൽ സ്ഥിരീകരണം ലഭിക്കുന്നതുവരെയുള്ള ആകെ കാലതാമസമാണിത്.മില്ലിസെക്കൻഡുകളിൽ (ms) അളക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഷൂട്ടറിൽ, നിങ്ങൾ ഷൂട്ട് ചെയ്യാൻ അമർത്തുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ പിസി ഇവന്റ് അയയ്ക്കുന്നു, സെർവർ അത് പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുകയും പ്രതികരണം നിങ്ങൾക്ക് തിരികെ അയയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു; ആ പൂർണ്ണ സർക്യൂട്ടാണ് നമ്മൾ അളക്കുന്നത്.
ഗെയിമുകളിൽ, എല്ലാം സെർവറുമായുള്ള നിരന്തരമായ സംഭാഷണമാണ്: ആ സംഭാഷണം കുടുങ്ങിയാൽ, സന്ദേശ ക്യൂകൾ അടിഞ്ഞുകൂടുകയും മരവിപ്പിക്കുകയും, ഒഴിവാക്കുകയും, അല്ലെങ്കിൽ മൈക്രോ-കട്ടുകൾ സംഭവിക്കുകയും ചെയ്താൽ. ഒരു കൈമാറ്റം പൂർത്തിയാകുന്നതുവരെ അടുത്ത കൈമാറ്റം ആരംഭിക്കാൻ കഴിയില്ല.അങ്ങനെ ഓരോ അധിക മില്ലിസെക്കൻഡും "തത്സമയം" എന്ന തോന്നലിൽ ശ്രദ്ധേയമാകും.
ലേറ്റൻസി എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളെയും ഒരുപോലെ ബാധിക്കില്ല: ഒരു വെബ്സൈറ്റ് ബ്രൗസ് ചെയ്യുന്നത് ഒരു PvP എൻകൗണ്ടറിനേക്കാൾ കൂടുതൽ കാലതാമസം സഹിക്കും. എന്നിരുന്നാലും, ഉയർന്ന ലേറ്റൻസി മൂല്യങ്ങൾ ഏതൊരു ഇടപെടലിനെയും മന്ദഗതിയിലാക്കുന്നു. എണ്ണം കുറയുന്തോറും പ്രതികരണം കൂടുതൽ ഉടനടി ലഭിക്കും. കളി കൂടുതൽ സ്വാഭാവികമായി ഒഴുകുന്നു.

സൂചക മൂല്യങ്ങൾ: കണക്ഷന്റെ തരങ്ങളും മനസ്സിലാക്കിയ പ്രതികരണവും
ഉപയോഗിക്കുന്ന സാങ്കേതികവിദ്യയെ ആശ്രയിച്ച് സാധാരണ ആക്സസ് സമയങ്ങൾ വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു. ഏകദേശം, ഉപഗ്രഹങ്ങൾക്ക് വളരെ ഉയർന്ന ലേറ്റൻസികൾ അനുഭവപ്പെടുന്നു (നൂറുകണക്കിന് ms)3G-യിൽ, ലേറ്റൻസി സാധാരണയായി 120 ms ആണ്, 4G-യിൽ ഇത് ഏകദേശം 60 ms ആയി കുറയുന്നു, വയർഡ് ഇതർനെറ്റിൽ ഇത് പത്ത് ms ശ്രേണിയിലാണ്. നന്നായി കോൺഫിഗർ ചെയ്ത വയർഡ് ഫൈബർ കണക്ഷൻ ഉപയോഗിച്ച്, സമീപത്തുള്ള സെർവറുകളിലേക്ക് 5-15 ms ലേറ്റൻസി സാധാരണമാണ്.
ഈ കാലതാമസം പേജുകളുടെയും സേവനങ്ങളുടെയും ലോഡിംഗിലും പ്രതിഫലിക്കുന്നു: 10 ms ലേറ്റൻസി ഉള്ള ഒരു പരിതസ്ഥിതിയിൽ ബ്രൗസിംഗ് പ്രായോഗികമായി തൽക്ഷണം സംഭവിക്കുന്നതായി തോന്നുമ്പോൾ, 70 എം.എസ്സിൽ പ്രതികരണത്തിൽ ഒരു പ്രത്യേക മന്ദത ഇതിനകം തന്നെ പ്രകടമാണ്. നൂറുകണക്കിന് മില്ലിസെക്കൻഡുകൾ ആവശ്യമുള്ള അങ്ങേയറ്റത്തെ സാഹചര്യങ്ങളിൽ, മന്ദത അനുഭവപ്പെടുന്നു. ഇത് ഡൗൺലോഡ് വേഗത മാത്രമല്ല: പ്രതികരണ സമയവുമാണ്.
പിംഗ്, ഇൻപുട്ട് ലാഗ്, ലാഗ്: പ്രത്യേകം സൂക്ഷിക്കേണ്ട ആശയങ്ങൾ
ആശയക്കുഴപ്പമുണ്ടാക്കുന്ന കാരണങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാൻ പദങ്ങൾ തമ്മിൽ വേർതിരിച്ചറിയേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. ഒരു സെർവറിലേക്കുള്ള റൗണ്ട്-ട്രിപ്പ് സമയത്തിന്റെ പ്രായോഗിക അളവുകോലാണ് പിംഗ്. അതായത്, സ്ക്രീനിൽ നിങ്ങൾ കാണുന്ന നെറ്റ്വർക്ക് ലേറ്റൻസിഇൻപുട്ട് ലാഗ് വ്യത്യസ്തമാണ്: നിങ്ങൾ ഒരു പെരിഫെറലുമായി ഇടപഴകുമ്പോൾ മുതൽ ആ പ്രവർത്തനം മോണിറ്ററിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതുവരെ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം സിസ്റ്റത്തിനുള്ളിൽ ഉണ്ടാകുന്ന കാലതാമസമാണിത്.
പിംഗ് വർദ്ധിക്കുമ്പോൾ, നമ്മൾ സാധാരണയായി ഗെയിമുകളിലോ വീഡിയോ കോളുകളിലോ ഉള്ള കാലതാമസത്തെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നത്; ഇൻപുട്ട് കാലതാമസം വർദ്ധിക്കുകയാണെങ്കിൽ, മൗസ്, കൺട്രോളർ അല്ലെങ്കിൽ കീബോർഡ് "കനത്ത" പ്രതികരിക്കുന്നതായി നിങ്ങൾക്ക് അനുഭവപ്പെടും. രണ്ട് ലേറ്റൻസികളും കൂടി ആകെ കാലതാമസത്തിലേക്ക് കൂട്ടിച്ചേർക്കപ്പെടുന്നുഅതിനാൽ, അവയെ പ്രത്യേകം അഭിസംബോധന ചെയ്യുന്നതാണ് ഉചിതം: ഒരു വശത്ത് നെറ്റ്വർക്കും മറുവശത്ത് ലോക്കൽ ഹാർഡ്വെയർ/കോൺഫിഗറേഷനും.

ഗെയിമിംഗിന് നല്ല പിംഗ് എന്താണ്? വിഭാഗമനുസരിച്ച് ശ്രേണികൾ
എല്ലാ ഗെയിമുകൾക്കും ഒരേ നിലവാരത്തിലുള്ള വൈദഗ്ദ്ധ്യം ആവശ്യമില്ല. വേഗതയേറിയ മത്സര ഗെയിമുകളിൽ (FPS, അരീന ഷൂട്ടർമാർ, ബാറ്റിൽ റോയൽ, അല്ലെങ്കിൽ ഓരോ ക്ലിക്കും പ്രാധാന്യമുള്ള MOBA-കൾ), അനുയോജ്യമായി, അത് 40 ms-ൽ താഴെയായിരിക്കണം.40 നും 70 ms നും ഇടയിൽ ഇത് ഇപ്പോഴും പ്രായോഗികമാണ്, പക്ഷേ ഇത് ശ്രദ്ധേയമാണ്; 90 ms മുതൽ, മികച്ച കണക്ഷനുള്ള എതിരാളികൾക്കെതിരെ വ്യക്തമായ പോരായ്മകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാൻ തുടങ്ങുന്നു.
കൂടുതൽ വിശ്രമകരമായ ആക്ഷൻ ഉള്ള ഗെയിമുകളിൽ (വിശ്രമകരമായ സഹകരണം, ആവശ്യക്കാർ കുറഞ്ഞ ARPG-കൾ, അല്ലെങ്കിൽ കാഷ്വൽ സ്പോർട്സ്), 80 ms-ൽ താഴെ പ്ലേ ചെയ്യുന്നത് സാധാരണയായി നന്നായി പ്രവർത്തിക്കും.സെർവർ സ്ഥിരതയുള്ളതാണെങ്കിൽ 100-120 ms ഇപ്പോഴും സ്വീകാര്യമാണ്. കർശനമായ തത്സമയം ഇല്ലാത്ത ഊഴം അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഗെയിമുകളിലോ അനുഭവങ്ങളിലോ, 150-200 എംഎസ് ലേറ്റൻസികൾ അവ ആസ്വാദനത്തിന് കോട്ടം വരുത്താതെ സഹിക്കാവുന്നവയാണ്.
ഫോറങ്ങളിലും സാങ്കേതിക ഡോക്യുമെന്റേഷനിലും നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയുന്ന ഒരു അധിക റഫറൻസ് എന്ന നിലയിൽ, വളരെ സമയ-സെൻസിറ്റീവ് സാഹചര്യങ്ങളിൽ ഒരു സമവായമുണ്ട് 20 എം.എസ്സിൽ താഴെയാണ് നല്ലത്.20-50 ms നല്ലതാണ്, വിക്കലിന് സാധ്യതയുള്ളപ്പോൾ 50-100 ms സ്വീകാര്യമാണ്, കൂടാതെ 100 ms ന് മുകളിലുള്ള എന്തും പ്രശ്നകരമാണ്. അടുത്ത മത്സരങ്ങളിൽ ഓരോ 50 ms കൂടി നിങ്ങൾക്ക് പ്രതികൂലമായി പ്രവർത്തിച്ചേക്കാം.
നിങ്ങളുടെ പിംഗും യഥാർത്ഥ ലേറ്റൻസിയും എങ്ങനെ അളക്കാം
അളക്കാനുള്ള ഏറ്റവും കൃത്യമായ മാർഗം ഗെയിമിനുള്ളിൽ തന്നെയാണ്, അത് നെറ്റ്വർക്ക് മെട്രിക്സ് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുമ്പോൾ. സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഓപ്ഷനായി ക്രമീകരണങ്ങളിൽ നോക്കുക. അല്ലെങ്കിൽ ടൈറ്റിൽ ഇന്റർഫേസിൽ നിന്ന് അവ സജീവമാക്കുക. മിക്ക കേസുകളിലും, നിങ്ങൾ തത്സമയ പിംഗ്, വേരിയൻസ് (ജിറ്റർ) എന്നിവ കാണും.
വിൻഡോസ്, മാക്ഒഎസ്, ലിനക്സ് എന്നിവയിൽ, പ്രതികരണ സമയങ്ങളും പാക്കറ്റ് നഷ്ടവും കാണുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ടെർമിനലിൽ നിന്നുള്ള പിംഗ് യൂട്ടിലിറ്റി ഉപയോഗിക്കാം: ping example.com. ഓൺലൈൻ വേഗത പരിശോധനകളും പിംഗ് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു സമീപത്തുള്ള സെർവറുകളിലേക്ക് നിങ്ങളുടെ നെറ്റ്വർക്ക് എങ്ങനെ പ്രതികരിക്കുന്നു എന്നതിന്റെ ഏകദേശ ചിത്രം നൽകുന്നു.
പിംഗ് കുറയ്ക്കുന്നതിനുള്ള ഫലപ്രദമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾ (ഹോം നെറ്റ്വർക്കും ദാതാവും)
ഗെയിമുകളിലെ ലേറ്റൻസി സെർവറിലേക്കുള്ള ദൂരത്തെയും നിങ്ങളുടെ പ്രാദേശിക നെറ്റ്വർക്കിന്റെ അവസ്ഥയെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് വീട്ടിൽ നിയന്ത്രിക്കാൻ കഴിയുന്നതിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച് നിങ്ങളുടെ ഇന്റർനെറ്റ് സേവന ദാതാവ് എന്ത് ബാധിക്കുമെന്ന് പരിശോധിക്കുക. ഈ നടപടികളാണ് മികച്ച ഫലങ്ങൾ നൽകുന്നത്. പ്രായോഗികമായി:
- സാധ്യമാകുമ്പോഴെല്ലാം ഒരു ഇതർനെറ്റ് കേബിൾ ഉപയോഗിക്കുക.വയർഡ് കണക്ഷനുകൾ വൈ-ഫൈയേക്കാൾ സ്ഥിരതയുള്ളവയാണ്, ഇടപെടൽ ഒഴിവാക്കുന്നു, കുലുക്കം കുറയ്ക്കുന്നു.
- അസാധാരണമായ ലേറ്റൻസി ശ്രദ്ധയിൽപ്പെട്ടാൽ നിങ്ങളുടെ റൂട്ടറും പിസിയും പുനരാരംഭിക്കുക.ഒരു പവർ സൈക്കിൾ കാഷെകളും ലേറ്റൻസി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന അൺസ്റ്റിക്കി പ്രക്രിയകളും മായ്ക്കുന്നു.
- ഡൗൺലോഡുകളും പശ്ചാത്തല ആപ്പുകളും അടയ്ക്കുകഓട്ടോമാറ്റിക് അപ്ഡേറ്റുകൾ, ക്ലൗഡ് സേവനങ്ങൾ, സ്ട്രീമിംഗ് എന്നിവ ബാൻഡ്വിഡ്ത്തിനായി മത്സരിക്കുകയും ട്രാഫിക് ക്യൂകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
- നിങ്ങളുടെ റൂട്ടറിന്റെ ഫേംവെയറും സിസ്റ്റവും അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുക.സോഫ്റ്റ്വെയർ കാലികമായി നിലനിർത്തുന്നത് ബഗുകൾ പരിഹരിക്കുകയും ആധുനിക ഉപകരണങ്ങളിലെ നെറ്റ്വർക്ക് പ്രകടനം മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.
- QoS (സേവന നിലവാരം) സജീവമാക്കുകയും നിങ്ങളുടെ ഗെയിമിംഗ് ഉപകരണങ്ങൾക്ക് മുൻഗണന നൽകുകയും ചെയ്യുക.ഈ രീതിയിൽ നിങ്ങളുടെ ഗെയിം പാക്കേജുകൾ മറ്റ് അത്ര ഗുരുതരമല്ലാത്തവയെക്കാൾ "മുന്നോട്ട്" പോകുന്നു.
- നിങ്ങൾ വൈഫൈ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ റൂട്ടർ ശരിയായി സ്ഥാപിക്കുക.: മധ്യഭാഗത്ത്, ഉയർന്നത്, തടസ്സങ്ങളിൽ നിന്ന് അകലെ; 5 GHz-ൽ നിങ്ങൾക്ക് 2,4 GHz-നേക്കാൾ കുറഞ്ഞ തിരക്ക് ഉണ്ടാകും.
- ഗെയിമിലെ ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള സെർവർ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.: ഡാറ്റയുടെ ഭൗതിക പാത ചെറുതാക്കുകയും നേരിട്ട് മില്ലിസെക്കൻഡ് കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
- തിരക്കേറിയ സമയങ്ങളോ പൂരിത സെർവറുകളോ ഒഴിവാക്കുക.: തിരക്കേറിയ സമയങ്ങളിൽ കൂടുതൽ തിരക്ക് അനുഭവപ്പെടുകയും ലേറ്റൻസി വർദ്ധിക്കുകയും ചെയ്യും.
- നുഴഞ്ഞുകയറ്റക്കാർക്കും മാൽവെയറിനുമായി നിരീക്ഷിക്കുകനെറ്റ്വർക്ക് ബാൻഡ്വിഡ്ത്ത് ഉപയോഗിക്കുന്ന ബാഹ്യ ഉപകരണങ്ങളും ഭീഷണികളും പിംഗ് വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും പ്രവചനാതീതമായ സ്പൈക്കുകൾക്ക് കാരണമാവുകയും ചെയ്യും.
- കേബിളുകളും നെറ്റ്വർക്ക് കാർഡും പരിശോധിക്കുക1 GbE അല്ലെങ്കിൽ 2,5 GbE പോർട്ട് ഉള്ള Cat 6 കേബിൾ മികച്ച പ്രകടനം കാഴ്ചവയ്ക്കുകയും ചെറിയ തടസ്സങ്ങൾ ഒഴിവാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
മുകളിൽ പറഞ്ഞ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്തിട്ടും നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും മോശം ലേറ്റൻസി അനുഭവപ്പെടുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, മറ്റെവിടെയെങ്കിലും നോക്കേണ്ട സമയമാണിത്. നിങ്ങളുടെ ISP കാര്യക്ഷമമല്ലാത്ത റൂട്ടിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിമിംഗ് ഡാറ്റാ സെന്ററുകളെ ബാധിക്കുന്ന നയങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് പരിശോധിക്കുക. ഒരു നല്ല ഓപ്പറേറ്റർ Cloudflare, AWS, Azure പോലുള്ള നെറ്റ്വർക്കുകളിലേക്കുള്ള ട്രാഫിക് തടയുകയോ തരംതാഴ്ത്തുകയോ ചെയ്യരുത്.ഒരു ബദൽ മാർഗമുണ്ടെങ്കിൽ, xDSL അല്ലെങ്കിൽ റേഡിയോയ്ക്ക് പകരം ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക്സിലേക്ക് മാറുന്നത് പരിഗണിക്കുക.
ഇൻപുട്ട് ലാഗ്: മറ്റൊരു തടസ്സം (ഹാർഡ്വെയറും സിസ്റ്റവും)
പിങ്ങിനു പുറമേ, കമ്പ്യൂട്ടറിനുള്ളിലെ തന്നെ സൂക്ഷ്മ-കാലതാമസങ്ങളുടെ ആകെത്തുകയാണ് ഇൻപുട്ട് ലാഗ്. ഇതിൽ പെരിഫറലുകൾ, OS കോൺഫിഗറേഷൻ, GPU-യുടെ റെൻഡറിംഗ് ക്യൂ, മോണിറ്ററിന്റെ പ്രതികരണ സമയം എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഒരേ പിംഗ് ഉപയോഗിച്ചാലും അത് കുറയ്ക്കുന്നത് ഉടനടി അനുഭവപ്പെടുന്ന ഒരു തോന്നൽ നൽകുന്നു..
പെരിഫറലുകൾ: ഡോംഗിൾ വഴി 2,4 GHz വയർലെസ് കണക്ഷനുള്ള ഒരു മൗസോ കൺട്രോളറോ സാധാരണയായി ബ്ലൂടൂത്ത് ഉപയോഗിക്കുന്നതിനേക്കാൾ മികച്ച പ്രകടനം കാഴ്ചവയ്ക്കുന്നു. കാരണം 2,4 GHz ബാറ്ററി കുറഞ്ഞ ലേറ്റൻസിക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നുകൂടാതെ, പോളിംഗ് നിരക്ക് പ്രധാനമാണ്: 1000 Hz സെക്കൻഡിൽ 1000 തവണ ചലനം റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു; 125 Hz-ൽ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ "ഗ്രെയിനി" ഇൻപുട്ട് കാണാൻ കഴിയും.
ഓഡിയോ, വീഡിയോ ഔട്ട്പുട്ട്: auriculares inalámbricos അവയും കാലതാമസം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, അതിനാൽ, നിങ്ങൾ മത്സരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കേബിൾ അല്ലെങ്കിൽ കുറഞ്ഞ ലേറ്റൻസി കോഡെക്കുകളാണ് നല്ലത്.ഗെയിമിംഗ് മോണിറ്ററുകളിൽ, GtG പ്രതികരണ സമയവും (ഗ്രേ-ടു-ഗ്രേ സംക്രമണം) MPRT (ഒരു പിക്സൽ ദൃശ്യമായി തുടരുന്ന സമയം) പ്രധാനമാണ്: ചില പാനലുകൾക്ക് 1 ms അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കുറഞ്ഞ മൂല്യങ്ങളുണ്ട്, ഇത് ചലന മങ്ങൽ കുറയ്ക്കുകയും പ്രവർത്തനം വേഗത്തിൽ ദൃശ്യമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇത് വിൻഡോസിനെ മാറ്റുന്നതിൽ നിന്ന് തടയുന്നു. നിങ്ങളുടെ മോണിറ്ററിന്റെ പുതുക്കൽ നിരക്ക് ദൃശ്യ സ്ഥിരത നിലനിർത്താൻ.
റെൻഡർ ക്യൂ: ഏറ്റവും പുതിയ തലമുറ ഡ്രൈവറുകളും ഗെയിമുകളും എൻഡ്-ടു-എൻഡ് ലേറ്റൻസി കുറയ്ക്കുന്നതിനുള്ള സാങ്കേതികവിദ്യകൾ സംയോജിപ്പിക്കുന്നു. NVIDIA Reflex ഫ്രെയിം ക്യൂയിംഗ് കുറയ്ക്കുന്നതിന് CPU, GPU എന്നിവ സമന്വയിപ്പിക്കുന്നു. കൃത്യസമയത്ത് അവ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുക; ആവശ്യമുള്ള സാഹചര്യങ്ങളിൽ, ഇത് പതിനായിരക്കണക്കിന് മില്ലിസെക്കൻഡുകൾ ലാഭിക്കും. ഡ്രൈവർ തലത്തിൽ അനുയോജ്യമായ കാർഡുകളിൽ ലഭ്യമായ ആന്റി-ലാഗിനൊപ്പം AMD സമാനമായ ഒരു സമീപനം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.
FPS ഉം ലേറ്റൻസിയും: കൂടുതൽ ഫ്രെയിമുകൾ എന്തുകൊണ്ട് സഹായിക്കുന്നു
ഗെയിമുകളിൽ, FPS എന്നത് GPU സൃഷ്ടിച്ച് നിങ്ങളുടെ മോണിറ്ററിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്ന സെക്കൻഡിൽ ഫ്രെയിമുകളെയാണ് സൂചിപ്പിക്കുന്നത്. ഇത് ദൃശ്യ സുഗമതയെ മാത്രമല്ല ബാധിക്കുന്നത്: ഫ്രെയിം സമയം കുറയ്ക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ ക്ലിക്കിൽ നിന്ന് ഓൺ-സ്ക്രീൻ മാറ്റത്തിലേക്കുള്ള മൊത്തം സമയം കുറയ്ക്കുന്നു.അതുകൊണ്ടാണ് നിരവധി മത്സരബുദ്ധിയുള്ള ഗെയിമർമാർ 120/144/240 Hz പിന്തുടരുന്നത്.
സാധാരണ ഫ്രെയിം റേറ്റുകളിലേക്കുള്ള ഒരു ദ്രുത ഗൈഡ്: 30 FPS ആണ് ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പ്ലേ ചെയ്യാവുന്ന ഫ്രെയിം റേറ്റ്, 60 FPS ആണ് മിക്കവർക്കും ഏറ്റവും നല്ല സ്ഥലം, 120 FPS ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള 144 Hz മോണിറ്ററുകളിലേക്കുള്ള വാതിൽ തുറക്കുന്നു, 240 FPS എന്നത് 240 Hz ഡിസ്പ്ലേകളുള്ള ഒരു ആവേശകരമായ പ്രദേശമാണ്. നിരക്ക് കൂടുന്തോറും സ്ഥിരത കൂടുന്തോറും മൈക്രോ-കട്ടുകൾ കുറയും..
ഫ്രെയിം റേറ്റുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, സാധാരണയായി ഈ ഒപ്റ്റിമൈസേഷനുകൾ സഹായിക്കും: വിൻഡോസ് ഗെയിം മോഡ് സജീവമാക്കുക, ഗ്രാഫിക്സ് ഡ്രൈവറുകൾ കാലികമായി നിലനിർത്തുക (ജിഫോഴ്സ്, റേഡിയൻ), ഷാഡോ ഗുണനിലവാരവും ഡ്രോ ദൂരവും കുറയ്ക്കുക, ആവശ്യമെങ്കിൽ റെസല്യൂഷൻ ഒരു നോച്ച് കുറയ്ക്കുക. ഡെസ്ക്ടോപ്പുകളിൽ, കൂടുതൽ കഴിവുള്ള ഒരു ജിപിയുവിലേക്ക് മാറുന്നത് FPS ഇരട്ടിയാക്കാനും ലേറ്റൻസി ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കാനും സഹായിക്കും.
വിപുലമായ നെറ്റ്വർക്ക് ഘടകങ്ങൾ: എൻഐസി, കേബിളിംഗ്, സെർവർ
നെറ്റ്വർക്ക് കാർഡും കേബിളിംഗും പ്രധാനമാണ്. ഇന്ന്, ഗെയിമിംഗ് മദർബോർഡുകളിൽ ക്ലാസിക് 1 GbE-ക്ക് പുറമേ 2,5 GbE ഉൾപ്പെടുത്തുന്നത് സാധാരണമാണ്; നിങ്ങളുടെ ഉപകരണങ്ങൾ 2,5 GbE പിന്തുണയ്ക്കുകയും നിങ്ങളുടെ ആന്തരിക നെറ്റ്വർക്ക് തയ്യാറാണെങ്കിൽസമാന്തര ഗതാഗതത്തിന് കൂടുതൽ ഹെഡ്റൂമും ലിങ്ക് തിരക്കും കുറവായിരിക്കും. കുറഞ്ഞത് Cat 6 കേബിളുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക; Cat 5e പ്രവർത്തിച്ചേക്കാം, പക്ഷേ ദീർഘദൂര ഓട്ടങ്ങളിലോ തടസ്സങ്ങളുള്ള സ്ഥലങ്ങളിലോ ഇത് പരാജയപ്പെടാനുള്ള സാധ്യത കൂടുതലാണ്.
നിങ്ങൾ കണക്റ്റ് ചെയ്യുന്ന സെർവറും അതിന്റെ ഭൗതിക ദൂരവും വളരെ പ്രധാനമാണ്. ഡാറ്റാ സെന്റർ എത്ര ദൂരെയാണോ അത്രയും ദൂരം പാക്കറ്റുകൾ സഞ്ചരിക്കാൻ എടുക്കും.സെർവർ ഓവർലോഡ് അല്ലെങ്കിൽ അസ്ഥിരമാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ഭാഗത്ത് നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് വളരെ കുറച്ച് മാത്രമേ ചെയ്യാൻ കഴിയൂ; സാധ്യമാകുമ്പോഴെല്ലാം പ്രദേശങ്ങൾ മാറ്റി സ്ഥിരത നിരീക്ഷിക്കുക, ശരാശരി പിംഗ് മാത്രമല്ല.
ഉപയോഗപ്രദമായ റൂട്ടർ ക്രമീകരണങ്ങളും പരിപാലനവും
QoS-ന് പുറമേ, പല റൂട്ടറുകളും ഉപകരണം അല്ലെങ്കിൽ ആപ്ലിക്കേഷൻ അനുസരിച്ച് മുൻഗണന അനുവദിക്കുന്നു. FRITZ!OS പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്ന FRITZ! സീരീസ് പോലുള്ള ഉപകരണങ്ങളുടെ കാര്യത്തിലും ഇതുതന്നെയാണ് സ്ഥിതി. നിങ്ങളുടെ പിസി അല്ലെങ്കിൽ കൺസോൾ ഉയർന്ന മുൻഗണനയുള്ളതായി അടയാളപ്പെടുത്താം.ഒന്നിലധികം ഉപയോക്താക്കൾ നെറ്റ്വർക്ക് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ഇത് സഹായിക്കുന്നു. സുരക്ഷയ്ക്കും പ്രകടനത്തിനുമായി നിങ്ങളുടെ ഫേംവെയർ എപ്പോഴും അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുക.
ശുചിത്വ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്കായി കുറച്ച് സമയം നീക്കിവയ്ക്കുക: നിങ്ങൾ ഇനി ഉപയോഗിക്കാത്തതും എന്നാൽ ഇപ്പോഴും കണക്റ്റ് ചെയ്തിട്ടുള്ളതുമായ ഏതെങ്കിലും ഉപകരണങ്ങൾ ഉണ്ടോയെന്ന് പരിശോധിക്കുക.നിങ്ങളുടെ ഗെയിമിംഗ് സെഷനുകൾക്ക് പുറത്ത് നുഴഞ്ഞുകയറ്റക്കാർ ഉണ്ടെന്ന് സംശയിക്കുന്നുവെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ വൈഫൈ പാസ്വേഡ് മാറ്റുക, സിസ്റ്റം അപ്ഡേറ്റുകൾ ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്യുക. ഈ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങളുടെ നെറ്റ്വർക്ക് കൂടുതൽ വിശ്വസനീയമായി തുടരും.
സൂചക പിംഗ് ഗുണനിലവാര ശ്രേണികൾ
നിങ്ങൾക്ക് വ്യക്തമായ ഒരു റഫറൻസ് പോയിന്റ് മനസ്സിൽ വയ്ക്കാൻ, ഈ ശ്രേണികൾ സാധാരണയായി ഒരു ഗൈഡായി ഉപയോഗിക്കുന്നു നിങ്ങളുടെ സാഹചര്യം വിലയിരുത്തുമ്പോൾ:
- 0-20 msമത്സരബുദ്ധിയുള്ളതും ആവശ്യപ്പെടുന്നതുമായ സെഷനുകൾക്ക് മികച്ചത്.
- 20-50 ms: ശരി; മിക്കവാറും എല്ലായ്പ്പോഴും കളിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്.
- 50-100 ms: സ്വീകാര്യമാണ്; ചെറിയ കാലതാമസങ്ങൾ ഉണ്ടായേക്കാം.
- 100ms-ൽ കൂടുതൽ: തത്സമയം പ്രശ്നകരമാണ്; ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുക.
വീഡിയോ ഗെയിമുകളിലെ ലേറ്റൻസിയെക്കുറിച്ച് പതിവായി ചോദിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ
പിംഗും ഇൻപുട്ട് ലാഗും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം എന്താണ്?
പിംഗ് എന്നാൽ സെർവറിലേക്കുള്ള നെറ്റ്വർക്ക് ലേറ്റൻസിയാണ്; ഇൻപുട്ട് ലാഗ് എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിനുള്ളിലെ കാലതാമസമാണ് (പെരിഫറലുകൾ, ജിപിയു, മോണിറ്റർ). രണ്ടും പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ നിങ്ങൾ അനുഭവിക്കുന്ന മൊത്തത്തിലുള്ള കാലതാമസത്തിന് കാരണമാകുന്നു.
വയർലെസ് പെരിഫെറലുകൾ എപ്പോഴും ലേറ്റൻസി കൂട്ടുമോ?
നിർബന്ധമില്ല. ഡോംഗിളിനൊപ്പം 2,4 GHz സാധാരണയായി വളരെ വേഗതയുള്ളതും വയർഡ് കണക്ഷനുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്താവുന്നതുമാണ്; മറുവശത്ത്, ബ്ലൂടൂത്ത് പല മോഡലുകളിലും കൂടുതൽ ലേറ്റൻസി അവതരിപ്പിക്കുന്നു.
ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് ഇന്റർനെറ്റ് കുറഞ്ഞ പിംഗ് ഉറപ്പ് നൽകുന്നുണ്ടോ?
ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് ഇന്റർനെറ്റ് വളരെയധികം സഹായിക്കുന്നു, പക്ഷേ അതല്ല എല്ലാം: സെർവറിലേക്കുള്ള ദൂരവും റൂട്ടിംഗും നിർണായകമാണ്. നിങ്ങൾ മറ്റൊരു ഭൂഖണ്ഡത്തിൽ കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് 1 Gbps ഉം ഉയർന്ന പിംഗും ലഭിക്കും.
സിസ്റ്റം ലേറ്റൻസി കുറയ്ക്കുന്ന സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഏതാണ്?
റെൻഡറിംഗ് ക്യൂ ചെറുതാക്കാൻ NVIDIA Reflex ഉം AMD ആന്റി-ലാഗും CPU, GPU എന്നിവ സമന്വയിപ്പിക്കുന്നു, ഇത് ഇൻപുട്ട് ലേറ്റൻസി ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കുന്നു.
ഒരു GPN/VPN പിംഗ് കുറയ്ക്കാൻ കഴിയുമോ?
ചില റൂട്ടുകളിൽ, അതെ: അവയ്ക്ക് റോഡ് മെച്ചപ്പെടുത്താനും തിരക്ക് കുറയ്ക്കാനും കഴിയും. എല്ലാ സാഹചര്യങ്ങളിലും ഇത് സുരക്ഷിതമല്ല; പരീക്ഷിച്ച് പരിശോധിച്ചുറപ്പിക്കുക, നിയമങ്ങളും സേവന നിബന്ധനകളും മാനിച്ച് ഇത് ഉപയോഗിക്കുക.
FPS ഉം സ്ഥിരതയും മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള അധിക നടപടികൾ
ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ചതിന് പുറമേ, സിസ്റ്റം ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ പരിശോധിക്കേണ്ട ചില ക്രമീകരണങ്ങളുണ്ട്: വിൻഡോസ് 11 ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുകവിൻഡോസിൽ ഗെയിം മോഡ് സജീവമാക്കുക, പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ ലോഞ്ചറുകളും സ്ട്രീമിംഗ് ആപ്പുകളും അടയ്ക്കുക, ഡ്രൈവറുകൾ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുക, ലാപ്ടോപ്പുകളിൽ ഹൈ പെർഫോമൻസ് പവർ പ്രൊഫൈലിലേക്ക് മാറുക.
നിങ്ങൾക്ക് ശരിക്കും ബുദ്ധിമുട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഗെയിമിലെ ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമീകരണങ്ങൾ നന്നായി ട്യൂൺ ചെയ്യുക: താഴ്ന്ന നിഴലുകൾ, വോള്യൂമെട്രിക് ഇഫക്റ്റുകൾ, ആംബിയന്റ് ഒക്ലൂഷൻ ഇത് സാധാരണയായി ഇമേജ് നശിപ്പിക്കാതെ FPS-ൽ ഒരു ബൂസ്റ്റ് നൽകുന്നു. മങ്ങൽ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെട്ടാൽ തീവ്രമായ സ്കെയിലിംഗ് ഒഴിവാക്കുകയും സ്ഥിരമായ ഫ്രെയിം സമയങ്ങൾ നേടുന്നതിന് FPS ലിമിറ്ററുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പരീക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുക.
നിങ്ങൾ നന്നായി ചിട്ടപ്പെടുത്തിയ ഒരു ഹോം നെറ്റ്വർക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, സമീപത്തുള്ള സെർവറുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, നിങ്ങളുടെ ഉപകരണങ്ങൾ കാലികമായി നിലനിർത്തുക, ഉചിതമായ ഹാർഡ്വെയർ, സോഫ്റ്റ്വെയർ ഒപ്റ്റിമൈസേഷനുകൾ പ്രയോഗിക്കുക, പ്രതികരണം ഗണ്യമായി മെച്ചപ്പെടുന്നുപിംഗും ഇൻപുട്ട് ലാഗും കുറയ്ക്കുന്നത് മാന്ത്രികമല്ല, അതിന്റെ രീതി ഇതാണ്: ഇടപെടൽ പരിഹരിക്കുക, FPS സ്ഥിരപ്പെടുത്തുക, ട്രാഫിക്കിന് മുൻഗണന നൽകുക, ഉചിതമാകുമ്പോൾ, പെരിഫെറലുകളിലും GPU-കളിലും കുറഞ്ഞ ലേറ്റൻസി ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക, അങ്ങനെ ഓരോ മില്ലിസെക്കൻഡും നിങ്ങൾക്ക് അനുകൂലമായി കണക്കാക്കും.
വ്യത്യസ്ത ഡിജിറ്റൽ മീഡിയയിൽ പത്തുവർഷത്തിലധികം അനുഭവപരിചയമുള്ള എഡിറ്റർ സാങ്കേതികവിദ്യയിലും ഇൻ്റർനെറ്റ് പ്രശ്നങ്ങളിലും വിദഗ്ധനാണ്. ഇ-കൊമേഴ്സ്, കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻ, ഓൺലൈൻ മാർക്കറ്റിംഗ്, പരസ്യ കമ്പനികൾ എന്നിവയുടെ എഡിറ്ററായും ഉള്ളടക്ക സ്രഷ്ടാവായും ഞാൻ പ്രവർത്തിച്ചിട്ടുണ്ട്. സാമ്പത്തിക ശാസ്ത്രം, ധനകാര്യം, മറ്റ് മേഖലകളിലെ വെബ്സൈറ്റുകളിലും ഞാൻ എഴുതിയിട്ടുണ്ട്. എൻ്റെ ജോലിയും എൻ്റെ അഭിനിവേശമാണ്. ഇപ്പോൾ, എൻ്റെ ലേഖനങ്ങളിലൂടെ Tecnobits, നമ്മുടെ ജീവിതം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനായി സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ലോകം എല്ലാ ദിവസവും നമുക്ക് നൽകുന്ന എല്ലാ വാർത്തകളും പുതിയ അവസരങ്ങളും പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ ഞാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.
