- സൂക്ഷ്മതകളുണ്ടെങ്കിലും എക്സ്ബോക്സ് ഗെയിം പാസിന്റെ ലാഭക്ഷമത മൈക്രോസോഫ്റ്റ് സ്ഥിരീകരിക്കുന്നു
- പ്രധാന ഫസ്റ്റ്-പാർട്ടി എക്സ്ക്ലൂസീവുകൾക്കുള്ള വികസന ചെലവുകൾ അക്കൗണ്ടിംഗിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കിയിരിക്കുന്നു.
- സബ്സ്ക്രിപ്ഷൻ മോഡൽ ഇതര വരുമാനവും ക്രോസ്-പ്ലാറ്റ്ഫോം വിൽപ്പനയും ഉപയോഗിച്ച് നഷ്ടം നികത്തുന്നു
- മൂല്യത്തിനും സുസ്ഥിരതയ്ക്കും ഇടയിലുള്ള സന്തുലിതാവസ്ഥ നിലനിർത്തുന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും സേവനത്തിന്റെ ഭാവി.

സമീപ മാസങ്ങളിൽ, എക്സ്ബോക്സ് ഗെയിം പാസിന്റെ ലാഭക്ഷമത വീഡിയോ ഗെയിം വ്യവസായത്തിലെ ഏറ്റവും ചർച്ചാ വിഷയങ്ങളിലൊന്നായി വീണ്ടും മാറിയിരിക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും മൈക്രോസോഫ്റ്റുമായി അടുത്ത വിശകലന വിദഗ്ധരിൽ നിന്നും സ്രോതസ്സുകളിൽ നിന്നുമുള്ള നിരവധി പ്രസ്താവനകൾക്കും വിശദീകരണങ്ങൾക്കും ശേഷം. സബ്സ്ക്രിപ്ഷൻ ഗെയിമിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോം വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു, ഇത് കമ്പനിക്കും അതിന്റെ സ്റ്റുഡിയോകൾക്കും യഥാർത്ഥത്തിൽ സുസ്ഥിരവും പ്രയോജനകരവുമായ ഒരു മോഡലാണോ എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ ഉയർത്തുന്നു.
ഈ ചർച്ച വളരെക്കാലമായി നടക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, പുതിയ ഡാറ്റയും സമീപകാലത്തെ ചില വിശദീകരണങ്ങളും മൈക്രോസോഫ്റ്റ് അതിന്റെ സേവനത്തിന്റെ ലാഭക്ഷമത എങ്ങനെ അളക്കുന്നുവെന്നും അതിന്റെ ബിസിനസ് മോഡൽ സ്വന്തം റിലീസുകളുടെ വിൽപ്പനയെ എങ്ങനെ ബാധിക്കുന്നുവെന്നും വെളിച്ചം വീശുന്നു. താഴെ, ഈ ചർച്ചയുടെ പ്രധാന പോയിന്റുകളും അത് എക്സ്ബോക്സിനെയും വ്യവസായത്തെയും പൊതുവെ എങ്ങനെ ബാധിക്കുന്നുവെന്നും ഞങ്ങൾ അവലോകനം ചെയ്യുന്നു.
ലാഭക്ഷമത കണക്കാക്കുമ്പോൾ മൈക്രോസോഫ്റ്റ് പരിഗണിക്കുന്ന കാര്യങ്ങൾ

ആവർത്തിച്ചുള്ള പ്രസ്താവനകൾ പ്രകാരം ക്രിസ്റ്റഫർ ഡ്രിംഗ്, മേഖലയിൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടിയ വിശകലന വിദഗ്ദ്ധനും പത്രപ്രവർത്തകനും, എക്സ്ബോക്സ് ഗെയിം പാസിന്റെ ലാഭക്ഷമത മൈക്രോസോഫ്റ്റ് കണക്കാക്കുന്നു മാർക്കറ്റിംഗ്, അറ്റകുറ്റപ്പണി, ബാഹ്യ സ്റ്റുഡിയോകളുടെ കാറ്റലോഗിൽ ഗെയിമുകൾ ചേർക്കുന്നതിന് നൽകുന്ന കമ്മീഷനുകൾ എന്നിവയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ചെലവുകൾ ഉൾപ്പെടെ. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ഈ ആന്തരിക റിപ്പോർട്ടുകൾ ഒരു പ്രധാന ഘടകം ഒഴിവാക്കുന്നു: പ്രധാന എക്സ്ക്ലൂസീവ് ടൈറ്റിലുകളുടെ വികസന ചെലവുകളും നഷ്ടപ്പെട്ട വിൽപ്പനയും ('ആദ്യ പാർട്ടി').
ആന്തരിക എക്സ്ബോക്സ് സ്രോതസ്സുകൾ പ്രകാരം, ഡ്രിംഗ് വിശദീകരിച്ചു, ഞങ്ങളുടെ സ്വന്തം ടീമുകൾ വികസിപ്പിച്ച ഗെയിമുകൾ – 'സ്റ്റാർഫീൽഡ്' അല്ലെങ്കിൽ 'ഹെൽബ്ലേഡ് 2' പോലെ – അവർക്ക് അവരുടേതായ സ്വതന്ത്ര ബാലൻസ് ഷീറ്റ് ഉണ്ട്.. അതായത്, ഈ ശീർഷകങ്ങൾ ആരംഭിച്ചതിനുശേഷം സേവനത്തിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുള്ളതിനാൽ, അവയുടെ വിൽപ്പന കുറയുന്നതിൽ നിന്ന് ഉണ്ടായേക്കാവുന്ന ഏതൊരു നഷ്ടവും, ഗെയിം പാസ് ഫല ഷീറ്റിൽ പ്രതിഫലിക്കുന്നില്ല.
പ്രായോഗികമായി പറഞ്ഞാൽ, നമ്മൾ പങ്കിട്ട ഡാറ്റയിൽ ഉറച്ചുനിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ, മൈക്രോസോഫ്റ്റ് അവതരിപ്പിക്കുന്നത് പോലെ സേവനം ലാഭകരമാണ്., കാരണം സബ്സ്ക്രൈബർ വരുമാനം കമ്മീഷനുകൾക്കും പ്രമോഷനുമുള്ള നേരിട്ടുള്ള ചെലവുകളേക്കാൾ കൂടുതലാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഗെയിം സബ്സ്ക്രിപ്ഷനുകളുടെ ലഭ്യത മൂലം നഷ്ടപ്പെട്ട വരുമാനവും മൊത്തം ലാഭക്ഷമത വിലയിരുത്തലിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. അല്ലാത്തപക്ഷം പ്രത്യേകം വിൽക്കുമായിരുന്ന, ഏറെ പ്രതീക്ഷയോടെ കാത്തിരിക്കുന്ന ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ.
പരമ്പരാഗത വിൽപ്പനയെ മോഡൽ നരഭോജനം ചെയ്യുന്നുണ്ടോ?

എക്സ്ബോക്സ് ഗെയിം പാസ് മൈക്രോസോഫ്റ്റിന്റെ പ്രധാന റിലീസുകളുടെ വിൽപ്പന ഗണ്യമായി കുറച്ചിട്ടുണ്ടെന്നതാണ് സേവനത്തിന്റെ വിമർശകരുടെ ഏറ്റവും ആവർത്തിച്ചുള്ള വാദങ്ങളിലൊന്ന്. ചില കണക്കുകൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നത് ഈ ശീർഷകങ്ങൾ വരെ തോൽക്കുമെന്നാണ് Xbox-ൽ പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന പ്രീമിയം വിൽപ്പനയുടെ 80% സബ്സ്ക്രിപ്ഷൻ പങ്കാളിത്തമില്ലാതെ പ്രത്യേകമായി സമാരംഭിച്ചിരുന്നെങ്കിൽ.
പോലുള്ള സമീപകാല കേസുകൾ 'ഡൂം: ദി ഡാർക്ക് ഏജസ്', 'സ്റ്റാർഫീൽഡ്' അല്ലെങ്കിൽ 'ഇന്ത്യാന ജോൺസ് ആൻഡ് ദി ഗ്രേറ്റ് സർക്കിൾ' എന്നിവ ഈ പ്രവണതയ്ക്ക് ഉദാഹരണങ്ങളാണ്.വിശകലന വിദഗ്ധരുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ, ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള നിർമ്മാണങ്ങളിൽ നിന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നതുപോലെ വിൽപ്പന ചാർട്ടുകളിൽ അവ വേറിട്ടു നിന്നിട്ടില്ല. കാരണം വ്യക്തമാണ്: ഉപയോക്താക്കൾ ഓരോ ഗെയിമും വെവ്വേറെ വാങ്ങുന്നതിന് പകരം ഗെയിം പാസിൽ കളിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു..
എന്നിരുന്നാലും, മറ്റ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിലേക്കുള്ള എക്സ്ബോക്സിന്റെ തുറക്കൽ (പിസി, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ, നിന്റെൻഡോ സ്വിച്ച് എന്നിവ ഉടൻ വരുന്നു) ഈ നഷ്ടങ്ങളുടെ ഒരു ഭാഗം നികത്താൻ സാധിച്ചു., മറ്റ് ആവാസവ്യവസ്ഥകളിലെ വിൽപ്പനയിൽ നിന്നും സൂക്ഷ്മ ഇടപാടുകളിൽ നിന്നും മൈക്രോസോഫ്റ്റ് അധിക വരുമാനം നേടുന്നതിനാൽ. അങ്ങനെ, ബിസിനസ് മോഡൽ സബ്സ്ക്രിപ്ഷൻ വരുമാനവും പരമ്പരാഗത വിൽപ്പനയും സംയോജിപ്പിച്ച് ഒരു ഹൈബ്രിഡ് ആവാസവ്യവസ്ഥയിൽ സഹവർത്തിക്കുന്നു.
ഉപയോക്തൃ മൂല്യത്തിനും ബിസിനസ് സുസ്ഥിരതയ്ക്കും ഇടയിലുള്ള സന്തുലിതാവസ്ഥ

മൈക്രോസോഫ്റ്റ് തന്നെ തന്ത്രത്തിൽ ഉൾപ്പെടുന്നതായി ഊന്നിപ്പറയുന്നു വൈവിധ്യമാർന്നതും ഗുണമേന്മയുള്ളതുമായ ഒരു കാറ്റലോഗ് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു സാമ്പത്തിക ലാഭക്ഷമത നിലനിർത്തിക്കൊണ്ട് സബ്സ്ക്രിപ്ഷൻ ആകർഷകമാക്കുക എന്നതാണ് ഇതിന്റെ ലക്ഷ്യം. പ്രത്യേകിച്ച് പിസികളിൽ, ഉപയോക്താക്കളുടെ എണ്ണം വർദ്ധിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ സേവനത്തിന് നിക്ഷേപവും മൂന്നാം കക്ഷി ഡെവലപ്പർമാരുമായുള്ള പങ്കാളിത്തവും ലഭിക്കുന്നത് തുടരുന്നു.
വേണ്ടി ആന്തരിക പഠനങ്ങൾസാഹചര്യം സവിശേഷമാണ്. ഗെയിം പാസ് ഗണ്യമായ വരുമാനം ഉണ്ടാക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, എക്സ്ക്ലൂസീവ് ഗെയിമുകളിൽ നിന്നുള്ള മാർജിനിലുള്ള സമ്മർദ്ദം ലാഭത്തെ ബാധിച്ചേക്കാം. മറ്റ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ ഗെയിമുകൾ റിലീസ് ചെയ്യുന്ന തന്ത്രം സ്കെയിലുകൾ സന്തുലിതമാക്കാനും വിപണി വ്യാപ്തിയും ലാഭക്ഷമതയും വർദ്ധിപ്പിക്കാനും ശ്രമിക്കുന്നു.
കമ്പനിയുടെ ഇടത്തരം, ദീർഘകാല ദർശനം അതിന്റെ വരിക്കാരുടെ സമൂഹത്തെ ശക്തിപ്പെടുത്തുകയും വരുമാന സ്രോതസ്സുകൾ വൈവിധ്യവൽക്കരിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യമിടുന്നത്, ഒരു മിശ്രിത മാതൃക നിലവിലുള്ള ഘടന നിലനിർത്താനും അഭിലഷണീയമായ ലോഞ്ചുകൾ നടത്താനും അനുവദിക്കുമെന്ന് വിശ്വസിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, വീഡിയോ ഗെയിം ഡിവിഷനിലെ സമീപകാല പിരിച്ചുവിടലുകളും പുനഃസംഘടനകളും കാണിക്കുന്നത് സന്തുലിതാവസ്ഥ വളരെ സൂക്ഷ്മമാണെന്നും നിരന്തരമായ പൊരുത്തപ്പെടുത്തലുകൾ ആവശ്യമാണെന്നും ആണ്..
സബ്സ്ക്രൈബർമാരുടെ എണ്ണം, മൂന്നാം കക്ഷി ഡീലുകൾ, നേരിട്ടുള്ള വിൽപ്പന, ലോഞ്ചുകളുടെ സ്വാധീനം എന്നിവ തമ്മിലുള്ള സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു സന്തുലിതാവസ്ഥയാണ് എക്സ്ബോക്സ് ഗെയിം പാസിന്റെ ലാഭക്ഷമത. മൈക്രോസോഫ്റ്റ് സ്വന്തം മാനദണ്ഡങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് സേവനം ലാഭകരമാണെന്ന് അവകാശപ്പെടുകയും അതിന്റെ ആവാസവ്യവസ്ഥയുടെ ഒരു കേന്ദ്രബിന്ദുവായി അതിനെ നിലനിർത്തുന്നതിനുള്ള തന്ത്രം ക്രമീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, എന്നിരുന്നാലും വിദഗ്ധരുടെയും വ്യവസായ മേഖലയിലെയും ആളുകൾക്കിടയിൽ അതിന്റെ സുസ്ഥിരതയെക്കുറിച്ചുള്ള തർക്കം നിലനിൽക്കുന്നു.
അവൻ്റെ "ഗീക്ക്" താൽപ്പര്യങ്ങൾ ഒരു തൊഴിലാക്കി മാറ്റിയ ഒരു സാങ്കേതിക തത്പരനാണ് ഞാൻ. എൻ്റെ ജീവിതത്തിൻ്റെ 10 വർഷത്തിലേറെ ഞാൻ അത്യാധുനിക സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ചും ശുദ്ധമായ ജിജ്ഞാസയിൽ നിന്ന് എല്ലാത്തരം പ്രോഗ്രാമുകളും ഉപയോഗിച്ച് ചെലവഴിച്ചു. ഇപ്പോൾ ഞാൻ കമ്പ്യൂട്ടർ സാങ്കേതികവിദ്യയിലും വീഡിയോ ഗെയിമുകളിലും സ്പെഷ്യലൈസ് ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. കാരണം, 5 വർഷത്തിലേറെയായി ഞാൻ സാങ്കേതികവിദ്യയിലും വീഡിയോ ഗെയിമുകളിലും വിവിധ വെബ്സൈറ്റുകൾക്കായി എഴുതുന്നു, എല്ലാവർക്കും മനസ്സിലാകുന്ന ഭാഷയിൽ നിങ്ങൾക്കാവശ്യമായ വിവരങ്ങൾ നൽകാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ലേഖനങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
നിങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും ചോദ്യങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ, എൻ്റെ അറിവ് വിൻഡോസ് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട എല്ലാത്തിലും മൊബൈൽ ഫോണുകൾക്കായുള്ള ആൻഡ്രോയിഡുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. എൻ്റെ പ്രതിബദ്ധത നിങ്ങളോടാണ്, ഈ ഇൻ്റർനെറ്റ് ലോകത്ത് നിങ്ങൾക്കുണ്ടായേക്കാവുന്ന ഏത് ചോദ്യങ്ങളും പരിഹരിക്കാൻ കുറച്ച് മിനിറ്റ് ചെലവഴിക്കാനും നിങ്ങളെ സഹായിക്കാനും ഞാൻ എപ്പോഴും തയ്യാറാണ്.
