- Поп-ин нь техникийн хязгаарлалт, график нөөцийн динамик удирдлагаас үүдэлтэй видео тоглоом, ялангуяа нээлттэй ертөнцийн видео тоглоомуудад нийтлэг харагдах үзэгдэл юм.
- Хөгжүүлэгчид попыг багасгахын тулд LOD, сонгон нуух, урьдчилан ачаалах гэх мэт оновчлолын аргуудыг ашигладаг боловч үүнийг бүрмөсөн арилгах нь ховор байдаг.
- Туршлагад үзүүлэх нөлөө нь тоглогч бүрийн хувьд харилцан адилгүй бөгөөд хурд, зай чухал байдаг төрөлд илүү төвөгтэй байдаг бөгөөд технологийн сайжруулалт нь ирээдүйд үүнийг бууруулах болно гэж амлаж байна.
¿Видео тоглоомын ядаргаатай "pop-in" гэж юу вэ, түүнээс хэрхэн зайлсхийх вэ? Одооноос эхлэн бид танд зааж байна. Видео тоглоомын ертөнцөд сүүлийн хэдэн арван жилд хувьсгал гарсан., нэгэн цагт энгийн зугаа цэнгэл байсан зүйлийг хамгийн хүчирхэг, бүтээлч зугаа цэнгэл, технологийн салбаруудын нэг рүү аваачсан. Гэсэн хэдий ч график, техникийн болон өгүүлэмжийн дэвшил гарсан хэдий ч тоглогчийн туршлагад саад болох хэд хэдэн асуудал байсаар байна. Хамгийн анхаарал татахуйц бөгөөд бухимдалтай зүйлсийн нэг бол "поп-in" буюу тоглоомын зарим элементүүд бидний нүдний өмнө гэнэт гарч ирэн бодит байдлыг бууруулж, заримдаа дүрэлзэх үед гарч ирдэг харааны эффект юм.
Энэ нийтлэлд бид поп-ин гэж юу болох, яагаад үүсдэг, энэ нь тоглоомын явц, харааны туршлагад хэрхэн нөлөөлдөг, түүнийг багасгах эсвэл зайлсхийх хамгийн үр дүнтэй аргуудыг нарийвчлан авч үзэх болно.Мөн бид поп-ин нь маргааны эх үүсвэр болсон алдартай видео тоглоомуудын тохиолдлуудад дүн шинжилгээ хийж, техникийн жишээнүүдэд дүн шинжилгээ хийж, бодит байдал, график үзэмжийг эрэлхийлэх нь оновчлолын асуудал хэлбэрээр хэрхэн сөрөг талтай болох талаар шүүмжлэлтэй хандах болно.
Видео тоглоомын "поп-in" гэж юу вэ?
"Поп-in" гэдэг нэр томъёо нь тоглож байх үед гэнэт гарч ирэх объект, дүр, бүтэц, тэр ч байтугай тайзны бүх хэсгүүдийг хэлдэг.Энэ нь ямар ч төрлийн 3D видео тоглоомд тохиолдож болох ч нээлттэй ертөнцийн тоглоомуудад түгээмэл байдаг.
Ерөнхийдөө, Pop-in нь том газрын зураг, нарийвчилсан орчныг ачаалах, үзүүлэхэд график хөдөлгүүр хэрхэн зохицуулдгийн үр дүн юм.Виртуал ертөнцөөр дамжин өнгөрөх үед бидний эргэн тойронд байгаа бүх зүйл техникийн гүйцэтгэл, техник хангамжийн хязгаарлалтаас болж нэгэн зэрэг дээд зэргийн чанартайгаар дүрслэгдэх боломжгүй. Тоглоомын хөдөлгүүр нь тоглогчид хамгийн ойр байгаа зүйлийг эрэмбэлэн, өмнө нь хялбаршуулсан хэлбэрээр харуулсан эсвэл тоглоомын санах ойд хараахан байхгүй байсан элементүүдийг эхний ээлжинд авчирдаг.
Энэ нь мод, чулуу, машин, NPC эсвэл өндөр чанартай бүтэц зэрэг элементүүдийг тоглогчийн өмнө гэнэт "харагдах" эсвэл "материалжих" шалтгаан болдог., ихэвчлэн байгалийн бус, огцом үсрэлт нь анхаарал сарниулж, усанд дүрэх мэдрэмжийг сүйтгэдэг.
Энэ утгаараа pop-in нь орчин үеийн хөдөлгүүрүүдийн нөөцийн удирдлагын системийн гаж нөлөө бөгөөд улам бүр амбицтай хувилбаруудыг харуулахын тулд тооцоолох хүчийг "хэмнэх" арга юм.
Яагаад поп-ин гарч ирдэг вэ? Техникийн хязгаарлалт ба дизайны шийдвэр

Поп цонхны гол шалтгаан нь төрөлхийн техник хангамжийн хязгаарлалт юмЗах зээл дээрх хамгийн хүчирхэг консолууд эсвэл компьютерууд хүртэл газрын зураг болон тэдгээрийн бүх элементүүдийг нэгэн зэрэг хамгийн өндөр чанартайгаар ачаалж, боловсруулж чадахгүй.
Энэ нь хөгжүүлэгчдэд дараах оновчлолын арга техникийг ашиглахыг албаддаг.
- Нарийвчилсан түвшний (LOD) системүүд: График хөдөлгүүр нь тоглуулагчаас хол байх үед 3D загвар болон бүтэцүүдийн хялбаршуулсан хувилбаруудыг үүсгэж, зөвхөн ойртох үед нарийвчилсан хувилбаруудыг ачаална.
- Элементүүдийг сонгон нуух ("цэвэрлэх"): Тоглогчийн одоогийн байрлал, өнцгөөс харагдахгүй элементүүдийг тоглоом "нуух" эсвэл шууд ачаалахгүй.
- Дамжуулж байна: Санах ой болон боловсруулалтыг хэмнэхийн тулд тоглуулагчийн ахиц дэвшилд дэлхийн болон тодорхой бүсүүдийн өгөгдлийг динамикаар ачаалдаг техник.
- Агаар мандлын нөлөөг ашиглах (манан, бүдэгрэх гэх мэт)Зарим тоглоомууд нь манан, бүдэгрүүлэх, гэрэл багатай зэрэг алсын зайн объектуудыг далдлах замаар попыг нуудаг.
El resultado es que Тоглогч хурдан хөдөлж, эсвэл график хөдөлгүүр нь дэлгэц дээрх элементүүдийн тоонд дарагдсан үед загвар болон бүтэц нь гэнэт "поп" болно.. Хамгийн муу тохиолдолд, тэр ч байтугай тоглогчийн харааны шугаманд байдаг.
Олон төрлийн тусгай форум, техникийн дүн шинжилгээ нь одоогийн болон ирээдүйн үеийн техник хангамж дахь поп-ин-ийг бүрэн арилгах нь маш хэцүү, бараг боломжгүй гэдгийг хүлээн зөвшөөрдөг., ялангуяа илүү амбицтай нээлттэй ертөнцийн гарчигуудад.
Төрөл бүрийн жанр болон сүүлийн үеийн жишээн дээр гарч ирэх
Поп-ин нь тоглоомын төрөл, график хөдөлгүүр, ажиллаж буй платформ зэргээс шалтгаалан өөр өөр байдлаар илэрдэг.Хэрэглэгчид болон мэргэжилтнүүдийн туршлагаас гаргаж авсан, дүн шинжилгээ хийсэн зарим жишээг:
- Нээлттэй ертөнц ба хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчинThe Witcher 3, GTA V, Cyberpunk 2077, Assassin's Creed Shadows зэрэг тоглоомууд нь тоо томшгүй олон элемент бүхий асар том газрын зургийг удирддаг тул поп-д орох хандлагатай байдаг. Жишээлбэл, The Witcher 3-т хэрэглэгчийн форумууд "Өөрийнхөө байгаа эрин үетэйгээ таарсан техникийн шинж чанартай тоглоом бүтээхийг хичээж байгаа л бол нээлттэй ертөнцийн тоглоомуудад ҮРГЭЛЖ оролцох болно" гэж онцолсон байдаг.
- Жолооны тоглоом, симулятор: Gran Turismo 6, Digital Foundry-ийн онцолж буйгаар, машины загвар, замын элементүүд, ялангуяа дахин тоглуулах эсвэл графикийн хувьд шаардлагатай нөхцөл байдалд нарийвчилсан өөрчлөгдөж эсвэл бүр томруулж байх үед гарч ирдэг жишээг харуулдаг.
- Juegos de acción y aventuraСүүлийн үеийн Sonic Frontiers, Elden Ring зэрэг тоглоомуудад хүрээлэн буй орчны объектууд эсвэл дайснууд гарч ирэх нь маргаан, тэр ч байтугай дурсамжийг өдөөж, хэрэглэгчид эдгээр элементүүдийн харагдах байдлыг маш ихээр шүүмжилдэг.
Мэргэшсэн форум, дүн шинжилгээ хийхдээ поп-ин-ийн талаарх ойлголт нь камер эсвэл дүр хэр хурдан хөдөлж, хүрээлэн буй орчин хэр нээлттэй, тодорхой байгаагаас ихээхэн хамаардаг гэдгийг онцлон тэмдэглэсэн байдаг.Өтгөн ойд энэ нь бараг мэдрэгддэггүй, гэхдээ зэлүүд газар эсвэл задгай талбайд өндөр хурдтайгаар (Sonic-ийн хийдэг шиг) асуудал илүү тодорхой болно.
Поп орохоос үнэхээр зайлсхийх боломжтой юу? Хязгаарлалт ба сайжруулах боломж
Поп-ин-ийг бүрэн устгах нь ихэнх хөгжүүлэгчдийн хувьд наад зах нь одоогоор алс холын мөрөөдөл юм.Гэхдээ энэ нь үүнийг багасгах, үр дүнтэйгээр далдлах арга байхгүй гэсэн үг биш юм.
Үүнтэй тэмцэх хамгийн түгээмэл аргууд нь:
- Техник хангамжийн нөөцийг нэмэгдүүлэх (RAM, GPU болон CPU-ийн багтаамж, хадгалах хурд): Машинд хэдий чинээ их нөөц байна, төдий чинээ олон элемент, илүү дэлгэрэнгүй мэдээллийг нэгэн зэрэг ачаалах боломжтой.
- График хөдөлгүүрийн оновчлол: LOD удирдлагын алгоритмыг сайжруулж, өөрчлөлтийг илүү ухаалаг, урьдчилан таамаглахуйц нуух.
- Визуал эффект, сет дизайныг бүтээлчээр ашиглах: Гэнэтийн өөрчлөлтийг (дов толгод, мод, манан, барилга байгууламж) нуухын тулд алсын зайд юу харуулахаа сайтар сонгох, байгалийн элементүүдийг ашиглах замаар.
- Хамгийн чухал хөрөнгийг өмнө нь ачаал: Энэ нь санах ойн хэрэглээ ихтэй хэдий ч зарим хөдөлгүүрүүд гэнэт гарч ирэхээс урьдчилан сэргийлэхийн тулд тодорхой хөрөнгийг (чухал NPC эсвэл эрэл хайгуулын элементүүд гэх мэт) урьдчилан ачаалдаг.
- График сонголтуудын тохиргооОлон тоглоомууд нь тохиргооны цэснээс зурах зай, бүтэц чанар, нарийвчилсан түвшнийг тохируулах боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь гүйцэтгэл болон харааны чанарын хоорондох тэнцвэрийг сонгох боломжийг танд олгоно.
Нэгэн форумын хэрэглэгч "Поп-ин нь энэ үеийнхэн, дараагийн, дараагийн ... үгүй болно гэж бодож байгаа хэн бүхэн үүнийг мартах хэрэгтэй. 3D тоглоом гарч ирснээс хойш энэ нь байсаар ирсэн бөгөөд энэ нь зөвхөн нээлттэй ертөнцөөр үрждэг" гэж тайлбарлав.Хэрэв хуучин график болон загваруудыг ашигласан бол поп-ин байхгүй ч өнөөдрийн бидний шаардаж буй бодит байдал байхгүй байх байсан.
Тоглоомын явц дахь поп-ин нөлөө: Энэ тийм ноцтой юу?
Тоглоомын туршлагад поп-д үзүүлэх нөлөө нь субъектив юм, гэхдээ энэ нь ялангуяа тоглоомын гол элементүүдэд нөлөөлөх эсвэл хэт харагдахуйц газарт тохиолдох үед энэ нь маш ядаргаатай байж болох талаар санал нэг байна.
Поп цонхноос үүдэлтэй хамгийн нийтлэг таагүй байдлын дунд бид дараахь зүйлийг олж мэднэ.
- Шинжлэх чадвар, бодит байдал алдагдах: Элементүүд гэнэт гарч ирэх нь тоглогчид бодит ертөнцөд биш симуляцид байгааг байнга сануулдаг.
- Тоглоомын явц дахь хүндрэлүүд: Заримдаа объект, дайснууд эсвэл замууд хожимдож гарч ирэх нь итгэлийн үсрэлт, үл үзэгдэх урхи эсвэл цаг тухайд нь шийдвэр гаргахад мэдээлэл дутмаг байдалд хүргэдэг.
- Өнгөлгөөгүй эсвэл дуусаагүй бүтээгдэхүүнийг мэдрэх: Поп-ин нь хэт их байвал энэ нь ихэвчлэн муу оновчлол эсвэл туршилт дутмагтай холбоотой бөгөөд тоглоомын чанарын талаарх ерөнхий ойлголтыг гэмтээдэг.
Гэсэн хэдий ч, Олон тоглогчид баялаг, нарийвчилсан ертөнцийг үзэхийн тулд pop-in-ийг зайлшгүй шаардлагатай буулт гэж хүлээн зөвшөөрдөг.. Цаашилбал, зарим хүмүүс үүнийг бараг анзаардаггүй, ялангуяа графикийг нарийвчлан шинжлэхийн оронд үйл явдал эсвэл түүхэнд анхаарлаа төвлөрүүлдэг. Консол дээр энэ нь ихэвчлэн бага ач холбогдол өгдөг, учир нь "энэ нь танд өгөх зүйлээ өгдөг, тэгээд л болоо. Компьютер дээр фрэймийн гистери их байдаг. Бид юунаас ч илүү гүйцэтгэлд анхаарлаа хандуулдаг тул тоглоом тоглохоо больдог; консол дээр тийм зүйл байдаггүй."
Сүүлийн үеийн хувилбаруудын поп-ин болон маргаан
Поп-ин үзэгдэл нь олны анхаарлыг татсан бүтээлүүдийн талаар маргаан, ширүүн маргаан үүсгэсэн., ялангуяа хүлээлт өндөр байсан бөгөөд техникийн асуудлууд туршлагаа алдагдуулж байсан үед. Зарим онцлох тохиолдлууд:
- Киберпанк 2077CD Projekt Red-ийн тоглоом нь графикийн асуудал, доголдол, байнга гарч ирдэг, ялангуяа PS4 болон Xbox One гэх мэт хүч чадал багатай консолууд дээр ихээхэн шүүмжлэлтэй хандаж байсан бөгөөд тоглоомын дундуур зарим дүр, машинууд чанар муутай бүтэцтэй гарч ирэн, зураг, меменүүдийг үүсгэж, вируст тарсан. Хэдийгээр засварууд болон шинэчлэлтүүд нь асуудлыг хэсэгчлэн багасгасан ч олон алдаа гарсаар байна.
- Sonic FrontiersТоглоомын техникийн демо нь одоог хүртэл хөгжиж байгаа боловч эцсийн хувилбар биш ч гэсэн ландшафтын объектуудын харагдахуйц харагдахуйц шүүмжлэлийг хүлээж авсан. Sonic-ийн хурд болон хүрээлэн буй орчны нээлттэй байдал нь нөлөөг нуухад хэцүү болгодог. Хөгжүүлэгч нь бүх тоглоомууд ямар нэгэн төрлийн поп-интээс болж зовж шаналж байгаа бөгөөд энэ тохиолдолд эцсийн хувилбар гарахаас өмнө үүнийг хялбархан зассан гэж батлав.
- Gran Turismo 6: Digital Foundry-ийн дүн шинжилгээ нь машины загвар болон замын дэлгэрэнгүй мэдээлэл нь зайнаас хамаарч огцом өөрчлөгдөж, ялангуяа дахин тоглуулах болон өндөр нарийвчлалтай график горимд харагдахуйц харагдах болно.
- Assassin's Creed болон бусад Ubisoft тоглоомууд: Цувралын төрөл бүрийн гарчиг нь NPC-ийн тоо, нягтрал, хотын орчин, хөдөлгөөнт элементүүдтэй холбоотой гарч ирэх асуудлуудыг үе бүрт харуулсан. Гаргах бүртээ Ubisoft өгөгдөл дамжуулах болон LOD менежментийг сайжруулахыг оролдсон боловч асуудал бүрэн арилаагүй хэвээр байна.
Эдгээр тохиолдлын ихэнх тохиолдолд студиуд өөрсдөө техникийн төгс төгөлдөр байдлаас илүүтэйгээр харааны үзэмж, дэлхийн цар хүрээг чухалчлан үзэж, эдгээр жижиг дутагдлыг ерөнхий туршлагаар нөхдөг гэж үздэг.Гэсэн хэдий ч алдаа нь тоглоомын явц эсвэл өгүүлэмжид шууд нөлөөлөх үед тоглогчид эдгээр асуудлыг үл тэвчих, засвар хийх, чанарын хяналтыг өндөр түвшинд байлгахыг шаарддаг.
Хэрэв та компьютерээ видео тоглоомд зориулж үргэлжлүүлэн оновчтой болгохыг хүсч байвал бид танд энэ гарын авлагын нийтлэлийг үлдээх болно видео тоглоомын гацаа y cómo solucionarlo.
Консол дээр гарч ирэх цонх, компьютерийн эсрэг: Энэ нь хаана хамгийн их ажиглагддаг вэ?
Тоглоомын нийгэмлэгийн нийтлэг маргааны нэг бол поп-ин нь консол эсвэл компьютер дээр илүү харагдах бөгөөд ядаргаатай эсэх юм.Хариулт нь олон хүчин зүйлээс шалтгаална, гэхдээ анхаарах ёстой гол зүйлүүд байдаг:
- Компьютер дээр хэрэглэгч нарийвчилсан параметрүүдийг тохируулах боломжтой байдаг зурах зай, бүтэц, загварын чанар, эсвэл хөрөнгийн урсгал гэх мэт. Хэрэв танд хүчирхэг төхөөрөмж байгаа бол энэ нь pop-in-ийг багасгахад тусалдаг боловч муу оновчтой тоглоомд үүнийг бүрэн арилгахгүй.
- Консол дээр тохиргоог ихэвчлэн хөгжүүлэгч өөрөө "түгжигдсэн" байдаг., энэ нь тогтвортой туршлагыг санал болгох зорилготой. Энэ нь заримдаа динамик нягтралыг ашиглах эсвэл графикийн нарийвчлалаас илүү фрэймийн хурдыг чухалчлах үед поп эффектийг илүү мэдэгдэхүйц болгодог.
- Үе үеийн техник хангамжийн ялгаа (Жишээ нь: PS4, PS5 ба PSXNUMX) харагдахуйц поп-ингийн зэрэгт мэдэгдэхүйц өөрчлөлт хийх боломжтой: санах ой болон дискний хурд их байх тусам (шинэ үеийн SSD гэх мэт) поп-д орохоос урьдчилан сэргийлэх боломжтой.
Тоглогчдын өөрсдийнх нь хэлснээр: "Асуудал нь тоглоомыг худалдаж авахаасаа өмнө тоглоомыг үзсэн, одоо үүнийг багасгасан графикаар тоглох ёстой хүмүүс үнэхээр бухимдсан. Би үнэхээр бухимдах байсан." Графикийн "бууралт" -ын мэдрэмж нь гомдлын хамгийн түгээмэл шалтгаануудын нэг юм.
Поп цонхгүйгээр тоглоом хийж болох уу? Техникийн утопи ба хөгжлийн зардал
Одоогийн бодит байдал, харааны баялгаас татгалзаж байж л поп-ин-г бүрмөсөн арилгах нь техникийн хувьд боломжтой юм.Өөрөөр хэлбэл, хэрэв нээлттэй тоглоомыг PS2 эсвэл бүр PS1-ийн үеийн бүтэц, загвараар зохион бүтээсэн бол бүх хөрөнгийг нэг дор ачаалах боломжтой бөгөөд ямар ч шуугиан гарахгүй.
Гэсэн хэдий ч, Практикт тоглогчид бодит график, өдөр/шөнийн мөчлөг, нарийн төвөгтэй физик, том харах зай бүхий баялаг, нарийвчилсан ертөнцийг шаарддаг.Энэхүү тэнцвэрт байдалд хүрэх нь хөгжүүлэгчдийг харилцан тохиролцохыг шаарддаг: тоглоомын техник хангамжийн нөөцийг хэт их ашиглахгүйгээр хичнээн нарийн ширийн зүйлийг хийх боломжтой вэ.
Gran Turismo-тэй Polyphony Digital гэх мэт зарим студиуд зай болон камерын өнцгөөс хамааран нарийвчилсан түвшинг динамикаар тохируулдаг дасан зохицох моод гэх мэт техникүүдийг нэвтрүүлж шинэлэг зүйл хийсэн. Бусад нь Unreal Engine 5 гэх мэт дэвшилтэт хөдөлгүүрүүдийг сонгосон бөгөөд энэ нь "Нанит" системээрээ зөвхөн зайлшгүй шаардлагатай олон өнцөгтийг ачаалж, үзүүлэх замаар попыг багасгахыг амласан.
Гэсэн хэдий ч хамгийн дэвшилтэт гарчиг хүртэл тодорхой нөхцөл байдалд, ялангуяа техник хангамжийн хэт ачаалалтай үед гарч ирсээр байна. Хэрэв та үр дагаврыг бүрэн арилгахыг хүсч байвал үйлдвэрлэлийн өртөг асар хурдацтай нэмэгдэж, нөөц, цаг хугацаа үүнийг хэрэгжүүлэх боломжгүй болгодог..
Орчин үеийн эрин үед турших, нөхөхийн ач холбогдол
Сүүлийн жилүүдэд поп-интэй тэмцэхэд туршилтын болон хувилбарын дараах засваруудын үүрэг улам бүр чухал болж байна. болон бусад харааны асуудлууд. Диск дээр гарч ирсэн зүйл эцсийнх байсан өмнөх үеийнхээс ялгаатай нь өнөө үед тоглоомууд эдгээр асуудлыг засах эсвэл багасгах олон шинэчлэлтүүдийг хүлээн авах нь түгээмэл байдаг.
Steam гэх мэт платформууд болон консолын дэлгүүрүүд нь оновчлолын засваруудыг шууд татаж авах боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь өнгөлгөөний зарим ажлыг гарснаас хойш долоо хоног руу шилжүүлдэг гэсэн үг юм. Энэ нь мөн тоглогчид өөрсдөө "бета тестер"-ийн үүрэг гүйцэтгэж, хөгжүүлэлтийн багууд шууд засдаг алдаа, дутагдлыг мэдээлэхэд хүргэсэн.
Гэсэн хэдий ч, Энэ байдал нь "нэг дэх өдрийн" засваруудаас бага хамааралтай бэлэн бүтээгдэхүүнийг илүү ихээр шаардаж буй олон нийтийн шүүмжлэлийг төрүүлэв.. Олон форум дээр сэтгэгдэл нь огцрох ("Би бүхэл бүтэн новш шиг тоглохын өмнө засвар гарч ирэхийг хүлээхийг илүүд үздэг") болон ядрах ("тоглоом муу, маш удаан ажиллаж, хэдхэн секундын турш хөлддөг ... Новш, тоглоом үнэхээр муу оновчлогдсон xD") хоёуланг нь илэрхийлдэг.
Хүлээлтийн хямрал, хэрэглэгчтэй харилцахын ач холбогдол
Үүнээс болж бухимдаж, уурласан тохиолдол олон pop-in хөөргөхөөс өмнөх хүлээлтийг муу удирдсанаас үүдэлтэйТоглоомыг ихэвчлэн хамгийн тохиромжтой нөхцөлд, эсвэл зах зээл дээрх дундаж консол эсвэл компьютерээс хамаагүй өндөр чанартай тоног төхөөрөмж дээр үзүүлсэн трейлер, үзүүлэнгээр худалдаалдаг. Эцсийн бүтээгдэхүүн нь энэ түвшний нарийвчлалаас дутмаг эсвэл хагарах гэх мэт согогтой байвал "хууран мэхлэх" мэдрэмж нэмэгддэг.
Зарим хөгжүүлэгчид ил тод байдлыг сонгосон бөгөөд тодорхой визуал эффектүүд нь техникийн хязгаарлалтаас шалтгаалдаг бөгөөд нөхцөл байдлаас шалтгаалан энэ нь тоглоомын цар хүрээ, хүсэл тэмүүллийн төлөө төлөх ёстой үнэ юм. Харин бусад нь чимээгүй байж, эсвэл хэт их амласан ("харааны зэрэглэлийг бууруулах") нь олон нийтийн өмнө тэдний нэр хүндэд ноцтой хохирол учруулсан.
Хязгаарлалтын талаар тодорхой мэдээлэл, оновчтой болгох бодит ажил нь олон шаардлагагүй зөрчилдөөнөөс зайлсхийж, тоглогчдын ийм төрлийн бүтэлгүйтлийг тэсвэрлэх чадварыг сайжруулж чадна..
Нэвтрэхийг хэрхэн бууруулах вэ: Тоглогчдод зориулсан практик зөвлөмжүүд
Поп-ин-ээс бүрэн зайлсхийх нь эцсийн хэрэглэгчийн гарт байхгүй ч, ялангуяа PC тоглоомуудад үүнийг багасгах талаар тодорхой зөвлөмжүүд байдаг.
- Actualizar los drivers de la tarjeta gráficaХөрөнгийн ачааллыг зөв зохицуулдаггүй драйверын хувилбаруудын үл нийцэл эсвэл хуучин хувилбаруудаас болж гарч ирэх олон асуудал үүсдэг.
- Виртуал санах ойн хуваарилалтыг нэмэгдүүлэх болон тоглоом ажиллаж байх үед бусад програмуудыг хаах: Энэ нь гарчгийг илүү их нөөцтэй болгож, олон элементийг нэгэн зэрэг ачаалах боломжийг олгодог.
- Уламжлалт хатуу дискний оронд SSD хөтчүүдийг ашигла: Мэдээллийн дамжуулалт нь хатуу төлөвт хөтчүүд дээр илүү хурдан бөгөөд бүтэц, объектын хожуу харагдах байдлыг багасгадаг.
- Ajustar la configuración gráfica: Сүүдрийн чанар, ургамлын нягтрал эсвэл зурах зайг багасгах нь харагдах байдлыг багасгахад хүргэдэг.
- Удаан хугацааны дараа тоглоомоо дахин эхлүүлнэ үү: Зарим гарчиг хэдэн цаг тоглосны дараа санах ойн менежментийн асуудалтай тулгардаг бөгөөд энэ нь попыг илүү мэдэгдэхүйц болгодог.
Консолууд дээр сонголтууд илүү хязгаарлагдмал байдаг., гэхдээ консолоо дахин эхлүүлэх, хатуу дискээ арчих эсвэл хамгийн сүүлийн үеийн засваруудыг татаж авах нь нөхцөл байдлыг сайжруулахад тусална.
Поп-ингийн ирээдүй: төгсгөл ойрхон байна уу?
Шинэ технологи, дэвшилтэт график хөдөлгүүрүүд гарч ирснээр поп-ин-ийг мэдэгдэхүйц бууруулах амлалт өгч байгаа ч богино хугацаанд бүрэн арилгахгүй.Хамгийн ирээдүйтэй бүтээн байгуулалтуудын зарим нь:
- PS5 болон Xbox Series X дээрх шиг хэт хурдан хадгалах системүүд (NVMe SSD)., энэ нь өгөгдлийг урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй хурдаар ачаалах боломжийг олгодог бөгөөд гэнэтийн үсрэлтгүйгээр сценаруудыг дамжуулахад хялбар болгодог.
- Unreal Engine 5 (Nanite) зэрэг хөдөлгүүрүүд, гүйцэтгэлд нөлөөлөхгүйгээр олон тэрбум олон өнцөгтийг зохицуулах чадвартай, бага болон өндөр нарийвчлалтай загваруудын хооронд шилжих хэрэгцээг багасгадаг.
- Хүсэлтийн дагуу дүрслэх, хиймэл оюун ухаанЗарим хөдөлгүүрүүд тоглогч хаашаа шилжихийг урьдчилан таамаглах алгоритмуудыг туршиж, хамгийн их магадлалтай элементүүдийг урьдчилан ачаалж, улмаар шууд харагдах шугаманд гарч ирэхээс сэргийлдэг.
Гэсэн хэдий ч, Фото бодит график, улам бүр өргөжиж буй ертөнцийн эрэлт хэрэгцээ нь техникийн хязгаарлалтыг үргэлжлүүлэн тогтоож, хөгжүүлэгчид бүх төрлийн заль мэх, оновчлолыг ашиглахыг албадсаар байх болно.Поп хийх нь хэдийгээр багассан ч ойрын хэдэн жилд их бага хэмжээгээр бидний дунд үлдэх байх.
Нийгэмлэг ба "үзэн ядах" соёл

Поп-ин нь фэнүүдийн бүлгүүдийн дунд, ялангуяа өөр өөр платформууд эсвэл өрсөлдөгч франчайзын гүйцэтгэлийг харьцуулах үед доог тохуу, дурсамж, халдлагын сэдэв байсаар ирсэн.Хэлэлцүүлэг болон олон нийтийн мэдээллийн хэрэгслээр зарим үзэгчид гарч ирэх эсвэл графикийн алдаанаас болж өрсөлдөгч тоглоомууд эсвэл тодорхой студиуд руу хэрхэн довтолж байгаа жишээг олоход хялбар байдаг.
"Бүх түүхийн хамгийн сайхан хэсэг нь #DelaySonicFrontiers hashtag байсан. Энэ нь маш амархан шийдэгдэх жижиг зүйл юм. Над шиг зарим хүмүүс хүмүүс үсээ урж эхлэх хүртэл поп-ин гэж юу байдгийг ч мэддэггүй байсан. Учир нь бид ландшафт дээрх жижиг моднуудыг анзаардаггүй, тэд үлдсэнээс хагас секундын дараа ачаалдаг болов уу гэж гайхдаг" гэж нэгэн хэрэглэгч бичжээ. Бусад нь Ubisoft эсвэл CD Projekt Red зэрэг компаниудыг "дуусаагүй" тоглоомуудыг гаргаж байна гэж шүүмжилдэг бол зарим нь эдгээр асуудлууд нь өнөөгийн технологиос үүдэлтэй гэж маргаж байна.
Бодит байдал нь поп-ин нь бүх тоглогчдод адилхан нөлөөлөх нь ховор: хамгийн техникийн тоглогчид үүнийг илрүүлж, шүүмжилдэг бол бусад нь тоглоомын явц, түүх сэтгэл хангалуун байвал үүнийг бараг анзаардаггүй..
Бага байхаасаа л технологид дуртай байсан. Би энэ салбарт шинэчлэгдсэн байх, юуны түрүүнд түүнтэй харилцах дуртай. Тийм ч учраас би олон жилийн турш технологи, видео тоглоомын вэбсайтууд дээр харилцаа холбоо тогтооход зориулагдсан. Та намайг Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo болон бусад холбогдох сэдвүүдийн талаар бичихийг олж болно.
