- Элон Маск Faker-ийн баг болох T1-тэй хүний нөхцөл байдалд Лигийн домогт Грок 5-тай тулалдах гэж байна.
- Хиймэл оюун ухаан нь зөвхөн пикселийн алсын харааг ашиглан тоглох бөгөөд хариу үйлдэл хийх хугацаа нь хүнийхээр хязгаарлагдана.
- Туршилт нь Optimus робот болон бусад xAI болон Tesla системүүдэд хэрэглэгдэх технологийн туршилтын талбар болно.
- Эспортын нийгэмлэг болон видео тоглоомын салбарын зүтгэлтнүүдийн дунд урам зориг, эргэлзээ хоёр хуваагддаг.
Хоорондын огтлолцол хиймэл оюун ухаан ба спорт Энэ нь Элон Маскийн шинэ туршилтаар гайхалтай үсрэлт хийсэн. Бизнес эрхлэгч шийдсэн Grok 5-ыг туршиж байна, xAI-ийн боловсруулсан дэвшилтэт AI загвар, гэх мэт эрэлт хэрэгцээтэй орчинд Домог лигийн, домог тэргүүтэй Өмнөд Солонгосын Т1 түүхэн багтай тулгарлаа Фейкер2026 онд төлөвлөгдсөн энэхүү санал нь тоглоомын болон технологийн нийгэмлэгт, тэр дундаа Европын спорт болон хиймэл оюун ухаан олон жилийн турш газар авч буй орнуудад ширүүн маргаан үүсгэсэн.
Маск энэ дуэлийг сурталчлах энгийн үзүүлбэр гэхээсээ илүүтэйгээр танилцуулж байна чадварын ноцтой сорилт Ирээдүйд хүн дүрст роботуудыг ажиллуулж болох хиймэл оюун ухааны системүүдэд зориулагдсан Optimus Теслагаас. Энэхүү үзүүлбэр нь Grok 5 нь Теслагийн MOBA шиг тактик, эмх замбараагүй, эрэлт хэрэгцээтэй нэрээр элит хүмүүстэй өрсөлдөх чадвартай, нарийн төвөгтэй шийдвэр гаргах чадвартай эсэхийг шалгах зорилготой юм. Riot тоглоомууд.
Шууд сорилт: Грок 5 шилдэг Лигийн домог багийн эсрэг

Элон Маск олон нийтэд уриалга гаргажээ T1, гэж бүгд үздэг Шилдэг өрсөлдөх чадвартай Лигийн домогуудын баг түүхийн. Tesla, X болон xAI-ийн эзэн түүний AI загвар нь үүнийг хийх боломжтой гэж мэдэгджээ Өмнөд Солонгосын багийг яллаа дараа жил зохион байгуулалттай тоглолтонд, Грок 5-р хувилбарт хүрэх үед. Тоглоомын оргил үед хиймэл оюун ухаан нь мэргэжлийн багийн хурд, зохицуулалт, газрын зураг унших чадварыг гүйцэж чадах эсэхийг хэмжих зорилготой юм..
Маскийн өөрийн X профайл дээр нийтэлсэн зурвас нь хүчтэй байсан: "Grok 5 2026 оны шилдэг хүний багийг хожиж чадах эсэхийг харцгаая"Эдгээр нь тодорхой нэр хүндэд зориулагдсан роботууд биш, харин бизнесмений өөрийнх нь хэлснээр үүнийг хийх чадвартай систем юм. "Зөвхөн зааврыг уншиж, туршилт хийснээр ямар ч видео тоглоом тоглоорой"Энэ нь а-тай илүү ойртсон гэсэн үг юм Генералист AI хаалттай программаас илүү.
Хүний талаас бол хариу нь хурдан байсан. T1, тоглоомын өнөөгийн дэлхийн жишиг, Тэр сорилтыг тэр даруй хүлээж авав. "Бид бэлэн байна, чи?" гэсэн шууд мессежийн хамт Ли 'Faker' Sang-hyeokТүүхэн дэх хамгийн олон медаль хүртсэн дунд довтлогч. БНСУ-ын баг боломжит тоглолтонд оролцох бүрэлдэхүүний хамт ирдэг Доран, Онер, Факер, Пейз y Кериа, сүүлийн үеийн дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээний гол баатрууд байсан нэрс.
AI-д зориулсан хүний хязгаарлалт: Маскийн тогтоосон дүрэм

Grok 5-ыг энгийн тоглогчийн хувьд боломжгүй давуу талуудтай өрсөлдөхөөс урьдчилан сэргийлэхийн тулд Маск хэд хэдэн тоглоомыг бий болгосон. маш тодорхой хязгаарлалтуудЭхнийх нь хиймэл оюун ухаан тоглоомыг хэрхэн хүлээж авах вэ? Та зөвхөн камераар дамжуулан дэлгэцийг "харах" боломжтой болно, тоглоомын өгөгдөл эсвэл стандарт хараатай хүний харж чадахаас илүү нэмэлт мэдээлэлд дотоод хандалтгүйгээр.
Энэ шийдвэр нь системд заавал байх ёстой гэсэн үг юм бодит цаг хугацаанд пикселийг тайлбарлахаваргууд, чадварууд, эрүүл мэндийн самбарууд, жижиг зураглалын байрлал, хүрээлэн буй орчны элементүүдийг зөвхөн харааны дохиогоор тодорхойлох. Энэ нь OpenAI Five эсвэл AlphaStar зэрэг өмнөх төслүүдээс мэдэгдэхүйц өөрчлөлт юм бүтэцлэгдсэн мэдээллийг унших API-ээр дамжуулан тоглоомоос, статистик, координат, дотоод төлөвийн талаархи нарийн мэдлэгтэй, хүн хэзээ ч ийм тодорхой харж чадахгүй.
Хоёр дахь гол нөхцөл нь хурдад нөлөөлдөг: Grok 5 нь дундаж хүнийхтэй адил хариу үйлдэл үзүүлэх хугацаатай байх болноЭнэ нь роботын хурдаар товшилт, товчлуур даралтыг хооронд нь холбох эсвэл миллисекундэд хариу өгөх боломжгүй бөгөөд энэ нь олон автоматжуулсан системд түгээмэл байдаг. Маск дагуу энэ хоцрогдол хязгаар, эргэн тойронд 200 миллисекундЭнэ нь хиймэл оюун ухааныг цэвэр механик хурдаар бус, харин ялахыг оролддог стратеги, урьдчилан таамаглах, шийдвэр гаргахяг л мэргэжлийн тоглогч шиг.
Энэ хослол цэвэр харааны алсын хараа ба хүний рефлексүүд Энэ нь туршилтыг эспортод ашигладаг нэгэн төрлийн "Тюринг тест" болгон хувиргадаг: хэрвээ Grok 5 нь багийн тулаан, газрын зургийн эргэлт, гол зорилтуудыг үл үзэгдэх тусламжгүйгээр хялбархан даван туулж чадвал интерактив, төвөгтэй орчинд хүмүүстэй харьцуулахуйц ухаалаг зан үйл гэж олон хүний ойлгодог зүйлд ойртох болно.
Лигийн домог нь дараагийн үеийн хиймэл оюун ухааны лаборатори юм

Сонголт Домог лигийн Энэ нь санамсаргүй хэрэг биш юм. Маск Riot-ийн MOBA нь a ойлголт, үйл ажиллагааны загваруудыг сургах төгс орчин Дараа нь бодит ертөнцөд шилжүүлж болно. Багийн тулаан, долгионы удирдлага, алсын харааг хянах, таван тоглогчийн хоорондын уялдаа холбоо нь нөхцөл байдлын байнгын ухамсар, зорилтуудыг эрэмбэлэх, хэдхэн секундын дотор өөрчлөгдөж буй үйл явдлуудад хариу үйлдэл үзүүлэхийг шаарддаг.
Энэ хүрээнд Grok 5 хэрэгтэй болно харааны таних, төлөвлөлт, хамтын ажиллагааг хослуулах бусад AI агентууд эсвэл хүний тоглогчид бай хамаагүй багийн найзуудтайгаа зөв шийдвэр гаргах. Тоглоом нь олон арван давхцсан харааны эффект, давхцсан чадвар, урьдчилан таамаглах ёстой хөдөлгөөнүүдтэй эмх замбараагүй хувилбаруудыг танилцуулдаг. Маскийн хэлснээр энэ бүхэн юутай төстэй вэ? хүн дүрстэй робот хөл хөдөлгөөн ихтэй, өөрчлөгдөж буй физик орчинд.
Грок 5-ын ийм хүнд хэцүү видео тоглоомд олж авсан ур чадварууд нь маш сайн байж болно гэсэн магнатын санаа юм. Optimus зэрэг системд нэгтгэхХэрэв хиймэл оюун ухаан нь Legends тоглоомын аюул заналхийлэл, аюулгүй зам, үйл ажиллагааны тэргүүлэх чиглэлийг хурдан тодорхойлж сурвал ижил төрлийн үндэслэлийг жишээ нь гудамжинд гэнэт гарч ирсэн явган зорчигчийг таньж, яаралтай маневр хийх, эсвэл үйлдвэрийг тойрон эргэлдэж буй хүмүүстэй жолоодох зэрэгт хэрэглэж болно.
Grok 5, "бүх зүйлийг тоглох" зориулалттай ерөнхий загвар

Илон Маск T1-тэй тулалдсанаас гадна өөрийн амбицтай гэдгээ дахин хэлэв Грок Энэ нь нэг гарчигнаас хамаагүй илүү юм. Бизнесмэний хэлснээр загварын 5-р хувилбар нь чадвартай байх болно аливаа видео тоглоомын дүрмийг ойлгох -болон бусад интерактив системүүд- тэдний зааврыг уншиж, туршлагаас суралцах замаартохиолдол бүрт тусгайлсан масс сургалтаас хамааралгүйгээр.
Энэ хандлага нь а гэсэн санаатай нийцдэг илүү ерөнхий хиймэл оюун ухаанНэг орчинд олж авсан зүйлийг өөр өөр нөхцөл байдалд шилжүүлэх чадвартай. Маск бүр тухай ярьж байсан xAI видео тоглоомын студи Ирэх оны эцсээс өмнө хиймэл оюун ухаанаар бүтээгдсэн томоохон хэмжээний гарчиг гаргах зорилготой. Төлөвлөгөөнд Грок түвшний дизайн, өгүүлэмж, тоглоомын систем гэх мэт бүтээлч даалгаварууд болон хэрэгслүүд дээр хамтран ажиллахыг багтаасан болно. Grok дахь хүснэгтүүд.
Гэсэн хэдий ч уламжлалт видео тоглоомын салбарын нөлөө бүхий хүмүүс эдгээр цаг хугацааны талаар ихээхэн эргэлзэж байна. -ийг бүтээгч Dead Space болон захирал Каллистогийн протокол, Глен Шофилд, гэж үздэг 2026 он бол хэтэрхий өөдрөг огноо юм Ингэснээр хиймэл оюун ухаан үнэхээр мартагдашгүй тоглоом бүтээж чадна. Түүний бодлоор технологи нь тусалж чадна, гэхдээ энэ нь хүний бүтээлч багийн алсын харааг орлохоос хол хэвээр байна.
Үүнтэй ижил шугамын дагуу үүнийг зааж өгсөн болно Майкл "Кромвелп" Доуз, редакцийн менежер Larian Studios, арын студи Baldur's Gate 3Douse AI бол ашигтай хэрэгсэл гэж маргадаг ч үүнийг анхааруулж байна Энэ нь салбарын гол асуудлыг шийдэж чадахгүй.Тодорхой манлайлал, бүтээлч чиглэл дутагдаж байна. Түүний үзэж байгаагаар тоглоомыг гайхалтай болгодог зүйл бол дизайныг математикийн оновчлолд оруулахаас гадна тоглогчийн сэтгэл хөдлөлийн түвшинд холбогдож болох ертөнц, туршлагыг бүтээх явдал юм.
Видео тоглоомын бусад хиймэл оюун ухааны үе шатуудтай харьцуулах

Grok 5-ийн эсрэг T1 сорилт нь a Хүн ба машинуудын хоорондох түүхэн мөргөлдөөний жагсаалт видео тоглоом, стратеги тоглоомд. Эспортын ертөнцөөс гадуурх хамгийн алдартай тохиолдол бол AlphaGo компани Go-д Ли Седолыг ялсан нь эртний тоглоомд ашигласан тооцоолол, гүнзгий суралцах чадварын харгис хүчийг харуулсан чухал үйл явдал юм.
Өрсөлдөөнт видео тоглоомын салбарт, OpenAI тав -аас мэргэжлийн багуудыг хожиж чадсан Dota 2болон AlphaStarDeepMind-ийн [тоглогчийн нэр] дээд түвшний тоглогчдыг ялсан StarCraft IIГэсэн хэдий ч энэ хоёр тохиолдолд хиймэл оюун ухаан нь ашиг тусаа өгсөн тоглоомын дотоод мэдээлэлд давуу эрх олгохНэгж, байрлал, статистикийн талаархи нарийн өгөгдлийн дагуу Маск Grok 5-тай туршилт хийхдээ зайлсхийхийг хүсдэг зүйл юм.
Лигийн домог мөн нэмэлт бүрэлдэхүүн хэсгийг танилцуулж байна: the багийн зохицуулалтын жин мөн аваргын бүрэлдэхүүн, зорилго, тоглоомын хурдад тулгуурлан стратегийг өөрчлөх хэрэгцээ. Энэхүү хамтын хэмжигдэхүүн нь пикселийн алсын хараа болон хүний хариу үйлдэл үзүүлэх цаг хугацааны хязгаарлалттай хослуулан T1-ийн эсрэг тулааныг догшин мэт болгодог. урьд өмнө байгаагүй сорилт спорт дахь хиймэл оюун ухаанд зориулсан.
Эспортын нийгэмлэг болон салбар дахь хариу үйлдэл

Маскийн мэдэгдэл дэлхийн өнцөг булан бүрт, тэр дундаа Европын ертөнцөд мэргэжлийн тоглоомчид, хиймэл оюун ухааны мэргэжилтнүүд, эспорт сонирхогчдын дунд тайлбарын давалгааг үүсгэв. Домог лигийн Энэ нь хүчтэй өрсөлдөх чадвартай, маш бат бөх фэнүүдтэй. Олон хүмүүсийн хувьд сорилт бол онцгой боломж юм технологийн бодит байдлыг хэмжих сая сая хүмүүсийн сайн ойлгодог орчинд.
Өрсөлдөх чадвартай экосистемийн зарим алдартай хүмүүс, тухайлбал Yiliang "Давхар өргөлт" Пэн эсвэл хуучин мэргэжлийн хүн Жоедат "ВойБой" ЭсфаханиӨнөөдрийн байдлаар эдгээр хязгаарлалттай хиймэл оюун ухаан гэдэгт тэд итгэлтэй байна Энэ нь T1 калибрын багийг ялахад бэлэн биш байнаТоглоомыг унших, хэдэн мянган цагийн дараа олж авсан зөн совин, таван хүний тоглогчийн уялдаа холбоотой хариу үйлдэл үзүүлэх чадварыг хуулбарлахад маш хэцүү хэвээр байна гэж тэд маргаж байна.
Riot Games талаас хамтран үүсгэн байгуулагч, ерөнхийлөгч Марк Меррилл асууж лавлах хэмжээнд хүртэл явж, төслийг сонирхож байна Масктай хийсэн уулзалт Ийм арга хэмжээг хэрхэн зохион байгуулж болохыг судлах. Хэдийгээр юу ч батлагдаагүй ч студийн шууд оролцоо нь А-тай дуэль болох үүд хаалгыг нээх болно хэвлэл мэдээллийн асар их нөлөө, дэлхий даяар цацагддаг бөгөөд дэлхийн тоглоомын арга хэмжээнүүд ихэвчлэн олон үзэгчдийг татдаг Европ, Испаниас асар их дагагчтай.
Оролцогч талууд бэлэн байгаагаа илэрхийлсэн хэдий ч одоогоор сөргөлдөөн Албан ёсоор хаагдаагүй байнаЭнэ нь долоон шилдэг цуврал байх эсэх, тоглоомын аль хувилбарыг ашиглах, эсвэл хиймэл оюун ухаан нь Grok-ийн удирддаг агентуудын бүрэн багтай эсвэл хүмүүстэй хослуулан тоглох эсэх зэрэг яг форматын талаар дэлгэрэнгүй мэдээлэл алга байна. Эдгээр оноо тодорхой болтол тоглолт нь хүлээгдэж буй зүйлийн хүрээнд хэвээр байх боловч хараахан эцэслэн шийдэгдээгүй байна.
Европ болон технологийн экосистемд үзүүлэх боломжит нөлөө
Хэдийгээр сорилт нь Солонгосын баг болон Америкийн компаниудын технологид төвлөрч байгаа ч түүний үр нөлөөг хүчтэй мэдэрч болно Европ, ИспаниСпортын ертөнц болон технологийн салбар нь хиймэл оюун ухаанд гарсан аливаа дэвшлийг анхааралтай ажиглаж байна. Grok 5-ын амжилт нь хурдасгах боломжтой робот техник, бие даасан тээвэр эсвэл үйлдвэрлэлийн автоматжуулалт зэрэг салбарт ижил төстэй загварыг нэвтрүүлэхЭдгээр нь бүгд Европын эдийн засгийн стратегийн салбарууд юм.
Өрсөлдөөнт түвшинд ийм хэмжээний арга хэмжээ болно лиг, тэмцээн, сургалтын төслүүдийг сурталчлах AI болон видео тоглоомуудын огтлолцол дээр төвлөрсөн. Компьютерийн харааны систем, сургалтыг сайжруулах чиглэлээр аль хэдийн ажиллаж байгаа Европын их дээд сургууль, судалгааны төвүүд өөрсдийн ажлын чиглэлийг цаашид ахиулах, зугаа цэнгэлийн салбар, технологийн компаниудтай илүү сайн холбогдохын тулд маш харагдахуйц практик жишээ судалгаатай байх болно.
Үүний зэрэгцээ бүс нутгийн мэтгэлцээнийг дахин нээх болно ёс зүйн болон бүтээлч хил хязгаар Технологийн зохицуулалт илүү хатуу байдаг Европт тоглоом хөгжүүлэхэд хиймэл оюун ухааныг ашиглах нь онцгой эмзэг асуудал юм. Шофилд, Доуз зэрэг ахмад дайчдын эргэлзэж буй байдал нь Европын олон студиудын санаа зовнилтой нийцэж байгаа бөгөөд эдгээр хэрэгслийг шүүмжлэлтэй хандахгүйгээр ашиглах нь бүтээлч ажлын байр, тоглоомын санал болгож буй олон талт байдалд сөргөөр нөлөөлнө гэж эмээдэг.
Хэрэв хоорондын сөргөлдөөн бол Grok 5 ба T1 Хэрэв энэ нь 2026 онд үр дүнд хүрвэл энэ нь үйлчилнэ AI-ийн одоогийн төлөв байдлын өндөр харагдахуйц термометр Лигийн домогоос хол давсан үр дагавартай, нарийн төвөгтэй орчинд хэрэглэгдэх болно. Хиймэл оюун ухаан ялсан ч, ялагдсан ч үр дүн нь энэ технологи өнөөдөр хэр хол явж чадах, хүнийхтэй харьцуулахуйц физик ертөнцийг мэдрэх, ойлгох, ажиллах чадвартай роботууд болон бие даасан системийг бодох нь хэр бодитой болохыг харуулах болно.
Би өөрийн "геек" сонирхлоо мэргэжил болгож чадсан технологи сонирхогч хүн. Би амьдралынхаа 10 гаруй жилийг хамгийн сүүлийн үеийн технологи ашиглан, бүх төрлийн программыг сониуч зандаа зориулж өнгөрүүлсэн. Одоо би компьютерийн технологи, видео тоглоомоор мэргэшсэн. Учир нь би 5-аас дээш жил технологи, видео тоглоомын талаар янз бүрийн вэб сайтуудад зориулж, танд хэрэгтэй мэдээллийг хүн бүрт ойлгомжтой хэлээр өгөхийг зорьсон нийтлэлүүдийг бүтээж байна.
Хэрэв танд асуулт байгаа бол миний мэдлэг Windows үйлдлийн систем, гар утсанд зориулсан Android-тай холбоотой бүх зүйлээс хамаарна. Мөн миний амлалт бол таны өмнө, би үргэлж хэдэн минут зарцуулж, энэ интернет ертөнцөд байгаа бүх асуултыг шийдвэрлэхэд тань туслахад бэлэн байна.