- Майкрософт Xbox Game Pass-ийн ашиг орлогыг баталж байгаа ч зарим нэг нюансууд байдаг
- Нягтлан бодох бүртгэлд анхдагч этгээдийн томоохон бүтээн байгуулалтын зардлыг оруулаагүй болно
- Захиалгын загвар нь өөр орлого, платформ хоорондын борлуулалтаар алдагдлыг нөхдөг
- Үйлчилгээний ирээдүй нь үнэ цэнэ ба тогтвортой байдлын хоорондын тэнцвэрийг хадгалахаас хамаарна

Сүүлийн хэдэн сард Xbox Game Pass-ийн ашиг орлого Энэ нь видео тоглоомын салбарын хамгийн их маргаантай сэдвүүдийн нэг болсон, ялангуяа шинжээчид болон Microsoft-той ойр эх сурвалжаас хэд хэдэн мэдэгдэл, тодруулга авсны дараа. Захиалгын тоглоомын платформ өргөжин тэлж, энэ нь үнэхээр компани болон түүний студиудад тогтвортой, ашигтай загвар мөн эсэх талаар асуултуудыг төрүүлж байна.
Хэлэлцүүлэг удаан хугацаанд үргэлжилж байгаа боловч шинэ мэдээлэл болон сүүлийн үеийн зарим тодруулгууд нь Майкрософт үйлчилгээнийхээ ашиг орлогыг хэрхэн хэмжиж, бизнесийн загвар нь өөрийн хувилбаруудын борлуулалтад хэрхэн нөлөөлж байгааг тодруулсан. Доор бид энэ хэлэлцүүлгийн гол санааг авч үзэх ба энэ нь Xbox болон ерөнхийдөө энэ салбарт хэрхэн нөлөөлж байгааг харна уу.
Майкрософт ашигт ажиллагааг тооцоолохдоо юуг анхаарч үздэг вэ

Дахин давтан хэлсэн мэдэгдлийн дагуу Кристофер Дринг, тус салбарт мэргэшсэн шинжээч, сэтгүүлч, Майкрософт Xbox Game Pass-ын ашгийг тооцдог Маркетинг, засвар үйлчилгээтэй холбоотой зардал, тэдгээрийн каталогт тоглоом нэмснийхээ төлөө гадны студид төлсөн шимтгэл орно. Өөрөөр хэлбэл, эдгээр дотоод тайланд чухал элементийг оруулаагүй болно: томоохон онцгой гарчигуудын хөгжүүлэлтийн зардал болон борлуулалтын алдагдал ('анхны тал').
Xbox-ийн дотоод эх сурвалжийн мэдээлснээр Дринг тайлбарлав. манай багуудын боловсруулсан тоглоомууд - "Starfield" эсвэл "Hellblade 2" гэх мэт - Тэд бие даасан баланстай. Энэ нь ашиглалтад орсноос хойш үйлчилгээнд хамрагдсан тул эдгээр нэрсийн борлуулалт багассанаас үүсэх аливаа алдагдал, Game Pass-ын үр дүнгийн хуудсанд тусгаагүй болно.
Практикийн хувьд, хэрэв бид хуваалцсан өгөгдөлд үнэнч байвал, Энэ үйлчилгээ нь Майкрософт компанийн танилцуулснаар ашигтай байдаг, захиалагчийн орлого нь шимтгэл, сурталчилгааны шууд зардлаас давсан тул. Гэсэн хэдий ч, Нийт ашигт ажиллагааны үнэлгээнд тоглоомын захиалгын хүртээмжтэй орлогоос хасагдсан орлогыг багтаасан болно. Тус тусад нь зарагдах байсан маш их хүлээгдэж буй бүтээгдэхүүн.
Загвар нь уламжлалт борлуулалтыг иддэг үү?

Үйлчилгээг шүүмжлэгчдийн хамгийн олон удаа давтагддаг аргументуудын нэг бол Xbox Game Pass нь Microsoft-ын томоохон хувилбаруудын борлуулалтыг мэдэгдэхүйц бууруулсан явдал юм. Зарим тооцоогоор эдгээр цол хэргэм хүртэл алдаж магадгүй гэж үзэж байна Xbox дээр хүлээгдэж буй дээд зэргийн борлуулалтын 80% хэрэв тэд захиалгын оролцоогүйгээр дангаар нь эхлүүлсэн бол.
гэх мэт сүүлийн үеийн тохиолдлууд 'Doom: The Dark Ages', 'Starfield' эсвэл 'Indiana Jones and the Great Circle' нь энэ чиг хандлагын жишээ юм.Шинжээчдийн үзэж байгаагаар тэд өндөр зэрэглэлийн продакшнуудаас хүлээгдэж байгаа шиг борлуулалтын график дээр гарч чадаагүй байна. Шалтгаан нь тодорхой харагдаж байна: Хэрэглэгчид гарчиг бүрийг тусад нь худалдаж авахын оронд Game Pass дээр тоглохыг илүүд үздэг..
Гэсэн хэдий ч, Xbox-ийг бусад платформ дээр нээх (PC, PlayStation болон удахгүй гарах Nintendo Switch) эдгээр алдагдлын тодорхой хэсгийг нөхөх боломжийг бүрдүүлсэн, Майкрософт бусад экосистем дэх борлуулалт болон бичил гүйлгээнээс нэмэлт орлого олдог. Тиймээс бизнесийн загвар нь захиалгын орлого болон уламжлалт борлуулалтыг хослуулж, эрлийз экосистемд оршдог.
Хэрэглэгчийн үнэ цэнэ ба бизнесийн тогтвортой байдлын хоорондын тэнцвэр

Майкрософт өөрөө стратегиас бүрддэг гэдгийг онцолдог төрөл бүрийн, чанартай каталогийг санал болгож байна санхүүгийн чадавхийг хадгалахын зэрэгцээ захиалгын сонирхол татахуйц болгох. Хэрэглэгчийн тоо, ялангуяа компьютер дээр өссөөр байгаа бөгөөд үйлчилгээ нь гуравдагч талын хөгжүүлэгчидтэй хөрөнгө оруулалт, түншлэлийг хүлээн авсаар байна.
Нь дотоод судалгааНөхцөл байдал өвөрмөц юм. Хэдийгээр Game Pass нь их хэмжээний орлого олдог ч онцгой тоглоомуудын ашгийн дарамт нь ашигт нөлөөлж болзошгүй юм. Тоглоомуудыг бусад платформ дээр гаргах стратеги нь цар хүрээг тэнцвэржүүлж, зах зээлийн хүрээг тэлэх, ашигт ажиллагааг нэмэгдүүлэх зорилготой юм.
Холимог загвар нь одоогийн бүтцийг тогтвортой байлгаж, амбицтай нээлтүүдийг хийх боломжийг олгоно гэдэгт итгэж, компанийн дунд болон урт хугацааны алсын хараа нь захиалагчдын нийгэмлэгийг бэхжүүлэх, орлогын эх үүсвэрийг төрөлжүүлэх зорилготой юм. Гэсэн хэдий ч, Видео тоглоомын салбар дахь сүүлийн үеийн цомхотгол, бүтцийн өөрчлөлт нь тэнцвэр нь нарийн бөгөөд байнгын дасан зохицох шаардлагатай байгааг харуулж байна..
Xbox Game Pass-ийн ашиг орлого нь захиалагчийн хэмжээ, гуравдагч этгээдийн хэлцэл, шууд борлуулалт болон нээлтийн үр нөлөөний хоорондох цогц тэнцвэр юм. Майкрософт энэ үйлчилгээг өөрийн стандартын дагуу ашигтай гэж мэдэгдэж байгаа бөгөөд мэргэжилтнүүд болон салбарын мэргэжилтнүүдийн дунд түүний тогтвортой байдлын талаар маргаан үргэлжилсээр байгаа ч экосистемийнхээ гол хэсэг болгон хадгалахын тулд стратегидаа өөрчлөлт оруулсаар байна.
Би өөрийн "геек" сонирхлоо мэргэжил болгож чадсан технологи сонирхогч хүн. Би амьдралынхаа 10 гаруй жилийг хамгийн сүүлийн үеийн технологи ашиглан, бүх төрлийн программыг сониуч зандаа зориулж өнгөрүүлсэн. Одоо би компьютерийн технологи, видео тоглоомоор мэргэшсэн. Учир нь би 5-аас дээш жил технологи, видео тоглоомын талаар янз бүрийн вэб сайтуудад зориулж, танд хэрэгтэй мэдээллийг хүн бүрт ойлгомжтой хэлээр өгөхийг зорьсон нийтлэлүүдийг бүтээж байна.
Хэрэв танд асуулт байгаа бол миний мэдлэг Windows үйлдлийн систем, гар утсанд зориулсан Android-тай холбоотой бүх зүйлээс хамаарна. Мөн миний амлалт бол таны өмнө, би үргэлж хэдэн минут зарцуулж, энэ интернет ертөнцөд байгаа бүх асуултыг шийдвэрлэхэд тань туслахад бэлэн байна.
