Mario Kart World se actualiza a la versión 1.4.0 con objetos personalizados y mejoras en circuitos

Сүүлийн шинэчлэлт: 03/12/2025

  • La actualización 1.4.0 de Mario Kart World introduce los Objetos personalizados y un nuevo control del volumen de la música.
  • Se han rediseñado múltiples rutas que conectan con Playa Koopa y se ajusta la forma de completar las carreras.
  • El modo online y las salas reciben más opciones: nuevas modalidades, mejores accesos entre amigos y ajustes en Supervivencia.
  • El parche soluciona una larga lista de errores de colisiones, cámara y circuitos para estabilizar la experiencia en Nintendo Switch 2.

Mario Kart World 1.4.0

Mario Kart World, el juego de carreras estrella de Nintendo Switch 2, ha recibido una nueva gran actualización que lleva el título a la 1.4.0 хувилбар. El parche llega ya disponible en España y el resto de Europa, se descarga en pocos minutos y se centra en pulir muchos detalles tanto de las carreras tradicionales como de los modos online.

Este nuevo parche apuesta por reforzar el contenido existente más que por sumar circuitos o personajes, pero aun así supone un cambio notable en cómo se desarrollan las partidas. Entre las principales novedades destacan los Objetos personalizados dentro de las reglas de ítems, varios ajustes en las rutas que llevan a Playa Koopa, mejoras en el uso de la música y una larga serie de алдааны засварлалтууд repartidos por prácticamente todos los modos.

Nueva función de Objetos personalizados y ajustes de música

Objetos personalizados en Mario Kart World

Uno de los cambios más llamativos de la versión 1.4.0 es la llegada de la opción de Objetos personalizados en Mario Kart World. Esta característica permite configurar qué ítems pueden aparecer durante las partidas, de forma que se pueda limitar, por ejemplo, la presencia de ciertos objetos más agresivos o potenciar aquellos que equilibran mejor las carreras.

Esta herramienta de personalización se puede usar en Carrera VS, Batalla de globos, Atrapa monedas y también en las partidas organizadas mediante salas online o inalámbricas. Es decir, resulta útil tanto para partidas locales entre amigos como para sesiones competitivas por internet, dando más margen para organizar torneos con reglas muy concr etas.

La actualización también introduce una mejora que muchos usuarios pedían desde hace tiempo: ahora el juego muestra en el menú de pausa el nombre del tema musical que está sonando y el título del juego del que procede esa pista. De esta forma, quienes disfrutan especialmente de la banda sonora pueden identificar las canciones sin necesidad de consultar listas externas. nombre del tema musical

Además, se ha incorporado un nuevo ajuste de volumen de la música en el menú de mandos y opciones. Esto facilita equilibrar el sonido del juego con el chat de voz, la televisión o simplemente adaptar la intensidad de la banda sonora al gusto de cada jugador, algo especialmente útil para sesiones largas.

Cambios en circuitos y rutas que llevan a Playa Koopa

Actualización Mario Kart World 1.4.0

Otro de los grandes bloques de novedades tiene que ver con el rediseño de varias rutas que conectan diferentes escenarios con Playa Koopa (Koopa Troopa Beach). Nintendo ha modificado el trazado de numerosos recorridos intermedios entre circuitos, un elemento que había generado bastante debate entre la comunidad desde el lanzamiento del juego.

Entre las rutas afectadas se encuentran las carreras que discurren desde Koopa Troopa Beach hacia DK Spaceport, Crown City y Peach Stadium, así como las que van en sentido inverso o parten de otros circuitos como Whistlestop Summit o Desert Hills antes de llegar a la playa. En todos estos casos se ha tocado el diseño del trayecto para ajustar la jugabilidad y el ritmo de la carrera.

El cambio más importante es que, en todas las carreras que se dirigen a Playa Koopa, la estructura se ha modificado para que la línea de meta se cruce tras completar dos vueltas una vez se alcanza la propia Playa Koopa. Este ajuste unifica el comportamiento de estas rutas y busca que las transiciones entre circuitos resulten más claras y menos confusas para los jugadores.

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Más allá de los circuitos conectados con la playa, el parche también incluye pequeños ajustes jugables en otros elementos de los trazados. Por ejemplo, ahora se obtiene un impulso extra al deslizarse sobre la espalda del Manta Ramp, lo que anima a aprovechar mejor estos elementos del escenario para encadenar acelerones.

Igualmente, se ha revisado la interacción con ciertos enemigos y objetos: el juego se ha configurado para que el personaje no choque contra Dragoneel (Hidragón) cuando está transformado en Bill Bala, y se ha limitado la posibilidad de usar un segundo Boo mientras el primero sigue activo en pantalla, incluso si el jugador tenía dos en reserva.

Mejoras en modos online, salas y opciones de juego

La actualización 1.4.0 también aporta varias mejoras al modo online de Mario Kart World. A partir de ahora, los jugadores que se reúnan en una sala online tienen acceso directo a diferentes modalidades: pueden entrar en carreras estándar, en el modo Supervivencia y en las batallas, con un máximo de hasta cuatro participantes en estos formatos. онлайн горим

Otra novedad pensada para quienes juegan con amigos a distancia es la posibilidad de unirse a una sesión de Supervivencia en la que ya esté participando un contacto, accediendo desde el menú de Amigos en el modo online a dos jugadores. Esto simplifica bastante la forma de coincidir en partidas sin tener que coordinarse constantemente por fuera del juego.

En el modo para un solo jugador, la variante Carrera VS también recibe cambios de calidad de vida. Desde el menú de pausa se han incorporado las opciones de Reiniciar la carrera o pasar directamente a la Siguiente carrera, evitando tener que regresar a menús previos cada vez que se quiere repetir un trazado o avanzar rápidamente a la siguiente prueba.

Por su parte, el modo Цаг хугацаа шүүх añade la opción de acceder al Modo Foto cuando se compite contra un fantasma. Ahora, desde el mismo menú de pausa, es posible detener la acción y sacar capturas con un enfoque más elaborado, eligiendo planos del vehículo o del personaje durante las repeticiones en solitario.

Ajustes de ítems, monedas y objetos en pista

items mario kart world

Además de los cambios estructurales en rutas y modos, la versión 1.4.0 incluye numerosos ajustes en el comportamiento de objetos e ítems. Uno de ellos afecta a la comida turbo (Comida Turbo), ya que se ha reducido el tiempo que tarda en reaparecer después de que un jugador la recoja, lo que aumenta la frecuencia con la que estos potenciadores están disponibles en el circuito.

Algo similar ocurre con las monedas situadas en el agua: cuando alguien recoge una de estas monedas, el juego ahora hace que vuelvan a aparecer más rápido. Esto mejora el ritmo de las carreras acuáticas, donde las rutas alternativas y los atajos sobre el agua ganan peso gracias a una mayor disponibilidad de monedas.

En cuanto al uso de transformaciones agresivas, el parche introduce cambios destinados a reducir situaciones frustrantes o poco claras. Por ejemplo, además de impedir el uso de un segundo Boo mientras el primero sigue activo, también se han tocado distintas interacciones de Bill Bala con el entorno y con otros elementos para evitar que el jugador se quede bloqueado o se salga de la pista de forma extraña.

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Con estos ajustes, Nintendo intenta que los ítems mantengan su impacto habitual en las carreras pero minimicen los comportamientos inesperados que podían arruinar una partida en el último momento, algo que en un título tan competitivo como Mario Kart World se nota especialmente.

Larga lista de errores corregidos en circuitos y colisiones

Хэсэг errores corregidos es, probablemente, el más extenso de toda la actualización 1.4.0. El parche soluciona problemas en colisiones, atascos en el escenario, elementos gráficos e incidencias muy concretas que afectaban a distintos circuitos y modos.

Entre las correcciones generales se encuentra la solución a un fallo por el que la duración del turbo tras un salto cargado no era la correcta, lo que alteraba ligeramente la estrategia de derrapes y saltos. También se ha corregido un caso en el que el personaje podía atravesar una pared cuando un vehículo que circulaba por la carretera caía encima del jugador.

Se han solucionado igualmente situaciones en las que el jugador era aplastado de forma incorrecta por un Thwomp (Roca Picuda) tras aterrizar, así como un error que provocaba que Bill Bala no se mostrase pese a haberse activado. El Modo Foto también recibe arreglos: ya no deberían apreciarse personajes borrosos al seleccionar el enfoque en «Personaje» desde el menú de pausa.

La actualización aborda un número considerable de problemas específicos en distintos circuitos: casos en los que el jugador atravesaba excavadoras en Fábrica de Toad, quedaba atascado en focos durante la ruta entre Fábrica de Toad y Castillo de Bowser, se quedaba enganchado en rocas en Desert Hills (Desierto Sol-Sol) al usar Bill Bala o un caparazón azul, o se bloqueaba junto a árboles o carteles en trazados como DK Pass (Cumbre DK) o en la conexión entre Crown City y Desert Hills.

También se han corregido situaciones curiosas, como la posibilidad de atravesar un anillo de piedra en Great ? Block Ruins (Templo del Bloque ?) al usar Bill Bala o un Mega Hongo mientras se caía antes de la curva final, o quedarse atascado en el terreno cerca de Big Donut (Gran Donut). En Shy Guy Bazaar (Bazar Shy Guy) se ha retocado una sala secreta a la que se accede por una tubería, donde el jugador podía atravesar una pared al retroceder después de conducir por ella.

Estabilidad en modo online, Supervivencia y juego inalámbrico

La vertiente en línea también recibe una buena cantidad de soluciones a errores relacionados con conexión y comportamiento de jugadores. Uno de los fallos más llamativos afectaba a la pantalla, que podía distorsionarse al entrar en una tubería justo en el momento en el que el jugador se unía a una sesión de Modo Libre online.

Otro problema que se ha corregido es el que impedía a varios jugadores entrar correctamente en un OVNI en Modo Libre cuando todos lo intentaban al mismo tiempo. Del mismo modo, se han solventado errores por los que la información de amigos no se actualizaba al consultar la lista en el menú de Amigos, o se producían fallos de comunicación al ver el ID de grupo en la información de la sala.

Горимд байна Амьдрах, la actualización resuelve casos en los que la posición de un jugador descendía si abandonaba la partida en mitad de la prueba, así como un efecto visual en el que, desde la vista de espectador, parecía que el corredor se salía del circuito de forma repetida. También se ha ajustado un problema por el que, al regresar a Juego en línea o inalámbrico después de una Supervivencia, el personaje o el vehículo seleccionado cambiaban sin motivo.

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Respecto a los rallies y pruebas especiales dentro de Supervivencia, se han corregido varias situaciones donde el jugador podía salirse del circuito o quedarse atascado al usar Bill Bala o al planear entre circuitos como Dandelion Depths, Cheep Cheep Falls, Airship Fortress o Dry Bones Burnout. Incluso se ha solucionado un fallo en el que un caparazón verde quedaba atrapado en el suelo durante un Rally Corazón entre Fortress Aérea y Caverna Ósea.

Para los jugadores europeos, todos estos arreglos suponen una menos desconexiones raras, menos movimientos extraños al observar a otros corredores y una mayor consistencia al entrar y salir de grupos mediante el sistema de Amigos.

Bill Bala, Volante inteligente y otros retoques jugables

Bill Mario Kart World

Buena parte de los errores solucionados giran en torno a Bill Bala, uno de los objetos más potentes del juego. Antes de esta actualización, podían producirse situaciones en las que el jugador se salía del trazado al transformarse en Bill Bala en puntos muy concretos, como al caer desde el circuito en Sky-High Sundae (Cielos Helados), en la curva final de Boo Cinema (Cine Boo) o al usar un atajo en carreras como las que unen Dandelion Depths con Cheep Cheep Falls.

También quedaban problemas similares en trazados como Wario Stadium, donde el jugador podía salirse de la pista al usar Bill Bala en el atajo o al deslizarse por raíles después de correr por paredes con una moto, y en rutas que conectan Wario Stadium con Airship Fortress, en las que el piloto llegaba a quedarse atascado en el suelo o no podía planear correctamente al tomar una rampa de vuelo mientras ya estaba planeando.

En otros circuitos, como los que transcurren por Ciudad Corona (Crown City), se han corregido situaciones en las que el personaje se salía del recorrido al transformarse en Bill Bala encima de un edificio en carreras que partían de DK Spaceport, Koopa Troopa Beach u Oasis Lejano. Todas estas correcciones buscan que el comportamiento del objeto sea coherente independientemente del punto del trazado donde se active.

El Volante inteligente, pensado para hacer más accesible la conducción, también recibe un ajuste importante: en el circuito Dry Bones Burnout (Caverna Ósea), se daba el caso de que el jugador seguía cayendo a la lava incluso con esta asistencia activada. Con el parche 1.4.0, el sistema de ayuda debería evitar estos errores y cumplir mejor su función de apoyo para quienes prefieren una experiencia más relajada.

En conjunto, todos estos cambios no añaden contenido nuevo como tal, pero sí refinan de forma notable la manera en la que se sienten las carreras, sobre todo en los tramos en los que intervienen transformaciones, raíles, secciones aéreas y atajos más experimentales.

Tras el despliegue de la versión 1.4.0, Mario Kart World para Nintendo Switch 2 se asienta como una entrega cada vez más pulida, con mayor control sobre los objetos, ajustes clave en circuitos y una experiencia online más estable. Los jugadores en España y Europa ya pueden descargar el parche y comprobar de primera mano cómo se han retocado rutas polémicas como las que llevan a Playa Koopa, al tiempo que se benefician de decenas de pequeñas correcciones que, sumadas, dejan un juego más sólido y con menos sorpresas indeseadas en plena carrera.

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