- Видео тоглоомын түүхийн сан (VGHF) нь дижитал номын сангаа эртхэн ашиглах боломжтой болгожээ.
- 30,000 гаруй файл, 1,500 гаруй хэвлэгдээгүй видео тоглоомын сэтгүүл багтсан бөгөөд текстээс бүрэн хайх боломжтой.
- Хөгжүүлэлтийн баримт бичиг, концепцийн урлаг, алдартай видео тоглоомуудын пресс иж бүрдэл зэрэг өмнө нь гараагүй материалыг санал болгодог.
- Номын сан нь видео тоглоомын түүхийг хадгалан үлдээж, олон нийтийн хандив тусламжаар судалгаа шинжилгээ хийхийг эрмэлздэг.
Тоглоомын ертөнцийн өнгөрсөн үеийг хадгалах, хүртээмжтэй болгоход анхаарч, Видео тоглоомын түүхийн сан (VGHF) чухал алхам урагшиллаа дижитал номын сангаа эрт хандалтын форматаар ажиллуул. Энэхүү амбицтай архив түүхийн материалын баялаг цуглуулгыг олон нийтэд санал болгож байнавидео тоглоомын сэтгүүл, хөгжүүлэлтийн баримт бичиг болон бусад салбартай холбоотой контент зэрэг.
Энэхүү санаачилга нь салбарын түүхэн нөөцийн хомсдолд хариу өгөх зорилготой юм, олон жилийн турш эрдэм шинжилгээний судалгаа, мэргэшсэн сэтгүүл зүй, хадгалалтын төслүүд хязгаарлагдмал байсан асуудал. Энэхүү номын санг ашиглалтад оруулсан нь тус сангийн хүчин чармайлтад чухал алхам болж байна Одоогийн болон ирээдүй хойч үеийнхэн видео тоглоомын цаадах түүхийг судалж, судлах боломжтой болгох.
Анхны гайхалтай каталог

Дижитал номын санд 30,000 гаруй файл, түүний дотор 1,500 гаруй видео тоглоомын сэтгүүл хэвлэгдээгүй байна.. Эдгээр сэтгүүлүүд нь текстээр бүрэн хайх боломжтой бөгөөд хэдэн арван жилийн түүхийг хамарсан бөгөөд энэ салбарын өнгөрсөн үеийн үнэ цэнэтэй цонхыг санал болгодог. Сонирхолтой жишээнүүдэд GamePro болон Electronic Gaming Monthly зэрэг хэвлэлүүдийн тоон хэлбэрт шилжүүлж, сайтар цэгцэлсэн асуудлууд багтсан болно.
Түүнээс гадна, Номын санд хэвлэгдээгүй материалууд багтдаг"Хөгжлийн баримт бичиг, концепцийн урлаг, хэвлэлийн иж бүрдэл, алдартай цувралын хөгжүүлэлтийн үеийн 100 цаг хүртэлх бичлэг зэрэг "Мист”. Тус сангийн мэдээлснээр Конами, Акклайм, Атари зэрэг компаниудын гүйцэтгэх захирал Марк Флитманы хувийн архив зэрэг цуглуулга, сурталчилгааны материалын өргөн эмхэтгэл багтжээ. FromSoftware.
Ирээдүйг бүтээхийн тулд өнгөрсөн үеийг хадгалах

Видео тоглоомын түүхийн сангийн эрхэм зорилго нь архиваа олон нийтэд нээхээс цаашгүй. 2017 онд үүсгэн байгуулагдсанаасаа хойш ашгийн бус байгууллага нь видео тоглоомын хувьслыг тусгасан материалыг хадгалахаар ажиллаж байна. VGHF-ийг үүсгэн байгуулагч Фрэнк Сифальдигийн хэлснээр, энэхүү санаачилга нь энэхүү өргөн уудам архивт тулгуурлан судалгаа хийж, шинэ түүхийг ярихад хүмүүст урам зориг өгнө гэж найдаж байна.
Номын сан нь зөвхөн судлаач, мэргэжлийн хүмүүст зориулагдсан төдийгүй шүтэн бишрэгчид, контент бүтээгчид, өөрөөр хандах боломжгүй материалд нэвтрэх боломжийг хөнгөвчлөх эсвэл хувийн цуглуулгуудын дунд тараагдах болно.
Замд тулгарч буй бэрхшээл, саад бэрхшээлүүд
Хэдийгээр нээлтийн үйл ажиллагаа урам зоригтой байгаа ч тус сан зарим практик сорилтуудтай тулгарч байна. Анхны эрэлт өндөр байгаа нь вэб сайтыг ачаалах цагийн асуудлаас болж зарим тохиолдолд номын санд хандах хандалтыг удаашруулж байна. Нэмж дурдахад, АНУ-д одоогийн Дижитал Мянганы Зохиогчийн эрхийн тухай хууль (DMCA) хязгаарлалт нь хуучин видео тоглоомуудын алсын зайн дижитал хуулбарыг санал болгоход саад болж байгаа тул номын санд тоглох боломжтой гарчиг байхгүй.
Сангийн сүүлийн үеийн судалгаанууд үүнийг харуулж байна 13 оноос өмнө гарсан нэрсийн дөнгөж 2010% нь худалдаанд гарсан байна, үлдсэн 87% нь далайн дээрэм гэх мэт асуудалтай аргуудыг ашиглахгүйгээр нэвтрэх боломжгүй болгож байна. Энэхүү санаачилгаар VGHF нь видео тоглоомын түүхийн илүү чухал хэсгүүдийг үүрд алдахаас урьдчилан сэргийлэхийг эрмэлздэг.
Та энэ ажлыг хэрхэн дэмжиж чадах вэ

VGHF дижитал номын сан нь бүх хэрэглэгчдэд үнэ төлбөргүй байдаг, гэхдээ ашгийн бус байгууллагын хувьд энэхүү санаачлагыг хадгалах, өргөжүүлэх нь зарим талаар сонирхогч талуудын хандиваас хамаарна. Энэхүү түүхийг хамгаалах төсөлд туслах хүсэлтэй шүтэн бишрэгчид тус сангийн албан ёсны вэбсайтаар дамжуулан хувь нэмрээ оруулах боломжтой.
Эрт хандалт бол зөвхөн эхлэл юм. Номын сан байнга хөгжиж байна, мөн VGHF ирэх саруудад илүү олон материал нэмэхээр төлөвлөж байна., энэ нь түүхийн гол нөөц болох хүрээгээ улам өргөжүүлж, ач холбогдлыг нь улам өргөжүүлэх болно.
Иймэрхүү төслүүдийн тусламжтайгаар нэгэн цагт дурсахуйгаар унасан видео тоглоомын түүх нь ноцтой бөгөөд нэр хүндтэй судалгааны талбар болж байгаа нь тодорхой юм. Видео тоглоомын түүхийн сангийн ажил нь соёлын хадгалалтыг эрхэмлэдэг бүх хүмүүсийн хувьд чухал үйл явдал юм энэ өсөн нэмэгдэж буй орчны.
Би өөрийн "геек" сонирхлоо мэргэжил болгож чадсан технологи сонирхогч хүн. Би амьдралынхаа 10 гаруй жилийг хамгийн сүүлийн үеийн технологи ашиглан, бүх төрлийн программыг сониуч зандаа зориулж өнгөрүүлсэн. Одоо би компьютерийн технологи, видео тоглоомоор мэргэшсэн. Учир нь би 5-аас дээш жил технологи, видео тоглоомын талаар янз бүрийн вэб сайтуудад зориулж, танд хэрэгтэй мэдээллийг хүн бүрт ойлгомжтой хэлээр өгөхийг зорьсон нийтлэлүүдийг бүтээж байна.
Хэрэв танд асуулт байгаа бол миний мэдлэг Windows үйлдлийн систем, гар утсанд зориулсан Android-тай холбоотой бүх зүйлээс хамаарна. Мөн миний амлалт бол таны өмнө, би үргэлж хэдэн минут зарцуулж, энэ интернет ертөнцөд байгаа бүх асуултыг шийдвэрлэхэд тань туслахад бэлэн байна.