- डायरेक्टएक्स १२, विशेषतः त्याच्या अल्टिमेट आवृत्तीमध्ये, डीएक्सआर, व्हीआरएस, मेश शेडर्स आणि चांगले मल्टी-कोर वापर आणते.
- डायरेक्टएक्स १३ ची अधिकृत घोषणा झालेली नाही; नवीन एपीआय स्वीकारण्याची प्रक्रिया मंद गतीने होईल आणि डीएक्स१२ अजूनही परिपक्व होत आहे.
- DX12 मध्ये सामान्यतः चांगली स्थिरता आणि कामगिरीची क्षमता असते, जरी DX11 मध्ये चांगले प्रदर्शन करणारे काही विशिष्ट गेम आहेत.
- DX12 लक्षात घेऊन आजच GPU खरेदी करणे सुरक्षित आहे; निश्चित तारखेशिवाय DX13 ची वाट पाहणे फायदेशीर नाही.
जरी आज गेमिंग जगातील मुख्य नायक आहे DirectX 12काल्पनिक डायरेक्टएक्स १३ चे काय होईल याबद्दल बरेच लोक विचार करत आहेत: ते लवकरच येईल का आणि GPU खरेदी करण्यासाठी वाट पाहणे योग्य आहे का. या लेखात, आम्ही स्पष्टीकरण देऊ आणि तुलना करू. डायरेक्टएक्स १३ विरुद्ध डायरेक्टएक्स १२ जे ज्ञात आहे त्यावर आधारित.
एक गोष्ट दुर्लक्षित करता कामा नये: डायरेक्टएक्स १२ २०१५ पासून अस्तित्वात आहे आणि त्याची मोठी झेप अल्टिमेट आवृत्तीने घेतली, ज्यामध्ये रे ट्रेसिंग, व्हेरिएबल रेट शेडिंग आणि बरेच काही यासारख्या प्रमुख तंत्रज्ञानाचा समावेश होता. दरम्यान, मायक्रोसॉफ्टने अधिकृतपणे डायरेक्टएक्स १३ च्या प्रकाशनाची घोषणा केलेली नाही. खरं तर, काही तज्ञांना शंका आहे की ते अल्पावधीत दिसून येईल.
डायरेक्टएक्स म्हणजे काय आणि तुमची आवृत्ती कशी तपासायची
डायरेक्टएक्स हा मायक्रोसॉफ्ट एपीआयचा एक संच आहे जो गेम आणि मल्टीमीडिया अॅप्लिकेशन्सना पीसी हार्डवेअरशी कार्यक्षमतेने संवाद साधण्यास अनुमती देण्यासाठी डिझाइन केलेला आहे. दुसऱ्या शब्दांत, ते गेममधील पूल म्हणून काम करते, GPU आणि CPU ड्रायव्हर्सप्रत्येकजण समान भाषा बोलत आहे आणि योग्यरित्या समन्वयित आहे याची खात्री करणे.
जेव्हा आपण डायरेक्टएक्सबद्दल बोलतो तेव्हा आपण एकाच एपीआयचा संदर्भ देत नाही, तर अनेक घटकांचा समावेश असलेल्या एका इकोसिस्टमचा संदर्भ देत असतो. त्यापैकी काही सर्वात प्रसिद्ध आहेत: डायरेक्टएक्सएनयूएमएक्सडी (गेम आणि वैज्ञानिक अॅप्ससाठी 3D ग्राफिक्स), डायरेक्टएक्सएनयूएमएक्सडी (त्वरित २डी ग्राफिक्स), डायरेक्टराइट (उच्च-गुणवत्तेचे मजकूर प्रस्तुतीकरण), डायरेक्टएक्स गणित (वेक्टर आणि मॅट्रिक्ससाठी रेषीय बीजगणित) किंवा डायरेक्टएमएल (मशीन लर्निंग इंटिग्रेशन). हे सर्व मिळून एक पॅकेज तयार करतात जे विंडोज ९५ च्या काळापासून विकसित होत आहे.
पडद्यामागे, संवाद एक स्पष्ट प्रवाहाचे अनुसरण करतो: अनुप्रयोग Direct3D आणि DXGI (DirectX ग्राफिक्स इन्फ्रास्ट्रक्चर), वापरकर्ता-मोड आणि कर्नल-मोड ड्रायव्हर्सवर अवलंबून असतो आणि शेवटी, हार्डवेअरमध्ये प्रवेश केला जातो. अशा प्रकारे, गेम सातत्यपूर्ण कामगिरी सुनिश्चित करण्यासाठी API ला महत्त्वपूर्ण सिंक्रोनाइझेशन आणि हार्डवेअर प्रवेश कार्ये सोपवतो. दैनंदिन वापरात, हेच जवळजवळ प्रत्येक गोष्टीला परवानगी देते तुम्हाला सिस्टमशी संघर्ष न करता ते काम करते.
पीसीवर गेम चालवण्यास सक्षम असलेले इतर एपीआय आहेत, जसे की ओपनजीएल o ज्वालामुखीविविध प्रकल्पांमध्ये वापरले जाणारे हे अत्यंत आदरणीय पर्याय आहेत. तरीही, सिस्टम इंटिग्रेशन, ड्रायव्हर सपोर्ट आणि गेल्या काही वर्षांत मायक्रोसॉफ्टने राबवलेल्या सुधारणांमुळे विंडोजवर डायरेक्टएक्स हा प्रमुख पर्याय राहिला आहे.
डायरेक्टएक्स १२ अल्टिमेट: फरक निर्माण करणारी वैशिष्ट्ये
कडे उडी डायरेक्टएक्स 12 अल्टिमेट त्यात अलिकडच्या काळातील ग्राफिक्स लँडस्केप परिभाषित करणाऱ्या तंत्रज्ञानाचा एक संच जोडला गेला. सर्वात प्रसिद्ध म्हणजे डायरेक्टएक्स रे ट्रेसिंग (DXR), जे सुसंगत NVIDIA आणि AMD कार्ड्सवर रिअल-टाइम रे ट्रेसिंग सक्षम करते. DXR आवृत्ती 1.1 कॉल कसे हाताळले जातात ते सुधारते आणि अनेक अंतर्गत प्रक्रियांना गती देते, सध्याच्या गेम इंजिन आणि गेममध्ये या तंत्राला मजबूत करते.
DXR व्यतिरिक्त, DirectX 12 Ultimate मध्ये घटक समाविष्ट आहेत जसे की व्हीआरएस (व्हेरिएबल रेट शेडिंग), जे प्रत्येक क्षेत्राच्या दृश्य महत्त्वानुसार सावलीचा दर बदलण्याची परवानगी देते; नमुना घेणारा अभिप्राय, पोत अधिक बुद्धिमानपणे व्यवस्थापित करण्यासाठी उपयुक्त; आणि मेश शेडर्सजे GPU वर भूमिती कशा तयार केल्या जातात आणि प्रक्रिया केल्या जातात यामध्ये नवीन शक्यता उघडतात.
काही विश्लेषणांमध्ये असेही नमूद केले आहे की कंटेंट अॅडॉप्टिव्ह शेडिंग (CAS) दृश्याच्या दृश्य धारणाशी शेडिंग लोड समायोजित करण्यासाठी संबंधित तंत्र म्हणून. हे सर्व तांत्रिक शस्त्रागार एकाच कल्पनेवर एकत्रित होते: समान संसाधनांसह अधिक काम करणे, ग्राफिकल कमाल मर्यादा वाढवणे किंवा विकासकाच्या प्राधान्यांनुसार तरलता सुधारणे.
या क्षमतांचे आगमन हे प्रतिबिंबित करते की DX12 हे फक्त "नवीन आवृत्ती" पेक्षा जास्त का आहे: ते उपलब्ध तंत्रांची श्रेणी वाढवते आणि संसाधन व्यवस्थापनाच्या बारकाव्यावर भर देते. खेळाडूसाठी, मूर्त परिणाम म्हणजे अधिक जटिल दृश्ये किंवा चांगले प्रदर्शन, नेहमी अंमलबजावणी मानकांनुसार असण्याच्या अधीन.
गेमिंग कामगिरी: स्थिरता, FPS आणि अपवाद
प्रत्यक्षात, बहुतेक खेळाडूंना आधुनिक टायटलमध्ये DX12 च्या तुलनेत DX11 मध्ये सुधारणा दिसून येतात, विशेषतः फ्रेमटाइम स्थिरता आणि कमी सूक्ष्म-तोडफोड यामध्ये. याचे कारण असे की DX12 थ्रेड्स आणि कामाच्या रांगेचे व्यवस्थापन चांगल्या प्रकारे करते., तरलतेच्या भावनेवर परिणाम करणारे अचानक कामगिरीचे वक्र टाळणे.
असं असलं तरी, अशी काही प्रकरणे आहेत जिथे गेमची DX11 आवृत्ती त्याच्या DX12 आवृत्तीपेक्षा जास्त FPS देते, सहसा ऑप्टिमायझेशनच्या अभावामुळे किंवा विशिष्ट हार्डवेअर विशिष्ट शीर्षकासह कसे वागते यामुळे. हे सोपे आहे: जर स्टुडिओने त्याचे DX12 राउटिंग योग्यरित्या ऑप्टिमाइझ केले नाही, तर अपेक्षित फायदा नाहीसा होऊ शकतो. अशा परिस्थितीत, दोन्ही API ची चाचणी करणे आणि सर्वोत्तम कामगिरी करणारा एक निवडणे उचित आहे. तुमच्या टीमसाठी सर्वोत्तम वास्तविक-जगातील निकाल हा एक शहाणा पर्याय आहे.
काही गेम, जसे की फोर्टनाइट, तुम्हाला त्यांच्या सेटिंग्जमध्ये DX11 आणि DX12 मध्ये स्विच करण्याची परवानगी देतात. तुमच्या स्वतःच्या पीसीच्या कामगिरीची तुलना करण्याचा, FPS चे निरीक्षण करण्याचा आणि कोणत्याही तोतरेपणाचा शोध घेण्याचा हा एक परिपूर्ण मार्ग आहे. तरीही, एकंदरीत, DX12 निवडणे योग्य ठरते. डीफॉल्ट निवड म्हणून DX12, कारण हा मार्ग भविष्यातील सर्वात जास्त क्षमता असलेला आहे आणि जो रे ट्रेसिंग आणि इतर आधुनिक तंत्रांना सक्षम करतो.
आणखी एक शिफारस जी नेहमीच काम करते: तुमची सिस्टम अद्ययावत ठेवा. ड्रायव्हर्स अपडेट करणे, गेम पॅचेस लागू करणे आणि विंडोजच्या अलीकडील आवृत्त्या वापरणे यामुळे विसंगती कमी होते. लक्षात ठेवा की DirectX 12 ला Windows 10 किंवा उच्च आवृत्तीची आवश्यकता आहेम्हणून जर तुम्ही मागील प्रणालींमधून येत असाल, तर ही उडी तुम्हाला सुधारणा आणि दीर्घकालीन सुसंगततेसाठी जागा देईल.
असेही काही वेळा घडले आहेत जेव्हा काही गेममध्ये AMD GPUs ने NVIDIA GPUs पेक्षा DX12 सह चांगले काम केले आहे, कारण ते त्यांच्या "कच्च्या शक्ती" आणि वर्कलोडचे वितरण कसे केले गेले याच्याशी संबंधित आहे. ड्रायव्हर अपडेट्ससह हे परिस्थिती बदलतात, परंतु ते हे स्पष्ट करतात की DX12 खरा स्नायू बाहेर काढतो जेव्हा इंजिनला त्याचा वापर कसा करायचा हे माहित असते तेव्हा हार्डवेअरचे.

डायरेक्टएक्स १३: सध्याची स्थिती आणि खरोखर काय अपेक्षा करावी
मोठा प्रश्न: डायरेक्टएक्स १३ बद्दल काय? आजपर्यंत, कोणतीही अधिकृत घोषणा नाही. मायक्रोसॉफ्टकडून, डायरेक्टएक्स १२ २०१५ मध्ये रिलीज झाले आणि तेव्हापासून त्यात अनेक सुधारणा झाल्या आहेत, विशेषतः अल्टिमेट लेयर, ज्याच्या वैशिष्ट्यांमुळे ते इतके बहुमुखी बनले आहे. आजपर्यंत, DX12 हे डायरेक्टएक्सच्या इतिहासातील सर्वात जास्त काळ टिकणारे आवृत्ती आहे, ज्याचा कोणताही निश्चित उत्तराधिकारी दिसत नाही.
काही विश्लेषकांनी असे निदर्शनास आणून दिले आहे की "DX13" हा पर्याय इष्ट असेल, जो DX11 ने त्याच्या ड्रायव्हर्समध्ये (महत्त्वपूर्ण मुद्द्यांचे सरलीकरण) चांगले काम केलेल्या काही बाबी पुनर्प्राप्त करेल, परंतु DX12 च्या निम्न-स्तरीय नियंत्रण आणि स्वातंत्र्याचा त्याग न करता. कल्पना अशी असेल की एक शोधणे साधेपणा आणि शक्ती यांच्यातील संतुलनजिथे ते मूल्य जोडत नाही तिथे गुंतागुंत कमी करणे आणि हार्डवेअरमधून जास्तीत जास्त मिळविण्याची क्षमता राखणे.
आणखी एक मनोरंजक दृष्टिकोन म्हणजे, सध्या विशिष्ट ब्रँडच्या विशिष्ट API मध्ये राहणारे फंक्शन्स प्रमाणित पद्धतीने एकत्रित करणे, जसे की... एनव्हीआयडीए शेडर एक्झिक्युशन आणि तत्सम. त्या क्षमतांना परिसंस्थेच्या "किमान सामान्य" चा भाग बनवल्याने विकासकांचे जीवन सोपे होईल आणि उत्पादकांमध्ये प्रगत वैशिष्ट्यांची पोर्टेबिलिटी सुधारेल.
असेही विनोद झाले आहेत की, अंधश्रद्धेमुळे, "१३" हे नाव वगळले जाऊ शकते आणि ते थेट "१४" वर जाऊ शकते. विनोदाच्या पलीकडे, अंतर्निहित संदेश असा आहे की, जर नवीन आवृत्ती आली तर ती त्वरित स्वीकारली जाणार नाही. अशा महत्त्वपूर्ण बदलांसाठी आवश्यक आहे... दीर्घ संक्रमण कालावधीआणि गेमना नवीन वैशिष्ट्यांचा खऱ्या अर्थाने फायदा घेण्यासाठी महिने (किंवा वर्षे) लागतील.
काही लोक कॅलेंडरकडे पाहून असा अंदाज लावत होते की शुद्ध ऐतिहासिक प्रगतीमुळे (DX10→2009→2015→…) एक नवीन आवृत्ती "२०२२ मध्ये" दार ठोठावत येईल. वास्तव हट्टी आहे: आजपर्यंत, प्रक्षेपणाची कोणतीही स्पष्ट चिन्हे नाहीत.म्हणूनच अनेकांना शंका आहे की DX13 ची घोषणा न झालेल्या DX13 ची वाट पाहत खरेदी किंवा योजना पुढे ढकलणे योग्य आहे.
मी आता GPU खरेदी करावे की DX13 येतो की नाही ते पाहण्यासाठी वाट पहावी?
हा एक अतिशय सामान्य प्रश्न आहे. जर तुम्ही ग्राफिक्स कार्ड शोधत असाल आणि तुम्हाला डायरेक्टएक्स १३ रात्रीतून रिलीज होण्याची काळजी वाटत असेल, तर अपेक्षा आणि वास्तव वेगळे करणे चांगले: औपचारिक पुष्टी नाही. मायक्रोसॉफ्टने अशी तारीख जाहीर केलेली नाही जी आम्हाला काहीही अंदाज लावण्यास अनुमती देईल. दरम्यान, सध्याचे गेम DX12 (आणि त्याचे अल्टिमेट व्हेरिएंट) लक्षात घेऊन, एका परिपक्व इकोसिस्टममध्ये विकसित केले जात आहेत. जर तुम्ही GPU किंवा गेमिंग लॅपटॉप खरेदी करण्याचा विचार करत असाल, तर तपासा... जर तुम्हाला अल्ट्रा-हाय-एंड लॅपटॉप घ्यायचा असेल तर काय पहावे तुमच्या निर्णयात मार्गदर्शन करण्यासाठी.
नियमानुसार, जर तुम्हाला अपग्रेड करण्याची खरी गरज असेल (तुम्ही क्वचितच कामगिरी करत असाल किंवा रे ट्रेसिंग सारख्या तंत्रज्ञानाचा फायदा घेऊ इच्छित असाल), तर सध्याच्या मॉडेलवर आधारित खरेदी करणे हा शहाणपणाचा उपाय आहे: एक DX12 अल्टिमेट सुसंगत GPU हे तुम्हाला स्टुडिओ सध्या ज्या अत्याधुनिक वैशिष्ट्यांवर आणि कामगिरीवर काम करत आहेत त्यापर्यंत पोहोचण्याची परवानगी देते. कोणत्याही ठोस बातम्यांशिवाय काल्पनिक DX13 ची वाट पाहणे म्हणजे वेळ वाया घालवणे असू शकते.
हे देखील लक्षात ठेवा की Windows 10/11 आणि Xbox Series X|S दोन्ही याच तांत्रिक पायावर अवलंबून आहेत. मायक्रोसॉफ्ट कन्सोल DX12 इकोसिस्टमशी जुळलेले आहेत ही वस्तुस्थिती ग्राफिक्स इंजिनकडून सातत्य आणि खोल समर्थनाची कल्पना बळकट करते. जर नवीन API आले तर त्यात हळूहळू होणारे संक्रमणआणि त्यामुळे तुमचा GPU एका रात्रीत कालबाह्य होणार नाही.
जर “डायरेक्टएक्स १३” ची घोषणा अल्पावधीतच झाली तर, त्याला अर्थपूर्णपणे एकत्रित करणारे व्यावसायिक शीर्षके दिसण्यासाठी काही महिने लागतील. एसडीके, ड्रायव्हर्स, इंजिन पॅचेस आणि चाचणी दरम्यान, प्रक्रिया मंद आहे. खरं तर, DX12 परिपक्व होत राहिला आहे. वर्षानुवर्षे क्रमांकन बदलण्याची गरज न पडता, विशेषतः अल्टिमेटद्वारे.
ऐतिहासिक संदर्भ आणि DX13 बद्दल इतकी चर्चा का आहे
डायरेक्टएक्स ११ २००९ मध्ये आले, ज्याने DX10 ची जागा घेतली आणि त्यावेळी (जेव्हा २ CPU कोर असणे सामान्य होते) लक्षणीय सुधारणा केल्या. ते २०१५ मध्ये आले. पॅराडाइम शिफ्टसह डायरेक्टएक्स १२ कमी-स्तरीय नियंत्रण आणि गंभीर मल्टीथ्रेडिंगकडे, जे ४, ६ किंवा ८ कोरच्या युगासाठी अधिक योग्य होते.
तेव्हापासून, आपण वाढीव उत्क्रांती पाहिली आहे आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, आधुनिक रे ट्रेसिंग, व्हीआरएस आणि मेश शेडर्स सारख्या तंत्रज्ञानाच्या उदयासाठी जबाबदार असलेले अल्टिमेट पॅकेज. २०१९ च्या आसपास शेवटची एक मोठी सुधारणा झाली आणि तेव्हापासून एपीआय पीसी विकासाचा कणा राहिला आहे. हे सातत्य स्पष्ट करते DX12 इतके दीर्घायुषी का आहे? प्रासंगिकता न गमावता.
तर DX13 बद्दलची चर्चा कुठून येते? भूतकाळातील काळातील उलाढाल आणि उडी जवळ आली आहे असे वाटण्यावरून. पण चक्र बदलते आणि प्राधान्यक्रम देखील बदलतात: सध्या, उद्योग DX12 आणि त्याच्या परिसंस्थेचे फायदे घेत आहे, आणि बदलण्याची कोणतीही निश्चित चिन्हे नाहीत. म्हणूनच बरेच विश्लेषक त्याविरुद्ध शिफारस करत आहेत. निर्णय पुढे ढकलणे अनुमानावर आधारित.
तज्ञांचे मत: संतुलन आणि सरलीकरण
"आदर्श DX13" चे स्वप्न पाहणाऱ्यांमध्ये, एक नमुना उदयास येतो: DX12 ची शक्ती आणि लवचिकता राखून, विकास घर्षण कमी करण्यासाठी DX11 कडून काही ड्रायव्हर-स्तरीय सुविधा पुन्हा मिळवणे. हे एक API असेल जे दरम्यान संतुलन साधते स्वातंत्र्य आणि साधेपणालहान संघांसाठी जीवन सोपे करणे आणि सध्या कामगिरीवर परिणाम करणाऱ्या अंमलबजावणीतील चुका कमी करणे.
प्रमुख ट्रेंड्सना मानक म्हणून प्रवेशयोग्य बनवण्याच्या उद्देशाने, सध्या मालकी किंवा विक्रेता-विशिष्ट पद्धतींवर अवलंबून असलेल्या वैशिष्ट्यांना एकत्रित करण्याची विनंती देखील केली जाते. एका सामान्य छत्राखाली शेडर अंमलबजावणीसारख्या वैशिष्ट्यांचे केंद्रीकरण केल्याने इकोसिस्टमची सुसंगतता सुधारेल, ज्यामुळे GPU मधील विखंडन.
तथापि, या आकाराचे पुनर्रचना करण्यासाठी वेळ लागेल. ११ इंचांवरून १२ इंचांपर्यंतची उडी ही मानसिकतेत आधीच बदललेली गोष्ट होती आणि कामगिरीचा त्याग न करता आराम आणि नियंत्रण संतुलित करणे सोपे काम नाही. परिस्थिती पाहता, निष्कर्ष स्पष्ट आहे: डायरेक्टएक्स १२ अजूनही लक्ष केंद्रित करत आहेआणि जोपर्यंत इंजिन आणि गेममध्ये त्याच्या कार्यांचा अवलंब वाढत आहे तोपर्यंत हे चालू राहिल असे सर्व काही सूचित करते.
अधिकृत घोषणा नसताना, DX13 ची कोणतीही तारीख (किंवा त्याचे कोणतेही नाव असो) पूर्णपणे काल्पनिक आहे. काहींनी २०२२ किंवा नंतर, २०२३/२०२४ "किंवा नंतर" अशा रिलीज विंडोची भविष्यवाणी केली होती, परंतु तथ्ये स्वतःच बोलतात: सार्वजनिक पुष्टीकरण नाही. जे विशिष्ट मुदतींना समर्थन देते.
जलद वारंवार विचारले जाणारे प्रश्न
- मी DX11 आणि DX12 मध्ये स्विच करू शकतो का? काही गेममध्ये, हो, ग्राफिक्स मेनूमधून. जर तुम्हाला एखाद्या विशिष्ट शीर्षकात DX12 मध्ये अस्थिरता किंवा वाईट कामगिरी दिसली, तर DX11 वापरून पहा आणि फ्रेमटाइम आणि FPS ची तुलना करा.
- मला DX12 साठी Windows 10/11 ची आवश्यकता आहे का? हो. DirectX 12 हे Windows 10 आणि Windows 11 वर उपलब्ध आहे. जर तुम्ही जुने सिस्टीम वापरत असाल, तर तुम्ही DX11 किंवा त्यापूर्वीच्या आवृत्त्यांमध्ये अडकून पडाल, कमी वैशिष्ट्ये आणि संभाव्यतः कमी कार्यक्षमता.
- डायरेक्टएक्सच्या पलीकडे काही जीवन आहे का? अर्थात, ओपनजीएल आणि विशेषतः व्हल्कन हे शक्तिशाली, क्रॉस-प्लॅटफॉर्म पर्याय आहेत. तरीही, विंडोजवर, बहुतेक व्यावसायिक गेम त्यांच्या एकत्रीकरण आणि समर्थनामुळे डायरेक्टएक्सला पसंती देतात.
- जर DX13 आला तर माझा DX12 GPU कालबाह्य होईल का? एकाच वेळी नाही. जरी नवीन आवृत्ती जाहीर झाली तरी, गेमना ती स्वीकारण्यास वेळ लागतो. आज DX12 आणि त्याच्या आधुनिक वैशिष्ट्यांसह चांगले कार्य करणारे GPU वर्षानुवर्षे स्वतःचे आयुष्यमान असेल.
जीपीयू खरेदी करण्याचा विचार करणाऱ्या प्रत्येकाने निश्चिंत राहावे: सध्याच्या परिस्थितीत, डायरेक्टएक्स १२ आणि त्याचे अल्टिमेट व्हेरिएंट हे स्टुडिओ आणि गेम इंजिनचे केंद्रबिंदू आहेत, जे अत्याधुनिक तंत्रज्ञान देतात आणि मल्टी-कोर सीपीयू आणि आधुनिक जीपीयू त्यांच्या मर्यादेपर्यंत ढकलण्याची त्यांची क्षमता सिद्ध करतात. भविष्यात जर नवीन आवृत्ती आली, तर डायरेक्टएक्स १३ विरुद्ध डायरेक्टएक्स १२ हा पेच पुन्हा एकदा चर्चेत येईल.
विविध डिजिटल माध्यमांमध्ये दहा वर्षांहून अधिक अनुभव असलेले संपादक तंत्रज्ञान आणि इंटरनेट समस्यांमध्ये विशेषज्ञ आहेत. मी ई-कॉमर्स, कम्युनिकेशन, ऑनलाइन मार्केटिंग आणि जाहिरात कंपन्यांसाठी संपादक आणि सामग्री निर्माता म्हणून काम केले आहे. मी अर्थशास्त्र, वित्त आणि इतर क्षेत्रातील वेबसाइट्सवर देखील लिहिले आहे. माझे काम देखील माझी आवड आहे. आता, मधील माझ्या लेखांद्वारे Tecnobits, मी सर्व बातम्या आणि नवीन संधी एक्सप्लोर करण्याचा प्रयत्न करतो ज्या तंत्रज्ञानाचे जग आम्हाला आमचे जीवन सुधारण्यासाठी दररोज ऑफर करते.

