लीग ऑफ लीजेंड्समध्ये टी१ विरुद्धच्या ऐतिहासिक द्वंद्वयुद्धासाठी एलोन मस्क ग्रोकला तयार करत आहेत

शेवटचे अद्यतनः 28/11/2025

  • एलोन मस्कने फेकरच्या टीम, टी१ ला मानवी परिस्थितीत लीग ऑफ लीजेंड्समध्ये ग्रोक ५ चा सामना करण्याचे आव्हान दिले.
  • एआय फक्त पिक्सेल व्हिजन आणि व्यक्तीच्या प्रतिक्रियेपुरता मर्यादित वेळ वापरून खेळेल.
  • हा प्रयोग ऑप्टिमस रोबोट आणि इतर xAI आणि टेस्ला प्रणालींवर लागू केलेल्या तंत्रज्ञानासाठी चाचणी केंद्र म्हणून काम करेल.
  • ई-स्पोर्ट्स समुदाय आणि व्हिडिओ गेम उद्योगातील व्यक्ती उत्साह आणि संशय यामध्ये विभागल्या गेल्या आहेत.
ग्रोक ५ लीग ऑफ लीजेंड्स

दरम्यानचे क्रॉसिंग कृत्रिम बुद्धिमत्ता आणि ई-स्पोर्ट्स एलोन मस्कच्या नवीन प्रयोगाने त्याने एक उल्लेखनीय झेप घेतली आहे. उद्योजकाने निर्णय घेतला आहे ग्रोक ५ ची चाचणी, xAI ने विकसित केलेले प्रगत AI मॉडेल, अशा आव्हानात्मक वातावरणात प्रख्यात लीग, या दिग्गजाच्या नेतृत्वाखालील ऐतिहासिक दक्षिण कोरियाच्या संघ टी१ चा सामना करत आहे फकर२०२६ साठी नियोजित या प्रस्तावामुळे गेमिंग आणि तंत्रज्ञान समुदायात, युरोपसह, जिथे ईस्पोर्ट्स आणि एआय वर्षानुवर्षे लोकप्रिय होत आहेत, तीव्र वादविवाद निर्माण झाले आहेत.

मस्क हे द्वंद्वयुद्ध साधे प्रसिद्धी स्टंट नसून, एका क्षमतांची गंभीर परीक्षा भविष्यात, मानवीय रोबोट चालवू शकतील अशा एआय सिस्टीमसाठी जसे की सर्वोत्तम टेस्ला कडून. या स्पर्धेचा उद्देश ग्रोक ५ हा गेम गुंतागुंतीचे निर्णय घेण्यास, तात्काळ परिस्थितीशी जुळवून घेण्यास आणि टेस्ला MOBA सारख्या रणनीतिक, गोंधळलेल्या आणि मागणी असलेल्या गेममध्ये उच्चभ्रू लोकांशी स्पर्धा करण्यास सक्षम आहे का याची चाचणी करणे आहे. दंगा गेम.

थेट आव्हान: सर्वोत्तम लीग ऑफ लीजेंड्स संघाविरुद्ध ग्रोक ५

लीग ऑफ लीजेंड्स चॅम्पियन्स

एलोन मस्क यांनी सार्वजनिकरित्या एक आव्हान दिले T1, सर्वांना वाटते की सर्वोत्तम स्पर्धात्मक लीग ऑफ लीजेंड्स संघ इतिहासाचा. टेस्ला, एक्स आणि एक्सएआयचे मालक असा दावा करतात की त्यांचे एआय मॉडेल सक्षम असेल दक्षिण कोरियाच्या संघाला पराभूत करा पुढच्या वर्षी, जेव्हा ग्रोक आवृत्ती ५ पर्यंत पोहोचेल तेव्हा संघटित सामन्यांमध्ये. खेळाच्या शिखरावर असलेल्या व्यावसायिक पथकाच्या गती, समन्वय आणि नकाशा वाचनाशी कृत्रिम बुद्धिमत्ता जुळवून घेऊ शकते का हे मोजणे हे ध्येय आहे..

मस्कचा त्याच्या एक्स प्रोफाइलवर पोस्ट केलेला संदेश जोरदार होता: "चला बघूया २०२६ मध्ये ग्रोक ५ सर्वोत्तम मानवी संघाला हरवू शकतो का"हे एका विशिष्ट शीर्षकासाठी डिझाइन केलेले बॉट्स नाहीत, तर एक अशी प्रणाली आहे जी, स्वतः व्यावसायिकाच्या मते, क्षमता असेल "फक्त सूचना वाचून आणि प्रयोग करून कोणताही व्हिडिओ गेम खेळा"म्हणजेच, a च्या जवळचा अंदाज जनरलिस्ट एआय बंद कार्यक्रमापेक्षा.

मानवी बाजूने, प्रतिसाद जलद होता. T1, खेळासाठी सध्याचा जागतिक बेंचमार्क, त्याने लगेच आव्हान स्वीकारले. "आम्ही तयार आहोत, तुम्ही आहात का?" या थेट संदेशासह, सोबत एक प्रतिमा आहे ली 'फेकर' सांग-ह्योकविजेतेपदाच्या इतिहासातील सर्वात सुशोभित मिडलेनर. कोरियन संघ संभाव्य सामन्यात एका रोस्टरसह येतो ज्यामध्ये समाविष्ट आहे डोरान, ओनर, फेकर, पेझ y केरिया, अलीकडील विश्वचषकांमध्ये प्रमुख भूमिका बजावणारी नावे.

एआयसाठी मानवी मर्यादा: मस्कने ठरवलेले नियम

एआय बॉट्स विरुद्ध प्रोफेशनल ईस्पोर्ट्स खेळाडू

सामान्य खेळाडूसाठी अशक्य असलेल्या फायद्यांशी स्पर्धा करण्यापासून ग्रोक ५ ला रोखण्यासाठी, मस्कने एक मालिका स्थापित केली आहे अतिशय विशिष्ट निर्बंधपहिले म्हणजे एआय गेम कसा पाहेल: तुम्ही फक्त कॅमेऱ्याद्वारे स्क्रीन "पाहू" शकाल., गेम डेटामध्ये अंतर्गत प्रवेश किंवा मानक दृष्टी असलेल्या व्यक्तीला दिसेल त्यापेक्षा जास्त अतिरिक्त माहितीशिवाय.

विशेष सामग्री - येथे क्लिक करा  Gta V ऑनलाइन पैसे कसे कमवायचे

या निर्णयाचा अर्थ असा आहे की सिस्टमला रिअल टाइममध्ये पिक्सेलचा अर्थ लावाकेवळ दृश्य संकेतांवरून विजेते, क्षमता, आरोग्य बार, मिनिमॅप स्थिती आणि पर्यावरणीय घटक ओळखणे. ओपनएआय फाइव्ह किंवा अल्फास्टार सारख्या मागील प्रकल्पांपेक्षा हा एक महत्त्वाचा बदल आहे, जो संरचित माहिती वाचा गेममधून API द्वारे, आकडेवारी, निर्देशांक आणि अंतर्गत स्थितींचे अचूक ज्ञान असलेले जे मानव कधीही इतके स्पष्टपणे पाहू शकत नाही.

दुसरी प्रमुख स्थिती वेगावर परिणाम करते: ग्रोक ५ मध्ये सरासरी माणसाइतकाच मर्यादित प्रतिक्रिया वेळ असेल.ते रोबोटिक वेगाने क्लिक आणि कीस्ट्रोक एकत्र करू शकणार नाही किंवा मिलिसेकंदांमध्ये प्रतिसाद देऊ शकणार नाही, जे अनेक स्वयंचलित प्रणालींमध्ये सामान्य आहे. मस्कच्या मते, ही विलंब मर्यादा, सुमारे 200 मिलीसेकंदते एआयला शुद्ध यांत्रिक गतीने नव्हे तर जिंकण्यास भाग पाडण्याचा प्रयत्न करते रणनीती, अपेक्षा आणि निर्णय घेणेअगदी एखाद्या व्यावसायिक खेळाडूसारखा.

चे हे संयोजन पूर्णपणे दृश्य दृष्टी आणि मानवी प्रतिक्षेप यामुळे हा प्रयोग ई-स्पोर्ट्सवर लागू होणाऱ्या "ट्युरिंग टेस्ट" मध्ये बदलतो: जर ग्रोक ५ अदृश्य मदतीशिवाय संघातील लढाया, नकाशांचे रोटेशन आणि प्रमुख उद्दिष्टे सहजतेने हाताळू शकत असेल, तर ते परस्परसंवादी आणि गुंतागुंतीच्या वातावरणात मानवांशी तुलना करता येईल अशा बुद्धिमान वर्तनाकडे जाईल.

पुढच्या पिढीतील एआयसाठी प्रयोगशाळा म्हणून लीग ऑफ लीजेंड्स

लीग ऑफ लीजेंड्स अपडेट होत नाही.

ची निवड प्रख्यात लीग हा योगायोग नाही. मस्कने आग्रह धरला आहे की रायटचा MOBA हा एक प्रशिक्षण धारणा आणि कृती मॉडेलसाठी परिपूर्ण वातावरण ते नंतर वास्तविक जगात हस्तांतरित केले जाऊ शकते. सांघिक लढाया, लाट व्यवस्थापन, दृष्टी नियंत्रण आणि पाच खेळाडूंमधील समन्वय यासाठी सतत परिस्थितीजन्य जागरूकता, उद्दिष्टांना प्राधान्य देणे आणि काही सेकंदात बदलणाऱ्या घटनांवर प्रतिक्रिया देणे आवश्यक असते.

या संदर्भात, ग्रोक ५ ला करावे लागेल दृश्य ओळख, नियोजन आणि सहकार्य एकत्र करा त्यांच्या सहकाऱ्यांसह—मग ते इतर एआय एजंट असोत किंवा मानवी खेळाडू—योग्य निर्णय घेण्यासाठी. हा गेम गोंधळलेल्या परिस्थिती सादर करतो, ज्यामध्ये डझनभर ओव्हरलॅपिंग व्हिज्युअल इफेक्ट्स, ओव्हरलॅपिंग क्षमता आणि हालचालींचा समावेश आहे ज्याची अपेक्षा केली पाहिजे. मस्कच्या मते, हे सर्व एका ह्युमनॉइड रोबोट गर्दीच्या आणि बदलत्या भौतिक वातावरणात.

या टायकूनचा विचार असा आहे की ग्रोक ५ ने इतक्या कठीण व्हिडिओ गेममध्ये मिळवलेले कौशल्य ऑप्टिमस सारख्या प्रणालींमध्ये एकत्रित करणेजर लीग ऑफ लीजेंड्स गेममध्ये एआयने धोके, सुरक्षित मार्ग आणि कृती प्राधान्ये लवकर ओळखायला शिकले, तर त्याच प्रकारचा तर्क वापरता येईल, उदाहरणार्थ, रस्त्यावर अचानक दिसणाऱ्या पादचाऱ्याला ओळखणे आणि आपत्कालीन युक्तीचा निर्णय घेणे, किंवा लोक फिरत असलेल्या कारखान्यात नेव्हिगेट करणे.

ग्रोक ५, "सर्वकाही खेळण्यासाठी" डिझाइन केलेले एक सामान्यवादी मॉडेल

ग्रोक

T1 सोबतच्या लढाईच्या पलीकडे, एलोन मस्कने पुन्हा सांगितले आहे की त्यांची महत्त्वाकांक्षा ग्रोक हे एकाच शीर्षकाच्या पलीकडे जाते. व्यावसायिकाच्या मते, मॉडेलची आवृत्ती ५ सक्षम असेल कोणत्याही व्हिडिओ गेमचे नियम समजून घेणे -आणि इतर परस्परसंवादी प्रणाली- त्यांच्या सूचना वाचून आणि अनुभवातून शिकूनप्रत्येक केससाठी विशिष्ट सामूहिक प्रशिक्षणावर अवलंबून न राहता.

हा दृष्टिकोन अ च्या कल्पनेशी जुळतो अधिक सामान्यीकृत कृत्रिम बुद्धिमत्ताएका वातावरणात मिळवलेल्या गोष्टी दुसऱ्या, वेगवेगळ्या संदर्भात हस्तांतरित करण्यास सक्षम. मस्कने तर एका एक्सएआय व्हिडिओ गेम स्टुडिओ पुढील वर्षाच्या अखेरीस मोठ्या प्रमाणात एआय द्वारे तयार केलेले एक मोठे शीर्षक लाँच करण्याचे उद्दिष्ट आहे. या योजनेत ग्रोकने लेव्हल डिझाइन, कथा आणि गेमप्ले सिस्टम यासारख्या सर्जनशील कार्यांवर आणि अशा साधनांवर सहयोग करणे समाविष्ट आहे. ग्रोक मधील स्प्रेडशीट्स.

विशेष सामग्री - येथे क्लिक करा  Forza Horizon 7 मध्ये गुप्त वाहन कसे मिळवायचे?

तथापि, पारंपारिक व्हिडिओ गेम उद्योगातील प्रभावशाली व्यक्ती या कालमर्यादेबद्दल अत्यंत साशंक आहेत. चे निर्माते मृत जागा आणि संचालक कॅलिस्टो प्रोटोकॉल, ग्लेन स्कोफिल्ड, असे मानतो की २०२६ ही तारीख खूपच आशावादी आहे. जेणेकरून एआय खरोखरच संस्मरणीय गेम तयार करू शकेल. त्याच्या मते, तंत्रज्ञान मदत करू शकते, परंतु ते मानवी सर्जनशील संघाच्या दृष्टिकोनाची जागा घेण्यापासून अद्याप खूप दूर आहे.

त्याच धर्तीवर, असे म्हटले आहे की मायकेल "क्रॉमवेल्प" डूस, चे संपादकीय व्यवस्थापक लॅरियन स्टुडिओ, मागे स्टुडिओ बलदूरचा गेट 3डौस असा युक्तिवाद करतात की एआय हे एक उपयुक्त साधन आहे, परंतु चेतावणी देतात की त्यामुळे उद्योगाची मुख्य समस्या सुटत नाही.स्पष्ट नेतृत्व आणि सर्जनशील दिशानिर्देशाचा अभाव. त्यांच्या मते, खेळांना महान बनवणारी गोष्ट म्हणजे डिझाइनचे गणितीय ऑप्टिमायझेशन नाही, तर खेळाडू भावनिक पातळीवर जोडू शकतील अशा जगांची आणि अनुभवांची निर्मिती आहे.

व्हिडिओ गेममधील इतर एआय टप्पे यांच्याशी तुलना

ओपनएआय फाइव्ह विरुद्ध डोटा चॅम्पियन्स

ग्रोक ५ विरुद्ध टी१ आव्हान यात भर घालते मानव आणि यंत्रांमधील ऐतिहासिक संघर्षांची यादी व्हिडिओ गेम आणि स्ट्रॅटेजी गेममध्ये. ईस्पोर्ट्सच्या क्षेत्राबाहेरील सर्वात प्रसिद्ध उदाहरण म्हणजे गो मध्ये अल्फागोचा ली सेडोलवर विजय, हा एक मैलाचा दगड आहे ज्याने प्राचीन गेममध्ये वापरल्या जाणाऱ्या गणना आणि सखोल शिक्षणाच्या क्रूर शक्तीचे प्रदर्शन केले.

स्पर्धात्मक व्हिडिओ गेमच्या क्षेत्रात, OpenAI पाच पासून व्यावसायिक संघांना हरवण्यात यशस्वी झाले डोटा 2आणि अल्फास्टारडीपमाइंडच्या [खेळाडूचे नाव] ने उच्च-स्तरीय खेळाडूंना पराभूत केले स्टारक्राफ्ट IIतथापि, दोन्ही प्रकरणांमध्ये एआयला फायदा झाला अंतर्गत खेळ माहितीसाठी विशेषाधिकारित प्रवेशयुनिट्स, पोझिशन्स आणि आकडेवारीवरील अचूक डेटासह, मस्क ग्रोक ५ च्या प्रयोगात टाळू इच्छित असलेली एक गोष्ट.

लीग ऑफ लीजेंड्समध्ये एक अतिरिक्त घटक देखील समाविष्ट आहे: द संघ समन्वयाचे वजन आणि चॅम्पियन रचना, उद्दिष्टे आणि खेळाच्या गतीवर आधारित रणनीती स्वीकारण्याची गरज. हे सहकार्यात्मक परिमाण, पिक्सेल दृष्टी आणि मानवी प्रतिक्रिया वेळेच्या मर्यादांसह, T1 विरुद्धच्या द्वंद्वयुद्धाला एका अभूतपूर्व आव्हान ईस्पोर्ट्समधील एआयसाठी.

ईस्पोर्ट्स समुदाय आणि उद्योगातील प्रतिक्रिया

ग्रोक ५ विरुद्ध ईस्पोर्ट्स

मस्कच्या घोषणेमुळे युरोपियन दृश्यासह जगभरातील व्यावसायिक गेमर्स, एआय तज्ञ आणि ईस्पोर्ट्स चाहत्यांमध्ये टीकात्मक लाट उसळली आहे, जिथे प्रख्यात लीग त्याची स्पर्धात्मक उपस्थिती आणि चाहत्यांचा मोठा आधार आहे. अनेकांसाठी, आव्हान ही एक अनोखी संधी आहे तंत्रज्ञानाची वास्तविक स्थिती मोजण्यासाठी अशा वातावरणात जिथे लाखो लोक चांगले समजतात.

स्पर्धात्मक परिसंस्थेतील काही प्रसिद्ध व्यक्ती, जसे की यिलियांग “डबललिफ्ट” पेंग किंवा माजी व्यावसायिक जोएदात “व्हॉयबॉय” एसफहानीत्यांना खात्री आहे की, आजपर्यंत, या मर्यादांसह एआय ते टी१ च्या दर्जाच्या संघाला हरवण्यास तयार नाही.त्यांचा असा युक्तिवाद आहे की खेळ वाचणे, हजारो तासांनंतर मिळालेली अंतर्ज्ञान आणि पाच मानवी खेळाडूंमध्ये समन्वित पद्धतीने प्रतिक्रिया देण्याची क्षमता यांचे अनुकरण करणे खूप कठीण आहे.

विशेष सामग्री - येथे क्लिक करा  Blackjack ऑनलाइन कसे खेळायचे?

रायट गेम्सच्या बाजूने, सह-संस्थापक आणि अध्यक्ष मार्क मेरिल प्रकल्पात रस दाखवला आहे, अगदी विचारण्यापर्यंत गेला आहे मस्क सोबतची भेट असा कार्यक्रम कसा आयोजित केला जाऊ शकतो याचा शोध घेण्यासाठी. जरी काहीही पुष्टी झालेली नसली तरी, स्टुडिओचा थेट सहभाग एका व्यक्तीसोबत द्वंद्वयुद्धाचा मार्ग उघडेल. माध्यमांचा प्रचंड प्रभाव, जागतिक स्तरावर प्रसारित केले जाते आणि युरोप आणि स्पेनमधूनही मोठ्या प्रमाणात फॉलोअर्ससह, जिथे जागतिक गेमिंग इव्हेंट्स सहसा मोठ्या प्रमाणात प्रेक्षक आकर्षित करतात.

सहभागी पक्षांनी व्यक्त केलेली इच्छा असूनही, सध्या संघर्ष ते अधिकृतपणे बंद नाही.नेमक्या फॉरमॅटबद्दल, ती सातपैकी सर्वोत्तम मालिका असेल की नाही, खेळाची कोणती आवृत्ती वापरली जाईल किंवा एआय ग्रोकच्या नियंत्रणाखाली असलेल्या एजंट्सच्या संपूर्ण टीमसोबत खेळेल की मानवांसोबत खेळेल याबद्दल अद्याप तपशीलांचा अभाव आहे. जोपर्यंत हे मुद्दे स्पष्ट होत नाहीत तोपर्यंत, सामना अपेक्षित असलेल्या क्षेत्रात राहतो परंतु अद्याप अंतिम झालेला नाही.

युरोप आणि तंत्रज्ञान परिसंस्थेवर संभाव्य परिणाम

जरी हे आव्हान कोरियन संघ आणि अमेरिकन कंपन्यांच्या तंत्रज्ञानावर केंद्रित असले तरी, त्याचे परिणाम येथे तीव्रपणे जाणवू शकतात युरोप आणि स्पेनजिथे ईस्पोर्ट्स सीन आणि तंत्रज्ञान क्षेत्र लागू केलेल्या एआयमधील कोणत्याही प्रगतीवर बारकाईने लक्ष ठेवून आहे. ग्रोक ५ च्या यशामुळे रोबोटिक्स, स्वायत्त वाहतूक किंवा औद्योगिक ऑटोमेशनसारख्या क्षेत्रात समान मॉडेल्सचा अवलंबहे सर्व युरोपियन अर्थव्यवस्थेसाठी धोरणात्मक क्षेत्र आहेत.

स्पर्धात्मक पातळीवर, या दर्जाचा कार्यक्रम लीग, स्पर्धा आणि प्रशिक्षण प्रकल्पांना प्रोत्साहन देण्यासाठी एआय आणि व्हिडिओ गेममधील छेदनबिंदूवर लक्ष केंद्रित केले. युरोपियन विद्यापीठे आणि संशोधन केंद्रे, जी आधीच संगणक दृष्टी प्रणाली आणि मजबुतीकरण शिक्षणावर काम करत आहेत, त्यांच्या कामाच्या ओळी पुढे नेण्यासाठी, मनोरंजन उद्योग आणि तंत्रज्ञान कंपन्यांशी चांगले संबंध जोडण्यासाठी एक अत्यंत दृश्यमान व्यावहारिक केस स्टडी असेल.

त्याच वेळी, या प्रदेशातील वादविवाद पुन्हा सुरू होईल नैतिक आणि सर्जनशील सीमा युरोपमध्ये गेम डेव्हलपमेंटमध्ये एआयचा वापर हा एक विशेषतः संवेदनशील मुद्दा आहे, जिथे तंत्रज्ञानाचे नियम अधिक कठोर असतात. स्कोफिल्ड आणि डाऊस सारख्या दिग्गजांचा संशय अनेक युरोपियन स्टुडिओच्या चिंतेशी जुळतो, ज्यांना भीती आहे की या साधनांचा अविचारी अवलंब केल्यास सर्जनशील नोकऱ्या आणि गेम ऑफरिंगच्या विविधतेवर नकारात्मक परिणाम होऊ शकतो.

जर यांच्यात संघर्ष झाला तर ग्रोक ५ आणि टी१ जर ते २०२६ मध्ये प्रत्यक्षात आले तर ते एक म्हणून काम करेल एआयच्या सध्याच्या स्थितीचे एक अत्यंत दृश्यमान थर्मामीटर जटिल वातावरणात लागू केले आहे, ज्याचे परिणाम लीग ऑफ लीजेंड्सच्या पलीकडे जातात. या निकालामुळे, एआय जिंकतो की हरतो, हे तंत्रज्ञान आज किती पुढे जाऊ शकते आणि मानवांइतके सहजतेने भौतिक जगात जाणण्यास, समजून घेण्यास आणि कृती करण्यास सक्षम रोबोट्स आणि स्वायत्त प्रणालींचा विचार करणे किती वास्तववादी आहे याचे संकेत मिळतील.

प्रोग्रामिंग आणि विश्लेषणासाठी ग्रोक २ कसे वापरावे (एक्स कोड असिस्ट)
संबंधित लेख:
प्रोग्रामिंग आणि विश्लेषणासाठी ग्रोक २ कसे वापरावे (एक्स कोड असिस्ट)