- ब्रुनो मार्सने स्टील अ ब्रेनरॉट अनुभवातील व्हर्च्युअल कॉन्सर्टसह रोब्लॉक्समध्ये पदार्पण केले.
- या कार्यक्रमाने १२.८ दशलक्ष एकाच वेळी वापरणाऱ्यांचा उच्चांक गाठला आणि प्लॅटफॉर्मवरील विक्रम मोडले.
- विशेष "ब्रुनिटो मार्सिटो" ब्रेनरॉट सक्रिय करण्यात आला आणि गेममधील जागतिक फायदे देण्यात आले.
- या कामगिरीमुळे ५३ दशलक्षाहून अधिक व्हिडिओ व्ह्यूज आणि १ कोटींहून अधिक बाह्य लाइव्ह प्रेक्षक मिळाले.
एकत्र आणणारी घटना ब्रुनो मार्स आणि रोब्लॉक्स यावरून स्पष्ट झाले आहे की व्हर्च्युअल संगीत मैफिली संगीताचे किती मोठे प्रदर्शन बनले आहेत. व्हायरल अनुभवात कलाकाराचे पदार्पण ब्रेनरॉट चोरा त्याने जगभरातील लाखो खेळाडूंना एकत्र आणले आणि व्हिडिओ गेममध्ये संगीतमय सादरीकरणाच्या पद्धतीमध्ये एक महत्त्वाचा टप्पा ठरला.
हा कार्यक्रम केवळ प्रचारात्मक देखावा नसून, एक संपूर्ण, परस्परसंवादी, एक दिवसीय कार्यक्रम, विशेष बक्षिसे, संग्रहणीय वस्तू आणि थेट ट्रॅकिंगसह प्लॅटफॉर्मवर आणि प्लॅटफॉर्मच्या बाहेर दोन्ही ठिकाणी. संगीतमय सादरीकरण आणि रोब्लॉक्स-शैलीतील यांत्रिकी यांच्या संयोजनामुळे कार्यक्रम एक डिजिटल मनोरंजनातील अलीकडील महान टप्प्यांपैकी एक.
स्टील अ ब्रेनरोटमध्ये एक अभूतपूर्व व्हर्च्युअल कॉन्सर्ट

ची मैफल रोब्लॉक्सवर ब्रुनो मार्स रोजी घडले शनिवार, १७ जानेवारी लोकप्रिय अनुभवाच्या आत ब्रेनरॉट चोरा, प्लॅटफॉर्मवरील सर्वात प्रमुख व्हायरल गेमपैकी एक. उत्सवादरम्यान, सत्र शिखरावर पोहोचले एकाच वेळी १,२८,६२,१६१ वापरकर्ते कनेक्ट झाले, ज्यामुळे तो रोब्लॉक्सवर एकाच कलाकाराचा सर्वाधिक पाहिलेला व्हर्च्युअल कॉन्सर्ट बनला आहे.
हा कार्यक्रम डेव्हलपरने आयोजित केलेल्या एका विशेष कार्यक्रमाचा भाग होता ज्याचे नाव होते प्रशासनाचा गैरवापरहे वैशिष्ट्य त्या क्षणी कनेक्ट केलेल्यांसाठी सर्व्हरवर जागतिक फायदे सक्रिय करते. या स्वरूपामुळे, उपस्थितांना आनंद घेता आला तात्पुरते बूस्ट्स, असामान्य देखावे आणि विशिष्ट गतिशीलता जे फक्त संगीत कार्यक्रम चालू असतानाच उपलब्ध होते.
हे प्रदर्शन गेममधील केवळ दृश्य आणि श्रवणीय देखावा नव्हता, तर रोब्लॉक्सच्या क्षमतेचे प्रदर्शन देखील होते परस्परसंवादी वातावरणात मोठ्या संख्येने प्रेक्षकांना स्थलांतरित करणेहे युरोपियन कलाकार, रेकॉर्ड लेबल्स आणि त्यांच्या संगीताच्या लाँचिंग आणि प्रमोशनसाठी नवीन मार्ग शोधणाऱ्या प्रवर्तकांसाठी विशेष स्वारस्यपूर्ण आहे.
नवीन एकल सादरीकरण आणि आगामी अल्बमशी संबंध

संख्येच्या प्रभावापलीकडे, या संगीत मैफिलीचे एक स्पष्ट संगीत उद्दिष्ट होते: "आय जस्ट माईट" हे एकल गाणे सादर करण्यासाठी, ब्रुनो मार्सच्या पुढील अल्बमचा भाग असलेल्या ट्रॅकपैकी एक, ज्याचे शीर्षक आहे द रोमँटिक, फेब्रुवारीच्या अखेरीस नियोजित. रोब्लॉक्स परफॉर्मन्सचा वापर एक प्रकारचा अनधिकृत वर्ल्ड प्रीमियर म्हणून करण्यात आला, ज्यामुळे नवीन मटेरियल डिजिटल प्लॅटफॉर्मवरील तरुण आणि अतिशय सक्रिय प्रेक्षकांसमोर आले.
व्हिडिओ गेममध्ये या प्रकारचे रिलीज अलिकडच्या काळात एकत्रित होत असलेल्या ट्रेंडमध्ये बसते, ज्यामध्ये नवीन संगीत प्रकाशने परस्परसंवादी अनुभवांमध्ये एकत्रित केली जातातयुरोपियन बाजारपेठेत, जिथे स्पेन, फ्रान्स, जर्मनी आणि युनायटेड किंग्डम सारख्या देशांमध्ये रोब्लॉक्सचा समुदाय वाढत आहे, तेथे या प्रकारची कृती सार्वजनिक प्रतिक्रिया मोजण्यासाठी आणि सोशल मीडियावर संभाषण निर्माण करण्यासाठी थेट साधन म्हणून काम करते.
तथापि, त्या गायनाचे एक प्रमुख वैशिष्ट्य होते: ते होते एकदाच होणारा कार्यक्रम, पुनरावृत्ती होणार नाहीज्यांनी त्या दिवशी लॉग इन केले नाही त्यांनी गेममध्ये थेट अनुभवण्याची संधी गमावली, ज्यामुळे समुदायामध्ये निकडीची भावना वाढली आणि कार्यक्रमाचे अनन्य स्वरूप बळकट झाले.
विशेष ब्रेनरॉट "ब्रुनिटो मार्सिटो" आणि कार्यक्रमाचे बक्षिसे

या संगीत कार्यक्रमातील सर्वात चर्चेत असलेला घटक म्हणजे कलाकाराने स्वतः प्रेरित केलेल्या ब्रेनरोटचे सक्रियकरण. प्रसारणादरम्यान, निर्माते ब्रेनरॉट चोरा नावाचा एक विशेष आयटम सक्रिय केला. "ब्रुनिटो मार्सिटो" —"ब्रुनो मार्सिटो" म्हणूनही ओळखले जाते—, एक व्हॉक्सेल-शैलीतील पात्र ज्याचे हिरवे कपडे आणि लाल डोक्यावर पट्टी जे खेळाडूंच्या इच्छेचा विषय बनले.
हे ब्रेनरॉट असे लाँच केले गेले मर्यादित आवृत्ती, फक्त कॉन्सर्टच्या वेळेच्या स्लॉट दरम्यान उपलब्ध. कार्यक्रमानंतर शेअर केलेल्या डेटानुसार, वापरकर्त्यांना एकूण मिळाले 5.428.644 “ब्रुनिटो मार्सिटो” ब्रेनरॉट्स, एक आकृती जी सादरीकरणाचे अनुसरण करताना उपस्थितांनी बक्षीस मिळविण्यावर किती लक्ष केंद्रित केले होते ते दर्शवते.
या वस्तूसोबत, हे देखील गोळा करणे शक्य होते ब्रुनो मार्सशी जोडलेली थीमॅटिक वैशिष्ट्येसर्व्हरमध्ये जागतिक प्रभावांचा आनंद घेण्याव्यतिरिक्त, प्रशासक संदेश आणि रेड कार्पेट आणि व्हर्च्युअल स्टेजसह स्टेज प्रोडक्शनचा आनंद घेण्याव्यतिरिक्त, डिजिटल संग्रहणीय वस्तू आणि वैयक्तिकृत सौंदर्यशास्त्र यांचे हे मिश्रण रोब्लॉक्स कॉन्सर्ट अनुभवांना केवळ शो "पाहण्या" पलीकडे जाण्यास मदत करते.
रोब्लॉक्सच्या आत आणि बाहेर विक्रमी प्रेक्षकसंख्या
जागतिक आकडेवारी पुष्टी करते की रोब्लॉक्सवर ब्रुनो मार्सचा पदार्पण होता प्रेक्षकांसाठी एक खरी घटनाप्लॅटफॉर्मवरील १२.८ दशलक्ष समवर्ती वापरकर्त्यांच्या शिखरावर पोहोचल्यानंतर इतर चॅनेलवरील प्रचंड सहभाग वाढला. कार्यक्रमादरम्यान आणि नंतर, [खालील गोष्टी तयार केल्या गेल्या/चर्चा/इ.]. व्हिडिओ कंटेंटचे ५३ दशलक्षाहून अधिक व्ह्यूज, ३८ पेक्षा जास्त देशांमधून आणि २० वेगवेगळ्या भाषांमध्ये.
रोब्लॉक्समधील वापराव्यतिरिक्त, संगीत कार्यक्रमाचे स्ट्रीमिंग प्लॅटफॉर्म आणि सोशल मीडियाद्वारे मोठ्या प्रमाणात थेट प्रक्षेपण करण्यात आले. असा अंदाज आहे की १ कोटींहून अधिक लोकांनी थेट प्रक्षेपण पाहिले १४ देशांमधून आणि ९ भाषांमध्ये, या सादरीकरणाची व्याप्ती व्हिडिओ गेमच्या पलीकडे गेली. युरोपमध्ये, या प्रकारची सामग्री YouTube सारख्या चॅनेलद्वारे वेगाने प्रसारित झाली, जिथे खेळाडू आणि सामग्री निर्मात्यांनी अपलोड केलेले रेकॉर्डिंग आणि घटनेवरील प्रतिक्रिया.
या वर्तनामुळे या कल्पनेला बळकटी मिळते की व्हर्च्युअल कॉन्सर्ट केवळ त्या होस्ट करणाऱ्या प्लॅटफॉर्ममध्येच अस्तित्वात नाहीत तर ते डिजिटल इकोसिस्टममध्ये विस्तारत आहेत. संपूर्ण, जगभरातील नेटवर्क, मीडिया आणि चाहत्यांच्या समुदायांवर त्याचा प्रभाव वाढवत आहे.
व्हायरल गेमपासून ते संगीतमय शोकेसपर्यंत, ब्रेनरॉट चोरा

ब्रेनरॉट चोरा, २०२५ मध्ये लाँच केलेले, आधीच होते सर्वात लोकप्रिय रोब्लॉक्स शीर्षकांपैकी एक संगीत कार्यक्रमापूर्वी, २५ दशलक्षाहून अधिक समवर्ती खेळाडूंपर्यंत पोहोचत आहे त्याच्या उत्तम स्थितीत. त्याच्या व्यसनाधीन गेमप्ले आणि व्हायरल स्वरूपामुळे ते युरोप आणि अमेरिकेतील तरुणांसाठी नियमित भेटीचे ठिकाण बनले होते, ज्यामुळे ते इतक्या मोठ्या कार्यक्रमाचे आयोजन करण्यासाठी एक आदर्श उमेदवार बनले.
ब्रुनो मार्सच्या पदार्पणासाठी या गेमची निवड हा योगायोग नाही. स्टील अ ब्रेनरॉटभोवती तयार झालेला समुदाय विशेषतः सक्रिय आहे जेव्हा तो येतो तेव्हा क्लिप्स, मीम्स आणि हायलाइट्स शेअर करा सोशल मीडियावर, मीडिया बझ आणि व्हायरलिटीवर आधारित संगीत लाँच धोरणाशी पूर्णपणे जुळणारे काहीतरी. खरं तर, कॉन्सर्ट, यामुळे टिकटॉक, यूट्यूब आणि इतर प्लॅटफॉर्मवर मोठ्या प्रमाणात पुन्हा वापरता येण्याजोगे स्निपेट तयार झाले..
गेमच्या डेव्हलपर्सच्या शिफारशी सुरुवातीपासूनच स्पष्ट होत्या: रांगा टाळण्यासाठी लवकर कनेक्ट व्हा आणि संभाव्य संपृक्तताहा कार्यक्रम पुन्हा होणार नसल्याने, वापरकर्त्यांची संख्या प्रचंड असूनही सर्व्हर टिकून राहण्यात यशस्वी झाले, ज्यामुळे मोठ्या प्रमाणात कार्यक्रमांना रिअल टाइममध्ये हाताळण्यास सक्षम पायाभूत सुविधा म्हणून रोब्लॉक्सची प्रतिष्ठा मजबूत झाली.
व्हिडिओ गेममधील संगीत: युरोपमध्ये लोकप्रियता मिळवणारी रणनीती
या सहकार्याच्या यशामुळे व्हिडिओ गेम प्लॅटफॉर्मवर आयोजित केलेल्या इतर उल्लेखनीय व्हर्च्युअल कॉन्सर्टमध्ये भर पडली आहे. रोब्लॉक्स वातावरणात आधीच सादरीकरणे झाली होती. लिल नास एक्स किंवा ट्वेंटी वन पायलट्सफोर्टनाइट सारख्या इतर शीर्षकांमध्ये मोठ्या प्रमाणात फॉलोअर्स असलेल्या आंतरराष्ट्रीय कलाकारांचे शो दाखवले गेले आहेत, तर स्टील अ ब्रेनरॉटमधील ब्रुनो मार्सच्या भूमिकेने... उपस्थितांच्या संख्येत मागील विक्रम मोडले प्लॅटफॉर्ममध्येच.
स्ट्रीमिंग सेवांद्वारे संगीत ऐकण्याची सवय असलेल्या युरोपियन प्रेक्षकांसाठी, या प्रकारचा अनुभव परस्परसंवादाचा अतिरिक्त स्तर प्रदान करतो: हे फक्त गाणे ऐकण्याबद्दल नाही, तर ते एका सामायिक कार्यक्रमात सहभागी होण्याबद्दल आहे.तुम्ही डिजिटल वस्तू मिळवता आणि अशा क्षणाचा भाग बनता जो, किमान सिद्धांतानुसार, कधीही पुनरावृत्ती होत नाही. एका अनोख्या घटनेची ती भावना ही खेळाडूंना सर्वात जास्त महत्त्व देणारी घटकांपैकी एक आहे.
स्पेन आणि युरोपमधील संगीत उद्योगाच्या दृष्टिकोनातून, हे उपक्रम नवीन मार्ग उघडतात केवळ प्रत्यक्ष टूरवर अवलंबून न राहता रिलीजचा प्रचार करा, विशेषतः जेव्हा इमारती किंवा ठिकाणांची क्षमता मर्यादा असते किंवा जेव्हा रोब्लॉक्स सारख्या प्लॅटफॉर्मवर त्यांचा बराचसा वेळ घालवणाऱ्या तरुण प्रेक्षकांपर्यंत पोहोचण्याचा प्रयत्न केला जातो तेव्हा उपयुक्त.
ब्रुनो मार्स आणि स्टील अ ब्रेनरॉटचा अनुभव दाखवतो की कसे व्हर्च्युअल कॉन्सर्टमध्ये देखावा, संवाद आणि डिजिटल संग्रह यांचा समावेश असू शकतो. त्याच स्वरूपात, अनेक पारंपारिक कार्यक्रमांना टक्कर देणारे प्रेक्षक आकडे मिळवणे आणि हे स्पष्ट करणे की, किमान सध्या तरी, व्हिडिओ गेम आणि स्टेजमधील सीमा जवळजवळ पूर्णपणे अस्पष्ट झाली आहे.
मी एक तंत्रज्ञान उत्साही आहे ज्याने त्याच्या "गीक" आवडींना व्यवसायात बदलले आहे. मी माझ्या आयुष्यातील 10 वर्षांहून अधिक काळ अत्याधुनिक तंत्रज्ञानाचा वापर करून आणि सर्व प्रकारच्या कार्यक्रमांना निव्वळ उत्सुकतेपोटी घालवले आहे. आता मी कॉम्प्युटर टेक्नॉलॉजी आणि व्हिडिओ गेम्समध्ये स्पेशलायझेशन केले आहे. याचे कारण असे की, मी 5 वर्षांहून अधिक काळ तंत्रज्ञान आणि व्हिडिओ गेमवरील विविध वेबसाइट्ससाठी लिहित आहे, प्रत्येकाला समजेल अशा भाषेत तुम्हाला आवश्यक असलेली माहिती देण्यासाठी लेख तयार करत आहे.
तुम्हाला काही प्रश्न असल्यास, माझे ज्ञान विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टीम तसेच मोबाइल फोनसाठी अँड्रॉइडशी संबंधित सर्व गोष्टींपासून आहे. आणि माझी वचनबद्धता तुमच्याशी आहे, मी नेहमी काही मिनिटे घालवण्यास तयार आहे आणि या इंटरनेटच्या जगात तुम्हाला पडणाऱ्या कोणत्याही प्रश्नांचे निराकरण करण्यात मदत करण्यास तयार आहे.