- हायपिक्सेलचे संस्थापक रायटकडून हायटेल परत विकत घेतात आणि प्रकल्पावर पूर्ण नियंत्रण मिळवतात.
- सुरुवातीपासूनच सँडबॉक्स, क्रिएटिव्ह मोड्स आणि मॉड सपोर्टसह पीसीवर लवकर प्रवेश.
- जलद प्रगतीसाठी मूळ इंजिनवर परत या; कन्सोलना वाट पहावी लागेल.
- ३० हून अधिक विकासकांना पुन्हा कामावर ठेवण्यात आले आणि प्रकाशकाशिवाय १० वर्षांचा निधी योजना.

रद्द झाल्यानंतर काही महिने, हायटेल पुन्हा एकदा अॅक्शनमध्ये आहे. त्याच्या मूळ निर्मात्यांना बौद्धिक संपदा अधिकार परत मिळविण्यास अनुमती देणाऱ्या करारानंतर, गेमच्या चॅनेलवर प्रकल्पाच्या पुन: सक्रियतेची अधिकृत घोषणा करण्यात आली आहे. रायट गेम्स बाहेर आले आहेत आणि हायपिक्सेल छत्राखाली विकासाची पुनर्रचना केली जात आहे याची पुष्टी करत आहे.
तात्काळ योजनेत समाविष्ट आहे लवकर प्रवेश प्रकाशन हे पीसीवर सुरू होईल आणि समुदायाच्या योगदानावर अवलंबून असेल. निश्चित तारखा जाहीर करण्यात आलेल्या नसल्या तरी, स्टुडिओने सांगितले आहे की ते येत्या काही दिवसांत अधिक तपशील शेअर करेल. गेमप्ले, स्क्रीनशॉट, किंमत आणि रोडमॅपलवकरच आणि जास्त धामधूम न करता पाऊल उचलण्याच्या कल्पनेसह.
हायटेलमध्ये सध्या कोण प्रभारी आहे आणि आयपीची स्थिती काय आहे?
व्यवस्थापन पुन्हा हाती येते सायमन कॉलिन्स-लाफ्लेम आणि फिलिप टचेट, हायपिक्सेलचे सह-संस्थापक, ज्यांनी हायटेल परत विकत घेतले आहे आणि स्टुडिओचे पूर्ण नियंत्रण घेतले आहे. पहिल्या विधानातून, हे अधोरेखित केले आहे की दंगल आता गुंतलेली नाही. प्रकल्पाच्या कोणत्याही टप्प्यावर नाही आणि दृष्टी त्याच्या मुळांकडे परत येते.
या नवीन टप्प्यासाठी, त्यांच्याकडे आहे ३० हून अधिक विकासकांना पुन्हा कामावर ठेवले तांत्रिक आणि ऑपरेशनल नेतृत्व मजबूत करण्याव्यतिरिक्त, मूळ आवृत्तीवर काम करणारे: केविन कार्स्टेन्स तो तांत्रिक विकासाची जबाबदारी घेतो आणि पॅट्रिक डर्बिक ऑपरेशन्सचे समन्वय साधतो.जबाबदार असलेले वचनबद्ध आहेत की १० वर्षांसाठी खेळाला वित्तपुरवठा करा आणि, खरं तर, कॉलिन्स-लाफ्लॅमे पुढे गेले प्रकल्प परत विकत घेण्यासाठी स्वतःच्या पैशातून $२५ दशलक्ष गुंतवण्याचा प्रस्ताव ठेवणार आहे..
ते का थांबले आणि आतापासून काय बदल होतील

मागील टप्प्यात, एक प्रयत्न केला गेला होता की मल्टीप्लॅटफॉर्म इंजिनवर स्थलांतर वेगवेगळ्या कन्सोल आणि सिस्टीमवर प्रकाशन सुलभ करण्याच्या उद्देशाने. तथापि, या तांत्रिक बदलामुळे विकास गतीमध्ये व्यत्यय आला, कारण टीम प्रगती न करता सामग्री हस्तांतरित करणे नवीन वैशिष्ट्यांमध्ये पुरेसे.
नवीन दिशेने परत येणे समाविष्ट आहे लेगसी इंजिन, मूळ वातावरण ज्यासह हायटेल आता प्ले करण्यायोग्य आहे आणि जलद पुनरावृत्तीसाठी अनुमती देते.तोटा स्पष्ट आहे: कन्सोल आवृत्त्यांना जास्त वेळ लागेल येत आहे, परंतु स्टुडिओ अनेक प्लॅटफॉर्मवर पसरवण्यापूर्वी बेस गेम तयार करण्याला प्राधान्य देण्यास प्राधान्य देतो.
लवकर प्रवेश अशा प्रकारे कार्य करेल: सामग्री आणि प्राधान्यक्रम

सुरुवातीला, लवकर प्रवेशामध्ये हे समाविष्ट असेल सँडबॉक्स मोड, क्रिएटिव्ह मोड आणि मॉड सपोर्ट, सामग्री निर्मितीसाठी अधिकृत साधनांव्यतिरिक्त आणि शक्यता खाजगी सर्व्हर सेट अप करापहिल्या दिवसापासूनच समुदायाला प्रयोग करण्यासाठी वाव देणे ही कल्पना आहे.
प्रमुख घटक जसे की साहस आणि ते मिनीगेम्स ते नंतर अद्यतनांद्वारे समाविष्ट केले जातील. प्रारंभिक प्राधान्य असेल जगाला जीवन देण्यासाठी, सिस्टम स्थिर करणे आणि मूलभूत यांत्रिकी पॉलिश करणे, बग रिपोर्ट्स आणि खेळाडूंच्या अभिप्रायासाठी खुले विकासासह.
अभ्यासात असे मान्य केले आहे की विकासाधीन उत्पादन लाँच करण्यात जोखीम असतात: पहिले इंप्रेशन महत्त्वाचे असते. आणि धारणा बदलणे सोपे नाही. तरीही, त्यांचा असा युक्तिवाद आहे की अंतिम, बंद आवृत्तीची वाट पाहण्याऐवजी टप्प्याटप्प्याने प्रगती करून, त्यांच्या चाहत्यांच्या संख्येनुसार गेम तयार करण्याचा हा सर्वात प्रामाणिक मार्ग आहे.
युरोपसाठी प्लॅटफॉर्म, उपलब्धता आणि दृष्टिकोन
प्रीमियर मध्ये सुरू होईल पीसी (विंडोज)आणि टीम सुसंगततेचा अभ्यास करेल लिनक्स आणि मॅक तांत्रिक पाया मजबूत होत असल्याने. प्रकल्प परिपक्व झाल्यावर कन्सोलच्या विस्ताराकडे लक्ष दिले जाईल, ओव्हरलोड टाळून आणि विकासावर लक्ष केंद्रित करणे थोडक्यात.
स्पेन आणि उर्वरित युरोपमधील खेळाडूंसाठी, हा प्रस्ताव यावर जोरदार भर देतो सर्व्हर आणि मॉडिंगस्थानिक समुदायांना आणि त्यांच्या स्वतःच्या कार्यक्रमांना ऊर्जा देणारे घटक. रोडमॅप, सोबत आवृत्त्यांच्या किमती लवकर प्रवेशाची तारीख लवकरच अधिकृत माध्यमांद्वारे जाहीर केली जाईल.
खूप पुढे-मागे झाल्यानंतर, हायटेल अधिक व्यावहारिक दृष्टिकोनासह परत येते: नियंत्रणात असलेली मूळ उपकरणे, कार्यरत इंजिन आणि लवकर उपलब्धता वाढीपूर्वी पायाभरणीवर लक्ष केंद्रित करून, हायपिक्सेल एका शाश्वत आणि पारदर्शक विकास प्रक्रियेसाठी वचनबद्ध आहे, जी साध्य झाल्यास, प्रकल्पाची गती पुनर्संचयित करेल, ज्यामुळे तो अलिकडच्या काळातील सर्वात लोकप्रिय सँडबॉक्स गेमपैकी एक बनेल.
मी एक तंत्रज्ञान उत्साही आहे ज्याने त्याच्या "गीक" आवडींना व्यवसायात बदलले आहे. मी माझ्या आयुष्यातील 10 वर्षांहून अधिक काळ अत्याधुनिक तंत्रज्ञानाचा वापर करून आणि सर्व प्रकारच्या कार्यक्रमांना निव्वळ उत्सुकतेपोटी घालवले आहे. आता मी कॉम्प्युटर टेक्नॉलॉजी आणि व्हिडिओ गेम्समध्ये स्पेशलायझेशन केले आहे. याचे कारण असे की, मी 5 वर्षांहून अधिक काळ तंत्रज्ञान आणि व्हिडिओ गेमवरील विविध वेबसाइट्ससाठी लिहित आहे, प्रत्येकाला समजेल अशा भाषेत तुम्हाला आवश्यक असलेली माहिती देण्यासाठी लेख तयार करत आहे.
तुम्हाला काही प्रश्न असल्यास, माझे ज्ञान विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टीम तसेच मोबाइल फोनसाठी अँड्रॉइडशी संबंधित सर्व गोष्टींपासून आहे. आणि माझी वचनबद्धता तुमच्याशी आहे, मी नेहमी काही मिनिटे घालवण्यास तयार आहे आणि या इंटरनेटच्या जगात तुम्हाला पडणाऱ्या कोणत्याही प्रश्नांचे निराकरण करण्यात मदत करण्यास तयार आहे.
