- मेटाव्हर्सच्या रिट्रीटच्या मध्यभागी मेटा आर्मेचर स्टुडिओ, संझारू गेम्स आणि ट्विस्टेड पिक्सेल बंद करते.
- रिअॅलिटी लॅब्सच्या १०% पेक्षा जास्त कर्मचाऱ्यांना, म्हणजेच १,००० पेक्षा जास्त कर्मचाऱ्यांना त्यांच्या नोकऱ्या गमवाव्या लागल्या आहेत.
- व्हीआर क्षेत्रात कोट्यवधी डॉलर्सचे नुकसान मेटाला एआय आणि वेअरेबल्सकडे ढकलत आहे.
- या हालचालीमुळे मेटा क्वेस्टशी जोडलेल्या प्रमुख व्हर्च्युअल रिअॅलिटी गेमचे भविष्य अंधकारमय झाले आहे.
मेटाने त्यांच्या व्हर्च्युअल रिअॅलिटी स्ट्रॅटेजीमध्ये आमूलाग्र बदल केला आहे त्यांचे तीन सर्वात महत्वाचे अंतर्गत स्टुडिओ बंद करा त्यांच्यासाठी व्हिडिओ गेमच्या विकासासाठी समर्पित क्वेस्ट हेडसेट्समेटाव्हर्समध्ये वर्षानुवर्षे मोठ्या गुंतवणुकीनंतर हा निर्णय घेण्यात आला आहे, ज्याचे समाधानकारक आर्थिक परिणाम दिसून आले नाहीत आणि रिअॅलिटी लॅब्समधील व्यापक पुनर्रचना योजनेचा भाग आहे. अशा प्रकारे कंपनी आपली संसाधने या दिशेने पुनर्निर्देशित करत आहे कृत्रिम बुद्धिमत्ता आणि घालण्यायोग्य उपकरणे, पार्श्वभूमीत मेटाव्हर्सवर त्यांची मोठी पैज लावत आहेत.
हालचालींचा थेट परिणाम होतो आर्मेचर स्टुडिओ, संझारू गेम्स आणि ट्विस्टेड पिक्सेल गेम्समेटाच्या व्हीआर कॅटलॉगमधील प्रमुख भागांवर परिणाम होईल आणि कंपनी जगभरातील एक हजाराहून अधिक कर्मचाऱ्यांना काढून टाकेल, ज्यामध्ये युनायटेड स्टेट्स आणि युरोपमधील उपस्थिती असलेल्या संघांचा समावेश आहे. अशा प्रकारे कंपनी आपली संसाधने... कडे वळवत आहे. कृत्रिम बुद्धिमत्ता आणि घालण्यायोग्य उपकरणे, पार्श्वभूमीत मेटाव्हर्सवर त्यांची मोठी पैज लावत आहेत.
मेटा कोणते अभ्यास बंद करत आहे आणि ते इतके प्रासंगिक का आहेत?

कंपनीने किमान पुष्टी केली आहे की आर्मेचर स्टुडिओ, संझारू गेम्स आणि ट्विस्टेड पिक्सेल पूर्णपणे बंदहे तीन संघ, जे आतापर्यंत रिअॅलिटी लॅब्समधील ऑक्युलस स्टुडिओ संरचनेचा भाग होते, मेटा क्वेस्ट कॅटलॉगमधील काही सर्वाधिक चर्चेत असलेल्या गेमसाठी जबाबदार होते, ज्यामुळे हा निर्णय कंपनीच्या कंटेंट स्ट्रॅटेजीसाठी एक टर्निंग पॉइंट बनला.
आर्मेचर स्टुडिओ२००८ मध्ये रेट्रो स्टुडिओच्या दिग्गजांनी (मेट्रोइड प्राइम मालिकेतील पार्श्वभूमी असलेले) स्थापन केलेले, मेटा ऑक्टोबर २०२२ मध्ये सामील झाले. व्हीआरवर लक्ष केंद्रित करण्यापूर्वी, त्यांनी अशा शीर्षकांवर काम केले होते जसे की रिकॉर o हृदय कुठे नेतो...अनेक कन्सोल पोर्ट व्यतिरिक्त. क्वेस्ट इकोसिस्टममध्ये, त्याचा प्रमुख प्रकल्प आहे रेसिडेंट एव्हिल ४ चे आभासी वास्तवाशी जुळवून घेणे, प्लॅटफॉर्मच्या सर्वात मोठ्या विक्री केंद्रांपैकी एक.
समांतर, सांझारू खेळ२०२० मध्ये मेटाने विकत घेतलेल्या या स्टुडिओने व्हीआर अॅक्शन आणि रोल-प्लेइंग शैलीमध्ये स्वतःचे नाव कमावले होते. सोनीसोबत वर्षानुवर्षे अशा प्रकल्पांवर सहकार्य केल्यानंतर स्लाय कूपर: चोर इन टाइम o द स्लाय कलेक्शनस्टुडिओने आभासी वास्तवात निर्णायक झेप घेतली असगार्डचा क्रोध आणि त्याचा पुढचा भाग, असगार्डचा क्रोध २, अनेक खेळाडूंना माध्यमातील काही सर्वात महत्त्वाकांक्षी शीर्षके मानली जातात आणि मेटाक्रिटिक सारख्या पुनरावलोकन समूहांवर उच्च दर्जा दिला जातो.
ट्विस्टेड पिक्सेल गेम्सत्यांच्या भागासाठी, ते २००६ पासून स्वतःच्या व्यक्तिमत्त्वासह गेम रिलीज करत होते, सुरुवातीला ते Xbox 360 आणि Xbox Live आर्केड इकोसिस्टमशी जोडलेले होते जसे की शीर्षके माव, 'स्प्लोजन मॅन', सुश्री 'स्प्लोजन मॅन' o कॉमिक जंपरमायक्रोसॉफ्ट स्टुडिओमध्ये काम केल्यानंतर (२०११-२०१५), २०२२ मध्ये मेटाने स्टुडिओ विकत घेतला आणि व्हीआरवर लक्ष केंद्रित केले, जसे की प्रकल्पांवर स्वाक्षरी केली. योद्ध्याचा मार्ग आणि, अगदी अलिकडे, मार्वलचा डेडपूल व्हीआर, २०२५ च्या अखेरीस मेटा क्वेस्ट ३ साठी रिलीज झाले.
रिअॅलिटी लॅब्समधील टाळेबंदीची लाट आणि मेटाव्हर्स "स्वप्नाचा" अंत

या तीन स्टुडिओ बंद करणे हा एका रिअॅलिटी लॅब्समध्ये १,००० हून अधिक कर्मचाऱ्यांना कामावरून काढून टाकण्याची लाटमेटा येथे व्हर्च्युअल आणि ऑगमेंटेड रिअॅलिटीचा प्रभारी विभाग. ब्लूमबर्ग आणि द न्यू यॉर्क टाईम्स सारख्या विविध अंतर्गत स्रोत आणि माध्यमांनी असे सूचित केले आहे की कपातीमुळे अंदाजे १०% कर्मचारी सुमारे १५,००० कामगारांनी बनलेले हे युनिट.
२०२० पासून हेडसेटसाठी जबाबदार असलेल्या रिअॅलिटी लॅब्स मेटा क्वेस्ट आणि मेटाव्हर्सच्या सभोवतालच्या विकासामुळे खूप मोठे नुकसान झाले होते. २०२१ पासून, या क्षेत्रातील गुंतवणुकीमुळे ६०-७० अब्ज डॉलर्सपेक्षा जास्त नुकसान, एक अशी व्यक्ती जी कंपनीच्या उच्च व्यवस्थापनाच्या निर्णयांवर खूप जास्त परिणाम करत आहे.
कर्मचाऱ्यांना काढून टाकण्याची ही एक वेगळी घटना नाही: एप्रिल २०२५ मध्ये आधीच एक घटना घडली होती रिअॅलिटी लॅब्समध्ये कपातीचा पहिला टप्पाजवळजवळ शंभर कर्मचाऱ्यांवर परिणाम झाला आहे. या नवीन समायोजनासह, मेटा एक धोरणात्मक बदलाची पुष्टी करतो ज्यामुळे हे स्पष्ट होते की २०२० मध्ये फेसबुकचे नाव मेटा असे बदलण्याभोवती मीडियाचे लक्षणीय लक्ष असूनही, मेटाव्हर्ससाठीचा प्रारंभिक प्रयत्न बराच थंडावला आहे.
अंतर्गत स्रोत, जसे की मुख्य तंत्रज्ञान अधिकारी अँड्र्यू बॉसवर्थत्यांनी कर्मचाऱ्यांना दिलेल्या पत्रव्यवहारात स्पष्ट केले आहे की उद्दिष्ट आहे गुंतवणुकीचा काही भाग पुनर्निर्देशित करा आभासी वास्तवात आतापर्यंत अधिक आशादायक मानल्या जाणाऱ्या व्यवसायाच्या इतर मार्गांच्या दिशेने केले गेले आहे, जसे की जनरेटिव्ह आर्टिफिशियल इंटेलिजन्स आणि घालण्यायोग्य उपकरणे. आंतरराष्ट्रीय माध्यमांना पाठवलेल्या निवेदनांमध्ये हाच विचार पुन्हा मांडण्यात आला आहे.
ही परिस्थिती एका व्यापक वातावरणात भर घालते व्हिडिओ गेम उद्योगात कपात२०२५ आणि २०२६ मध्ये मायक्रोसॉफ्ट आणि युबिसॉफ्ट सारख्या कंपन्यांमध्ये हजारो कर्मचाऱ्यांची कपात होण्याची शक्यता असल्याने, मेटाचे स्टुडिओ बंद होणे हे उद्योग व्यावसायिकांसाठी चिंताजनक ट्रेंडमधील आणखी एक भाग म्हणून पाहिले जाते.
विकसकांच्या प्रतिक्रिया आणि व्हीआर समुदायावरील परिणाम
स्टुडिओ बंद होण्याची बातमी केवळ अधिकृत निवेदनांद्वारे आली नाही. अनेक प्रभावित कामगारांनी सर्वप्रथम... सोशल मीडियावर त्यांच्या टाळेबंदीची घोषणा करा, मेटाने सार्वजनिक विधान करण्यापूर्वीच परिस्थितीला दृश्यमानता देणे आणि पुनर्रचनेच्या व्याप्तीची पुष्टी करणे.
डिझायनर अँडी जेंटाइलट्विस्टेड पिक्सेल मधील, ने X वर एक संदेश शेअर केला ज्यामध्ये स्पष्ट केले आहे की त्याला नुकतेच काढून टाकण्यात आले आहे आणि ते संपूर्ण स्टुडिओ बंद करण्यात आला होता.त्यांनी संझारू गेम्स बंद झाल्याचाही उल्लेख केला. इतर कर्मचाऱ्यांनीही अशाच भावना व्यक्त केल्या, त्यांनी त्यांच्या सहकाऱ्यांचे वर्षानुवर्षे एकत्र काम केल्याबद्दल आभार मानले आणि ते उद्योगात नवीन संधी शोधू लागले आहेत असे दर्शवले.
पासून सांझारू खेळवरिष्ठ पातळीवरील डिझायनरसारखे व्यावसायिक रे वेस्ट लिंक्डइनने पुष्टी केली की बंदमुळे परिणाम झाला मेटामधील अनेक व्हिडिओ गेम स्टुडिओकेवळ त्याच्या टीमलाच नाही. वेस्टने त्याच्या संदेशांमध्ये गटाच्या प्रतिभेवर आणि प्रयत्नांवर प्रकाश टाकला, तसेच इतर प्रकल्पांमध्येही आपली कारकीर्द सुरू ठेवण्याची तयारी दर्शविली.
च्या बाबतीत आर्मेचर स्टुडिओस्टुडिओ बंद झाल्याची पुष्टी विशेष माध्यमांच्या वृत्तांतातूनही झाली, ज्यात कर्मचारी आणि स्टुडिओच्या जवळच्या स्रोतांकडून साक्ष गोळा करण्यात आली. व्हर्च्युअल रिअॅलिटी समुदायासाठी, ही बातमी अशा संघाच्या नुकसानाचे प्रतिनिधित्व करते ज्याने उल्लेखनीय परिणामांसह प्रमुख फ्रँचायझींना VR फॉरमॅटशी जुळवून घेण्याची क्षमता दाखवली होती.
सोशल मीडिया आणि गेमिंग फोरमवर, या तीन स्टुडिओ बंद होण्याचे लक्षण असे मानले जात आहे की मेटा व्हर्च्युअल रिअॅलिटी गेम्सच्या क्षेत्रात आपल्या महत्त्वाकांक्षा स्पष्टपणे कमी करत आहे.किमान अंतर्गत विकासाचा विचार केला तर. कंपनी VR पूर्णपणे सोडून देणार नाही असा आग्रह धरत असली तरी, मेटा क्वेस्टसाठी भविष्यातील सिक्वेल, अतिरिक्त सामग्री किंवा नवीन मोठ्या बजेट प्रकल्पांचे काय होईल याबद्दल अनेक वापरकर्ते विचार करत आहेत.
अलौकिक, पहाटे तयार होणे आणि सामग्री परिसंस्थेचे पातळ होणे
मेटाची पुनर्रचना केवळ आर्मेचर, संझारू आणि ट्विस्टेड पिक्सेल बंद करण्यापुरती मर्यादित नाही. कंपनीने हे देखील ठरवले आहे सुपरनॅचरल व्हीआर फिटनेस अॅपचा सक्रिय विकास थांबवाज्याला यापुढे अपडेट्स मिळणार नाहीत. व्हर्च्युअल रिअॅलिटीसारख्या सतत सुधारणांवर अवलंबून असलेल्या वातावरणात, या प्रकारच्या मापाचा अर्थ प्लॅटफॉर्मसाठी एक प्रकारचा "मंद मृत्यू" म्हणून केला जातो.
ऑक्युलस स्टुडिओच्या छत्रात, त्याच दिशेने हालचाली आधीच होत होत्या. २०२४ मध्ये ते बंद करण्यात आले. पहाटे तयार, सारख्या शीर्षकांसाठी जबाबदार ऑर्डर: १८८६ आणि मालिका लोन इको, पीसीवरील सर्वात प्रमुख व्हीआर प्रकल्पांपैकी एक. अलिकडेच, मेटा विलीन झाला आहे छलावरण (यासाठी ओळखले जाते बॅटमॅन: अर्खम शॅडो) सह मुसळधार पाऊस संवादात्मक (पुढे), संसाधनांचे लक्ष केंद्रित करणे आणि संरचना कमी करणे.
बंद असूनही, मेटा व्हर्च्युअल रिअॅलिटीमध्ये इतर सक्रिय संदर्भ स्टुडिओ राखते, जसे की बीट गेम्स (यशस्वी निर्माते बीट सेबर), बिगबॉक्स व्हीआर (लोकसंख्या: एक) आणि शी जोडलेली उपकरणे होरायझन वर्ल्ड्स, जसे की Ouro आणि Glasswords. तथापि, सर्वसाधारण भावना अशी आहे की कंपनी त्याच्या अंतर्गत स्नायूंच्या विकासात लक्षणीय घट आणि त्याच्या व्यासपीठावर बाह्य सहकार्यांवर आणि सामाजिक अनुभवांवर वाढत्या प्रमाणात अवलंबून राहणे.
या संदर्भात, काही अहवाल असे सूचित करतात की मेटा प्रयत्न करेल इतर परिसंस्थांमधील विकासकांना आकर्षित करा, रोब्लॉक्ससाठी अनुभवांच्या निर्मात्यांप्रमाणे, ते त्यांचे प्रस्ताव घेऊन जातात या कल्पनेने होरायझन वर्ल्ड्समोठ्या प्रमाणात, मूळ निर्मितींमध्ये कमी थेट गुंतवणुकीसह सोशल मेटाव्हर्स जिवंत ठेवणे हे ध्येय असेल.
या सर्वांमुळे आगमन दराबद्दल शंका निर्माण होतात मेटा क्वेस्टसाठी नवीन उच्च-बजेट गेमहे अशा वेळी घडत आहे जेव्हा मिश्र आणि संवर्धित वास्तवात स्पर्धा तीव्र होत आहे आणि इतर तंत्रज्ञान क्षेत्रातील दिग्गज समान मॉडेल्ससह प्रयोग करत आहेत.
मेटाव्हर्सवर सट्टेबाजी करण्यापासून ते एआय आणि स्मार्ट ग्लासेसना प्राधान्य देण्यापर्यंत

जेव्हा फेसबुकने हे नाव स्वीकारले ध्येय २०२० मध्ये, संदेश स्पष्ट होता: द मेटाव्हर्स मध्यवर्ती अक्ष बनले कंपनीने अवतार आणि इमर्सिव्ह उपकरणांद्वारे प्रवेशयोग्य, सतत सामायिक 3D वातावरण सादर केले, जिथे लोक काम करू शकतील, सामाजिकीकरण करू शकतील आणि खेळू शकतील. काही वर्षांनंतर, वास्तव अधिक सूक्ष्म आहे.
कंपनीने रिअॅलिटी लॅब्समध्ये केलेल्या मोठ्या गुंतवणुकीची कबुली दिली आहे. त्यांचे लक्षणीय उत्पन्न झाले नाही.दरम्यान, इतर उत्पादनांना खूपच अनुकूल प्रतिसाद मिळाला आहे. हे... च्या बाबतीत आहे. एस्सिलरलक्सोटिका यांच्या भागीदारीत स्मार्ट चष्मा विकसित केला गेला.ज्यांच्या मागणीमुळे मेटाला विनंती करावी लागली आहे २०२६ च्या अखेरीस उत्पादन क्षमता दुप्पट करणे.
या बदलामध्ये, कृत्रिम बुद्धिमत्ता ही नवीन रोडमॅपच्या केंद्रस्थानी आहे. मेटा त्यांच्या पारंपारिक सोशल नेटवर्क्समध्ये (फेसबुक, इंस्टाग्राम, व्हॉट्सअॅपतसेच नवीन पोर्टेबल उपकरणांमध्ये, स्मार्ट चष्म्यांपासून ते भविष्यातील घालण्यायोग्य उपकरणांपर्यंत. खरं तर, रिअॅलिटी लॅब्सची पुनर्रचना २०२४ मध्ये आधीच करण्यात आली होती जेणेकरून कामाच्या ओळी अधिक स्पष्टपणे वेगळे करता येतील. घालण्यायोग्य वस्तू आणि शुद्ध आभासी वास्तवाचे.
लक्ष केंद्रित करण्याचा हा बदल इतर धोरणात्मक निर्णयांमध्ये देखील दिसून येतो, जसे की दीर्घकालीन ऊर्जा पुरवठा करार अमेरिकेतील मोठ्या एआय प्रशिक्षण क्लस्टर्सना फीड करण्यासाठी. जरी व्हीआर स्टुडिओ बंद होण्याशी थेट संबंधित नसले तरी, ते स्पष्ट करतात की कॉर्पोरेट प्राधान्ये एआय-केंद्रित पायाभूत सुविधा आणि तंत्रज्ञानाकडे कशी वळली आहेत.
मेटाव्हर्सच्या क्षेत्रात, प्लॅटफॉर्म मेटा होरायझन ते अजूनही सुरू आहे, परंतु त्याची भूमिका अधिक पुनर्परिभाषित केली जात आहे जसे की सामाजिक जागा आणि समुदाय इमारत सुरुवातीला सादर केलेल्या विशाल आभासी विश्वापेक्षा. मोठ्या प्रमाणात खेळांवर लक्ष केंद्रित करणारे स्टुडिओ बंद करणे हे प्रकल्पाच्या या अधिक मर्यादित दृष्टिकोनाशी जुळते.
कपात, बंद आणि धोरणात्मक पुनर्रचनाची ही संपूर्ण प्रक्रिया एक चित्र रंगवते ज्यामध्ये मेटा व्हर्च्युअल रिअॅलिटी व्हिडिओ गेमच्या अंतर्गत विकासात आपला सहभाग स्पष्टपणे कमी करत आहे. आणि ते कमी खर्चाच्या मॉडेलवर, अधिक समुदाय-चालित आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, कृत्रिम बुद्धिमत्ता आणि घालण्यायोग्य उपकरणांसह संरेखित आहे. VR गेमर्स आणि व्यावसायिकांसाठी, हा क्षण एका वळणाच्या टप्प्यासारखा वाटतो: क्वेस्ट कॅटलॉगमधील काही मोठी नावे बंद केली जात आहेत, तर कंपनी येत्या काही वर्षांसाठी सर्वात फायदेशीर मानल्या जाणाऱ्या तंत्रज्ञानावर दुप्पट काम करत आहे.
मी एक तंत्रज्ञान उत्साही आहे ज्याने त्याच्या "गीक" आवडींना व्यवसायात बदलले आहे. मी माझ्या आयुष्यातील 10 वर्षांहून अधिक काळ अत्याधुनिक तंत्रज्ञानाचा वापर करून आणि सर्व प्रकारच्या कार्यक्रमांना निव्वळ उत्सुकतेपोटी घालवले आहे. आता मी कॉम्प्युटर टेक्नॉलॉजी आणि व्हिडिओ गेम्समध्ये स्पेशलायझेशन केले आहे. याचे कारण असे की, मी 5 वर्षांहून अधिक काळ तंत्रज्ञान आणि व्हिडिओ गेमवरील विविध वेबसाइट्ससाठी लिहित आहे, प्रत्येकाला समजेल अशा भाषेत तुम्हाला आवश्यक असलेली माहिती देण्यासाठी लेख तयार करत आहे.
तुम्हाला काही प्रश्न असल्यास, माझे ज्ञान विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टीम तसेच मोबाइल फोनसाठी अँड्रॉइडशी संबंधित सर्व गोष्टींपासून आहे. आणि माझी वचनबद्धता तुमच्याशी आहे, मी नेहमी काही मिनिटे घालवण्यास तयार आहे आणि या इंटरनेटच्या जगात तुम्हाला पडणाऱ्या कोणत्याही प्रश्नांचे निराकरण करण्यात मदत करण्यास तयार आहे.
