- डिजिटल फाउंड्री स्विच २ वर दोन DLSS प्रोफाइल ओळखते: एक गुणवत्ता आणि एक प्रकाश.
- स्टँडर्ड मोडमध्ये चांगली स्थिरता आणि AA मिळते परंतु त्याच्या किमतीमुळे ते 1080p पर्यंत वापरले जाते.
- लाईट मोडमध्ये जवळजवळ अर्धे संसाधने वापरली जातात आणि काही तडजोडी करून १४४०p/४K ला लक्ष्य केले जाऊ शकते.
- सायबरपंक २०७७, हॉगवर्ट्स लेगसी आणि इतर गेमवरील चाचण्या वेगवेगळ्या वर्तनांची पुष्टी करतात.
निन्टेंडोचा पुढील कन्सोल ज्या पद्धतीने हाताळतो एआय रीसेलिंग हे आता पूर्णपणे गूढ राहिलेले नाही: अनेक तांत्रिक विश्लेषण असे सूचित करते की स्विच २ मध्ये दोन DLSS दृष्टिकोन एकत्र केले आहेत ज्यांचे उद्दिष्टे आणि खर्च खूप भिन्न आहेत., पोर्टेबल डिव्हाइसमध्ये गुणवत्ता आणि तरलता संतुलित करण्यासाठी काहीतरी गुरुकिल्ली.
अॅलेक्स बट्टाग्लिया यांच्या नेतृत्वाखालील डिजिटल फाउंड्रीच्या नवीनतम कामानुसार, विकासाधीन खेळ मशीनसाठी ते अधिक संपूर्ण DLSS प्रोफाइल आणि संसाधनांच्या बाबतीत अधिक कठोर प्रोफाइल दरम्यान पर्यायी असतात.या द्वैततेमुळे व्हिज्युअल आउटपुटला तीक्ष्णतेचा त्याग न करता सिस्टमच्या पॉवर आणि बॅटरी मर्यादांनुसार समायोजित करता येईल.
स्विच २ वर DLSS मध्ये काय बदल होतात?

दृष्टिकोनाच्या केंद्रस्थानी दोन मार्ग एकत्र येतात: एक प्रतिमा गुणवत्तेला प्राधान्य देण्यासाठी डिझाइन केलेले आणि दुसरे कामगिरीकडे लक्ष देणारे. दोघेही मशीन लर्निंग वापरून प्रतिमा पुनर्बांधणी करतात, परंतु फ्रेम वेळेवर त्यांचा ठसा उमटतो आणि त्यांचे कॅमेरा हलवताना होणारे वर्तन ते एकसारखे नाहीत.
डिजिटल फाउंड्री ज्या प्रकारे समतुल्य करते पीसी (सीएनएन) सारखे मॉडेल हे अधिक स्थिर अँटीअलायझिंग, स्वच्छ कॅमेरा संक्रमण आणि कमी एकूण आवाज देते. त्याच्या उच्च संगणकीय मागणीमुळे, जेव्हा रेंडरिंग आणि आउटपुट लक्ष्य सुमारे 1080p असते तेव्हा ते बहुतेकदा वापरले जाते.
La हलका प्रकार —बहुतेकदा "" म्हणून संबोधले जातेडीएलएसएस लाईट«— खर्च लक्षणीयरीत्या कमी करते, पूर्ण प्रोफाइलच्या तुलनेत अंदाजे अर्ध्या संसाधनांवर उभे आहे. मध्ये स्थिर प्रतिमा आश्चर्यकारक तीक्ष्णता प्राप्त करतात आणि योग्य परिस्थितीत, लक्ष्य करू शकतात a उच्च रिझोल्यूशन (१४४०p आणि अगदी ४K). त्या बदल्यात, गतिमान असताना ते पुनर्बांधणीचा काही भाग अक्षम करते आणि कडा किंवा फिल्टर न केलेले पिक्सेल दिसू शकतात.
विकास वातावरणात दोन्ही प्रोफाइल एकत्र राहतात आणि स्टुडिओ प्रत्येक दृश्यासाठी किंवा मोडसाठी कोणता वापरायचा हे निवडू शकतात. यामुळे त्यांच्यातील गतिमान धोरणांचे दार उघडते. डॉक मोड आणि पोर्टेबल मोड, संदर्भानुसार तपशील किंवा स्थिरतेला प्राधान्य देणे.
सिद्धांतापासून चाचणीपर्यंत

या प्रात्यक्षिकांच्या आधी, रिचर्ड लीडबेटर (डिजिटल फाउंड्री) सारख्या व्यक्तींनी T239 SoC सारख्या GPU वर रीसेलिंगचा वेळ अंदाज लावला होता: सुमारे १०८०p वर +३ मिलिसेकंद, १०८०p वर +३ मिलिसेकंद y ४K वर +१८ मिलिसेकंदत्या चौकटीत, वाजवी किमतीत 4K/60 टिकवणे कठीण वाटत होते.
अलीकडील चाचण्या त्या संशयाला पात्र ठरवतात: प्रकाश प्रोफाइलसह, अनेक विकासांनी १४४०p वर आउटपुट दाखवले आहेत आणि वरील विशिष्ट प्रकरणे. दरम्यान, संपूर्ण प्रोफाइल त्याच्या प्रतिमा स्थिरता आणि गती स्मूथिंगसाठी 1080p वर वेगळे दिसते.
खेळ आणि निरीक्षण केलेले वर्तन

- सायबरपंक २०७७ (स्विच २): पीसीच्या सीएनएन मॉडेलच्या जवळील डीएलएसएस वापरते, ज्यामध्ये अॅडॉप्टिव्ह शार्पनिंग पोस्ट-प्रोसेसिंग असते. आउटपुट लक्ष्य येथे ठेवले जाते 1080p स्थिरता राखण्यासाठी.
- स्ट्रीट फायटर ६ (स्विच २): प्राधान्य देऊन, सर्वोच्च दर्जाच्या मानक प्रोफाइलचे पालन करते सातत्यपूर्ण AA आणि स्वच्छता जलद दृश्यांमध्ये प्रतिमेचे.
- हॉगवर्ट्स लेगसी (स्विच २): निर्देश करते 1440p प्रकाश प्रकार वापरून. स्थिर मध्ये तीक्ष्णता जास्त असते, परंतु गतिमान मध्ये, घटक दिसतात उपनामित आणि पुनर्बांधणीचे नुकसान; याव्यतिरिक्त, हे त्यापैकी एक आहे DLSS शी सुसंगत गेम.
- स्टार वॉर्स आउटलॉज (स्विच २): : आउटपुटचे निरीक्षण केले गेले आहे 1080p हॉगवर्ट्स सारखेच वर्तन असलेले; कॅमेरा कटमध्ये काही स्मूथिंग आहे, पीसीवरील पूर्ण प्रोफाइलची प्रभावीता नाही.
- द टूरिस्ट (स्विच २): हलक्या रणनीतीमध्ये बसते, जास्तीत जास्त स्थिर छायाचित्रांमध्ये स्पष्टता कमी संसाधन खर्चासह.
- जलद फ्यूजन (स्विच २): कार्यक्षम प्रोफाइलवर पैज लावा, च्या पॅटर्नची पुनरावृत्ती करा उच्च तीक्ष्णता कॅमेरा हलवताना सवलतींसह.
अंमलबजावणी आणि दत्तक घेणे
डिजिटल फाउंड्रीच्या विश्लेषणानुसार, एकत्रीकरणाशी परिचित असलेला विकासक पुष्टी करतो की दोन्ही प्रीसेट उपलब्ध आहेत विकास वातावरण आणि कन्सोलचा GPU अनेक कॉन्फिगरेशन ऑफर करतो, ज्यामुळे तुम्हाला किंमत आणि गुणवत्तेतील संतुलन समायोजित करता येते.
सध्या तरी, ते बहुतेक बाह्य अभ्यास जे प्लॅटफॉर्मवर DLSS चा फायदा घेत आहेत, तर Nintendo चे अंतर्गत इंजिन या दिनचर्यांचे एकत्रीकरण पूर्ण करतात. जेव्हा हे घडते, तेव्हा त्यांच्या स्वतःच्या फ्रँचायझींना याचा फायदा होताना पाहणे विचित्र ठरणार नाही. एआय अपस्केलिंग.
वरील सर्व गोष्टी स्पष्ट चित्र रंगवतात: स्विच २ मध्ये दर्जेदार DLSS एकत्र केले आहे —किंमतीसाठी १०८०p पर्यंत आदर्श— हलक्या वजनाच्या पर्यायासह जो गती पुनर्बांधणीत तडजोड करण्याच्या बदल्यात उच्च रिझोल्यूशनचा पाठलाग करतोया पायाभूत सुविधांसह, प्रत्येक खेळ निष्ठा आणि कामगिरी यांच्यातील संतुलन निवडण्यास सक्षम असेल जे त्याला सर्वात योग्य असेल.
मी एक तंत्रज्ञान उत्साही आहे ज्याने त्याच्या "गीक" आवडींना व्यवसायात बदलले आहे. मी माझ्या आयुष्यातील 10 वर्षांहून अधिक काळ अत्याधुनिक तंत्रज्ञानाचा वापर करून आणि सर्व प्रकारच्या कार्यक्रमांना निव्वळ उत्सुकतेपोटी घालवले आहे. आता मी कॉम्प्युटर टेक्नॉलॉजी आणि व्हिडिओ गेम्समध्ये स्पेशलायझेशन केले आहे. याचे कारण असे की, मी 5 वर्षांहून अधिक काळ तंत्रज्ञान आणि व्हिडिओ गेमवरील विविध वेबसाइट्ससाठी लिहित आहे, प्रत्येकाला समजेल अशा भाषेत तुम्हाला आवश्यक असलेली माहिती देण्यासाठी लेख तयार करत आहे.
तुम्हाला काही प्रश्न असल्यास, माझे ज्ञान विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टीम तसेच मोबाइल फोनसाठी अँड्रॉइडशी संबंधित सर्व गोष्टींपासून आहे. आणि माझी वचनबद्धता तुमच्याशी आहे, मी नेहमी काही मिनिटे घालवण्यास तयार आहे आणि या इंटरनेटच्या जगात तुम्हाला पडणाऱ्या कोणत्याही प्रश्नांचे निराकरण करण्यात मदत करण्यास तयार आहे.

