Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, kami telah menyaksikan bagaimana teknologi mendalam mengubah cara kami berinteraksi dengan kandungan digital. Di luar klik dan skrin, teknologi ini Ia membenamkan kita dalam persekitaran tiga dimensi di mana kita bukan sahaja boleh memerhati, tetapi juga mengalamiApa sebenarnya? Bagaimanakah ia berfungsi, dan apakah aplikasi yang diterima? Mari kita bincangkan topik menarik ini.
Apakah teknologi imersif?

Bayangkan anda boleh mempelajari anatomi dengan melawat bahagian dalam badan manusia, atau belajar tentang budaya purba dengan melawat kampung dan tapak yang dibina semula secara digital. Ini dan banyak lagi boleh dilakukan dengan sempurna berkat teknologi yang mendalam. salah satu kemajuan terpenting pada zaman kitaPerkara yang pernah kelihatan seperti fiksyen sains kini boleh diakses oleh semua orang melalui peranti ultra-moden dan mudah digunakan.
- Pada dasarnya, teknologi imersif ialah teknologi yang berjaya menyelubungi pengguna dalam a pengalaman pelbagai deria melalui satu atau lebih sistem dan peranti.
- Ini mampu menjana a perasaan kehadiran sebenar dalam persekitaran maya, membenarkan interaksi dengan pelbagai elemen digital.
- Dengan kata lain, teknologi realiti yang mengasyikkan mencipta a pengalaman deria yang mendalam yang membuatkan pengguna berasa seolah-olah mereka berada di dalam ruang tersebut.
Ia sangat berbeza daripada pengalaman duduk di hadapan skrin dengan tetikus, papan kekunci dan pembesar suara. Cara tradisional berinteraksi dengan dunia digital ini adalah pasif, tidak seperti interaksi aktif yang ditawarkan oleh teknologi imersif. Untuk mencapai ini, Ia menggunakan peranti lanjutan seperti cermin mata realiti maya, set kepala realiti campuran atau pun penderia haptik. untuk meningkatkan realisme.
Jenis utama teknologi realiti mendalam

Teknologi imersif telah menyaksikan kemajuan hebat dalam beberapa tahun kebelakangan ini hasil gabungan sistem dan peranti yang berbeza. sebab tu menawarkan pengalaman yang semakin nyata, di mana semakin sukar untuk membezakan antara yang nyata dan yang maya. Hari ini, terdapat beberapa bentuk teknologi imersif, masing-masing mempunyai ciri unik:
Realiti Maya (VR)
Mungkin teknologi imersif yang paling terkenal ialah Realiti Maya (VR). Pada asasnya, apa yang dilakukannya ialah mengangkut pengguna ke dunia digital sepenuhnya, menyekat keseluruhan persekitaran fizikal.
Peranti rujukan untuk teknologi ini ialah cermin mata realiti maya. Pencarian Meta, yang boleh dilakukan meneroka dunia simulasi dalam 360 darjahPerkara yang sama boleh dikatakan mengenai peranti lain yang menggunakan teknologi ini, seperti PlayStation VR2 atau set kepala HTC Vive.
Realiti Tambahan (AR)
Tidak seperti VR, Augmented Reality (AR) adalah salah satunya menindih elemen digital (imej, bunyi atau data) pada dunia sebenar, menggabungkan yang terbaik dari kedua-dua dunia. Daripada mengasingkan pengguna daripada dunia nyata, AR membenarkan mereka berinteraksi dengannya dengan lebih cekap dan menyeluruh.
Contoh yang sangat popular bagi jenis teknologi ini ialah permainan Pokémon GO. Apabila pemain menjumpai Pokémon, mereka boleh lihat ia ditindih di dunia nyata melalui kamera telefon bimbitMalah, makhluk digital ini muncul di lokasi fizikal tertentu seperti taman atau jalan, memaksa pemain bergerak secara fizikal untuk mencari dan menangkapnya.
Sudah tentu, realiti tambahan adalah lebih mengasyikkan apabila menggunakan peranti lain, seperti Apple Vision ProDengan mereka adalah mungkin lihat hologram interaktif atau aplikasi sauh dalam ruang fizikal, dan juga berinteraksi dengan elemen ini.
Realiti Campuran (MR)

Jenis ketiga teknologi imersif ialah Realiti Campuran (MR), yang tidak lebih daripada gabungan VR dan ARDengan itu, objek maya boleh berinteraksi dengan persekitaran fizikal dalam masa nyata. Teknologi pengecaman spatial lanjutan digunakan untuk mencapai ini, mencapai interaksi yang lebih realistik.
Sekali lagi, peranti seperti Apple Vision Pro Mereka berjaya menggabungkan realiti maya dengan realiti tambahan. Di satu pihak, mereka boleh digunakan untuk meneroka persekitaran digital sepenuhnya; tetapi mereka juga menawarkan pilihan untuk memanfaatkan sepenuhnya realiti tambahan.
Teknologi imersif lain
Terdapat juga peranti lain yang menggunakan teknologi imersif yang bertujuan untuk mensimulasikan sensasi dan menawarkan pengalaman yang lebih mengasyikkan daripada yang tradisional. Sebagai contoh, terdapat sarung tangan haptik dan jaket bergetar, yang merangsang deria sentuhan dengan mensimulasikan kesan, tekstur, suhu, dsb.
Begitu juga, cKandungan dirakam dalam semua arah, atau Video 360º, direka untuk mencipta pengalaman yang mengasyikkan dan mengasyikkan melalui rangsangan visual dan pendengaran. Dan kita tidak boleh melupakan kemajuan teknologi yang ingin dicapai menghubungkan otak terus ke sistem digital, seperti teknologi antara muka otak-komputer eksperimen (BCI).
Apakah kegunaan dan aplikasi yang diterima oleh teknologi imersif?

Kami biasanya menggunakan komputer atau telefon bimbit untuk berinteraksi dengan dunia digital, tetapi realiti ini berubah. Peranti yang menggabungkan teknologi mendalam menjadi semakin biasa., seperti cermin mata pintar dan set kepala realiti campuran. Dan sebenarnya teknologi ini kini menerima banyak aplikasi, bermula dalam dunia hiburan dan meluas ke perubatan dan perniagaan.
- Hiburan dan permainan videoTajuk seperti Half-Life: Alyx menawarkan pengalaman hiperrealistik. Perkara yang sama berlaku untuk teater yang mengasyikkan dengan skrin 360º dan tempat duduk boleh alih mereka.
- Pendidikan dan latihanKampus maya untuk universiti, simulator perubatan untuk mengamalkan pembedahan kompleks, lawatan sekolah dalam realiti tambahan…
- Perubatan dan terapiKlinik yang menggunakan VR untuk merawat fobia dan gangguan kecemasan, apl seperti MindMaze yang membantu dalam pemulihan saraf dan landskap VR yang menenangkan untuk mengurangkan tekanan di hospital.
- Industri dan perniagaan: Reka bentuk seni bina VR yang membolehkan anda melawat bangunan sebelum ia dibina, dan juruteknik yang menerima arahan melalui realiti tambahan untuk melakukan penyelenggaraan pada jentera.
- Runcit dan pemasaran: Catwalk yang mengasyikkan dalam metaverse, alat solek maya dan kelengkapan pakaian, atau melihat rupa perabot di rumah anda menggunakan realiti tambahan.
Dan banyak lagi. Dengan kemajuan teknologi yang mendalam, ia pasti menerima lebih banyak lagi kegunaan dan aplikasi praktikal. Setakat ini, ia adalah jelas mentakrifkan semula interaksi manusia-digital, menawarkan pengalaman yang sebelum ini dikhaskan untuk fiksyen sains. Tidak syak lagi kita sedang menyaksikan permulaan apa yang akan menjadi revolusi teknologi seterusnya.
Sejak usia muda, saya telah terpesona dengan semua perkara berkaitan sains dan teknologi, terutamanya kemajuan yang menjadikan hidup kita lebih mudah dan menyeronokkan. Saya suka mengikuti berita dan trend terkini, serta berkongsi pengalaman, pendapat dan petua tentang peranti dan gajet yang saya gunakan. Ini mendorong saya untuk menjadi penulis web lebih kurang lima tahun yang lalu, dengan tumpuan utama pada peranti Android dan sistem pengendalian Windows. Saya telah belajar untuk menerangkan konsep yang kompleks dengan mudah supaya pembaca saya dapat memahaminya dengan mudah.