- Witcher IV boleh menelan belanja hampir $800 juta antara pembangunan dan pemasaran.
- Kos pengeluaran dianggarkan sekitar $388-389 juta, dengan angka yang serupa untuk kempen pengiklanan.
- CD Projekt RED sedang merancang trilogi baharu dalam masa kira-kira enam tahun dari pelancarannya, yang dijadualkan paling awal pada tahun 2027.
- Untuk meraih keuntungan, permainan ini perlu terjual sekitar 16 juta salinan, jauh melebihi purata industri.

Projek besar CD Projekt RED yang seterusnya, The Witcher IVIa telah menjadi salah satu nama yang paling kerap disebut dalam laporan kewangan industri, walaupun ia belum dipamerkan sepenuhnya. Bertahun-tahun sebelum pelancarannya yang dirancang, apa yang paling menarik perhatian bukanlah cerita atau mekaniknya, tetapi sebaliknya... bajet yang terlalu tinggi yang boleh dicapai oleh pembangunannya.
Analisis berbeza terhadap firma seperti Sekuriti MuliaLaporan yang diterbitkan dalam media kewangan Poland seperti Strefa Inwestorów dan dipetik oleh akhbar khusus Eropah, mencadangkan bahawa RPG fantasi baharu CD Projekt mungkin antara yang 776 dan hampir 800 juta dolar apabila pembangunan dan pemasaran diambil kira. Ini bukan angka rasmi, tetapi ia menggambarkan di mana The Witcher IV akan menjadi antara permainan video paling mahal dalam sejarah, bersaing dalam liga yang serupa dengan produksi seperti GTA VI.
Bajet yang hampir tidak pernah berlaku sebelum ini untuk RPG
Nama utama dalam anggaran ini ialah nama penganalisis. Mateusz Chrzanowski, daripada Noble Securities. Menurut pengiraan mereka, kos bagi pembangunan tulen The Witcher IV akan wujud 1.400 bilion zlotyiaitu, beberapa 388-389 juta dolar pada kadar pertukaran semasa. Syarikat Poland itu akan melabur jumlah yang hampir sama dalam aspek komersial, yang akan meletakkan jumlah bajet projek sekitar 776-778,9 juta dolar.
Unjuran lain yang dinyatakan dalam euro menunjukkan kira-kira 665 juta, bermula daripada anggaran pelaburan sebanyak 2.800 bilion zloty antara pengeluaran dan pemasaran. Walaupun angka yang tepat sedikit berbeza bergantung pada sumber dan masa pengiraan, semuanya bersetuju dengan satu perkara penting: Witcher baharu akan berada dalam julat pelaburan jauh lebih baik daripada mana-mana ansuran sebelumnya dalam saga dan juga di atas Siberpunk 2077.
Untuk memahami skala lonjakan itu, seseorang hanya perlu melihat ke belakang. The Witcher 3: Wild Hunt mempunyai kos yang, menurut data yang dikendalikan oleh penganalisis, adalah sekitar 306 bilion zloty, sekitar 81 bilion dolar, dengan beberapa 40 bilion euro anggaran jika rujukan lain diambil: 15 juta untuk pembangunan dan sekitar 25 juta untuk pemasaranBerbanding dengan produksi itu, The Witcher IV akan jauh lebih maju. sepuluh kali lebih besar.
Walaupun dibandingkan dengan Cyberpunk 2077, yang telah disebut beberapa kali sebagai projek yang hampir atau lebih baik daripada 400-442 juta dolar Termasuk DLC Phantom Liberty, unjuran untuk ansuran keempat The Witcher jauh ketinggalan. Matlamat studio ini adalah untuk RPG dunia terbuka. bercita-cita tinggi, mahal dan berteknologi tinggi daripada semua yang telah mereka terbitkan setakat ini.
Pecahan: pembangunan lawan pemasaran
Anggaran bersetuju dengan pengagihan yang agak seimbang antara pengeluaran dan promosi. Sekitar 388-389 juta dolar akan ditakdirkan untuk pembangunan permainan, sementara kempen pemasaran akan beroperasi dalam julat yang sangat serupa, menghampiri 800 bilion dolar bajet gabungan.
Dalam bahagian pembangunan, peningkatan kos berkaitan dengan beberapa faktor. Di satu pihak, lonjakan ke Enjin Unreal 5 Sebagai enjin asas, ia mewakili usaha yang ketara dalam penyesuaian dan penciptaan alatannya sendiri. CD Projekt telah menyatakan bahawa studio itu telah hampir empat tahun bekerja dengan Unreal Engine 5 dalam The Witcher 4, yang membayangkan kitaran yang panjang dan oleh itu mahal. Ditambah lagi dengan saiz pasukan: pelbagai laporan menyebut kira-kira 450-500 pemaju yang berdedikasi untuk projek ini, kakitangan yang membayangkan perbelanjaan berterusan selama bertahun-tahun.
Sebaliknya, pengiklanan telah menjadi elemen utama dalam filem blokbuster berskala ini. Penganalisis menekankan bahawa CD Projekt RED kemungkinan besar akan memberi tumpuan kepada kempen pemasaran global, kehadiran berterusan di pameran perdagangan utama, treler CGI bajet tinggiPerjanjian komersial dengan jenama lain dan strategi keterlihatan jangka panjang. Dalam praktiknya, ini meletakkan perbelanjaan pengiklanan setanding dengan kos pembangunan, sesuatu yang sudah biasa dalam judul AAA peringkat tertinggi.
Struktur kos ini bukanlah anomali terpencil, tetapi sebaliknya merupakan kesinambungan trend menaik dalam industri. Dalam dekad yang lalu, permainan seperti Grand Theft Auto V o Penebusan Mati Merah 2 telah menetapkan duluan dengan gabungan bajet sebanyak 240 bilion dan antara 340 dan 500 juta euromasing-masing. Witcher IV, jika ramalan itu disahkan, akan berada di atas angka-angka tersebut, hanya di belakang projek-projek besar seperti bajet yang dikhabarkan GTA VI.
Trilogi baharu dalam tempoh enam tahun dan ufuk yang jauh
Selain wang, laporan kewangan juga memberikan petunjuk tentang pelan jangka panjang daripada CD Projekt RED untuk jenama tersebut. Pelbagai intervensi oleh Ketua Pegawai Eksekutif bersama Michał Nowakowski Dan dokumen yang dianalisis oleh Noble Securities menunjukkan bahawa The Witcher IV akan menjadi permulaan trilogi baharudengan niat untuk mengeluarkan ketiga-tiga ansuran dalam tempoh enam tahun dari yang pertama.
Syarikat Poland itu telah menyatakan bahawa salah satu objektifnya adalah mengurangkan masa pembangunan Antara ansuran, berbanding dengan apa yang berlaku dengan The Witcher 3, mereka bergantung sepenuhnya pada pengalaman yang diperoleh dengan Unreal Engine 5 dan struktur produksi yang mereka bina berdasarkan permainan pertama itu. Rancangannya adalah untuk menumpukan usaha teknologi yang paling berat sekarang, supaya sekuel dapat memanfaatkan kerja tersebut tanpa bermula dari awal.
Bagi tarikh, ramalan penganalisis meletakkan The Witcher IV tidak akan dikeluarkan sebelum 2027Sesetengah anggaran dalaman juga menyebut tentang suku terakhir tahun 2027 sebagai tempoh yang mungkin, yang secara praktikalnya menolak kemungkinan tayangan perdana pada tahun 2026. Dalam erti kata lain, pemain Eropah masih mempunyai masa yang lama untuk menunggu sebelum mereka dapat menjejakkan kaki ke Benua Eropah sekali lagi.
Sementara itu, CD Projekt RED merancang untuk meneruskan menyokong The Witcher 3Laporan yang sama menunjukkan kemungkinan kandungan bonus baharu untuk ansuran ketiga tentang Mei 2026, satu cara untuk mengekalkan minat dalam saga ini sehingga generasi permainan baharu sedia untuk dikeluarkan.
RPG yang sangat besar dan apa yang perlu dijualnya untuk menguntungkan

Saiz bajet pasti akan membawa kepada persoalan utama: Berapa banyak salinan yang perlu dijual oleh The Witcher IV untuk menampung kosnya? Bermula daripada anggaran hampir dengan 778,9 bilion dolar daripada jumlah pelaburan dan harga pelancaran standard sebanyak $70Beberapa analisis telah menghasilkan angka anggaran.
Jika kita mengambil kira bahawa kedai digital utama —Steam, PlayStation Store, Xbox— kekal di sekitar 30% daripada harga jualanJumlah yang sebenarnya sampai kepada penerbit untuk setiap salinan adalah jauh lebih sedikit. Dengan margin tersebut, pengiraan meletakkan titik pulang modal The Witcher IV di sekitar 15,9-16 juta unit terjualDari saat itu, projek itu akan mula menjana keuntungan.
Penganalisis percaya bahawa angka ini, walaupun tinggi, adalah boleh dicapai untuk jenama yang mempunyai sejarah The Witcher. The Witcher 3 telah mengatasi 60 juta salinan terjual sejak pelancarannya, dan Siberpunk 2077 hampir sampai 13,7 juta unit dalam tiga minggu pertamanyaWalaupun terdapat isu prestasi dan kritikan pada awal permainan, dengan pelancaran yang lebih baik, penerimaan kritikan yang kukuh dan kempen pemasaran yang pantas, The Witcher IV berpotensi melepasi paras $16 juta dalam beberapa bulan pertamanya di pasaran global.
Dalam senario optimistik, semua yang di atas 18 juta salinan Ini akan dianggap sebagai satu kejayaan besar di mata pelabur. Itulah sebabnya firma kewangan memantau dengan teliti sebarang data yang berkaitan dengan pengeluarannya, dan mengapa permainan ini kerap muncul dalam laporan yang ditujukan kepada pemegang saham di Eropah, dan khususnya di Poland.
Perbandingan dengan gergasi lain dalam sektor ini
Potensi bajet untuk The Witcher IV tidak dapat difahami sepenuhnya tanpa membandingkannya dengan yang lain. keluaran AAA utama yang telah menandakan dekad yang lalu. Sebagai rujukan sejarah, GTA V Ia pernah menjadi permainan video paling mahal di dunia, berharga kira-kira 240 bilion euro antara pembangunan dan pemasaran. Kemudian, Penebusan Mati Merah 2 menaikkan standard itu dengan anggaran julat 340 hingga 500 juta euro, dengan mengambil kira kitaran pengeluarannya yang panjang dan kempen pengiklanan global.
Dalam kes Siberpunk 2077CD Projekt RED telah pun meletakkan diri mereka di kedudukan teratas liga, dengan sekitar 400-442 juta dalam dolar jika anda memasukkan permainan asas, sokongan pasca pelancaran dan pengembangannya. Walaupun begitu, unjuran untuk The Witcher IV jelas akan melebihi jumlah itu, menjadikan ansuran keempat projek paling mahal dalam sejarah studio Poland setakat ini.
Beberapa laporan malah mencadangkan bahawa The Witcher IV mungkin ditetapkan kedua selepas GTA VI dari segi jumlah pelaburan, dengan yang terakhir dilaporkan berlegar-legar di sekitar angka yang hampir 2.000 bilion dolarJika data yang dikendalikan oleh Noble Securities disahkan, bab baharu dalam saga Geralt dan Ciri akan diletakkan di hadapan cadangan seperti Warga Bintang berkenaan dengan jumlah pembangunan dan pemasaran, sekurang-kurangnya dengan mengambil sebagai rujukan angka-angka pembiayaan awam yang diketahui.
Dalam konteks ini, bajet yang besar itu tidak kelihatan sebagai satu kehendak yang terpencil, tetapi sebagai respons CD Projekt RED terhadap pasaran di mana filem blokbuster dunia terbuka Mereka menuntut pelaburan besar-besaran untuk bersaing dalam kualiti visual, saiz kandungan, alih suara, penyetempatan penuh ke dalam pelbagai bahasa Eropah, infrastruktur dalam talian dan kempen promosi yang menjangkau pemain PC dan pengguna konsol di Sepanyol dan seluruh benua.
Apa yang diketahui tentang permainan dan pendekatan CD Projekt RED

Selain angka-angka tersebut, kebocoran dan kenyataan awam membolehkan kami menggariskan beberapa elemen asas tentang permainan itu sendiri. Semuanya menunjukkan fakta bahawa Ciri akan memainkan peranan penting dalam peringkat baharu ini, sehingga pelbagai sumber merujuk kepada The Witcher IV sebagai Pengembaraan CiriWalaupun CD Projekt masih belum memperincikan barisan protagonis antara dia dan Geralt of Rivia.
Berkenaan latar tempat, beberapa analisis menyebut bahawa plot itu boleh memindahkan sebahagian daripada tindakan ke kerajaan KovirIni akan membuka pintu kepada rantau baharu di Benua ini dengan politik, konflik dan estetikanya yang tersendiri. Tiada pengesahan rasmi mengenainya, tetapi ia akan sesuai dengan idea trilogi baharu yang kurang terikat dengan lokasi yang telah diterokai dalam The Witcher 3.
Dari segi teknikal, CD Projekt RED telah memilih untuk peralihan lengkap ke Unreal Engine 5 dan telah menguatkan skuadnya dengan penandatanganan yang signifikan, termasuk veteran yang telah mengusahakan RPG terkenal seperti Baldur's Gate 3Kajian itu menegaskan bahawa ia ingin membina proses pembangunan yang lebih berkesan. teguh dan berhemat untuk mengelakkan kegagalan perancangan dan masalah pelancaran yang melanda Cyberpunk 2077 semasa pelancarannya.
Buat masa ini, The Witcher IV diumumkan untuk PC dan konsol desktoptanpa menyatakan sama ada ia akan menjadi yang sedia ada PS5 dan Xbox Series X|S atau penggantinya. Memandangkan tayangan perdananya tidak dijangka sebelum ini 2027Ada kemungkinan ini bertepatan dengan potensi perubahan generasi di Eropah, yang turut mempengaruhi ramalan jualan dan tempoh hayat komersialnya.
Walau apa pun, semua sumber bersetuju bahawa permainan ini masih dalam peringkat pembangunan yang agak awal mengikut piawaian pengeluaran berkaliber ini, jadi maklumat yang telah muncul setakat ini harus diambil sebagai unjuran kewangan dan bukan sebagai pelan tindakan tertutup. CD Projekt RED mahupun jurucakapnya tidak mengesahkan angka bajet atau tempoh keluaran tertentu, selain menekankan bahawa trilogi baharu itu akan terungkap, seawal mungkin, selama enam tahun bermula pada tahun 2027.
Dengan angka yang begitu mengejutkan dan bertahun-tahun akan datang, The Witcher IV bakal menjadi projek utama untuk CD Projekt RED dan seluruh industri permainan video Eropah. Jika ramalan hampir 800 bilion dolar Dari segi pelaburan, mereka semakin hampir dengan realiti; kejayaan atau kegagalan mereka akan lebih daripada sekadar pelancaran mudah: ia akan menjadi penanda aras untuk mengukur sejauh mana kos RPG dunia terbuka boleh meningkat dan jumlah jualan yang benar-benar diperlukan oleh sebuah filem blokbuster untuk mengekalkan model pembangunan berskala besar ini.
Saya seorang peminat teknologi yang telah menjadikan minat "geek"nya sebagai satu profesion. Saya telah menghabiskan lebih daripada 10 tahun hidup saya menggunakan teknologi canggih dan bermain-main dengan semua jenis program kerana rasa ingin tahu yang tulen. Sekarang saya mempunyai pakar dalam teknologi komputer dan permainan video. Ini kerana selama lebih daripada 5 tahun saya telah menulis untuk pelbagai laman web mengenai teknologi dan permainan video, mencipta artikel yang bertujuan untuk memberi anda maklumat yang anda perlukan dalam bahasa yang boleh difahami oleh semua orang.
Jika anda mempunyai sebarang soalan, pengetahuan saya merangkumi semua perkara yang berkaitan dengan sistem pengendalian Windows serta Android untuk telefon mudah alih. Dan komitmen saya adalah kepada anda, saya sentiasa bersedia untuk meluangkan masa beberapa minit dan membantu anda menyelesaikan sebarang soalan yang mungkin anda ada dalam dunia internet ini.
