Bethesda memperincikan keadaan semasa The Elder Scrolls VI

Kemas kini terakhir: 23/12/2025

  • Todd Howard mengesahkan bahawa kebanyakan kajian sudah tertumpu pada The Elder Scrolls VI.
  • Pembangunan sedang berjalan dengan baik, tetapi pasukan itu berkeras untuk meluangkan masa yang diperlukan tanpa tergesa-gesa untuk menetapkan tarikh.
  • Angela Browder dan Emil Pagliarulo mengetengahkan lonjakan teknologi yang hebat dan cita-cita projek ini.
  • Permainan ini masih belum mempunyai tempoh pelancaran yang jelas dan penantian yang lama dijangkakan untuk ketibaannya di PC dan konsol.
skrol penatua bethesda vi mencipta lelongan watak-6

Selepas bertahun-tahun berdiam diri dan membuat spekulasi, Bethesda Game Studios akhirnya menawarkan... Kemas kini yang komprehensif dan agak konkrit mengenai pembangunan The Elder Scrolls VIMaklumat ini diperoleh daripada beberapa temu bual baru-baru ini, terutamanya dengan Game Informer dan saluran media antarabangsa yang lain, di mana pembangun utama seperti Todd Howard, Angela Browder dan Emil Pagliarulo telah menjelaskan status semasa projek tersebut dan apa yang boleh dijangkakan dalam jangka masa sederhana dan panjang..

Mesej-mesejnya jelas: Elder Scrolls baharu sedang berkembang dengan agak baik, kini sebahagian besar studio sedang mengusahakannya, dan menyasarkan lonjakan teknikal yang besar berbanding Skyrim.Pada masa yang sama, Bethesda menegaskan bahawa ia tidak akan mempercepatkan garis masa hanya untuk memuaskan rasa tidak sabar komuniti, mengesahkan bahawa masih terdapat penantian yang agak lama sebelum kita dapat meneroka Tamriel sekali lagi dalam ansuran bernombor keenam.

Sebahagian besar Bethesda sudah pun mengusahakan The Elder Scrolls VI

Skrol Elder VI

Dalam temu bual baru-baru ini, Todd Howard, pengarah dan penerbit eksekutif Bethesda Game Studios, telah menjelaskan bahawa Peringkat pra-produksi telah tamat dan keutamaan studio kini ialah The Elder Scrolls VIMenurutnya, kebanyakan ahli pasukan sudah pun memberi tumpuan kepada projek ini, selepas menyiapkan sokongan utama dan kandungan terpenting untuk Starfield.

Howard menjelaskan bahawa Bethesda biasanya menganjurkan dengan perkembangan yang bertindih dan pra-produksi yang sangat panjangIni telah dibayangkan dalam pengumuman asal The Elder Scrolls VI di E3 2018. Pendekatan ini membolehkan mereka menentukan asas permainan dengan tenang sebelum memasuki pengeluaran penuh, tetapi ia juga memanjangkan masa antara pengumuman dan keluaran dengan ketara.

Pengarah kreatif mengakui bahawa studio itu berkongsi rasa tidak sabar yang sama seperti pemain: Semua orang mahukan pembangunan lebih pantasatau lebih pantas, tetapi menegaskan bahawa ia adalah proses yang mereka mahu "lakukan dengan betul." Bethesda sedar bahawa ia sedang menyediakan salah satu judul yang paling dinanti-nantikan dalam dekad ini dan tidak mahu menjejaskan kualiti dengan tergesa-gesa.

Satu projek yang "berjalan dengan sangat baik", tetapi masih jauh

Idea bahawa permainan ini berjalan seperti yang dirancang diulang-ulang berulang kali. Todd Howard telah menunjukkan beberapa kali bahawa Elder Scrolls VI "berjalan dengan sangat baik" dan pasukan berpuas hati dengan hala tuju pembangunannya.Orang lain yang bertanggungjawab untuk kajian ini, seperti Emil Pagliarulo, mengukuhkan mesej itu dengan nuansa penting: projek itu tidak akan tergesa-gesa.

Pagliarulo telah memberikan contoh kelewatan utama untuk GTA 6yang, pada pendapatnya, adalah "perkara paling bijak yang boleh dilakukan oleh penciptanya." Dengan ini, pereka bentuk tersebut menyiratkan bahawa keutamaan Bethesda untuk Elder Scrolls baharu ini adalah untuk ia tiba sehalus mungkin, walaupun itu bermakna menunggu beberapa tahun lagi.

Kandungan eksklusif - Klik Di Sini  Cheat GTA V untuk Xbox Series S

Pendekatan ini sejajar dengan kenyataan lain oleh Howard sebelum ini, di mana beliau telah mengakui bahawa Elder Scrolls VI masih "jauh" untuk dikeluarkan Dan dia meminta kesabaran daripada peminat. Dalam temu bual sebelum ini, pengarah itu juga bergurau tentang bagaimana dia suka mengumumkan permainan dan mengeluarkannya tanpa notis awal, menunjukkan bahawa, dalam dunia yang ideal, judul itu akan kelihatan hampir seperti kejutan sebaik sahaja ia siap sepenuhnya.

Penantian yang panjang sejak treler 2018

Konteks temporal membantu memahami mengapa masyarakat sangat tidak sabar. Sudah lebih tujuh tahun sejak Bethesda melancarkan The Elder Scrolls VI dengan teaser ringkas di E3 2018, sebuah video yang hampir tidak menunjukkan landskap pergunungan tetapi cukup untuk mencetuskan semangat peminat saga itu (Berapa banyak permainan Elder Scrolls yang ada?).

Pengumuman itu juga datang apabila Skyrim telah mengukuhkan kedudukannya selama bertahun-tahun sebagai salah satu penanda aras hebat lakonan peranan dunia terbukadengan versi pada hampir setiap platform di pasaran Eropah dan global. Ramai pemain mentafsirkan penggoda itu sebagai permulaan undur yang agak singkat, membayangkan mereka akan dapat bermain dalam masa beberapa tahun.

Realitinya agak berbeza. Lama-kelamaan, Howard telah mengakui bahawa Pengumuman The Elder Scrolls VI datang terlalu awal berhubung dengan keadaan sebenar projek ituPada masa itu, studio itu belum lagi komited sepenuhnya untuk pembangunan, dan sebahagian besar usahanya tertumpu pada penyiapan Starfield. Hasilnya adalah penantian yang sangat lama, yang telah menimbulkan khabar angin, teori dan salah faham sekali-sekala yang melibatkan treler dan kempen pengiklanan yang tidak berkaitan dengan permainan.

Tenang dalam menghadapi khabar angin dan ketiadaan tarikh tayangan

Walaupun terdapat aliran maklumat baharu ini, Bethesda belum memberikan tiada tempoh pelancaran khusus diberikan, dan dia juga tidak berani menyatakan tahunnya. Elder Scrolls VI masih belum dikeluarkan untuk PC dan konsol. Platform khusus belum disahkan, walaupun di Eropah secara meluas diandaikan bahawa judul itu akan tersedia pada perkakasan generasi akan datang dan ekosistem Xbox dan PC mulai hari pertama.

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, perkara berikut telah diedarkan kebocoran dan dokumen yang berkaitan dengan proses dalaman Microsoft Laporan-laporan ini mencadangkan tarikh sasaran yang mungkin. Sebahagian daripada rujukan ini menyebut tahun 2026, manakala anggaran yang lebih baru meletakkan pelancaran tidak lebih awal daripada akhir dekad ini, dengan 2028 merupakan senario yang agak optimistik.

Garis masa ini belum disahkan secara terbuka oleh Bethesda, tetapi ia sesuai dengan idea bahawa Pembangunan itu masih memerlukan kerja bertahun-tahun Dan dengan niat studio yang dinyatakan untuk mengutamakan kecemerlangan dan kestabilan. Pengajaran yang dipelajari daripada pelancaran filem blokbuster sebelumnya yang bermasalah dari segi teknikal nampaknya telah diserap, dan Bethesda ingin mengelakkan kesilapan yang boleh mencemarkan keluaran penting sedemikian.

Lonjakan teknologi yang "tidak dapat dibayangkan" sejak Skyrim

Keperluan Elder Scrolls VI

Jika terdapat satu perkara yang dipersetujui oleh semua pihak yang bertanggungjawab, ia adalah mengenai lonjakan teknologi besar yang ingin dilakukan oleh The Elder Scrolls VI berbanding SkyrimAngela Browder, pengarah studio, telah berulang kali menekankan bahawa perkakasan semasa menawarkan kemungkinan rendering dan pembinaan dunia terbuka yang tidak dapat difikirkan pada masa ansuran utama sebelumnya dalam saga itu.

Kandungan eksklusif - Klik Di Sini  ¿Cómo aumentar el nivel en The Walking Dead: No Man’s Land?

Browder menggambarkan situasi itu sebagai "pelbagai kemungkinan yang tidak terhingga" Dia mengatakan bahawa kadangkala, apabila dia melihat apa yang dicapai oleh pasukan itu, dia terkejut dengan sejauh mana teknologi telah berkembang sejak zaman Skyrim. Untuk menggambarkan kemajuan ini, dia membandingkan perbezaan antara Oblivion asal dan remaster terbarunya, satu contoh yang membantu menggambarkan evolusi enjin grafik dan alat pembangunan Bethesda.

Lompatan ini tidak terhad kepada aspek visual sahaja. Pengarah menegaskan bahawa Kuasa perkakasan semasa membolehkan penciptaan dunia yang lebih kompleks dan boleh dipercayai.dengan sistem yang saling berkaitan yang bertindak balas dengan lebih baik terhadap keputusan pemain. Dari perspektif Eropah dan Sepanyol, di mana Skyrim kekal sebagai salah satu judul yang paling banyak diulas dan dimainkan semula dalam dekad yang lalu, janji evolusi besar sedemikian menghasilkan jangkaan yang sangat tinggi di kalangan peminat permainan main peranan gaya Barat.

Dunia yang lebih padat, dengan lebih banyak pokok dan lebih banyak kehidupan

Antara butiran khusus tentang reka bentuk dunia, salah satu komen Todd Howard telah menarik perhatian khususnya: Elder Scrolls VI akan mempunyai "lebih banyak pokok daripada Skyrim"Ia mungkin kedengaran seperti anekdot, tetapi ia menunjukkan hala tuju reka bentuk yang jelas: senario yang lebih subur dan pelbagai yang penuh dengan unsur semula jadi yang membantu mengukuhkan rasa rendaman.

Seperti yang dijelaskan oleh pengarah itu sendiri, salah satu objektif pasukan adalah untuk membina persekitaran yang lebih kaya dan organik, dengan flora yang lebih banyak dan pelbagai berbanding permainan sebelumnya dalam siri ini. Ketumpatan hutan, semak samun dan tumbuh-tumbuhan secara amnya bukan sahaja bertujuan untuk memberi impak visual, tetapi juga untuk mempengaruhi cara peta diterokai dan laluan dirancang.

Tumbuhan yang lebih padat boleh bermaksud hutan yang lebih dalam, kawasan yang kurang linear, dan laluan tersembunyi yang menggalakkan penyimpangan daripada laluan utama, sesuatu yang sesuai dengan cara bermain yang paling biasa di Eropah dan Sepanyol, di mana ramai pengguna menghabiskan berjam-jam meneroka setiap sudut peta. Tambahan pula, perdebatan tentang Permainan Elder Scrolls yang manakah paling lama?Semua ini bergantung pada keupayaan konsol generasi baharu dan PC paling berkuasa, yang membolehkan lebih banyak elemen dimuatkan dan diberikan tanpa menjejaskan prestasi dengan ketara.

Tekanan kipas dan falsafah "masak perlahan"

Walaupun jangkaan adalah sangat tinggi, Bethesda berkeras untuk memastikan keadaan sentiasa stabil. Emil Pagliarulo telah menjelaskan perkara ini dengan sangat jelas, mengingatkan semua orang bahawa Komuniti mahukan permainan yang tiba apabila ia benar-benar siap, bukan versi tergesa-gesa yang gagal memenuhi jangkaan.Untuk menjelaskannya, beliau menggunakan metafora memasak: adalah lebih baik mempunyai "ayam belanda" yang menghabiskan masa yang diperlukan di dalam ketuhar daripada seekor yang keluar separuh masak.

Falsafah ini juga mencerminkan reputasi studio untuk keluaran utamanya, yang sering disertakan dengan kesilapan dan masalah teknikal pada peringkat awalPembangun The Elder Scrolls VI sedar bahawa, memandangkan perhatian media dan populariti jenama tersebut, sebarang kecacatan akan diteliti secara terperinci di Eropah dan seluruh dunia. Oleh itu, arahan dalaman adalah untuk meluangkan masa yang diperlukan bagi memastikan pengalaman yang paling sempurna.

Kandungan eksklusif - Klik Di Sini  Cheat GTA 5: Peluru

Tekanan luaran tidak terhad kepada komen di media sosial. Teaser 2018 itu telah melepasi puluhan juta tontonan.Dan setiap acara permainan video di Barat menimbulkan jangkaan sama ada imej baharu atau treler yang lebih lengkap akhirnya akan ditunjukkan. Buat masa ini, Bethesda kekal berhati-hati dan lebih suka bercakap tentang matlamat umum dan falsafah reka bentuk daripada menunjukkan bahagian tertentu permainan.

Pertindihan projek dan peranan permainan Bethesda yang lain

Walaupun The Elder Scrolls VI menarik semua perhatian, Bethesda Game Studios tidak mengehadkan dirinya kepada hanya satu projek. Todd Howard telah mengingatkan kita bahawa Studio ini biasanya mempunyai beberapa projek yang sedang dijalankan, dengan pasukan yang bertindih.Ini menjelaskan mengapa, walaupun kebanyakan kakitangan sudah memberi tumpuan kepada ansuran Elder Scrolls yang baharu, projek-projek lain terus berjalan secara selari.

Projek-projek ini termasuk Kandungan tambahan untuk Starfield dan remaster tajuk sebelumnya, seperti Oblivion atau Fallout 3, yang telah muncul dalam pelbagai kebocoran dan pengumuman baru-baru ini. Walaupun projek sampingan ini membantu mengekalkan kehadiran di pasaran Eropah dan global sementara projek besar seterusnya sedang dalam pembangunan, ia juga menyumbang kepada memanjangkan penantian untuk RPG fantasi.

Walau apa pun, Howard menegaskan bahawa Elder Scrolls VI kini menjadi keutamaan utama dalam studioMesej yang ingin kami sampaikan kepada pemain Eropah, termasuk pemain Sepanyol, adalah bahawa gelaran itu masih jauh daripada dilupakan, tetapi sedang dalam fasa penting dalam pembangunannya, dengan pasukan utama terlibat sepenuhnya.

Penanda aras masa depan untuk permainan main peranan dunia terbuka

Dengan semua yang telah diperkatakan dalam beberapa bulan kebelakangan ini, perasaan umum ialah The Elder Scrolls VI Ia bertujuan untuk menjadi salah satu permainan main peranan dunia terbuka yang hebat dalam dekad akan datangBethesda sedar bahawa ia sedang bersaing dalam landskap yang semakin mencabar, dengan filem blokbuster seperti GTA 6 atau ansuran baharu saga yang mantap, dan mahu RPG besar seterusnya memenuhi konteks itu.

Dari perspektif Eropah, di mana Skyrim dan Oblivion terus menikmati komuniti yang sangat aktif, lonjakan ke hadapan yang dibawa oleh ansuran keenam dilihat sebagai peluang untuk untuk menetapkan standard baharu dalam penerokaan, naratif yang muncul dan kebebasan bertindakJika ia berjaya mengimbangi cita-cita teknikalnya dengan pengoptimuman yang baik dan pelancaran yang agak stabil, ia mempunyai peluang yang baik untuk menjadi salah satu judul paling berpengaruh dalam genre tersebut.

Buat masa ini, satu-satunya kepastian ialah Penantian akan berterusan, dan lebih baik jangan terlalu berharap tentang temu janji dalam masa terdekat.Walau bagaimanapun, hakikat bahawa Bethesda bercakap dengan lebih terbuka, mengakui ketiadaan ciri-ciri baharu yang lama, dan memperincikan magnitud lonjakan teknologi menunjukkan bahawa The Elder Scrolls VI akhirnya telah muncul dari bayang-bayang. Masih belum dapat dilihat bila, bagaimana, dan di platform mana usaha ini akan menjadi kenyataan, tetapi semuanya menunjukkan Tamriel sekali lagi menjadi tumpuan utama dalam landskap permainan antarabangsa apabila tiba masanya.

Artikel berkaitan:
Elder Scrolls 6: Kami memberitahu anda lokasinya