- Project AVA ialah pembantu AI holografik dengan avatar beranimasi pada skrin 5–5,5 inci.
- Ia menggabungkan fungsi jurulatih esports, penganjur peribadi dan penasihat profesional berasaskan AI.
- Ia menggunakan enjin AI adaptif (kini Grok xAI) dan mod PC Vision untuk menganalisis skrin dalam masa nyata.
- Pelancaran komersialnya dirancang untuk separuh kedua tahun 2026, pada mulanya dengan tempahan di AS.

Razer telah memanfaatkan pameran itu Las Vegas CES untuk menunjukkan kepada dunia evolusi terkini komitmen mereka terhadap kecerdasan buatan: Projek AVA, sebuah Pembantu holografik yang bertujuan untuk menjadi teman tetap di meja pemain dan profesional.Jauh daripada sekadar satu perkara yang menarik pada masa hadapan, peranti ini menyatukan perkakasan, perisian dan perkhidmatan AI di satu tempat, dengan tujuan menawarkan bantuan berterusan dalam permainan kompetitif dan organisasi harian.
Pada tapak silinder kecil, Projek AVA mengunjurkan a avatar holografik animasi Ia berinteraksi dengan pengguna secara semula jadi, dengan ekspresi wajah, pandangan dan suaranya sendiri. Di sebalik penampilan yang hampir seperti fiksyen sains itu terletak enjin AI yang canggih. mampu menganalisis apa yang berlaku di skrin, mengingati pilihan, mencadangkan strategi dan membantu dalam tugas kreatif atau profesionalsemua ini dengan kehadiran yang jauh lebih "berperikemanusiaan" daripada pembantu suara yang mudah.
Apakah sebenarnya Projek AVA dan bagaimana ia telah berkembang?
Razer mentakrifkan Projek AVA sebagai pendamping desktop AI bersepadu sepenuhnyaDireka untuk menemani pengguna sepanjang hari, bukan hanya semasa bermain permainan, idea ini berasal sebagai jurulatih e-sukan berasaskan AI, yang dibentangkan dalam bentuk yang lebih konseptual di CES sebelumnya, tanpa penampilan yang jelas di luar antara muka dan gambar rajah.
Kini projek ini telah mengambil satu lonjakan yang ketara: AVA bukan lagi sekadar "jurulatih halimunan" dan telah menjadi sebuah hologram fizikal kecil Ia berada di desktop, boleh dilihat sepanjang masa. Menurut syarikat itu sendiri, matlamatnya adalah untuk mengurangkan jurang antara bantuan maya dan perasaan mempunyai seseorang yang benar-benar hadir di sebelah pengguna, tersedia 24 jam sehari.
Pendekatan Razer melibatkan mengubah AVA menjadi "kawan seumur hidup" Lebih daripada sekadar peranti periferal, ia bukan sekadar melaksanakan arahan. Ia bertujuan untuk memahami konteks, mempelajari rutin, menjangka keperluan dan menawarkan cadangan daripada taktik untuk perlawanan kelayakan seterusnya hinggalah kepada peringatan jadual atau cadangan menu makan malam.
Falsafah ini sejajar dengan strategi global jenama, yang bertujuan untuk mengembangkan ekosistem tradisionalnya iaitu peralatan dan kerusi permainan ke arah penyelesaian AI yang lebih luas. Di Eropah, di mana Razer sudah menikmati kehadiran yang kukuh dalam sektor permainan PC dan e-sukan, Projek AVA dibentangkan sebagai langkah logik untuk mengukuhkan kedudukannya sebagai penyedia alatan canggih untuk pemain dan pencipta.
Reka bentuk holografik: avatar animasi pada desktop anda

Inti pati Projek AVA yang ketara ialah paparan holografik kira-kira 5-5,5 inci, yang menampilkan avatar 3D yang bergaya. Watak ini bukan sekadar video ringkas atau animasi gelungIa dipaparkan dalam masa nyata dan bertindak balas terhadap suara, pandangan dan tindakan pengguna.
Razer telah memilih satu set pergerakan kesetiaan tinggi Ciri-ciri ini termasuk penjejakan mata, penyegerakan bibir dan pelbagai gerak isyarat wajah. Elemen-elemen ini bergabung untuk memberikan gambaran bahawa avatar benar-benar "mendengar" dan bertindak balas, meningkatkan rasa kehadiran melangkaui apa yang ditawarkan oleh pembantu pada skrin tradisional.
Avatar-avatar tersebut telah dibangunkan dengan kerjasama Animasi Inc.satu kajian yang mengkhusus dalam Animasi 3DPerikatan ini telah membolehkan watak-watak mempunyai gaya visual yang boleh dikenali, di pertengahan antara reka bentuk watak permainan video dan pembantu maya fiksyen sains, tetapi dengan kemasan yang digilap yang ditujukan untuk kegunaan harian.
Antara muka tidak terhad kepada hologram itu sendiri: peranti ini mempunyai kamera HD, mikrofon jarak jauh dan sensor untuk mentafsir persekitaran dengan lebih baik. Ini membolehkannya mengesan sama ada pengguna hadir, mengenali arah pandangan mereka atau menyesuaikan nada perbualan mengikut konteks—kunci untuk pendekatan yang lebih semula jadi dan kurang robotik.
Avatar dan personaliti: lebih daripada Kira
Salah satu elemen Projek AVA yang paling menarik ialah kemungkinan pilih daripada beberapa avatar dan gaya personalitiPengguna tidak terikat dengan satu aksara sahaja, tetapi sebaliknya Anda boleh memilih yang paling sesuai dengan cara anda bermain, bekerja atau berinteraksi dengan teknologi..
Antara pilihannya ialah AVADireka bentuk sebagai tempat yang tenang dan boleh dipercayai, ia disasarkan kepada mereka yang ingin memastikan tugas, keutamaan dan jadual mereka teratur. Ia merupakan personaliti yang berorientasikan ke arah... kejelasan dan kecekapanSesuai untuk mereka yang menghabiskan masa berjam-jam di hadapan komputer menggabungkan kerja dan masa lapang.
Bagi mereka yang mencari profil yang lebih tertumpu pada permainan, Kira Dia menampilkan dirinya sebagai teman permainan yang berkarisma, Sentiasa bersedia untuk menyokong, memberi komen tentang permainan dan membantu meningkatkan tahapNadanya ialah lebih mudah didekati dan kasualdireka untuk sesi permainan yang panjang, sama ada dalam kumpulan atau bersendirian.
Avatar lain yang tersedia ialah ZaneIa ditujukan untuk permainan yang kompetitif dan mengoptimumkan prestasi di bawah tekanan. Fungsinya ialah untuk membantu dalam strategi, pengurusan masa tindak balas dan membuat keputusan yang pantas, pendekatan yang menarik bagi mereka yang kerap menyertai liga esports atau kelayakan dalam talian.
Razer juga telah mengumumkan kerjasama khas, seperti Penipu, seorang tokoh yang diinspirasikan oleh salah satu nama paling dikenali dalam dunia esports, sama ada SAOAvatar yang dikaitkan dengan ikon yang mempunyai daya tarikan hebat dalam kalangan komuniti peminat. Pilihan ini membolehkan pengguna berhubung dengan tokoh yang mereka sudah kenali, memanfaatkan imej mereka untuk mengukuhkan perasaan mempunyai jurulatih atau sekutu peringkat tinggi.
Kecerdasan AI adaptif dan mod Visi PC
Selain aspek visual, Projek AVA bergantung pada enjin pembelajaran lanjutan Ia menganalisis interaksi pengguna untuk menjadi lebih tepat dan membantu dari semasa ke semasa. Sistem ini mengingati pilihan, tabiat dan corak tingkah laku, membolehkannya melaraskan kandungan cadangan dan nada komunikasinya.
Pada masa ini, suara dan personaliti yang ditunjukkan dalam versi pameran menggunakan Enjin xAI GrokDipilih kerana keupayaan penaakulan dan gaya perbualan yang dinamik, AVA direka oleh Razer dengan seni bina terbuka, yang membolehkannya berintegrasi dengan platform AI terkemuka yang lain, termasuk penyelesaian proprietari daripada jenama tersebut apabila produk tersebut mencapai peringkat komersial.
Salah satu fungsi utama untuk khalayak permainan dan profesional ialah Mod Visi PCHasil daripada sambungan langsung dengan komputer, AVA boleh "melihat" kandungan skrin dan menganalisisnya dalam masa nyata, membolehkan kegunaan seperti mencadangkan strategi permainan, mengesan ralat berulang atau membantu semasa tugasan produktiviti.
Mod ini menggunakan kamera dan penjejakan mata untuk memahami di mana perhatian pengguna tertumpu. Dari situ, AI boleh menawarkan maklumat kontekstualDaripada nasihat tentang laluan terbaik pada peta yang kompetitif kepada ringkasan data penting dalam hamparan yang kompleks, mengurangkan masa yang terbuang untuk bertukar antara tetingkap dan carian luaran.
Kunci kepada pendekatan ini ialah, daripada hanya menjawab soalan yang jelas, AVA menjangkakan kemungkinan keraguan Berdasarkan apa yang berlaku pada skrin dan sejarah interaksi, ia cuba untuk disepadukan secara organik ke dalam aliran kerja atau permainan tanpa mengganggu.
Pembantu yang melangkaui permainan
Walaupun Projek AVA telah mendapat perhatian yang ketara dalam sektor permainan, Razer menegaskan bahawa peranti ini direka bentuk untuk untuk menyokong kehidupan seharian dalam erti kata yang luasIni merangkumi segala-galanya daripada penjadualan peribadi hinggalah pembangunan projek profesional, serta keputusan kecil setiap hari.
Antara keupayaannya ialah keupayaan untuk bertindak sebagai penganjur peribadimengurus jadual, senarai tugasan, peringatan dan juga idea cadangan makan malam. Pengguna boleh memintanya untuk mengatur kalendar mingguan, menempah blok masa untuk latihan atau mencadangkan rutin rehat antara sesi permainan intensif.
Dalam bidang profesional dan kreatif, AVA berhasrat untuk menjadi Perunding AI Untuk sumbang saran, penulisan dan semakan kandungan, analisis dokumen yang panjang atau tafsiran hamparan. Pembantu boleh meringkaskan trend, menyerlahkan data kritikal dan mencadangkan alternatif dengan cepat, yang boleh menjadi sangat berguna untuk pekerja bebas, pelajar universiti atau profesional teknikal yang bekerja berjam-jam di hadapan komputer.
Walaupun dalam aspeknya yang paling suka bermain, sistem ini tidak terhad kepada permainan video yang kompetitif: ia juga boleh menjadi teman permainan kasual, mencadangkan teka-teki, trivia atau permainan mini yang berfungsi untuk memutuskan sambungan dan melatih kemahiran kognitif.
Semua ini distrukturkan melalui perbualan dua hala yang lancarDalam persekitaran ini, pengguna boleh bertukar antara topik kerja, organisasi peribadi dan riadah tanpa perlu menukar peranti atau aplikasi, sesuatu yang Razer anggap penting untuk AVA benar-benar disepadukan ke dalam rutin harian.
Fungsi perunding AI: kreativiti, data dan terjemahan

Dalam peranannya sebagai alat produktiviti, Projek AVA menggabungkan satu set fungsi khusus yang direka untuk untuk memupuk kreativiti dan membuat keputusanSalah satu ciri yang paling menonjol ialah "sumbang saran kreatif", di mana pengguna boleh berbual dengan avatar untuk menjana konsep baharu dengan cepat, menambah baik pembentangan atau menentukan struktur projek.
Sistem ini boleh membantu, sebagai contoh, untuk menyediakan skrip untuk siaran langsunguntuk mendraf dokumen teknikal atau memperhalusi cadangan untuk pelanggan. AVA tidak hanya memberikan jawapan yang pasti, tetapi juga mengemukakan alternatif, bertanya tentang nuansa dan mencadangkan pendekatan yang berbeza, membolehkan lelaran idea secara masa nyata.
Satu lagi fungsi utama ialah sintesis data segeraAVA boleh menganalisis dokumen, laporan atau hamparan yang panjang, dengan cepat mengekstrak trend yang paling relevan dan titik data kritikal. Ini berguna untuk pasukan e-sukan yang menyemak statistik prestasi, serta untuk profesional yang mengendalikan sejumlah besar maklumat.
Selain itu, peranti ini merangkumi penterjemah berbilang bahasa komunikasi masa nyata untuk perbualan teks dan suara dua hala. Ciri ini amat berguna dalam persekitaran antarabangsa, seperti pasukan e-sukan Eropah dengan pemain dari negara yang berbeza, pencipta kandungan yang berinteraksi dengan khalayak global atau profesional yang bekerjasama dengan rakan kongsi di rantau lain.
Dengan mengintegrasikan keupayaan ini ke dalam satu pembantu holografik, Razer berhasrat agar AVA dapat melaksanakan beberapa kertas kerja sekaligus: tutor, penganalisis, penterjemah dan kreatif, bergantung pada keperluan pengguna pada bila-bila masa, tanpa meninggalkan persekitaran kerja yang sama.
Penggunaan dalam e-sukan dan keraguan tentang permainan yang adil
Sejak penubuhannya, Projek AVA telah dikaitkan dengan latihan e-sukanPeranti ini diilhamkan sebagai jurulatih digital yang membantu pemain memahami permainan mereka dengan lebih baik, memperhalusi mekanik dan membuat keputusan yang lebih tepat dalam permainan kompetitif.
AVA boleh menawarkan cadangan mengenai strategi dalam penembakPemilihan atau kedudukan senjata, memberikan contoh konkrit seperti membantu permainan seperti Call of Duty dan menganalisis corak permainan untuk mengesan kesilapan berulang. Ia juga boleh menyokong pengurusan masa dengan mencadangkan rehat antara sesi atau rutin latihan yang lebih seimbang.
Orientasi ini pasti telah menimbulkan persoalan sama ada penggunaannya boleh dianggap sebagai satu bentuk "penipuan" dalam tajuk kompetitif tertentu. Razer menegaskan bahawa AVA bertujuan sebagai jurulatih dan penasihatbukan sebagai sistem permainan automatik dan fungsinya direka bentuk untuk menghormati terma perkhidmatan pembangun.
Dalam praktiknya, ini bermakna pembantu Ia memberi tumpuan kepada membantu pemain belajar dan menguasai mekanik sendiri.Daripada mengawal permainan, menjalankan makro yang dilarang atau mengakses maklumat yang tidak tersedia kepada pengguna lain, syarikat itu menegaskan bahawa alat itu tidak bertujuan untuk memberikan... kelebihan yang tidak adiltetapi menawarkan analisis dan panduan yang setanding dengan apa yang boleh dilakukan oleh jurulatih manusia.
Masih belum dapat dilihat bagaimana pelbagai liga dan penganjur kejohanan akan bertindak balas, terutamanya di Eropah di mana pematuhan terhadap piawaian integriti kompetitif biasanya dipantau dengan teliti. Dijangkakan, sekurang-kurangnya pada peringkat awal, AVA akan digunakan terutamanya dalam sesi latihan dan bukan semasa pertandingan rasmi.
Kesambungan, keperluan dan fokus pada PC Windows
Dalam keadaan pembangunannya sekarang, Projek AVA adalah khusus ditujukan kepada pengguna PC WindowsPeranti ini memerlukan sambungan kabel USB-C terus, yang diperlukan untuk mengendalikan jumlah data yang terlibat dalam menganalisis skrin dalam mod PC Vision dengan kependaman rendah.
Sambungan berwayar ini bukan sahaja berfungsi untuk menghantar imej dan data, tetapi juga membantu memastikan komunikasi yang stabil antara perkakasan dan sistem pengendalian tempatanIni penting apabila pembantu perlu bertindak balas hampir dalam masa nyata terhadap apa yang berlaku di skrin, sama ada permainan atau dokumen yang sedang diedit.
Buat masa ini, Razer belum memberikan butiran lanjut tentang keserasian dengan sistem pengendalian lain seperti macOS atau Linux.Ini menunjukkan bahawa, sekurang-kurangnya dalam pelancaran awal, tumpuan akan diberikan kepada asas komuniti yang paling lazim: alam sekitar Windows untuk permainan dan produktivitiTidak dinafikan bahawa, bergantung pada penerimaan dan evolusi produk, platform lain mungkin akan dikaji pada masa hadapan.
Berkenaan dengan sambungan luaran, Syarikat itu masih belum memperincikan tentang kemungkinan integrasi. dengan perkhidmatan awan melangkaui seni bina terbukanya untuk model AI. Butiran lanjut dijangka akan muncul apabila pendekatan pengkomersialan. kemas kini perisian tegarpenyegerakan profil antara peranti dan Kemungkinan integrasi dengan ekosistem Razer sedia ada seperti Synapse atau Chroma RGB.
Bagi pengguna Eropah, yang biasa menggabungkan komputer desktop berkuasa dengan konfigurasi persisian tersuai, tumpuan ini pada PC sebagai teras pengalaman Ia sesuai dengan trend pasaran semasa, di mana komputer kekal sebagai platform pilihan untuk e-sukan dan penciptaan kandungan.
Ketersediaan dan pelan pelancaran
Berkenaan jadual, Razer meletakkan ketersediaan Projek AVA dalam separuh kedua tahun 2026Buat masa ini, syarikat itu telah membuka sistem tempahan untuk pengguna di Amerika Syarikat melalui laman web rasminya, dengan deposit $20 yang akan dikembalikan sepenuhnya dan ditolak daripada harga akhir semasa pembelian.
Bagi pasaran lain, seperti Sepanyol dan seluruh Eropah, Tiada tarikh atau butiran khusus mengenai proses pra-pembelian yang diumumkan lagi.Memandangkan jenama ini berpengaruh di benua itu—dengan ibu pejabat serantaunya di Hamburg dan kehadiran yang kukuh dalam sektor periferal permainan—, adalah munasabah untuk berfikir bahawa syarikat itu akan berusaha untuk membawa AVA ke rantau ini sebaik sahaja pelancaran awal disatukan.
Razer biasanya memperkenalkan produk baharunya secara beransur-ansur, menilai respons orang ramai dan melaraskan pengeluaran dengan sewajarnya. Dalam kes produk yang eksperimental seperti pembantu holografikTidak hairanlah jika beberapa bulan pertama berfungsi sebagai percubaan di pasaran utama sebelum pengembangan yang lebih luas.
Syarikat itu telah menjelaskan bahawa peranti itu masih dalam pembangunan aktif, jadi beberapa ciri yang dilihat di CES mungkin terus diperhalusi atau mengubah fokus sedikit sebelum sampai kepada pengguna akhir, terutamanya mengenai integrasi AI pihak ketiga, kandungan avatar berlesen dan keserasian dengan permainan tertentu.
Sementara itu, kehadiran berterusan Project AVA di pameran perdagangan antarabangsa dan acara khusus menunjukkan bahawa Razer berhasrat untuk meletakkannya sebagai salah satu tonggak utama strategi AInya untuk tahun-tahun akan datang, melangkaui sekadar rasa ingin tahu teknologi.
Berdasarkan semua yang ditunjukkan setakat ini, Projek AVA sedang dibentuk untuk menjadi cadangan yang menggabungkan jurulatih esports, pembantu peribadi dan perunding profesional ke dalam satu peranti holografik, disokong oleh enjin AI adaptif Dan dengan reka bentuk yang jelas ditujukan kepada khalayak permainan PC dan produktiviti; jika Razer berjaya menterjemahkan kelancaran yang dijanjikan di pameran perdagangan ke dalam produk akhir, pengguna Eropah tidak lama lagi boleh mendapati diri mereka mempunyai jenis teman digital baharu yang dipasang secara kekal pada desktop mereka.
Saya seorang peminat teknologi yang telah menjadikan minat "geek"nya sebagai satu profesion. Saya telah menghabiskan lebih daripada 10 tahun hidup saya menggunakan teknologi canggih dan bermain-main dengan semua jenis program kerana rasa ingin tahu yang tulen. Sekarang saya mempunyai pakar dalam teknologi komputer dan permainan video. Ini kerana selama lebih daripada 5 tahun saya telah menulis untuk pelbagai laman web mengenai teknologi dan permainan video, mencipta artikel yang bertujuan untuk memberi anda maklumat yang anda perlukan dalam bahasa yang boleh difahami oleh semua orang.
Jika anda mempunyai sebarang soalan, pengetahuan saya merangkumi semua perkara yang berkaitan dengan sistem pengendalian Windows serta Android untuk telefon mudah alih. Dan komitmen saya adalah kepada anda, saya sentiasa bersedia untuk meluangkan masa beberapa minit dan membantu anda menyelesaikan sebarang soalan yang mungkin anda ada dalam dunia internet ini.




