- Khabar angin menunjukkan harga $499 dan tarikh pelancaran 2027.
- Projek Amethyst: Tatasusunan Neural, Teras Sinaran dan Mampatan Sejagat.
- Spesifikasi bocor: Zen 6, RDNA 5, GDDR7 dan fokus pada 4K pada FPS tinggi.
- Butiran tidak rasmi; Sony masih belum mengumumkan PS6 atau sebarang tarikh pasti.

Dengan kemungkinan pertaruhan generasi akan datang sedang berjalan lancar, Gelombang kebocoran baharu menunjukkan PS6 yang akan datang sebagai konsol yang bercita-cita tinggi tetapi dengan kos yang berpatutan.. Menurut beberapa sumber yang kerap terlibat dalam sektor ini, Sony sedang mempertimbangkan harga runcit $499. dan jangkaan ketibaan dalam masa beberapa tahun, sentiasa tertakluk kepada kadar pembangunan dan keadaan pasaran.
Secara selari, kerjasama teknikal antara Sony dan AMD akan membentuk pelan seni bina untuk sistem seterusnya di bawah payung Projek Amethyst. Tiga tonggak muncul dalam peta jalan ini -Tatasusunan Neural, Teras Sinaran dan Mampatan Sejagat— bertujuan untuk meningkatkan prestasi tanpa meningkatkan penggunaan dan menyepadukan keupayaan AI yang lebih baik ke dalam perkakasan itu sendiri.
Harga dan tetingkap keluaran: apa yang dicadangkan oleh kebocoran
Pencipta kandungan Moore's Law Is Dead, dengan rekod prestasi yang bercampur-campur tetapi terkenal dalam perkakasan, mendakwa bahawa Sony akan mencuba kedudukan yang agresif dengan harga permulaan $499Angka ini berbeza dengan ramalan yang lebih pesimis yang meramalkan kos melebihi €1,000, walaupun, seperti biasa, ini adalah anggaran yang tidak disahkan.
Bagi tarikh, orang dalam yang berbeza menjajarkan pertaruhan mereka dengan satu tingkap pada penghujung 2027Beberapa peta jalan dalaman mencadangkan bahawa ini adalah ufuk sasaran, walaupun sebarang pelarasan pada pengeluaran atau rantaian bekalan boleh mengalihkannya dalam beberapa bulan.
Tiada pengesahan rasmi daripada Sony atau butiran awam mengenai harga atau jadual akhir.. Walaupun dengan pembocor yang betul pada masa lalu, sudah tiba masanya untuk berhati-hati sehingga firma Jepun itu bergerak tab.
Projek Amethyst: Pelan Hala Tuju Teknikal

Dalam video teknikal baru-baru ini, Mark Cerny (arkitek PlayStation) dan Jack Huynh (AMD) menjelaskan bahawa permainan hari ini semakin memberi penekanan berat pada fizik, pencahayaan dan penyegerakan CPU-GPU, dan itu kekerasan tidak lagi berskalaCadangan itu melibatkan penggabungan rendering tradisional dengan AI, bergantung pada penyelesaian seperti FSR dan PSSR untuk meningkatkan kualiti dan prestasi.
Apa yang dipanggil Tatasusunan Neural Mereka akan mereka bentuk semula organisasi blok GPU untuk mempercepatkan tugas pembelajaran mesin seperti penskalaan semula pintar, pembinaan semula imej atau animasi berbantu. Matlamat mereka adalah untuk memuatkan shader daripada kerja berulang dan menstabilkan bingkai.
The Teras Sinaran Mereka akan bertindak sebagai teras pengesanan sinar dan pengesanan laluan khusus, mengurus pantulan, bayang-bayang dan pembiasan dengan lebih cekap. Dengan cara ini, GPU dan CPU utama akan mengurangkan beban pada tugas permainan lain.
Akhirnya, Mampatan Sejagat Ia akan menyatukan data dan pemampatan tekstur untuk mengoptimumkan lebar jalur memori yang berkesan dan mengurangkan masa pemuatan. Mampatan mudah suai akan menentukan apa yang hendak dimampatkan dan bila, mengutamakan perkara yang mempunyai kesan terbesar pada setiap adegan.
Prestasi dan spesifikasi yang sedang dipertimbangkan

Selain daripada seni bina, Beberapa kebocoran menerangkan satu set komponen generasi akan datang, sentiasa untuk tujuan panduan dan tanpa meterai rasmi. Antara perkara yang paling berulang ialah CPU Zen 6, GPU RDNA 5 dan memori GDDR7 dengan bas yang lebih luas.
- CPU 8 teras berdasarkan seni bina Zen 6.
- GPU RDNA 5 bersepadu dengan 40-48 unit pengiraan pada ~3 GHz.
- Memori GDDR7 dengan bas 160 atau 192-bit.
- Papan induk dengan penggunaan sasaran sekitar 160 W.
Dalam prestasi kasar, kita bercakap tentang sehingga tiga kali ganda berbanding PS5 (dan kira-kira dua kali ganda daripada PS5 Pro) dalam rasterisasi dan pengiraan umum. Tumpuan adalah untuk memindahkan kebanyakan tajuk kepada 4K dengan kadar muat semula yang tinggi—120 FPS jika boleh—selain mengejar penanda aras 8K.
Idea untuk mendapatkan kekuatan juga keserasian ke belakang dengan PS4 dan katalog PS5, sesuatu yang akan memudahkan peralihan dan membolehkan kami memanfaatkan pangkalan yang dipasang semasa perkembangan asli pertama tiba.
Jika sasaran kecekapan tercapai, a penggunaan di sekeliling 160 W Ia sesuai dengan wacana prestasi yang berterusan, sentiasa berhati-hati kerana perkakasan itu masih dalam peringkat reka bentuk dan pengesahan.
Strategi harga dan konteks persaingan
Di luar spesifikasi, strategi harga akan menjadi penentuDengan sensitiviti pengguna di pinggir berikutan peningkatan dalam perkhidmatan seperti PlayStation Plus, PVP yang terkandung boleh membuat perubahan pada penerimaan mesin baru, sesuatu yang Ia sudah berlaku dengan PlayStation asal.
Pergerakan tidak akan berlaku dalam vakum sama ada: Kebocoran menunjukkan bahawa Microsoft sedang menyediakan platformnya sendiri dengan cip yang dipanggil Magnus dan bahawa banyak penambahbaikan AMD ini juga akan mencapai jenama lain, yang meningkatkan tahap untuk generasi seterusnya secara keseluruhan.
Apa yang masih perlu disahkan dan apakah isyarat yang kita ada?

Mark Cerny telah membayangkan bahawa dia tidak sabar-sabar untuk membawa teknologi ini ke konsol masa depan dalam beberapa tahun, frasa yang telah ditafsirkan oleh masyarakat sebagai tanda terima kasih kepada pengganti PS5, tanpa tarikh atau janji yang ditetapkan.
Di pihak AMD, mesej itu adalah sepanjang baris jadikan alat ini tersedia kepada pembangun dan pelbagai platform, mengukuhkan idea bahawa inovasi akan datang daripada penyelesaian yang dikongsi dan matang dalam ekosistem.
Dengan bahan semasa, semuanya menunjuk kepada PS6 yang berkuasa, lebih cekap dengan fokus yang jelas pada AI dan pemampatan data; walaupun begitu, Angka dan jadual akan kekal sementara. sehingga pengumuman rasmi tiba.
Jika khabar angin itu betul, PS6 akan bergabung harga berpatutan, pelancaran pada 2027 dan seni bina berorientasikan AI dengan spesifikasi terkini; sehingga Sony mengesahkannya, sebaiknya ikut petunjuk dengan tenang dan kritis.
Saya seorang peminat teknologi yang telah menjadikan minat "geek"nya sebagai satu profesion. Saya telah menghabiskan lebih daripada 10 tahun hidup saya menggunakan teknologi canggih dan bermain-main dengan semua jenis program kerana rasa ingin tahu yang tulen. Sekarang saya mempunyai pakar dalam teknologi komputer dan permainan video. Ini kerana selama lebih daripada 5 tahun saya telah menulis untuk pelbagai laman web mengenai teknologi dan permainan video, mencipta artikel yang bertujuan untuk memberi anda maklumat yang anda perlukan dalam bahasa yang boleh difahami oleh semua orang.
Jika anda mempunyai sebarang soalan, pengetahuan saya merangkumi semua perkara yang berkaitan dengan sistem pengendalian Windows serta Android untuk telefon mudah alih. Dan komitmen saya adalah kepada anda, saya sentiasa bersedia untuk meluangkan masa beberapa minit dan membantu anda menyelesaikan sebarang soalan yang mungkin anda ada dalam dunia internet ini.

