- Nintendo Switch 2 akan menampilkan teknologi grafik DLSS dan Ray Tracing NVIDIA, menawarkan peningkatan visual dalam prestasi dan pencahayaan.
- Sokongan untuk resolusi 4K dalam mod dok dan sehingga 120 FPS dalam mod pegang tangan, dengan HDR dan paparan 7,9 inci.
- GPU tersuai dengan Teras Tensor dan RT, direka untuk mengoptimumkan prestasi grafik menggunakan AI.
- Konsol akan tersedia pada 5 Jun 2025, dengan tajuk baharu dan alatan pembangun.

Konsol Nintendo generasi baharu kini menjadi kenyataan. Dengan pengumuman rasmi daripada Nintendo Switch 2, Butiran lanjut tentang keupayaan teknikalnya akan didedahkan., terutamanya berkenaan dengan penggunaan teknologi NVIDIA termaju. Walaupun pembentangan awalnya memfokuskan pada tajuk dan ciri baharu seperti GameChat dan GameShare, syarikat Jepun itu kini telah menyelesaikan salah satu keraguan terbesar: Ya, Switch 2 akan menampilkan DLSS dan Ray Tracing..
Pengesahan kemudiannya, belum diberikan dalam April Nintendo Direct, tetapi ia telah diberikan dalam a Sesi soal jawab yang diadakan di New York, di mana pegawai kanan Nintendo, seperti Takuhiro Dohta, menjelaskan bahawa Hibrid baharu akan menggunakan cip NVIDIA tersuai dengan sokongan untuk teknologi ini., walaupun tanpa pergi ke banyak butiran khusus. Walau bagaimanapun, sangat NVIDIA telah menambah maklumat dengan lebih jelas teknikal daripada blog rasminya..
DLSS dan Ray Tracing: Teknologi di Perkhidmatan Permainan Video
Nintendo Switch 2 menggabungkan teknologi DLSS (Deep Learning Super Sampling)., kaedah peningkatan imej yang menggunakan kecerdasan buatan untuk memaparkan grafik resolusi tinggi dengan penggunaan sumber yang lebih cekap. Terima kasih kepada ini, Permainan boleh mencapai resolusi sehingga 4K dalam mod dok dan mengekalkan kadar FPS yang tinggi tanpa menjejaskan kualiti.
Dalam kata-kata Dohta, "Kami menggunakan teknologi peningkatan DLSS, dan itu adalah sesuatu yang perlu kami gunakan semasa kami membangunkan permainan." Beliau juga menambah bahawa dari segi perkakasan, Konsol boleh mengeluarkan imej pada 4K, walaupun pembangun akan memutuskan sama ada untuk berbuat demikian dalam resolusi asli atau dengan peningkatan. Ia mungkin pilihan terakhir.
Bagi pihaknya, Penjejakan Sinar, satu lagi ciri teknikal utama Switch 2, membolehkan anda mewakili Kesan pencahayaan, bayang-bayang dan pantulan yang lebih realistik. Ciri ini akan tersedia di peringkat perkakasan, jadi studio yang ingin melaksanakannya boleh melaksanakannya dalam tajuk mereka, mewakili evolusi ketara dalam ekosistem konsol Nintendo.
Pemproses tersuai NVIDIA dan GPU tertumpu AI
Menurut maklumat yang dikongsi oleh NVIDIA, Cip yang menggerakkan Switch 2 menyepadukan teras eksklusif untuk teras Ray Tracing dan Tensor, yang kedua bertanggungjawab untuk melaksanakan tugas yang berkaitan dengan kecerdasan buatan, seperti DLSS. Reka bentuk tersuai ini membolehkan Meningkatkan prestasi grafik dan kecairan tanpa menjejaskan kecekapan tenaga.
Di samping itu, ia telah diserlahkan bahawa konsol akan menawarkan fungsi seperti frecuencia de actualización variable (VRR) melalui tecnología NVIDIA G-SYNC en su pantalla de 7,9 inci dengan resolusi 1080p dan sokongan HDR. Ini akan membolehkan pengalaman permainan yang lebih lancar walaupun dalam mod pegang tangan.
Pilihan grafik yang lebih maju untuk pembangun
Dengan semua perkembangan baharu ini, Konsol membuka peluang baharu untuk studio pembangunan. Pilihan untuk menggunakan 4K asli atau DLSS, serta melaksanakan Ray Tracing, terpulang kepada setiap studio. Ini bermakna bahawa Kualiti grafik mungkin berbeza-beza bergantung pada pendekatan setiap permainan.
Beberapa tajuk telah disahkan sebagai serasi dengan Switch 2, seperti Siberpunk 2077 o Metroid Prime 4: Beyond, boleh mendapat manfaat daripada ciri ini. Malah, ia telah ditunjukkan bahawa Yang terakhir akan berjalan pada 4K dan 60 FPS dalam mod dok, malah pada 1080p dan 120 FPS dalam mod mudah alih.Walau bagaimanapun, Tidak semua tajuk akan memanfaatkan teknologi ini dari awal..
Di samping itu, ia telah didedahkan kepada umum bahawa Permainan sebelumnya akan menerima kemas kini untuk mendapat manfaat daripada perkakasan baharu, sesuatu yang juga bergantung pada minat pembangunnya. Beberapa contoh yang disebutkan termasuk: Super Mario Odyssey y Pokémon Escarlata y Púrpura, walaupun belum ada butiran konkrit mengenai penambahbaikan khusus.
Konsol yang lebih berkuasa, tetapi dengan had tertentu
Pada peringkat teknikal, Suis 2 sedang dibentuk konsol sehingga 10 kali lebih berkuasa daripada pendahulunya, walaupun sudah tentu, ini boleh mewajarkan kenaikan harga konsol. Gabungan teras AI khusus, pengesanan sinar dan pengoptimuman perisian menjanjikan pengalaman visual yang lebih maju, walaupun Ia masih harus dilihat bagaimana ini diterjemahkan ke dalam tajuk berita harian..
Sebaliknya, Konsol ini tidak terlepas daripada beberapa kritikan.. Salah satu aspek yang paling menarik perhatian ialah, menurut data rasmi, Bateri Switch 2 akan menawarkan lebih sedikit jam penggunaan daripada Suis asal.. Dianggarkan hayat bateri boleh antara 4 dan 6 jam, berbanding 4.5 dan 9 jam untuk model pertama, sesuatu yang dikaitkan dengan peningkatan ketara dalam pemprosesan kuasa dan grafik.
Sistem akan tiba di kedai pada 5 Jun 2025, dan akan mempunyai harga sebanyak 469,99 euro dalam versi asasnya. Ia dijangka akan disertakan dengan berkas yang akan merangkumi tajuk seperti Dunia Mario Kart o Donkey Kong Bananza.
Nintendo telah memutuskan untuk menumpukan perhatian kepada peningkatan prestasi grafik tanpa mengabaikan tumpuannya pada pengalaman pengguna. Ia masih dapat dilihat bagaimana pembangun akan mengambil kesempatan daripada perkakasan, tetapi lonjakan teknikal berbanding generasi sebelumnya adalah jelas. Dengan DLSS, Ray Tracing dan GPU dengan sokongan untuk kecerdasan buatan, Switch 2 mewakili anjakan ketara dalam strategi teknologi Nintendo..
Saya seorang peminat teknologi yang telah menjadikan minat "geek"nya sebagai satu profesion. Saya telah menghabiskan lebih daripada 10 tahun hidup saya menggunakan teknologi canggih dan bermain-main dengan semua jenis program kerana rasa ingin tahu yang tulen. Sekarang saya mempunyai pakar dalam teknologi komputer dan permainan video. Ini kerana selama lebih daripada 5 tahun saya telah menulis untuk pelbagai laman web mengenai teknologi dan permainan video, mencipta artikel yang bertujuan untuk memberi anda maklumat yang anda perlukan dalam bahasa yang boleh difahami oleh semua orang.
Jika anda mempunyai sebarang soalan, pengetahuan saya merangkumi semua perkara yang berkaitan dengan sistem pengendalian Windows serta Android untuk telefon mudah alih. Dan komitmen saya adalah kepada anda, saya sentiasa bersedia untuk meluangkan masa beberapa minit dan membantu anda menyelesaikan sebarang soalan yang mungkin anda ada dalam dunia internet ini.


