- TikTok telah diharamkan di Amerika Syarikat kerana kebimbangan keselamatan negara yang berkaitan dengan ByteDance.
- Marvel Snap telah berhenti tersedia di negara ini, menjejaskan berjuta-juta pemain.
- Makan Malam Kedua, pembangun Marvel Snap, sedang giat berusaha untuk memulihkan perkhidmatan.
- Beberapa permainan video dan aplikasi ByteDance menghadapi sekatan yang sama di AS.
Penutupan TikTok di Amerika Syarikat terus menjana gelombang kejutan dalam teknologi dan industri hiburan digital, dengan kesan yang tidak dijangka bahkan telah mencapai permainan video. Permainan kad koleksi yang popular Marvel Snap telah menjadi salah seorang mangsa cagaran, dipengaruhi oleh peraturan yang sama yang menyekat aplikasi video pendek yang terkenal itu. Tajuk dan platform lain juga mendapati diri mereka berada dalam situasi yang sama, menyebabkan berjuta-juta pengguna Amerika bingung dan tanpa akses.
Langkah itu, yang bertujuan untuk melindungi keselamatan negara Amerika Syarikat, timbul daripada hubungan sedia ada antara ByteDance, syarikat induk TikTok, dan aplikasi lain di bawah pemilikannya. Penutupan ini, digubal di bawah Protect Americans from Applications Controlled by Foreign Adversaries Act (PAFACA), telah mengilhamkan perdebatan yang hebat. Kesan peraturan bukan sahaja bermakna selamat tinggal seketika kepada TikTok, tetapi telah meluaskan jangkauannya kepada permainan seperti Marvel Snap, dibangunkan oleh Second Dinner dan diterbitkan oleh Nuverse, bahagian ByteDance.
Kesan penutupan pada Marvel Snap

Kes Marvel Snap menyerlahkan bagaimana keputusan yang bertujuan untuk aplikasi tertentu boleh memberi kesan pada keseluruhan rangkaian produk berkaitan. Permainan ini, yang dikeluarkan pada 2022, telah menarik pangkalan pemain yang luas berkat dinamik pantasnya dan katalog kad yang luas berdasarkan watak Marvel yang ikonik. Walau bagaimanapun, sejak 19 Januari, muat turun dan akses kepada permainan telah disekat di Amerika Syarikat.
Makan Malam Kedua, studio California yang bertanggungjawab untuk pembangunan itu, menyatakan rasa terkejutnya terhadap situasi itu. Dalam kenyataan rasmi seseorang boleh membaca: «Gangguan ini mengejutkan kami dan tidak dirancang. Marvel Snap tidak akan hilang. Kami sedang berusaha untuk menyediakan permainan secepat mungkin«. Mesej ini dengan cepat disebarkan di akaun rasminya di platform X (dahulunya Twitter), diterima dengan campuran sokongan dan kekecewaan daripada komuniti permainan.
Walaupun Marvel Snap ialah produk yang dibangunkan di bumi Amerika, hubungannya dengan ByteDance, melalui Nuverse, telah meletakkannya di pusat kontroversi. Sekatan ini tidak menjejaskan perkhidmatan global permainan, membolehkan pengguna di negara lain terus menikmatinya tanpa gangguan. Perbezaan ini telah mewujudkan iklim yang tidak menentu dan menyebabkan ramai pemain Amerika mengharapkan penyelesaian yang cepat.
Sebab di sebalik larangan

Asal-usul situasi ini terletak pada langkah-langkah yang diambil oleh pihak berkuasa AS untuk menghalang risiko keselamatan yang didakwa berpunca daripada hubungan ByteDance dengan kerajaan China. Penggubalan PAFACA pada tahun 2024 menandakan titik perubahan. Undang-undang ini secara jelas melarang pengedaran, penyelenggaraan atau pengemaskinian aplikasi yang berkaitan dengan syarikat yang dianggap sebagai musuh asing..
Penutupan itu dipercepatkan dengan ketibaan tarikh akhir pada Januari 2025, selepas ByteDance gagal memenuhi keperluan yang dikenakan, seperti penjualan kepentingan dalam syarikat utama.. Walaupun Pada mulanya terdapat perbincangan mengenai lanjutan 90 hari untuk memudahkan peralihan, ini tidak berlaku dalam masa dan pemadaman berkuat kuasa pada 18 Januari. Dari Rumah Putih, presiden yang baru dipilih Donald Trump secara terbuka mencadangkan untuk melanjutkan tarikh akhir, satu langkah yang boleh membuka jalan untuk merundingkan penyelesaian yang berdaya maju.
Kesan domino dalam industri

Marvel Snap bukanlah satu-satunya platform yang terjejas oleh larangan ini; aplikasi lain seperti CapCut dan Mobile Legends juga telah hilang dari kedai digital di Amerika Syarikat. Kesan riak ini memberi kesan yang kuat kepada syarikat dalam ekosistem ByteDance, menimbulkan persoalan tentang cara peraturan mempengaruhi pengguna dan perniagaan Amerika.
Di rangkaian sosial, pengguna dan pakar telah menyatakan pendapat yang berbeza mengenai perkara itu. Walaupun sesetengah menyokong langkah itu sebagai cara untuk memelihara keselamatan negara, yang lain mengkritik akibat tidak dijangka yang menjejaskan pihak ketiga. Makan Malam Kedua, bagi pihaknya, telah mengukuhkannya komitmen untuk mengembalikan akses permainan kepada pengguna AS, walaupun mereka tidak memberikan tarikh yang tepat untuk menormalkan perkhidmatan.
Penutupan Marvel Snap dan produk berkaitan ByteDance lain di Amerika Syarikat masih tidak menentu. Dalam pada itu, pemain yang terjejas hanya boleh menunggu rundingan antara pihak yang terlibat untuk mencapai keputusan yang berjaya dan, dengan apa-apa nasib, membolehkan mereka mendapatkan semula akses kepada perkhidmatan popular ini dalam masa yang sesingkat mungkin. Kes Marvel Snap menggambarkan bagaimana Kerumitan geopolitik dan keputusan kawal selia boleh memberi kesan kepada kawasan yang tidak dijangka seperti permainan video, menjejaskan kedua-dua pengguna harian dan industri teknologi secara amnya.
Saya seorang peminat teknologi yang telah menjadikan minat "geek"nya sebagai satu profesion. Saya telah menghabiskan lebih daripada 10 tahun hidup saya menggunakan teknologi canggih dan bermain-main dengan semua jenis program kerana rasa ingin tahu yang tulen. Sekarang saya mempunyai pakar dalam teknologi komputer dan permainan video. Ini kerana selama lebih daripada 5 tahun saya telah menulis untuk pelbagai laman web mengenai teknologi dan permainan video, mencipta artikel yang bertujuan untuk memberi anda maklumat yang anda perlukan dalam bahasa yang boleh difahami oleh semua orang.
Jika anda mempunyai sebarang soalan, pengetahuan saya merangkumi semua perkara yang berkaitan dengan sistem pengendalian Windows serta Android untuk telefon mudah alih. Dan komitmen saya adalah kepada anda, saya sentiasa bersedia untuk meluangkan masa beberapa minit dan membantu anda menyelesaikan sebarang soalan yang mungkin anda ada dalam dunia internet ini.