- 20% daripada keluaran baharu di Steam melaksanakan AI generatif pada beberapa peringkat perkembangannya.
- Penggunaan utama AI ialah penciptaan sumber visual, diikuti dengan penjanaan audio dan teks.
- Valve memerlukan pembangun untuk mengisytiharkan penggunaan AI mereka semasa menerbitkan permainan mereka di platform.
- Kesan AI amat ketara dalam studio bebas, walaupun banyak studio besar juga meneroka integrasinya.
Kecerdasan buatan generatif telah berubah daripada janji futuristik kepada menjadi realiti setiap hari dalam pembangunan permainan video di Steam. Dalam beberapa bulan kebelakangan ini, Kehadiran AI generatif pada platform pengedaran digital yang terkenal telah mengalami ledakan yang ketaraKejayaan ini muncul semasa industri permainan video membahaskan keseimbangan antara inovasi teknologi, etika dan peranan penting pencipta manusia.
Kira-kira 20% daripada tajuk yang baru diterbitkan Steam secara terbuka mengakui penggunaan AI generatif dalam satu atau lebih aspek pengeluarannya. Iaitu, pada masa ini 1 dalam 5 permainan baharu di Steam menggabungkan teknologi ini, sama ada untuk mengoptimumkan tugasan, mempercepatkan proses kreatif atau memperkenalkan mekanik inovatif. Trend ini menandakan perubahan drastik berbanding tahun-tahun sebelumnya, apabila penggunaan AI dalam permainan video adalah anekdot atau eksperimen.
Di manakah AI generatif digunakan dalam permainan Steam?

Aplikasi kecerdasan buatan dalam Steam adalah pelbagai, walaupun penjanaan sumber visual —seperti model 2D dan 3D, latar belakang, tekstur dan aksara— Ia adalah penggunaan yang paling kerap, menurut laporan industri terkini. Sekitar 60% pembangun yang telah mengaku menggunakan AI telah melakukannya terutamanya untuk mencipta elemen grafik ini. Selain itu, penjanaan audio—sama ada muzik, kesan atau suara—dan menulis teks untuk dialog atau naratif adalah bidang popular yang lain.
Walau bagaimanapun, pengaruh AI melangkaui sumber artistik. Beberapa studio sedang meneroka Mekanik permainan dipacu AI, mencipta tajuk yang mampu menyesuaikan dunia, cerita dan watak dalam masa nyata berdasarkan keputusan pemain. Contoh seperti AI Roguelite o Penjara Tanpa Kesudahan meletakkan pengguna di tengah-tengah pengembaraan unik, yang dihasilkan dengan cepat menggunakan model bahasa. Tajuk lain, seperti Malam Komedi, telah menyepadukan AI untuk menyederhanakan tingkah laku yang tidak sesuai dalam komuniti dalam talian.
Pertumbuhan pesat yang tidak pernah berlaku sebelum ini
Hanya dalam satu tahun, bilangan permainan di Steam yang mengakui penggunaan AI telah meningkat secara mendadak. Data terkini menunjukkan kepada Kira-kira 7.800 tajuk yang telah diisytiharkan menggunakan alat generatif, yang mewakili sekitar 7% daripada jumlah katalog platform. Lonjakan itu lebih menarik jika dibandingkan dengan hanya 1.000 tajuk yang mengakui penggunaan AI menjelang 2024, yang Ini membayangkan pertumbuhan hampir 700%.
Kemajuan pesat ini dijelaskan, sebahagiannya, oleh dasar baharu Injap, yang meminta pembangun menunjukkan secara telus jika permainan mereka mengandungi sebarang bentuk kandungan yang dijana AIWalaupun tidak semua studio perlu berbuat demikian, trend ini adalah ke arah keterlihatan dan kejujuran yang lebih besar dalam penggunaan teknologi ini, membolehkan pengguna membuat keputusan termaklum tentang jenis pengalaman yang ingin mereka sokong atau elakkan.
Peranan studio bebas dan reaksi awam

Penggunaan kecerdasan buatan generatif terbukti bukan sahaja dalam projek bajet besar, tetapi terutamanya dalam sektor bebas. Banyak kajian kecil, dengan sumber yang terhad, Mereka telah menemui dalam AI cara untuk mempercepatkan proses kreatif, mengurangkan kos dan bereksperimen dengan idea baharu. Dalam kes Kereta musim panas saya, salah satu tajuk terlaris yang menggunakan AI terhad tetapi eksplisit (dalam kes ini, untuk menjana lukisan dalaman), menunjukkan bahawa orang ramai boleh menerima alatan ini selagi ia digunakan secara telus dan tidak menjejaskan kualiti keseluruhan produk.
Walau bagaimanapun, Penyertaan AI ke dalam sektor itu juga telah mencetuskan perdebatan hangat dalam komuniti permainan. dan dalam pasukan kreatif itu sendiri. Terdapat kebimbangan tentang potensi kehilangan pekerjaan, keaslian kandungan dan etika penjanaan seni atau naratif secara automatik. Sebagai tindak balas, ia menjadi semakin biasa untuk Pembangun harus menjelaskan dalam huraian mereka bahawa semua kandungan yang dijana AI Ia telah disemak dan disunting oleh profesional manusia, sekali gus cuba mengurangkan penolakan yang paling kritikal dan mematuhi piawaian ketelusan yang diperlukan oleh Steam.
Cabaran dan had untuk masa terdekat
Walaupun kelajuan AI generatif mewujudkan dirinya dalam pembangunan permainan video, Bilangan sebenar permainan yang menggunakan teknologi ini mungkin lebih tinggi daripada yang dinyatakan secara rasmi., kerana dasar Steam bergantung pada pendedahan diri secara sukarela oleh studio. Tambahan pula, kesukaran untuk mewujudkan garis yang jelas antara penggunaan kasual dan pergantungan sepenuhnya pada AI menimbulkan persoalan baharu untuk pereka dan pengguna.
Kecerdasan buatan telah berubah daripada menjadi a alat bantu menjadi elemen penting dalam banyak permainan baharu yang akan datang ke SteamKesannya akan terus berkembang apabila studio semua saiz meneroka kemungkinannya. Adalah penting untuk mengekalkan ketelusan, memastikan pengawasan manusia dan terus membuka perdebatan tentang sejauh mana ia sesuai—dan boleh diterima dari segi etika—untuk menyerahkan kreativiti dalam hiburan digital kepada AI.
Saya seorang peminat teknologi yang telah menjadikan minat "geek"nya sebagai satu profesion. Saya telah menghabiskan lebih daripada 10 tahun hidup saya menggunakan teknologi canggih dan bermain-main dengan semua jenis program kerana rasa ingin tahu yang tulen. Sekarang saya mempunyai pakar dalam teknologi komputer dan permainan video. Ini kerana selama lebih daripada 5 tahun saya telah menulis untuk pelbagai laman web mengenai teknologi dan permainan video, mencipta artikel yang bertujuan untuk memberi anda maklumat yang anda perlukan dalam bahasa yang boleh difahami oleh semua orang.
Jika anda mempunyai sebarang soalan, pengetahuan saya merangkumi semua perkara yang berkaitan dengan sistem pengendalian Windows serta Android untuk telefon mudah alih. Dan komitmen saya adalah kepada anda, saya sentiasa bersedia untuk meluangkan masa beberapa minit dan membantu anda menyelesaikan sebarang soalan yang mungkin anda ada dalam dunia internet ini.