Hampir satu daripada lima permainan baharu di Steam menggunakan AI generatif.

Kemaskini terakhir: 17/07/2025

  • 20% daripada keluaran baharu di Steam melaksanakan AI generatif pada beberapa peringkat perkembangannya.
  • Penggunaan utama AI ialah penciptaan sumber visual, diikuti dengan penjanaan audio dan teks.
  • Valve memerlukan pembangun untuk mengisytiharkan penggunaan AI mereka semasa menerbitkan permainan mereka di platform.
  • Kesan AI amat ketara dalam studio bebas, walaupun banyak studio besar juga meneroka integrasinya.
AI Generatif dalam permainan Steam

Kecerdasan buatan generatif telah berubah daripada janji futuristik kepada menjadi realiti setiap hari dalam pembangunan permainan video di Steam. Dalam beberapa bulan kebelakangan ini, Kehadiran AI generatif pada platform pengedaran digital yang terkenal telah mengalami ledakan yang ketaraKejayaan ini muncul semasa industri permainan video membahaskan keseimbangan antara inovasi teknologi, etika dan peranan penting pencipta manusia.

Kira-kira 20% daripada tajuk yang baru diterbitkan Steam secara terbuka mengakui penggunaan AI generatif dalam satu atau lebih aspek pengeluarannya. Iaitu, pada masa ini 1 dalam 5 permainan baharu di Steam menggabungkan teknologi ini, sama ada untuk mengoptimumkan tugasan, mempercepatkan proses kreatif atau memperkenalkan mekanik inovatif. Trend ini menandakan perubahan drastik berbanding tahun-tahun sebelumnya, apabila penggunaan AI dalam permainan video adalah anekdot atau eksperimen.

Di manakah AI generatif digunakan dalam permainan Steam?

Permainan wap dibuat dengan AI

Aplikasi kecerdasan buatan dalam Steam adalah pelbagai, walaupun penjanaan sumber visual —seperti model 2D dan 3D, latar belakang, tekstur dan aksara— Ia adalah penggunaan yang paling kerap, menurut laporan industri terkini. Sekitar 60% pembangun yang telah mengaku menggunakan AI telah melakukannya terutamanya untuk mencipta elemen grafik ini. Selain itu, penjanaan audio—sama ada muzik, kesan atau suara—dan menulis teks untuk dialog atau naratif adalah bidang popular yang lain.

Kandungan eksklusif - Klik Di Sini  Adakah terdapat pingat dan sistem pencapaian di Warzone?

Walau bagaimanapun, pengaruh AI melangkaui sumber artistik. Beberapa studio sedang meneroka Mekanik permainan dipacu AI, mencipta tajuk yang mampu menyesuaikan dunia, cerita dan watak dalam masa nyata berdasarkan keputusan pemain. Contoh seperti AI Roguelite o Penjara Tanpa Kesudahan meletakkan pengguna di tengah-tengah pengembaraan unik, yang dihasilkan dengan cepat menggunakan model bahasa. Tajuk lain, seperti Malam Komedi, telah menyepadukan AI untuk menyederhanakan tingkah laku yang tidak sesuai dalam komuniti dalam talian.

gamescom 2025
artikel berkaitan:
Semua tentang Gamescom 2025: Keluaran besar dan pengumuman bintang

Pertumbuhan pesat yang tidak pernah berlaku sebelum ini

Hanya dalam satu tahun, bilangan permainan di Steam yang mengakui penggunaan AI telah meningkat secara mendadak. Data terkini menunjukkan kepada Kira-kira 7.800 tajuk yang telah diisytiharkan menggunakan alat generatif, yang mewakili sekitar 7% daripada jumlah katalog platform. Lonjakan itu lebih menarik jika dibandingkan dengan hanya 1.000 tajuk yang mengakui penggunaan AI menjelang 2024, yang Ini membayangkan pertumbuhan hampir 700%.

Kandungan eksklusif - Klik Di Sini  Cara Mendapatkan Gula-gula Jarang

Kemajuan pesat ini dijelaskan, sebahagiannya, oleh dasar baharu Injap, yang meminta pembangun menunjukkan secara telus jika permainan mereka mengandungi sebarang bentuk kandungan yang dijana AIWalaupun tidak semua studio perlu berbuat demikian, trend ini adalah ke arah keterlihatan dan kejujuran yang lebih besar dalam penggunaan teknologi ini, membolehkan pengguna membuat keputusan termaklum tentang jenis pengalaman yang ingin mereka sokong atau elakkan.

permainan simulasi hidup untuk pc
artikel berkaitan:
Permainan Simulasi Kehidupan Terbaik untuk PC: Panduan Lengkap dan Kemas Kini

Peranan studio bebas dan reaksi awam

Permainan wap dengan AI generatif

Penggunaan kecerdasan buatan generatif terbukti bukan sahaja dalam projek bajet besar, tetapi terutamanya dalam sektor bebas. Banyak kajian kecil, dengan sumber yang terhad, Mereka telah menemui dalam AI cara untuk mempercepatkan proses kreatif, mengurangkan kos dan bereksperimen dengan idea baharu. Dalam kes Kereta musim panas saya, salah satu tajuk terlaris yang menggunakan AI terhad tetapi eksplisit (dalam kes ini, untuk menjana lukisan dalaman), menunjukkan bahawa orang ramai boleh menerima alatan ini selagi ia digunakan secara telus dan tidak menjejaskan kualiti keseluruhan produk.

Walau bagaimanapun, Penyertaan AI ke dalam sektor itu juga telah mencetuskan perdebatan hangat dalam komuniti permainan. dan dalam pasukan kreatif itu sendiri. Terdapat kebimbangan tentang potensi kehilangan pekerjaan, keaslian kandungan dan etika penjanaan seni atau naratif secara automatik. Sebagai tindak balas, ia menjadi semakin biasa untuk Pembangun harus menjelaskan dalam huraian mereka bahawa semua kandungan yang dijana AI Ia telah disemak dan disunting oleh profesional manusia, sekali gus cuba mengurangkan penolakan yang paling kritikal dan mematuhi piawaian ketelusan yang diperlukan oleh Steam.

Kandungan eksklusif - Klik Di Sini  Bagaimana untuk menang dalam Apex Legends

Cabaran dan had untuk masa terdekat

Walaupun kelajuan AI generatif mewujudkan dirinya dalam pembangunan permainan video, Bilangan sebenar permainan yang menggunakan teknologi ini mungkin lebih tinggi daripada yang dinyatakan secara rasmi., kerana dasar Steam bergantung pada pendedahan diri secara sukarela oleh studio. Tambahan pula, kesukaran untuk mewujudkan garis yang jelas antara penggunaan kasual dan pergantungan sepenuhnya pada AI menimbulkan persoalan baharu untuk pereka dan pengguna.

Kecerdasan buatan telah berubah daripada menjadi a alat bantu menjadi elemen penting dalam banyak permainan baharu yang akan datang ke SteamKesannya akan terus berkembang apabila studio semua saiz meneroka kemungkinannya. Adalah penting untuk mengekalkan ketelusan, memastikan pengawasan manusia dan terus membuka perdebatan tentang sejauh mana ia sesuai—dan boleh diterima dari segi etika—untuk menyerahkan kreativiti dalam hiburan digital kepada AI.

Apakah "pop-in" yang menjengkelkan dalam permainan video dan bagaimana untuk mengelakkannya-9
artikel berkaitan:
Apakah "pop-in" yang menjengkelkan dalam permainan video dan bagaimana untuk mengelakkannya? Panduan muktamad