- Xbox beralih daripada keluaran cakera permainan video fizikal, sebaliknya memilih kod digital dalam kotak.
- Keluaran Xbox baharu seperti The Outer Worlds 2 dan Ninja Gaiden 4 hanya akan tersedia dalam versi fizikal pada PS5.
- Komuniti menyatakan kebimbangan tentang pemeliharaan, kebebasan memilih dan masa depan format fizikal.
- Hala tuju Microsoft berbeza dengan sokongan berterusan PlayStation dan ketidaktentuan pasaran.
Dalam beberapa bulan kebelakangan ini, satu trend telah menarik perhatian mereka yang mengikuti secara dekat sektor hiburan interaktif: Edisi berasaskan cakera fizikal secara beransur-ansur hilang daripada Xbox.Walaupun peminat permainan video menghargai tajuk mereka dalam format fizikal, keluaran dan pengumuman terbaru syarikat Amerika itu telah mencetuskan perdebatan tentang masa depan permainan fizikal. Mengapa ini berlaku, dan apakah akibatnya kepada pemain, pengumpul, dan industri itu sendiri?
Pertukaran hala tuju amat relevan sehinggakan setiap berita atau khabar angin yang menunjuk kepada penyingkiran cakera daripada permainan video fizikal dalam francais Xbox besar ia menjana reaksi segera dalam komuniti. Keadaan itu tidak lagi kelihatan sebagai insiden terpencil.tetapi seorang trend yang mempengaruhi beberapa tajuk utama dan itu boleh menandakan sebelum dan selepas dalam cara kita menggunakan permainan video.
Xbox mengutamakan format digital walaupun dalam edisi fizikalnya

Semuanya menunjukkan fakta bahawa Microsoft telah mengambil satu lagi langkah ke arah ekosistem digital sepenuhnya.. Contohnya seperti tajuk seperti Dunia Luar 2 o Ninja Gaiden 4, yang akan dikeluarkan dalam format fizikal untuk Xbox… tetapi hanya akan mengandungi kod muat turun, tiada cakera. Sebaliknya, versi PS5 akan menyertakan permainan pada cakera. Dasar ini telah pun dilihat dalam keluaran terbaru yang lain—seperti yang ditunggu-tunggu Gears of War: Dimuatkan Semula—, yang hanya akan mempunyai edisi fizikal lengkap untuk konsol Sony dan bukan untuk Xbox, walaupun pada hakikatnya ia adalah saga lambang Microsoft sendiri.
Seperti yang telah disahkan oleh pengedar dan kedai khusus, kedua-dua edisi standard tajuk ini dan versi premium dan deluxe, yang kadangkala datang dalam kotak, kekurangan cakera dalam edisi XboxBeberapa rangkaian runcit telah mengumumkan secara terbuka bahawa mereka enggan menjual produk yang datang dengan hanya kod, menonjolkan kontroversi dalam sektor runcit dan kekeliruan dalam kalangan pengguna.
Reaksi tidak lama datang. Dalam forum dan rangkaian sosial, pemain menunjukkan mereka rasa tidak puas hati kerana terpaksa membayar harga yang serupa dengan edisi fizikal tradisional (sekitar 80 euro), tetapi hanya menerima kotak kosong —atau dengan kod—, tanpa sokongan optik yang diharapkan. Langkah ini mengukuhkan strategi Microsoft untuk promosikan Pas Permainan dan pembelian digital, walaupun ramai pengguna masih memilih pemilikan ketara dan pilihan boleh koleksi.
Sebab, latar belakang dan perbahasan tentang format fizikal
Syarikat itu membenarkan perubahan ini dengan berhujah bahawa "Kebanyakan pemain sudah membeli secara digital» dan bahawa tawaran itu mesti menyesuaikan diri dengan realiti itu. Phil Spencer, Ketua Pegawai Eksekutif Xbox, menunjukkan pada awal tahun 2024 bahawa Ia bukan keputusan strategik untuk meninggalkan fizikal, tetapi tindak balas kepada bagaimana majoriti menggunakanWalau bagaimanapun, angka sebenar, penurunan dalam rak khusus untuk Xbox di kedai besar dan jumlah ketiadaan pilihan cakera dalam beberapa katalog mengukuhkan idea bahawa peralihan adalah lebih drastik daripada yang kelihatan.
Pendekatan baharu bukan sahaja menjejaskan keluaran standard. Malah edisi pengumpul, yang secara tradisinya diidamkan oleh peminat, kini hanya disertakan dengan kod digital di dalam kotak. Khabar angin tentang Xbox masa depan tanpa pemacu cakera dan komitmen teguh kepada model berbilang platform dan awan meninggalkan nasib media optik lebih tinggi di udara.
Ramai pemain dan penganalisis melihat trend ini sebagai masalah untuk pemeliharaan permainan video. Cakera membenarkan Menjual semula, meminjamkan, mengumpul dan bermain tanpa bergantung pada sambungan Internet atau kewujudan jangka panjang pelayan dan kedai digital.Di negara atau wilayah yang mempunyai sambungan terhad, media fizikal kekal sebagai cara paling mudah untuk menikmati keluaran baharu. Tambahan pula, kehilangan cakera—semasa konsol dengan pemacu optik masih dijual—dianggap sebagai percanggahan yang menjejaskan nilai mereka yang memilih model itu.
Kes PlayStation dan perspektif masa depan

Semasa Xbox beralih ke digital, PlayStation masih mengeluarkan edisi fizikal tertentu dengan cakera, walaupun pelancaran versi seperti PS5 Pro tanpa pemacu menunjukkan bahawa pasaran umum tidak asing dengan trend itu. masih, Tajuk PS5 yang ditampilkan sering mengekalkan sokongan fizikal., menyebabkan beberapa pemain tertanya-tanya sama ada lebih baik menggunakan konsol Sony jika mereka mahu mengekalkan format tradisional.
Masyarakat, bagi pihaknya, mendakwa kepentingan mengekalkan kebebasan memilih: keupayaan untuk memilih cara membeli dan menikmati permainan video. Format fizikal bukan sahaja mempunyai nilai sentimental atau estetik (kulit, manual, koleksi), tetapi ia juga membantu mencegah monopoli digital, membenarkan penjualan semula dan peredaran permainan terpakai dan menjamin akses walaupun tajuk hilang daripada kedai atau platform dalam talian mengubah dasar mereka.
Ia menjadi semakin jelas bahawa masa depan format fizikal dipersoalkanKeputusan Xbox untuk berhenti menyokong media berasaskan cakera walaupun untuk francaisnya yang paling ikonik dan keluaran baharu, malah menjual konsol dengan pemacu, menandakan perubahan besar dalam industri. Pengguna, pengumpul dan peminat permainan video perlu menyesuaikan diri—atau mencari alternatif—untuk terus menikmati medium seperti yang mereka ketahui.
Saya seorang peminat teknologi yang telah menjadikan minat "geek"nya sebagai satu profesion. Saya telah menghabiskan lebih daripada 10 tahun hidup saya menggunakan teknologi canggih dan bermain-main dengan semua jenis program kerana rasa ingin tahu yang tulen. Sekarang saya mempunyai pakar dalam teknologi komputer dan permainan video. Ini kerana selama lebih daripada 5 tahun saya telah menulis untuk pelbagai laman web mengenai teknologi dan permainan video, mencipta artikel yang bertujuan untuk memberi anda maklumat yang anda perlukan dalam bahasa yang boleh difahami oleh semua orang.
Jika anda mempunyai sebarang soalan, pengetahuan saya merangkumi semua perkara yang berkaitan dengan sistem pengendalian Windows serta Android untuk telefon mudah alih. Dan komitmen saya adalah kepada anda, saya sentiasa bersedia untuk meluangkan masa beberapa minit dan membantu anda menyelesaikan sebarang soalan yang mungkin anda ada dalam dunia internet ini.