- Valve mengharamkan pengeluaran HORSES di Steam, menganggap ia melanggar peraturan mereka mengenai kandungan seksual yang melibatkan kanak-kanak di bawah umur.
- Epic Games Store membatalkan pelancaran 24 jam sebelum dikeluarkan, memetik "tingkah laku bermasalah" dan kandungan yang berlebihan.
- Studio Itali Santa Ragione mengecam penapisan, kelegapan dalam dasar dan keadaan kewangan yang hampir tidak mampan
- Walaupun peruncit utama menolaknya, HORSES dijual di GOG, Itch.io dan Humble, menjadi simbol perdebatan tentang had dalam seram.

Pelancaran HORSES, yang Permainan seram bebas dengan estetik yang mengganggu dan pendekatan yang sangat tidak konvensional, telah menjadi tumpuan baru perhatian di sekeliling Dasar wap dan kandunganApa yang dimaksudkan sebagai penyiaran rahsia kerja eksperimen yang berlangsung hanya beberapa jam telah akhirnya mendedahkan Konflik terbuka antara studio Itali Santa Ragione dan dua kedai PC paling berpengaruh di dunia.
Walaupun penciptanya menegaskan bahawa ia adalah kritikan pedas terhadap keganasan, trauma keluarga dan dinamik kuasaKedua-dua Valve dan Epic Games telah memilih untuk menarik diri daripada projek itu, mendakwa bahawa beberapa adegan melintasi garis yang tidak dibenarkan oleh peraturan dalaman mereka. Hasilnya adalah perdebatan yang berduri, sangat hidup di Eropah dan Sepanyol juga, tentang Di mana untuk menarik garis antara kebebasan kreatif, tanggungjawab dan penapisan dalam bidang permainan video seram.
Musim panas di ladang yang paling meresahkan dalam seram indie
KUDA meletakkan pemain dalam kasut pembantu musim panas di ladang luar bandar, nampak biasa, di mana dia mesti bekerjasama semasa empat belas hari dengan seorang petani yang membingungkan kerana dia autoritarian. Apa yang bermula sebagai pekerjaan bermusim dengan tugas rutin akhirnya berubah menjadi pengalaman yang semakin nyata dan meresahkan.
Seperti yang dijelaskan oleh kajian itu sendiri, permainan itu bercampur adegan interaktif dengan urutan aksi langsungpersembahan dalam hitam dan putih dan poster dalam gaya filem senyap, dan menawarkan acara unik untuk setiap hari. Struktur ini, digabungkan dengannya Tempoh anggaran tiga jamIni menjadikannya lebih kepada karya percubaan daripada tajuk komersial biasa, sesuatu yang, walaupun begitu, mencetuskan minat sebahagian daripada orang ramai terima kasih kepada treler yang diterbitkan oleh Santa Ragione.
Premis pusat berputar di sekitar komuniti di mana apa yang dipanggil "Kuda" sebenarnya adalah manusia yang memakai topeng kuda dan mereka menganggap peranan itu dalam hierarki sosial yang aneh. Berdasarkan idea ini, permainan meneroka, menurut penciptanya, berat trauma keluarga, nilai puritan, dan logik sistem totalitarian, meletakkan pemain di hadapan keputusan yang tidak selesa yang menguji rasa tanggungjawab peribadi mereka.
Jauh daripada bergantung pada ketakutan yang murah, KUDA mencari ketakutan lebih psikologi, tegang, dan sengaja tidak selesaSanta Ragione menegaskan bahawa adegan paling sukar bergantung pada cadangan, dan dalam beberapa kes, detik yang paling bermasalah diselesaikan "di luar kamera" untuk meningkatkan kesan tanpa menggunakan yang jelas.
Adegan yang mencetuskan semua penggera di Steam

Konflik dengan Steam bermula sejak Jun 2023beberapa hari sebelum studio secara rasmi melancarkan permainan itu. Ketika itulah Valve mula-mula memaklumkan kepada Santa Ragione bahawa HORSES tidak dapat diterbitkan di kedai andaSejak itu, dan selama dua tahun, pasukan itu mendakwa tidak berjaya meminta penjelasan yang lebih konkrit dan cara yang jelas untuk menyesuaikan kandungan dengan peraturan platform.
Di laman web rasmi permainan, pembangun menunjuk ke adegan tertentu yang ditetapkan semasa lawatan ke ladang sebagai kemungkinan pencetus keputusan. Di dalamnya, seorang bapa dan anak perempuannya tiba di tempat itu; gadis itu mahu menunggang salah satu daripada "kuda" dan boleh memilih, yang membawa kepada dialog interaktif di mana pemain membimbing, dengan kekang, seorang wanita dewasa berbogel yang membawa seorang gadis muda di bahunyaPenjajaran ini, walaupun tanpa kandungan seksual yang jelas, akan menjadi penentu untuk semakan dalaman Valve.
Santa Ragione mengekalkannya "Adegan itu bukan seksual dalam apa cara sekalipun." dan matlamatnya adalah untuk menjana ketegangan dan perdebatan, bukan untuk menghasut keadaan. Selepas pertembungan awal dengan Steam, studio mengubah suai urutan itu, menggantikan wanita muda itu dengan seorang wanita berusia dua puluhanTambahan pula, mereka berpendapat bahawa dialog itu lebih masuk akal dengan watak yang lebih tua, memandangkan ia menangani struktur sosial dunia KUDA dan hubungan kuasa di kalangan penduduknya.
Dalam kenyataan awam mereka, pasukan itu tidak berbelah bahagi: “Permainan kami bukan pornografi”Mereka mengakui bahawa ia termasuk unsur seksual dan bahan yang tidak selesa, tetapi mendakwa itu Mereka tidak sekali-kali bertujuan untuk mengujakan pemain, jika tidak maka untuk menimbulkan persoalan tentang had, sistem kawalan, dan moralDari perspektif mereka, keseluruhan pengalaman berkisar pada ketegangan dan ketidakselesaan emosi, bukan kandungan erotik.
Kedudukan rasmi Valve: kandungan seksual dan kanak-kanak di bawah umur

Apabila kontroversi semakin meningkat dan media antarabangsa, termasuk saluran Eropah, mula melaporkan kes itu, Valve memutuskan untuk menjelaskan kedudukannya melalui kenyataan yang dihantar kepada GamesIndustry.bizDi dalamnya, syarikat itu mengingatinya Dia pertama kali menyemak permainan itu pada tahun 2023, apabila studio menetapkan tarikh keluaran tentatif pada Steamworks untuk beberapa bulan kemudian.
Mengikut versi Valve, pasukan penyemak cukup mengesan pada halaman kedai HORSES sebab kebimbangan yang memerlukan akses kepada binaan penuhIni adalah prosedur, jelas mereka, yang kadang-kadang digunakan apabila mereka mengesyaki bahawa kandungan boleh dimainkan boleh untuk melanggar garis panduan dalamannyaterutamanya dalam hal keganasan seksual atau perwakilan kanak-kanak bawah umur.
Selepas memainkan binaan dan membincangkannya secara dalaman, Valve memaklumkan Santa Ragione itu Saya tidak akan menerbitkan permainan di Steam.Dalam mesej berikutnya, syarikat itu lebih spesifik: "Kami tidak akan mengedarkan kandungan yang, pada pertimbangan kami, nampaknya menggambarkan kelakuan seksual yang melibatkan seorang bawah umur."Di bawah tafsiran itu, tajuk secara automatik jatuh di luar piawaian mereka, tanpa mengira niat artistik studio.
Pemaju Itali itu, bagi pihaknya, menyesali apa yang dia anggap dasar yang sengaja legapDalam kenyataan mereka, mereka menunjukkan bahawa mereka percaya Steam mengekalkan peraturan yang tidak jelas untuk... menyesuaikan keputusan mereka kepada perkara yang paling sesuai dengan platform pada bila-bila masa dan dengan itu mengelakkan komitmen kepada kriteria yang terlalu khusus. Mereka juga mengkritik tuduhan itu kerana terlalu generik dan sensitif sehingga, di peringkat awam, ia "sangat sukar untuk disangkal."
Di sebalik kes khusus ini, pertembungan berlaku dalam konteks di mana Valve sudah menerima tekanan daripadanya pemproses pembayaran, penyedia internet dan syarikat lain untuk mengetatkan penapis pada kandungan dewasa. Walau bagaimanapun, Santa Ragione menegaskan bahawa Larangan ke atas KUDA tidak akan berkaitan dengan sekatan baru-baru initetapi akan menjadi keputusan eksklusif kriteria pasukan kuratornya.
Kesan ekonomi dan risiko penutupan untuk Santa Ragione
Akibat digugurkan daripada Steam amat teruk untuk studio seperti Santa Ragione, yang pakar dalam projek bebas dengan profil percubaan. Dalam mesej mereka kepada masyarakat, pasukan itu mengakui itu Larangan menyebabkan mereka hampir tiada pilihan untuk mencari penerbit atau rakan kongsi luar. bersedia untuk menyokong peringkat akhir pembangunan.
Dalam industri permainan PC, Steam kekal pintu masuk utama kepada masyarakat umumRamai pelabur dan penerbit menganggap tajuk yang tidak boleh diedarkan pada platform itu sebagai tidak berdaya maju, sesuatu yang, menurut kajian itu, memaksa mereka untuk menggunakan pembiayaan swasta daripada rakan-rakan untuk dapat menghabiskan KUDA. Perjudian peribadi itu telah meletakkan mereka, mereka akui, masuk keadaan kewangan yang tidak mampan jika permainan gagal mendapatkan semula sekurang-kurangnya kos asasnya.
Sejak dilancarkan, Santa Ragione telah komited untuk teruskan menyokong permainan selama kira-kira enam bulanDalam tempoh itu, mereka merancang untuk membetulkan ralat, menggilap butiran dan memperkenalkan peningkatan kualiti hidup yang boleh dituntut oleh masyarakat. Walau bagaimanapun, mereka sedar bahawa, tanpa keterlihatan Steam, adalah sukar untuk mencapai angka jualan yang menjamin masa depan yang selesa untuk studio.
Pengasas bersama, Pietro Righi Riva, malah telah melampaui tuntutan itu Semua wang yang dijana oleh HORSES akan pergi kepada penulis dan orang yang menyumbang dana untuk menyiapkan projek tersebut.Di bawah skim itu, dia akui, berkemungkinan begitu tiada margin ekonomi yang tinggal untuk menghasilkan permainan baharuMelainkan "keajaiban" berlaku dan tajuk itu menunjukkan prestasi yang sangat baik di kedai-kedai di mana ia tersedia.
Epic Games Store juga berundur pada saat-saat akhir

Apabila konflik dengan Steam diketahui umum, ramai pemain dan penganalisis menganggap bahawa KUDA akan cuba bergantung pada kedai PC lain untuk mengimbangi ketidakhadiran pada platform Valve. Untuk seketika, ia kelihatan bahawa Kedai Permainan Epik Ia akan memainkan peranan itu: permainan itu mempunyai tarikh keluaran dan harga yang diiklankan dalam katalognya.
Walau bagaimanapun, Santa Ragione sendiri mendedahkan di media sosial bahawa Epic memutuskan untuk membatalkan pelancaran hanya 24 jam sebelum tarikh yang dijadualkanTajuk, yang akhirnya ditayangkan pada 2 Disember 2025 Pada PC, ia tidak pernah muncul di kedai Tim Sweeney, walaupun binaan telah dibenarkan dan disemak beberapa bulan sebelumnya tanpa sebarang bantahan yang jelas.
Menurut versi kajian itu, Epic memberitahu mereka bahawa KUDA telah melanggarnya garis panduan kandungan untuk "penggambaran kerap tingkah laku bermasalah"Menurut pasukan itu, wakil syarikat malah menyatakan bahawa permainan itu akan menerima a Penilaian ESRB: “Dewasa Sahaja”Sesuatu yang, sekurang-kurangnya buat masa ini, tidak ditunjukkan di laman web rasmi ESRB atau PEGI Eropah.
Pembangun menunjukkan bahawa, seperti yang telah berlaku dengan Valve, Mereka tidak menerima penjelasan terperinci tentang adegan tertentu yang melanggar peraturanMereka bercakap tentang "dakwaan am" dan "huraian yang salah" kandungan, dan menegaskan bahawa mereka Rayuan itu ditolak kira-kira 12 jam kemudian tanpa Epic mengaku menyemak perubahan tambahan atau binaan baharu.
Sementara itu, Santa Ragione mendakwa bahawa Epic Games Store juga menuduh permainan itu untuk menggalakkan penderaan haiwanTafsiran yang ditolak oleh kajian sepenuhnya. Mereka menekankan bahawa KUDA mengambil pendirian yang bertentangan: sebagai kritikan keras terhadap keganasan dan penganiayaan, baik terhadap haiwan mahupun manusia, menggunakan imejan "kuda manusia" untuk meletakkan pemain dalam dilema etika yang tidak selesa.
Tayangan perdana yang dikelilingi kontroversi... jauh dari kedai-kedai besar
Walaupun terdapat halangan, HORSES akhirnya tiba di PC pada 2 Disember dengan harga sekitar $4,99-$5jumlah yang agak rendah untuk permainan tiga jam yang bergantung pada reka bentuk yang begitu unik. Keistimewaannya ialah pengedarannya bergantung sepenuhnya pada platform alternatif seperti Itch.io dan Humble Bundle dan GOG, sebagai tambahan kepada laman web studio itu sendiri.
Situasi itu telah menimbulkan satu lagi perdebatan dalam komuniti, terutamanya yang boleh dilihat dalam rangkaian dan forum Eropah: Peranan kedai seperti GOG dalam menghadapi penapisanSyarikat Poland itu, yang telah membentangkan secara terbuka ketibaan HORSES kepada katalognya sebagai sumber kebanggaan, telah menerima kritikan daripada beberapa pemain yang mengimbas kembali keputusan masa lalu sebagai sebaliknya, seperti penolakan Permainan seram Taiwan tahun lalu.
Walau apa pun, kehadiran tajuk dalam pameran alternatif ini membolehkannya Pengguna Sepanyol dan Eropah Mereka yang berminat dengan seram percubaan boleh mengakses kerja itu, walaupun tanpa kemudahan atau keterlihatan yang ditawarkan oleh Steam. Bagi sesetengah orang, keadaan ini menjadikan permainan itu sejenis “sekeping kultus segera”Manakala bagi yang lain, ia hanyalah satu lagi contoh bagaimana peraturan sewenang-wenangnya pada kandungan dewasa boleh berlaku.
Kes itu juga telah mencetuskan semula kritikan terhadap penapisan permainan dewasa di SteamIsu ini memberi kesan terutamanya kepada projek Jepun dan Asia dengan kandungan seksual yang kuat. Sesetengah pembangun, terutamanya dalam adegan indie, mendakwa mereka tidak akan berhenti mencipta pengalaman seperti ini walaupun apa yang mereka anggap "penapisan besar-besaran" menyamar sebagai "pertimbangan budaya" dan keperluan pihak ketiga.
Di tengah-tengah kebisingan ini, HORSES berjalan di atas tanah yang halus: ia tidak sesuai dengan acuan gelaran dewasa dengan khidmat peminat yang eksplisit, dan tidak terlepas daripada penelitian dasar yang lebih ketat mengenai kandungan seksual dan gambaran kanak-kanak di bawah umurKekaburan ini sebahagian besarnya telah menjadikan pelancarannya sebagai kajian kes bagi mereka yang mengikuti rapat hubungan antara permainan video, peraturan dan kebebasan kreatif.
Segala yang berlaku di sekeliling KUDA mendedahkan ketegangan yang semakin meningkat antara pencipta seram percubaan dan platform pengedaran utamaWalaupun Valve dan Epic bersembunyi di sebalik peraturan dalaman mereka untuk mewajarkan larangan itu, Santa Ragione mengecam kekurangan ketelusan dan kerosakan kewangan yang hampir tidak boleh diperbaiki; dan sebaliknya, kedai seperti GOG, Itch.io, dan Humble cuba memanfaatkan kontroversi dengan menawarkan tempat untuk permainan itu. Bagi khalayak Eropah dan Sepanyol yang berminat dengan pelbagai jenis permainan, HORSES telah menjadi simbol yang tidak selesa bagi had ekspresi artistik dalam permainan video dan yang benar-benar mempunyai keputusan akhir tentang perkara yang boleh—atau tidak boleh—dimainkan pada PC.
Saya seorang peminat teknologi yang telah menjadikan minat "geek"nya sebagai satu profesion. Saya telah menghabiskan lebih daripada 10 tahun hidup saya menggunakan teknologi canggih dan bermain-main dengan semua jenis program kerana rasa ingin tahu yang tulen. Sekarang saya mempunyai pakar dalam teknologi komputer dan permainan video. Ini kerana selama lebih daripada 5 tahun saya telah menulis untuk pelbagai laman web mengenai teknologi dan permainan video, mencipta artikel yang bertujuan untuk memberi anda maklumat yang anda perlukan dalam bahasa yang boleh difahami oleh semua orang.
Jika anda mempunyai sebarang soalan, pengetahuan saya merangkumi semua perkara yang berkaitan dengan sistem pengendalian Windows serta Android untuk telefon mudah alih. Dan komitmen saya adalah kepada anda, saya sentiasa bersedia untuk meluangkan masa beberapa minit dan membantu anda menyelesaikan sebarang soalan yang mungkin anda ada dalam dunia internet ini.
