- Faundri Digital mengenal pasti dua profil DLSS pada Suis 2: satu kualiti dan satu cahaya.
- Mod standard menawarkan kestabilan dan AA yang lebih baik tetapi digunakan sehingga 1080p kerana kosnya.
- Mod cahaya menggunakan kira-kira separuh sumber dan boleh menyasarkan 1440p/4K dengan kompromi.
- Ujian pada permainan seperti Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy dan lain-lain mengesahkan tingkah laku yang berbeza.
Cara konsol Nintendo seterusnya mengendalikan Penskalaan semula AI Ia bukan lagi satu misteri: beberapa Analisis teknikal mencadangkan bahawa Switch 2 menggabungkan dua pendekatan DLSS dengan matlamat dan kos yang sangat berbeza., sesuatu yang penting untuk mengimbangi kualiti dan kecairan dalam peranti mudah alih.
Menurut karya terbaru oleh Digital Foundry —diketuai oleh Alex Battaglia—, permainan dalam pembangunan untuk mesin Mereka bergilir-gilir antara profil DLSS yang lebih lengkap dan profil yang lebih ketat dari segi sumber.Dualiti ini akan membolehkan output visual dilaraskan kepada had kuasa dan bateri sistem tanpa mengorbankan ketajaman.
Perkara yang berubah dengan DLSS pada Suis 2

Di tengah-tengah pendekatan dua laluan wujud bersama: satu direka untuk mengutamakan kualiti imej dan satu lagi berorientasikan prestasi. Kedua-duanya membina semula imej dengan pembelajaran mesin, tetapi kesannya pada masa bingkai dan mereka tingkah laku semasa menggerakkan kamera Mereka tidak sama.
Cara Foundry Digital menyamakan model serupa dengan PC (CNN) Ia menawarkan antialiasing yang lebih stabil, peralihan kamera yang bersih dan hingar keseluruhan yang lebih rendah. Disebabkan oleh permintaan pengiraan yang lebih tinggi, ia sering digunakan apabila sasaran pemaparan dan output adalah sekitar 1080p.
La varian ringan -sering dirujuk sebagai «Cahaya DLSS«— mengurangkan kos dengan ketara, berdiri pada kira-kira separuh daripada sumber berbanding profil penuh. Dalam imej pegun mencapai ketajaman yang menarik dan, di bawah keadaan yang betul, boleh membidik a resolusi yang lebih tinggi (1440p dan juga 4K). Sebagai balasan, dalam gerakan ia melumpuhkan sebahagian daripada pembinaan semula dan tepi atau piksel tidak ditapis mungkin muncul.
Kedua-dua profil wujud bersama dalam persekitaran pembangunan, dan studio boleh memilih yang mana satu untuk digunakan untuk setiap adegan atau mod. Ini membuka pintu kepada strategi dinamik antara mod dok dan mod mudah alih, mengutamakan perincian atau kestabilan bergantung pada konteks.
Dari teori kepada ujian

Sebelum demonstrasi ini, tokoh seperti Richard Leadbetter (Digital Foundry) telah pun menganggarkan jumlah masa penskalaan semula pada GPU yang serupa dengan SoC T239: sekitar +3 ms pada 1080p, +7 ms pada 1440p y +18 ms pada 4K. Di bawah rangka kerja itu, nampaknya sukar untuk mengekalkan 4K/60 pada kos yang berpatutan.
Ujian terkini melayakkan keraguan itu: dengan profil ringan, Beberapa perkembangan telah menunjukkan output pada 1440p dan kes-kes tertentu di atas. Profil penuh, sementara itu, terus menonjol pada 1080p untuk kestabilan imej dan pelicinan gerakannya.
Permainan dan tingkah laku yang diperhatikan

- Cyberpunk 2077 (Tukar 2): menggunakan DLSS yang hampir dengan model CNN PC, dengan pemrosesan pasca penajaman adaptif. Sasaran output disimpan pada 1080p untuk mengekalkan kestabilan.
- Street Fighter 6 (Suis 2): mematuhi profil standard kualiti tertinggi, mengutamakan AA dan kebersihan yang konsisten imej dalam adegan pantas.
- Legasi Hogwarts (Tukar 2): menunjuk kepada 1440p menggunakan varian ringan. Ketajaman dalam statik adalah tinggi, tetapi dalam gerakan, elemen muncul beralias dan kehilangan pembinaan semula; di samping itu, ia adalah salah satu daripada permainan yang serasi dengan DLSS.
- Penjenayah Star Wars (Suis 2): : output telah diperhatikan 1080p dengan tingkah laku yang hampir sama dengan Hogwarts; terdapat beberapa kelancaran dalam pemotongan kamera, tanpa keberkesanan profil penuh pada PC.
- The Touryst (Suis 2): sesuai dengan strategi ringan, memaksimumkan kejelasan dalam tangkapan statik dengan kos sumber yang rendah.
- Gabungan Pantas (Suis 2): bertaruh pada profil cekap, mengulangi corak ketajaman yang tinggi dengan konsesi apabila menggerakkan kamera.
Pelaksanaan dan penerimaan
Menurut analisis Digital Foundry, pembangun yang biasa dengan penyepaduan mengesahkan bahawa kedua-dua pratetap tersedia dalam persekitaran pembangunan dan GPU konsol menawarkan beberapa konfigurasi, membolehkan anda melaraskan keseimbangan antara kos dan kualiti.
Buat masa ini, mereka kebanyakannya kajian luar yang mengambil kesempatan daripada DLSS pada platform, manakala enjin dalaman Nintendo selesai menyepadukan rutin ini. Apabila ini berlaku, ia tidak pelik untuk melihat francaisnya sendiri mendapat manfaat daripada Peningkatan AI.
Semua di atas menunjukkan gambaran yang jelas: Suis 2 menggabungkan DLSS berkualiti —sesuai sehingga 1080p untuk kosnya— dengan alternatif ringan yang mengejar resolusi yang lebih tinggi sebagai pertukaran untuk berkompromi pada pembinaan semula gerakanDengan asas ini, setiap permainan akan dapat memilih keseimbangan antara kesetiaan dan prestasi yang paling sesuai dengannya.
Saya seorang peminat teknologi yang telah menjadikan minat "geek"nya sebagai satu profesion. Saya telah menghabiskan lebih daripada 10 tahun hidup saya menggunakan teknologi canggih dan bermain-main dengan semua jenis program kerana rasa ingin tahu yang tulen. Sekarang saya mempunyai pakar dalam teknologi komputer dan permainan video. Ini kerana selama lebih daripada 5 tahun saya telah menulis untuk pelbagai laman web mengenai teknologi dan permainan video, mencipta artikel yang bertujuan untuk memberi anda maklumat yang anda perlukan dalam bahasa yang boleh difahami oleh semua orang.
Jika anda mempunyai sebarang soalan, pengetahuan saya merangkumi semua perkara yang berkaitan dengan sistem pengendalian Windows serta Android untuk telefon mudah alih. Dan komitmen saya adalah kepada anda, saya sentiasa bersedia untuk meluangkan masa beberapa minit dan membantu anda menyelesaikan sebarang soalan yang mungkin anda ada dalam dunia internet ini.

