AMD mengaktifkan FSR Redstone dan FSR 4 Upscaling: ini mengubah permainan pada PC

Kemas kini terakhir: 11/12/2025

  • FSR Redstone menghimpunkan empat teknologi berasaskan AI: Peningkatan ML, Penjanaan Bingkai, Penjanaan Semula Sinar dan Caching Radiance.
  • Keseluruhan ekosistem Redstone dan FSR 4 ML adalah eksklusif untuk GPU Radeon RX 9000 dengan seni bina RDNA 4.
  • AMD menjanjikan sehingga 4,7 kali lebih banyak FPS dalam 4K berbanding pemaparan asli dengan menggabungkan peningkatan skala dan penjanaan bingkai.
  • Kemas kini pemacu Adrenalin 25.12.1 mengaktifkan FSR Redstone dalam lebih 200 permainan yang menyokong beberapa cirinya.
AMD FSR REDSTONE

Ketibaan AMD FSR Redstone dan lelaran baharu FSR 4 Peningkatan Ia menandakan titik perubahan untuk permainan PC.terutamanya bagi mereka yang menggunakan kad grafik siri Radeon RX 9000 berdasarkan seni bina RDNA 4. Syarikat itu Ia menggabungkan peningkatan, penjanaan bingkai dan penambahbaikan pengesanan sinar dikuasakan pembelajaran mesin dalam satu pakej., dengan tumpuan ke arah bersaing secara langsung dengan DLSS NVIDIA.

Ekosistem baharu ini bukan sekadar meletakkan lebih banyak FPS di atas meja: Strategi AMD melibatkan a pemaparan saraf mampu membina semula imej, cahaya, dan pantulan daripada peleraian yang lebih rendah, tanpa adegan terurai menjadi artifak atau hingar yang berlebihan. Walau bagaimanapun, semua kehebatan teknikal ini datang dengan tangkapan penting: hanya RDNA 4 GPU Mereka boleh memanfaatkan versi penuh FSR Redstone.

Daripada FSR 1 hingga FSR 4: daripada peningkatan mudah kepada pemaparan AI

FSR 4

Untuk memahami lonjakan yang diwakili oleh Redstone, perlu diingat bahawa versi pertama, FSR 1.0, ia terhad kepada a penskalaan semula spatial klasiktanpa ingatan bingkai sebelumnya atau penggunaan vektor gerakan. Ia mudah untuk disepadukan dan serasi dengan banyak perkakasan, tetapi ia dihasilkan kehilangan butiran, tepi tidak teratur dan ketajaman boleh dipertingkatkan.

Evolusi datang dengan FSR 2.0yang beralih kepada pendekatan sementara Ia mula menggunakan penimbal kedalaman, sejarah bingkai dan vektor gerakan permainan. Perubahan ini membolehkan pembinaan semula yang lebih mantap dan membawa kualiti lebih dekat dengan penyelesaian yang lebih maju yang ditawarkan, walaupun ia kekal sebagai sistem algoritma semata-mata tanpa teras AI khusus.

Seterusnya, FSR 3 diperbadankan Penjanaan BingkaiIni membuka pintu untuk menjana bingkai perantaraan tambahan untuk meningkatkan kelancaran. Pembinaan semula masih berdasarkan FSR 2.2, tetapi lapisan tambahan telah ditambahkan yang, dalam banyak kes, menggandakan kadar FPS pada kos kerumitan penyepaduan yang lebih besar dan beberapa artifak dalam adegan pantas.

Dengan FSR 3.1 AMD jelas memisahkan peningkatan daripada penjanaan bingkai, membuka jalan untuk peralihan kepada model semasa. Modulariti ini telah menjadi kunci untuk membuat lompatan ke FSR 4 dan keluarga Redstone, tempat tumpuan akhirnya jatuh rangkaian saraf terlatih dalam pemecut Naluri syarikat sendiri.

Peningkatan FSR 4 dan Redstone: Ekosistem baharu AMD

permainan serasi fsr 4

Generasi baharu hadir dengan perubahan nama: sistem tidak lagi dipersembahkan sebagai Resolusi Super FidelityFX tetapi kini dipanggil AMD FSR Peningkatan Apabila kita bercakap tentang peningkatan semula, dan ia berada di bawah payung FSR Redstoneyang merangkumi empat blok berasaskan AI utama:

  • FSR ML Peningkatan (FSR 4): penskalaan semula saraf berkualiti tinggi.
  • Penjanaan Bingkai FSR (ML): penjanaan bingkai dengan rangkaian saraf.
  • Penjanaan Semula Sinar FSR: denoiser pintar untuk pengesanan sinar dan pengesanan laluan.
  • Pencadangan Radiance FSR: cache sinaran saraf untuk pencahayaan global.

FSR 4 berfungsi dengan sangat berbeza daripada versi sebelumnya: model AI menerima imej resolusi yang lebih rendah disertakan dengan data seperti kedalaman pemandangan dan vektor gerakan, ia kemudian membina semula bingkai akhir dalam resolusi tinggi, walaupun pada 4K, dengan kestabilan temporal yang lebih baik dan kurang hantu dan artifak dalam gerakan.

Menurut AMD, pendekatan ini membolehkan Darabkan FPS sehingga lima kali ganda dalam permainan tertentu berbanding dengan pemaparan asli, mengekalkan kualiti yang sangat hampir dengan imej peleraian penuh. Syarikat itu bercakap tentang purata hampir Prestasi 3,3 kali ganda menggabungkan peningkatan dan penjanaan bingkai dalam tajuk yang menuntut.

Kandungan eksklusif - Klik Di Sini  Bagaimanakah cara untuk membeli alatan dan kelengkapan dalam 'Game of War – Fire Age'?

Redstone: empat tiang AI digunakan untuk permainan

FSR Redstone 4

FSR Redstone bukanlah penapis mudah, tetapi a set teknologi modular studio mana yang boleh digunakan bersama atau berasingan. Ideanya adalah untuk bertindak di pelbagai titik dalam rantaian pemaparan moden untuk mengurangkan kos pengiraan tanpa memburukkan imej akhir.

FSR ML Upscaling: Lebih ketajaman dengan piksel yang lebih sedikit

Peningkatan FSR ML, dikenal pasti dalam banyak slaid sebagai "dahulunya FSR 4"Ini adalah jantung sistem. Ia menjadikan permainan pada resolusi yang lebih rendah dan meningkatkannya kepada resolusi sasaran (cth., 4K) menggunakan rangkaian saraf terlatih dengan maklumat spatial dan temporal, tekstur, kedalaman dan vektor gerakan.

Tiga ditawarkan mod kualiti direka untuk keseimbangan yang berbeza antara prestasi dan kejelasan: kualiti (lebih kurang 67% daripada piksel), seimbang (59%) dan prestasi (50%). Berbanding dengan FSR 3.1, model baharu ini mengekalkan butiran halus dengan lebih baik, seperti kabel, jeriji atau elemen kecil di kejauhan, dan dengan jelas mengurangkan masalah klasik "kecerahan" atau ketidakstabilan apabila menggerakkan kamera.

AMD mendakwa algoritma dioptimumkan untuk skala kepada 4K pada kos yang lebih rendahdan penyepaduannya direka bentuk supaya pembangun boleh menggantikan secara langsung pelaksanaan FSR 3.1 sebelumnya dalam permainan yang serasi. Tambahan pula, pemandu Adrenalin membenarkan, dalam beberapa kes, memaksa penggunaan FSR 4 dalam tajuk di mana hanya penskalaan semula analitikal sebelumnya telah disenaraikan.

Penjanaan Bingkai FSR: Operasi yang lebih lancar dengan AI

Penjanaan bingkai Redstone melangkah lebih jauh daripada FSR 3. Daripada bergantung semata-mata pada algoritma tradisional, ia kini menggunakan model AI terlatih untuk meramalkan kemunculan bingkai perantaraan berdasarkan bingkai sebelumnya dan semasa.

Sistem ini menggunakan Aliran optik, kedalaman dan vektor gerakan Imej resolusi rendah ditayangkan dan dilaraskan oleh rangkaian saraf untuk menentukan cara objek bergerak pada skrin. Menggunakan maklumat ini, AI menjana bingkai tambahan yang diselitkan di antara dua bingkai "sebenar", mengurangkan kegagapan dan meningkatkan kelancaran yang dirasakan, terutamanya pada monitor kadar penyegaran tinggi.

AMD telah memperkenalkan pelaksanaan alternatif bagi DX12 SwapChainIni direka bentuk untuk memastikan bahawa bingkai yang dijana dan diberikan oleh permainan diedarkan secara sama rata dari semasa ke semasa. Niat nak mengelak gagap dan gelisah dengan mencampurkan kedua-dua jenis imej, masalah biasa dalam penyelesaian penjanaan bingkai awal.

Penjanaan Semula Sinar FSR: Kurang hingar dalam pengesanan sinar

FSR Ray Regeneration bertindak sebagai a AI denoiser untuk adegan dengan pengesanan sinar atau pengesanan laluanIa menganalisis imej bising (termasuk kedalaman, sinaran, dan pencahayaan) dan, menggunakan rangkaian saraf, Ia membina semula piksel yang telah dibiarkan tidak lengkap atau dicemari oleh bijirin.

Hasilnya ialah Kejelasan yang luar biasa dalam sorotan dan bayang-bayangIni membolehkan pengurangan bilangan pancaran sinar bagi setiap bingkai dan, oleh itu, kos pengiraan pengesanan sinar. AMD telah pun memperkenalkan teknologi ini dalam Call of Duty: Black Ops 7, di mana peningkatan yang jelas dalam kestabilan pantulan pada permukaan logam atau dalam air boleh dilihat.

FSR Radiance Caching: Pencahayaan global bergantung pada AI

Radiance Caching ialah komponen jangka panjang ekosistem. Ia adalah satu sistem cache sinaran saraf yang mempelajari, dalam masa nyata, bagaimana cahaya melantun dari adegan. Dari persimpangan kedua sinar, rangkaian dapat membuat kesimpulan pencahayaan tidak langsung dan simpan untuk digunakan semula dalam bingkai kemudian.

Pendekatan ini mengurangkan keperluan untuk mengira semula pencahayaan global secara berterusan, lantunan berbilang, dan pendarahan warna, secara drastik mengurangkan kos adegan pengesanan sinar yang kompleks. AMD telah mengumumkannya permainan pertama dengan Radiance Caching Mereka akan tiba pada 2026, dengan Warhammer 40.000: Darktide sebagai salah seorang debutan yang disahkan.

Kandungan eksklusif - Klik Di Sini  RPG PS4 Terbaik

Keperluan perkakasan: mengapa hanya kad siri Radeon RX 9000 menerima pakej penuh

Di mana AMD paling menyekat adalah dalam keserasian. Versi AI bagi FSR Upscaling, Penjanaan Bingkai, Penjanaan Semula Ray, dan Caching Radiance Ia hanya berjalan pada kad Radeon RX 9000Iaitu, dalam seni bina RDNA 4. Kuncinya terletak pada Blok pecutan AI mampu bekerja secara asli dengan operasi FP8.

Generasi sebelumnya (RDNA 1, 2, 3, dan 3.5) boleh mengendalikan FP16 dan INT8, tetapi AMD percaya bahawa, untuk jenis beban kerja ini, FP16 tidak cukup cekap y INT8 tidak menawarkan kualiti yang diperlukan untuk bersaing dengan DLSS. Malah, versi bocor FSR 4 dalam INT8 adalah peningkatan berbanding FSR 3.1, tetapi ia ketinggalan di belakang pelaksanaan FP8 dalam kualiti imej dan impak prestasi.

Dalam amalan, ini bermakna pengguna Radeon RX 7000 Kad terdahulu akan terus mempunyai FSR analisis (termasuk FSR 3.1) tetapi tidak akan mempunyai akses rasmi kepada ekosistem Redstone penuh. Siri RX 9000, sebaliknya, akan melihat bagaimana nilainya meningkat dengan menjadi satu-satunya kad yang mampu jalankan keseluruhan timbunan Redstone.

Drivers Adrenalin 25.12.1: kemas kini yang membuka kunci FSR Redstone

FSR Redstone dalam permainan dan kad grafik AMD Radeon

Semua ciri baharu ini akan datang kepada pemain melalui ciri baharu pemandu Radeon Software Adrenalin 25.12.1, kini tersedia untuk Windows. Versi ini secara natif membolehkan sokongan untuk Peningkatan FSR, Penjanaan Bingkai FSR dan Penjanaan Semula Sinar FSR dalam permainan yang serasi dan meletakkan asas untuk Radiance Caching apabila ia mula tiba dalam tajuk komersial.

Selepas memasang pemandu, kad Radeon RX 9000 Mereka boleh memanfaatkan modul Redstone selagi permainan itu menyepadukannya. Dalam sesetengah tajuk yang hanya FSR 3.1 disenaraikan, ia mungkin Gantikan DLL analitik dengan DLL dari FSR 4 ML Daripada panel Adrenalin, mendayakan pilihan "FSR 4" dalam menu grafik permainan sendiri apabila pemandu mengesannya.

Pakej pemacu yang sama menambah sokongan untuk Radeon AI PRO R9600D dan R9700S, menjurus kepada bidang profesional, dan termasuk senarai pembetulan kestabilan: daripada masalah dengan Radeon Anti-Lag 2 dalam Counter-Strike 2 menggunakan kad siri RX 9000 tertentu, kepada kegagalan terputus-putus dengan monitor HDMI 2.1 lebar jalur tinggi atau penutupan yang tidak dijangka dalam ARC Raiders.

AMD juga memperincikan beberapa isu yang diketahui yang masih di atas meja, seperti penutupan khusus Siberpunk 2077 dengan pengesanan laluan atau insiden dalam Medan Perang 6 y Roblox dalam konfigurasi tertentu. Syarikat itu mencadangkan memasang patch Windows baru-baru ini dan mengesyorkan memastikan pemacu dikemas kini untuk mengurangkan isu ini.

Prestasi permainan: daripada penanda aras dalaman hingga ujian praktikal

Teknologi AMD FSR Redstone dalam permainan PC

Dalam dokumentasi rasminya, AMD memfokuskan kepada beberapa permainan baru-baru ini untuk menggambarkan kesan FSR Redstone. Call of Duty: Black Ops 7, dengan tetapan "Melampau" dan pengesanan sinar tinggi pada 4K, a Radeon RX 9070 XT Ia pergi daripada 23 FPS asli kepada 109 FPS menggabungkan FSR Upscaling, Frame Generation dan Ray Regeneration, yang mewakili peningkatan dalam 4,7 kali pada prestasi asas.

Hasil yang serupa direplikasi dalam Siberpunk 2077 dengan RT Ultra, di mana angka dalaman menunjukkan peningkatan daripada 26 kepada 123 FPS, dan dalam tajuk seperti Neraka adalah Kita o F1 25yang melihat purata kadar bingkai tiga kali ganda. AMD sendiri meringkaskan data ini sebagai peningkatan prestasi purata sebanyak 3,3 kali berbanding mod 4K asli tanpa AI.

Kandungan eksklusif - Klik Di Sini  Bagaimana anda boleh mendapatkan "Nitro Keys" dalam Rocket League?

Di luar angka rasmi, ujian dalam permainan seperti Mafia: Negara Lama Mereka menunjukkan lonjakan berbanding FSR 3.1. Dengan enjin ditetapkan kepada kualiti maksimum dan FSR analitikal dalam mod kualiti, kadar FPS boleh meningkat daripada sekitar 40-45 kepada lebih 110-120, tetapi pada kos artifak yang jelas dan tepi yang terdegradasiDalam mod prestasi yang lebih agresif, imej merosot sehingga menjadi tidak menyenangkan untuk ditonton.

Selepas menaik taraf ke FSR 4 Redstone melalui pemacu dan aktifkan mod kualiti, senario yang sama terletak di sekitar 200 FPS mengekalkan kejelasan dan kestabilan visual yang jauh unggul, dan digabungkan dengan amalan seperti undervolt GPU anda Ia boleh membantu mengawal suhu dan penggunaan kuasa semasa sesi yang panjang. Peningkatan praktikal adalah kira-kira dua kali ganda FPS berbanding penskalaan sebelumnya, tanpa tahap kelemahan yang sama, walaupun persediaan awal masih agak lebih rumit daripada yang diingini oleh ramai pemain.

Keserasian permainan: lebih 200 tajuk dengan beberapa fungsi Redstone

AMD menyatakan bahawa, sebelum akhir tahun, lebih 200 permainan Mereka akan menyepadukan sekurang-kurangnya satu daripada teknologi FSR Redstone. Perlu diingat bahawa kebanyakan tajuk ini, pada dasarnya, akan dipaparkan Peningkatan FSR sebagai komponen utama, manakala Penjanaan Bingkai akan mempunyai asas lebih sedikit 30 permainan yang serasi dalam gelombang pertamanya.

FSR Ray Regeneration memulakan perjalanan solonya dengan Call of Duty: Black Ops 7Walau bagaimanapun, syarikat itu memberi jaminan bahawa ia akan melanjutkan kepada lebih banyak keluaran dalam beberapa bulan akan datang. berkenaan Pencadangan Radiance FSRKemunculannya dalam permainan komersial tidak akan berlaku sehingga 2026, dengan penyepaduan dirancang dalam tajuk seperti Warhammer 40.000: Darktide.

Antara permainan yang telah disenaraikan sebagai disokong untuk Penjanaan Bingkai ML nama muncul seperti Cyberpunk 2077, F1 25, Mitos Hitam: Wukong, God of War Ragnarok, Legacy Hogwarts, THE FINALS, Wuthering Waves o GTA V Dipertingkatkan, sebagai tambahan kepada beberapa produksi tertumpu pada Eropah dan studio dengan kehadiran kukuh dalam pasaran ini.

Pertaruhan strategik untuk PC dan konsol generasi akan datang

mod hags - permainan

FSR Redstone bukan sahaja mempunyai kesan pada PC Eropah; ia juga merupakan sebahagian daripada Kerjasama AMD dengan Studio Permainan XboxPegawai bahagian telah mengetengahkan kerja kerjasama dalam Penjanaan Semula Sinar FSR, menyerlahkan bahawa teknologi pembelajaran mesin membenarkan "imej kesetiaan yang lebih tinggi sambil mengekalkan prestasi" dalam francais seperti Panggilan Tugas.

Semuanya menunjukkan bahawa penyelesaian jenis ini peningkatan dan penjanaan bingkai dengan AI akan menjadi kunci dalam konsol masa depan seperti Xbox Magnus Dan dalam peranti mudah alih jenis PC, segmen di mana Eropah melihat lebih banyak pilihan, daripada model berasaskan Ryzen kepada peralatan yang ditandatangani oleh pengeluar Asia dengan kehadiran kukuh di Benua Lama.

Sehingga hari ini, pelancaran FSR Redstone SDK dan plugin untuk enjin seperti Enjin Unreal 5 Ia memudahkan studio Eropah untuk mengintegrasikan teknologi ini secara asli ke dalam projek mereka, yang amat relevan untuk pembangun bersaiz sederhana yang ingin menawarkan grafik canggih tanpa meningkatkan keperluan perkakasan.

Dengan FSR Redstone dan FSR 4 Upscaling, AMD mengkonfigurasi ekosistem rendering berasaskan AI yang meningkatkan daya tarikan Radeon RX 9000 dan membuka pintu untuk pengalaman yang lebih lancar dan lebih terperinci pada PCIni benar di Sepanyol dan seluruh Eropah. Masih ada kerja yang perlu dilakukan dari segi sokongan dan kemudahan penggunaan, tetapi lonjakan teknikal berbanding generasi sebelumnya adalah jelas, dan peta jalan mencadangkan bahawa impaknya hanya akan meningkat apabila lebih banyak permainan menyepadukan semua kepingan teka-teki.

Ryzen 7 9850X3D
Artikel berkaitan:
AMD Ryzen 7 9850X3D: pesaing baharu untuk takhta permainan