- Permainan baharu dengan lapan minit pertempuran dan penerokaan orang pertama.
- Pertempuran reaktif dengan senjata dan mantra, dan pokok kemahiran yang mendalam.
- Dunia rekaan tangan dengan runtuhan, hutan, gua dan rahsia untuk ditemui.
- Akses Awal di Steam pada 2026; versi konsol selepas 1.0.
THQ Nordic dan Paraglacial telah menunjukkan permainan lanjutan pertama daripada Fatekeeper, yang RPG fantasi orang pertama yang menggabungkan keluli dan sihir dalam suasana klasik. Treler itu, yang dikeluarkan di saluran antarabangsa, menawarkan pandangan terperinci tentang penerokaannya, pengecaman corak musuh, dan sistem pertempuran yang memberi ganjaran kepada kemahiran tanpa menggunakan hukuman yang berlebihan.
Kajian Jerman mengesahkan bahawa projek itu bertujuan untuk Akses Awal pada Steam en 2026, tanpa tarikh ditetapkan dan versi konsol akan tiba selepas versi 1.0Di belakangnya ialah Paraglacial, yang berpangkalan di Bavaria, dan firma Eropah THQ Nordic dari Vienna, sebuah tandem yang meletakkan Fatekeeper antara Keluaran Action-RPG yang paling menarik perhatian dalam sfera PC di Sepanyol dan seluruh Eropah.
Perkara yang didedahkan oleh permainan baharu
Video berdurasi lapan minit itu memfokuskan pada sampel pepejal pertempuran jarak dekat dan jampi dalam orang pertama, dengan pertemuan permintaan itu memerhati, mengelak, dan melakukan serangan balasTerdapat pergantian tangkas yang ketara antara tebasan berat, blok, pergerakan mengelak dan pelaksanaan sihir tepat pada masanya untuk tidak mengimbangi saingan dengan perisai dan titik lemah yang jelas.
Di luar tindakan langsung, Terdapat ruang untuk persekitaranPemain boleh menolak atau membaling objek untuk membuat musuh jatuh ke dalam perangkap pancang atau mendapatkan jarakIni mengukuhkan analisis rupa bumi sebelum setiap pertemuan. Rentak perjuangan adalah penentu dan menyampaikan rasa impak tanpa mengubah setiap kesilapan menjadi kutukan.
Secara visual, lawatan itu membawa anda melaluinya runtuhan, hutan dan gua Buatan tangan, dengan pencahayaan dan geometri yang mencadangkan kisah silam. Pendekatan artisanal ini mengutamakan laluan sisi, peti dan peninggalan tersembunyi itu Mereka memberi ganjaran untuk keluar dari laluan yang dipukul dan meneroka dengan teliti.
Sentuhan warna ditambah dengan a sahabat yang sangat istimewa: tikus bercakap yang berinteraksi dengan protagonis pada permulaan rakamanIdentitinya masih menjadi misteri buat masa ini, tetapi kehadirannya membayangkan nada yang lebih unik daripada yang dijangkakan dan memberikan detik-detik jeda antara pertempuran.
Pertempuran, kemajuan, dan pembinaan watak

Paraglacial mentakrifkan sistemnya sebagai persimpangan antara serangan reaktif dan jampi yang tepat, dengan tumpuan yang jelas pada corak pembelajaran dan kawalan tempoWalaupun sesetengah orang mungkin melihat gema permainan seperti jiwa dalam kepentingan masa, kajian itu menjelaskannya Objektifnya adalah kesukaran yang menuntut tetapi munasabah., dengan ruang untuk eksperimen.
Perkembangan tersebut melibatkan a pokok kemahiran yang luas yang membuka jalan yang sangat berbezaDaripada kelas berat yang menumpukan pada tukul dan daya tahan, kepada ahli alkimia yang mahir dalam ramuan dan kawalan medan, atau ahli sihir api yang mengutamakan jarak dan tekanan berterusan. Reka bentuk bertujuan untuk Setiap pembinaan terasa unik dan berkesan.
Rampasan itu juga membawa berat: mereka akan dapat menemui senjata, perisai dan artifak dengan sinergi yang menarik. Ideanya ialah pasukan itu bukan hanya tentang statistik, tetapi alat untuk melaksanakan strategi, menggabungkan kesan, dan mengatasi lawan yang semakin teknikal.
Secara taktikal, sistem menggalakkan gaya berselang-seli bergantung pada situasi, dengan tingkap kelemahan dalam bos dan elit yang mengundang penyudah yang tepat dan terukur. Hasilnya, berdasarkan permainan, ialah a Tarian blok, mengelak dan letusan sihir yang memberi ganjaran kepada ketekunan dan kreativiti.
Sejarah, teknologi dan rancangan pelancaran

Secara naratif, Fatekeeper meletakkan pemain sebagai druid dihantar ke kepulauan Solace untuk menjadi pengantara di wilayah yang ditandai dengan peperangan. Selepas beribu-ribu tahun pengasingan di bawah kerak dunia, puak teknokratik muncul semula dan bertembung dengan arus kepercayaan baharu di permukaan, mencetuskan konflik yang mengancam keseimbangan yang disumpah oleh perintah purba ini untuk dipelihara.
Secara teknikal, permainan ini berjalan Unreal Engine 5Enjin ini, yang diguna pakai oleh pasukan dari peringkat awal, membolehkan mereka memaksimumkan potensi pencahayaan, geometri dan alatan bina dunia mereka. Kuasa ini diterjemahkan ke dalam senario inspirasi zaman pertengahan yang gelap, dengan butiran yang meningkatkan suasana tanpa membebankan bacaan yang boleh dimainkan.
Mengenai jadual, rancangan pengajian datang ke Akses Awal di Steam pada tahun 2026, tanpa tarikh tertentu buat masa ini. Setelah peringkat itu selesai dan permainan mencapai versi 1.0, keluaran konsol dirancang.Sementara itu, ia sudah boleh ditambah ke senarai hajat di kedai Valve, cara yang berguna untuk pengguna di Sepanyol dan Eropah yang berminat untuk mengikuti perkembangannya.
Berkenaan dengan pengaruh, Paraglacial dengan penuh hormat memetik Hexen untuk gabungan sihir dan aksi orang pertama, dan rakaman itu juga membayangkan anggukan kepada Dark Messiah dalam interaksi persekitaran tertentu. Walaupun begitu, pasukan itu menegaskan: Ini ialah RPG sepenuhnya, dengan perkembangan yang ketara, keputusan dan penerokaan sebagai tiangnya..
Dengan pertempuran yang memberi ganjaran membaca lawan anda, dunia buatan tangan yang penuh dengan lencongan yang menggoda, dan perkembangan yang fleksibel, Penjaga nasib menggariskan cadangan dengan setem Eropah disokong oleh THQ Nordic dan studio Jerman; sekarang Ia masih dapat dilihat bagaimana fasa Akses Awalnya akan terbentuk pada tahun 2026 dan sejauh mana cita-citanya akan pergi apabila ia melonjak ke konsol..
Saya seorang peminat teknologi yang telah menjadikan minat "geek"nya sebagai satu profesion. Saya telah menghabiskan lebih daripada 10 tahun hidup saya menggunakan teknologi canggih dan bermain-main dengan semua jenis program kerana rasa ingin tahu yang tulen. Sekarang saya mempunyai pakar dalam teknologi komputer dan permainan video. Ini kerana selama lebih daripada 5 tahun saya telah menulis untuk pelbagai laman web mengenai teknologi dan permainan video, mencipta artikel yang bertujuan untuk memberi anda maklumat yang anda perlukan dalam bahasa yang boleh difahami oleh semua orang.
Jika anda mempunyai sebarang soalan, pengetahuan saya merangkumi semua perkara yang berkaitan dengan sistem pengendalian Windows serta Android untuk telefon mudah alih. Dan komitmen saya adalah kepada anda, saya sentiasa bersedia untuk meluangkan masa beberapa minit dan membantu anda menyelesaikan sebarang soalan yang mungkin anda ada dalam dunia internet ini.
