Antara Kita telah menarik minat komuniti permainan dalam talian, dengan cepat mengumpul peminat yang agak besar. Walaupun popularitinya,beberapapemain dan pengkritik permainan mencadangkan bahawa terdapat aspek negatif permainan yang pengguna harus pertimbangkan. Dalam artikel ini, kami akan meneroka pendapat ini secara mendalam dan membincangkan Mengapa di antara Kami boleh dilihat sebagai buruk?
Tidak dinafikan kejayaan Among Us dari segi bilangan dan populariti keseluruhan. Namun begitu, permainan yang ternyata mengundang keseronokan dan membolehkan interaksi sosial ini turut membawa implikasi negatif mengikut beberapa sudut pandangan. Kritikan ini terdiri daripada masalah teknikal kepada kebimbangan psikologi dan sosial. Kami akan menganalisis sebab dan hujah di sebalik kritikan ini untuk memberi pembaca pemahaman yang lebih baik tentang sebab sesetengah orang mungkin menganggap Among Us buruk.
Setiap permainan mempunyai kebaikan dan keburukan tersendiri, dan Among Us tidak terkecuali. Matlamat kami dengan artikel ini bukanlah untuk menghalang penggunaannya, tetapi untuk mengemukakan pandangan yang objektif dan seimbang berdasarkan pendapat dan pengalaman yang pelbagai. Kami berharap analisis ini aspek yang paling kurang menguntungkan dari Antara Kita membolehkan pengguna melihat permainan yang lebih lengkap dan membuat keputusan termaklum mengenai penyertaan mereka di dalamnya.
Aspek Masalah Dalam Kalangan Kita
Walaupun popularitinya hebat, Antara Kita mempunyai aspek bermasalah tertentu yang boleh menjejaskan pengalaman permainanTerutamanya, kawalan sentuhan pada peranti mudah alih boleh menjadi tidak selesa untuk sesetengah pemain, menyukarkan tugas tertentu. Kawalan boleh menjadi sedikit sensitif, menyebabkan pemain bergerak atau berinteraksi dengan objek dengan cara yang tidak disengajakan. Begitu juga ketiadaan sistem persahabatan dalam permainan Ini bermakna bahawa anda tidak boleh menambah orang yang anda ingin bermain bersama lagi, yang boleh menjengkelkan jika anda menemui pasukan yang bagus.
Tingkah laku toksik adalah satu lagi masalah utama, kerana tiada mekanisme yang berkesan untuk menangani tingkah laku buruk. Pemain boleh diundi keluar, tetapi sistem ini boleh dengan mudah dimanipulasi atau dieksploitasi oleh kumpulan pemain. Sebaliknya, aduan biasa ialah pemain meninggalkan permainan jika mereka tidak ditugaskan sebagai Penipu, yang boleh melemahkan pengalaman pasukan. Akhir sekali, sembang teks mempunyai had, tidak membenarkan komunikasi masa nyata dan boleh mengelirukan. Masalah ini diperincikan di bawah:
- Kawalan sentuh yang tidak mudah diakses pada telefon mudah alih.
- Kekurangan sistem persahabatan dalam permainan.
- Tingkah laku toksik pemain.
- Pemain meninggalkan permainan jika mereka bukan penipu.
- Had dan kekeliruan dalam sembang teks.
Aspek Sosial Dalam Kalangan Kita
Pertama sekali, walaupun Among Us telah menjadi salah satu permainan yang paling popular Sejak kebelakangan ini, reka bentuk sosialnya tidak terlepas daripada kritikan. Kebimbangan utama ialah permainan memberi ganjaran kepada ketidakjujuran dan penipuan, kerana matlamat utama penipu adalah untuk berbohong dan menyemai keraguan di kalangan pemain yang tinggal. Sudah tentu, taktik ini adalah bahagian penting dalam permainan, tetapi sesetengah pengkritik berpendapat bahawa ia menggalakkan ketidakpercayaan dan manipulasi, yang boleh memberi kesan negatif kepada pemain yang lebih muda dan lebih mudah terdedah. Selain itu, kerana keperluan untuk berkomunikasi semasa mesyuarat tergempar, pemain berpotensi terdedah kepada bahasa yang menyinggung perasaan dan tingkah laku toksik daripada orang lain.
Kedua, interaksi sosial dalam Antara Kita boleh sentiasa tegang dan tertekan. Ketegangan ini terhasil kerana pemain hidup dalam keadaan curiga dan tidak menentu yang berterusan. Ini boleh membawa kepada situasi kebimbangan kerana tiada siapa yang tahu siapa sebenarnya penipu itu. Beberapa elemen yang menyumbang kepada ketegangan ini adalah:
- Ketidakpastian tidak tahu siapa yang perlu dipercayai.
- Tekanan kemungkinan penyingkiran pada bila-bila saat.
- Kekalkan pembohongan berterusan jika anda adalah penipu.
Faktor-faktor ini boleh memenatkan bagi sesetengah pemain, terutamanya jika mereka bermain untuk jangka masa yang lama. Kesimpulannya, walaupun Among Us boleh menjadi sangat menyeronokkan, ia juga mempunyai risiko jika ia tidak dikendalikan dengan betul.
Bagaimana untuk Meningkatkan Pengalaman Sesama Kita?
Tingkatkan interaksi antara pemain boleh meningkatkan dengan ketara pengalaman Among Us. Pertama, pilihan suara sembang dalam permainan boleh diperkenalkan. Pemain boleh berkomunikasi dengan lebih berkesan semasa mesyuarat, dan bukannya bergantung semata-mata pada penulisan. Satu lagi kemungkinan peningkatan ialah membenarkan lebih banyak penyesuaian aksara. Dengan cara ini pemain dapat merasakan hubungan yang lebih baik dengan watak mereka dan permainan secara umum. Pilihan penyesuaian mungkin termasuk:
- Perubahan pakaian dan aksesori
- Pemilihan suara untuk watak
- Jenis animasi yang berbeza untuk tugasan
Di tempat kedua, kembangkan pilihan permainan dan tambah mod baharu boleh menjadikan Among Us lebih mengujakan. Pembangun boleh menambah peranan baharu sebagai tambahan kepada anak kapal dan penyamar, seperti doktor yang boleh menghidupkan semula pemain atau detektif yang lebih mahir dalam mendedahkan petunjuk. Peranan baharu ini akan menambah dimensi tambahan pada permainan dan menjadikan permainan lebih menarik dan pelbagai. Untuk tidak menjadikannya terlalu rumit untuk pemain baharu, mod tambahan dan peranan baharu ini boleh menjadi pilihan yang boleh dipilih hanya selepas mencapai tahap tertentu. Selain itu, pembangun boleh mempertimbangkan untuk mencipta:
- Tetapan peta baharu
- Permainan mini atau tugasan yang berbeza
- Halangan dan Cabaran Tambahan
Cadangan Mengelakkan Aspek Negatif Di Kalangan Kita
Ia boleh menjadi agak mengecewakan apabila pemain mengambil permainan terlalu serius dan mula mengganggu pemain lain, terlibat dalam kelakuan buruk, atau hanya memusnahkan keseronokan permainan dengan menipu. Untuk mengelakkan aspek negatif ini semasa anda bermain kepada Antara Kami, berikut adalah beberapa cadangan. Wujudkan persekitaran permainan yang positif dalam kumpulan anda menggalakkan semua orang untuk menghormati antara satu sama lain. Memberi amaran kepada pemain bahawa sebarang bentuk gangguan atau tingkah laku toksik tidak akan diterima.
- Menggalakkan persekitaran permainan yang selamat dan dihormati.
- Bersikap baik dan memahami pemain lain, terutamanya yang baru.
- Jangan benarkan penipuan atau kelakuan buruk dalam bilik permainan anda.
Cadangan lain ialah mengehadkan masa yang anda luangkan bermain Among Us. Menghabiskan terlalu banyak masa bermain permainan video boleh membawa kepada akibat negatif, seperti terputus hubungan dengan rakan dan keluarga, mengabaikan pelajaran atau kerja, atau menyebabkan masalah kesihatan seperti masalah tidur dan obesiti. Tetapkan had untuk masa yang anda habiskan bermain dan berusaha secara sedar untuk meluangkan masa melakukan aktiviti lain yang anda gemari dan yang bermanfaat kepada kesihatan fizikal dan mental anda.
- Hadkan masa permainan anda kepada beberapa jam setiap hari.
- Tekankan kepentingan mengambil rehat tetap untuk bergerak dan meregangkan badan.
- Imbangkan masa bermain anda dengan aktiviti positif lain, seperti bersenam, membaca dan meluangkan masa bersama rakan dan keluarga.
Saya Sebastián Vidal, seorang jurutera komputer yang meminati teknologi dan DIY. Tambahan pula, saya adalah pencipta tecnobits.com, tempat saya berkongsi tutorial untuk menjadikan teknologi lebih mudah diakses dan difahami oleh semua orang.