Kenapa awak tak nampak muka Ethan Winters? Ia adalah soalan berulang dalam komuniti permainan yang telah menghasilkan sejumlah besar teori dan spekulasi dalam forum yang berbeza. Walau bagaimanapun, jawapan kepada enigma ini lebih banyak terletak pada keputusan teknikal dan reka bentuk berbanding plot tersembunyi. Artikel ini akan menerokasebab di sebalik keputusan untuk menyembunyikan identiti visual watak popular ini. permainan video.
Protagonis saga seram 'Resident Evil', Ethan Winters, adalah watak dengan keanehan yang membezakannya daripada yang lain: Dalam setiap penampilannya tidak ditunjukkan wajahnya. Ramai pemain menganggap keputusan ini sebagai misteri rumit yang mereka harap dapat diselesaikan dalam ansuran akan datang, tetapi pereka Capcom mempunyai penjelasan yang lebih praktikal dan bijak di sebalik pilihan ini. Temui sebab teknikal dan plot dalam artikel ini Ethan Winters.
Memahami Reka Bentuk Watak Ethan Winters
Dalam saga Resident Evil, reka bentuk watak oleh Ethan Winters menarik minat khusus kerana raut wajahnya tidak ketara Keputusan untuk menyembunyikan wajahnya sebahagian besarnya adalah berdasarkan pendekatan reka bentuk yang disengajakan untuk meningkatkan rendaman permainan. CapCom, studio yang bertanggungjawab daripada siri ini, memilih untuk menunjukkan wajah Ethan secara serong atau menutupnya dengan bayang-bayang dalam banyak adegan. Mereka telah bermain dengan idea bahawa protagonis yang agak "tidak berwajah" boleh membantu pemain menonjolkan diri mereka dengan lebih berkesan ke dalam watak itu.
En una entrevista dengan GameSpot, pengeluar Residen Evil, Tsuyoshi Kanda, menjelaskan bahawa reka bentuk Ethan adalah lanjutan daripada keputusan untuk menggunakan perspektif orang pertama. "Dalam Resident Evil 7, ia merupakan pilihan reka bentuk yang sedar untuk beralih kepada orang pertama untuk mencipta pengalaman yang lebih mengasyikkan." Kanda menyatakan. "Akibatnya, untuk mengekalkan rendaman itu, kami tidak menunjukkan wajah Ethan dalam situasi orang pertama. Tidak dapat melihat Ethan membolehkan pemain untuk memainkan peranan mereka dengan lebih selesa Pendekatan reka bentuk watak ini diteruskan di Resident Evil Village, mengekalkan penampilan Ethan sebagai misteri.
Analisis pilihan gaya untuk menyembunyikan wajah Ethan Winters
Sejak diperkenalkan dalam Residen Evil 7, protagonis misteri Ethan Winters telah menjadi subjek pilihan gaya yang menarik oleh pereka permainan. Walaupun menjadi watak utama, kami tidak pernah melihat wajahnya sepenuhnya. di dunia daripada keganasan itu Siri Resident Evil Ia terkenal dengan penanaman. Dengan tidak melihat wajahnya, pemain itu dijangka menunjukkan identitinya sendiri kepada Ethan, dengan niat untuk menjadikan keganasan itu lebih peribadi dan segera.
- Dengan tidak menunjukkan wajah Ethan, pereka permainan memastikan semua pemain dapat mengenalinya dengan mudah.
- Pilihan gaya ini membolehkan pemain membayangkan bahawa dia sendiri adalah protagonis cerita, sekali gus meningkatkan rasa ketakutan dan penyertaan.
Kekurangan wajah Ethan yang boleh dilihat juga mempunyai implikasi naratif dalam permainan. Ethan ialah lelaki biasa yang terpaksa menghadapi kengerian yang tidak dapat dibayangkan dan, pada saat-saat ini, dia jarang mempunyai masa untuk mencerminkan dalam cermin. Kekurangan pengiktirafan diri ini mengukuhkan idea bahawa Ethan hilang dalam dunia keganasan, di mana satu-satunya kebimbangan ialah kelangsungan hidup.
- Melalui pilihan gaya tidak menunjukkan wajah Ethan, pereka bentuk menyampaikan idea bahawa Ethan mewakili mana-mana lelaki biasa dalam situasi yang luar biasa.
- Seiring dengan kekurangan wajah, suara Ethan turut menyumbang kepada pembentukan identiti generik yang memudahkan pemain menyelami watak tersebut.
Kesan tidak mendedahkan wajah Ethan Winters pada permainan dan naratif
Dalam permainan video Resident Evil, telah memanggil Perhatian ramai peminat adalah hakikat bahawa wajah protagonis, Ethan Winters, tidak pernah dilihat Dengan berbuat demikian, pemaju cuba memperbaiki rendaman daripada pemain itu. Perspektif orang pertama digabungkan dengan fakta bahawa wajah watak tidak dilihat supaya pemain berasa lebih dikenali dengan Ethan Katakan kes di mana wajah watak itu sangat berbeza daripada wajah pemain, yang boleh menghasilkan pengalaman yang kurang mengasyikkan. .
Dengan tidak mendedahkan wajah Ethan, pembangun juga boleh memberi lebih tumpuan kepada aspek lain wataknya. Kekurangan wajah khusus untuk Ethan membolehkan pencipta permainan memberi tumpuan bentuk pembangunan sahsiah yang lain. Estos incluyen:
– Suara dan dialognya.
-Hubungannya dengan watak lain.
– Keputusan yang anda buat.
Pemain belajar tentang Ethan melalui tindakan dan perhubungannya, bukannya penampilannya. Ini boleh menghasilkan naratif yang lebih kaya dan watak yang lebih mengasyikkan.
Beban emosi ketiadaan identiti yang kelihatan dalam Ethan Winters
Adalah menarik untuk diperhatikan bagaimana ketiadaan identiti yang boleh dikenali secara fizikal boleh menyebabkan a beban emosi kepada pemain. Ethan Winters, protagonis permainan video Resident Evil, ialah watak yang wajahnya tidak pernah ditunjukkan. Ini boleh ditafsirkan sebagai strategi yang disengajakan oleh pencipta untuk meningkatkan faktor misteri dan ketegangan. Walau bagaimanapun, ia juga mewujudkan rasa depersonalisasi, kerana watak itu tidak mempunyai identiti yang boleh dilihat yang boleh dikaitkan dengan pemain.
Ketiadaan identiti yang boleh dilihat ini membuka jurang kepada pemain untuk menonjolkan emosi dan pengalaman mereka sendiri, menyemarakkan sambungan pada tahap bawah sedar antara mereka dan Ethan. Pada masa yang samaIa juga boleh mengehadkan keupayaan pemain untuk berhubung pada tahap emosi dengan watak. Dalam beberapa cara, kekurangan identiti yang boleh dilihat menjadikan Ethan sebagai kapal kosong, yang boleh diisi oleh pemain dengan personaliti mereka sendiri Tetapi "kekosongan" ini juga boleh mencabar bagi sesetengah pemain, kerana dia tidak ada fokus atau ekspresi emosi untuk ditafsirkan. Ini boleh membuatkan sesetengah pemain berasa terputus hubungan daripada Ethan, manakala yang lain boleh mendapati diri mereka semakin diserap ke dalam naratif permainan.
Saya Sebastián Vidal, seorang jurutera komputer yang meminati teknologi dan DIY. Tambahan pula, saya adalah pencipta tecnobits.com, tempat saya berkongsi tutorial untuk menjadikan teknologi lebih mudah diakses dan difahami oleh semua orang.